Teknikat e luftimit të shpatave me dritë. Rikonstruksioni i rrethimit me shpate me drita. Ushtrime “nga dhe për”: materiale video

Formulari 0
Kjo formë fillimisht u përcaktua nga Jedi Master Yoda për të përshkruar teknikën e shpatës së dritës të Philanil Bax, por më vonë ajo u bë baza e shpatës me shpatë. Mënyra më e lehtë për të përcaktuar Formën 0 është arti i përdorimit (në kuptimin më të gjerë të fjalës) të një shpate dritash që nuk duhet të ndizet kurrë. Implikimi i këtij përshkrimi nuk mund të injorohet, megjithëse shumë padawanëve u dukej mjaft budalla. Për të mbrojtur dhe për t'i shërbyer galaktikës, një Jedi duhet të dijë kur të ndezë një shpatë për betejë dhe kur ta lërë atë të varur në brez. Një kuptim i plotë i situatës në të cilën ndodhet një krijesë e caktuar është çelësi për të ditur se çfarë është e drejtë dhe çfarë është e gabuar. Prandaj, të gjithë studentët që e kuptuan nevojën për Formularin 0 dhe e përdorën atë për të gjetur një zgjidhje që nuk përfshinte dhunë, ishin vërtet pranë Forcës.
Formulari 1
Kjo teknikë, e njohur edhe si "Shii-Cho" dhe "formë e idealizuar", ishte teknika më e thjeshtë e luftimit me saber me drita. Ajo u studiua nga Kalorësit Jedi të Republikës së Vjetër dhe, në përgjithësi, u konsiderua teknika e parë e përdorur nga vetë krijuesit e shpatës së dritës. Forma 1 karakterizohej nga përdorimi i goditjeve të gjera horizontale dhe blloqeve me tehun e drejtuar vertikalisht lart për të devijuar tehun e kundërshtarit gjatë sulmeve anësore. Nëse sulmi zbatohej nga lart poshtë dhe kishte për qëllim kokën, Forma 1 sugjeronte thjesht kthimin e shpatës në një pozicion horizontal dhe lëvizjen përkatëse të saj përgjatë boshtit lart-poshtë. Forma 1 përcaktoi të gjitha teknikat bazë të sulmit dhe mbrojtjes, zonat e vrasjes dhe stërvitjet bazë. Në filma, Kit Fisto e përdor atë.
Formulari 2
Kjo teknikë e lashtë, e njohur gjithashtu si Makashi, u zhvillua gjatë një kohe kur shufrat dhe shufrat ishin ende të zakonshme në galaktikë. Forma 2 kombinon rrjedhshmërinë e lëvizjes dhe parashikimin se ku do të goditet goditja, duke i lejuar Jedi-t të sulmojnë dhe të mbrohen me përpjekje minimale. Ndonëse Forma 2 konsiderohet nga shumë historianë Jedi si kulmi i luftimit saber-dritë kundër-shajve, ai praktikisht u zhduk gjatë epokës së armëve blaster në të gjithë galaktikën, duke i lënë vendin Formës 3. Ajo përdoret nga Count Dooku në filma.
Formulari 3
Kjo teknikë, e njohur edhe si Soresu, u zhvillua nga Kalorësit Jedi kur armët blaster më në fund u bënë arma kryesore në mjedisin kriminal. Ndryshe nga Forma 2, e cila ishte projektuar për të punuar kundër shpatave të dritës, Forma 3 ishte shumë më efektive në devijimin dhe mbrojtjen nga zjarri i shpërthimit. Ajo vë theksin në reflekset e mira dhe lëvizjen e shpejtë, si shpatën ashtu edhe trupin, në hapësirë, gjë që i lejon asaj të përballet me shpejtësinë e zjarrit të blasterit. Në thelbin e saj, është një teknikë mbrojtëse që shpreh filozofinë Jedi të "mos-agresivitetit" duke reduktuar në mënyrë efektive pasigurinë në trup. Për shkak të kësaj, shumë Jedi (veçanërisht ata që praktikuan Formën 3) kuptuan se kjo teknikë kërkonte kontakt maksimal me Forcën. Pas vdekjes së Qui-Gon Jinn nga shpata e Darth Maul-it, shumë Jedi braktisën stilin e hapur, akrobatik të Formës 4 dhe filluan të studionin Formën 3 në mënyrë që të minimizonin rrezikun e lëndimit nga armiku. Në filma, Obi-Wan Kenobi e përdor atë (duke filluar nga Episodi i Dytë).

Darth Sidious përdor format e tij të 4-të dhe të 7-të të luftimit kundër Mjeshtrit të Madh Jedi Yoda.
Formulari 4
Kjo teknikë, e njohur edhe si Ataru, ishte një nga teknikat më të reja të shpatave me dritë. Ajo u zhvillua nga Kalorësit Jedi gjatë shekujve të fundit të Republikës së Vjetër. Forma 4 mbështetej në potencialin e akrobacisë dhe fuqinë e natyrshme në vetë tehun, dhe shumë konservatorë midis Kalorësve dhe Mjeshtrave Jedi e panë këtë qasje me pakënaqësi. Ataru ishte më i popullarizuari në mesin e Padawanëve të paduruar të kohës, të cilët besonin se Jedi duhet të përfshihej më shumë në luftën kundër krimit dhe të keqes. Kjo teknikë u praktikua edhe nga Qui-Gon Jinn, por vdekja e tij nga shpata e Darth Maul-it tregoi dobësitë e saj kryesore: nivelin e ulët të mbrojtjes së trupit dhe vështirësinë e përdorimit të tij në një hapësirë ​​​​të mbyllur. Vetëm Yoda, veçanërisht për shkak të madhësisë së tij të vogël, arriti një shpejtësi të tillë në Formën 4 që ai në fakt i siguroi vetes mbrojtje të plotë nga sulmet e kundërshtarit të tij. Në filma përdoret nga: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.
Formulari 5
Kjo teknikë, e njohur edhe si "Shien" (ose "Djem So") u krijua nga një grup mjeshtërsh Jedi të Republikës së Vjetër, të cilët besonin se Forma 3 ishte shumë pasive dhe Forma 4 i mungonte fuqia. Ata kritikuan dobësinë e këtyre dy teknikave, në të cilat një Mjeshtër Jedi, natyrisht, mund të mbrohet absolutisht, por në të njëjtën kohë ai vetë nuk do të jetë në gjendje t'i bëjë asgjë armikut. Një nga aspektet e shumta unike të Formularit 5 ishte zhvillimi i teknikave për të devijuar trarët blaster prapa te një kundërshtar. Shumë mjeshtër Jedi kanë kundërshtuar vlefshmërinë e filozofisë së Formës 5, duke argumentuar se ajo vendos theks të panevojshëm në dëmtimin e të tjerëve. Të tjerë, megjithatë, argumentuan se Forma 5 ishte thjesht një rrugë për të "arritur paqen përmes fuqisë së zjarrit superiore". Në filma përdoret nga: Anakin Skywalker (më vonë Darth Vader), Luke Skywalker.
Formulari 6
Kjo teknikë, e njohur edhe si Niman, ishte një nga teknikat më të avancuara të shpatave me dritë. Gjatë betejës së Geonosis, forma 6 ishte forma më e zakonshme në mesin e Jedi. Ai bazohej në përdorimin mesatar të Formave 1, 2, 3, 4 dhe 5. Shumë mjeshtër Jedi e quajtën atë një "teknikë diplomatike" për shkak të faktit se ndjekësit e Niman përdorën njohuritë e tyre për marrëdhëniet politike dhe teknikat e negociatave (së bashku me fuqinë të perceptimit të tyre) për të arritur zgjidhje maksimale paqësore pa gjakderdhje. Shumë Jedi që ishin vërtet të mirë në Formën 6 kishin shpenzuar të paktën 10 vjet duke studiuar pesë Format e mësipërme. Sidoqoftë, shumë Mjeshtra i konsideruan veprime të tilla një humbje kohe, duke besuar se një nivel kaq i lartë i aftësisë së gardhit nuk do të kërkohej për betejat e asaj kohe. Por ndër të tjera, është mjeshtëria e Niman që është hapi i parë për të kuptuar Jar-Kai, teknikën e përdorimit të dy shpatave të dritës. Në filma, Niman përdor shumicën e Jedi-ve që vdiqën në arenën Geonosis.
Formulari 7
Kjo teknikë, e njohur edhe si "Juyo", ishte teknika më e kërkuar e zhvilluar nga Jedi. Vetëm pasi të mësojë disa forma të tjera, një Jedi mund të fillojë udhëtimin e tij për të kuptuar Formën 7. Kërkonte një trajnim të tillë luftarak saqë edhe vetë trajnimi e afroi Jedi-n shumë afër anës së errët të Forcës. Jedi Master Mace Windu studioi Formën 7. Për t'u bërë mjeshtër i Formës 7, një Jedi duhej të përdorte lëvizje të fuqishme dhe goditje kinetike. Forma 7 përdor fuqi dërrmuese dhe një sërë lëvizjesh që nuk janë logjikisht të lidhura me njëra-tjetrën, lëvizje që vazhdimisht i mohojnë kundërshtarit aftësinë normale për t'u mbrojtur. Në filma përdoret nga: Darth Maul, Darth Sidious.
Vaapad
Kjo teknikë u zhvillua nga Mace Windu me pjesëmarrjen e Sora Bulka pak para fillimit të Luftërave të Kloneve. Ajo u emërua pas kafshës Vaapad nga planeti Sarapin, tentakulat e së cilës lëvizin me një shpejtësi të tillë rrufeje, saqë është praktikisht e pamundur t'i ndiqni ato me sytë tuaj. Vaapad është një kombinim manovrash agresive dhe klasifikohet si Forma 7. Edhe trajnimi në Vaapad është aq afër anës së errët të Forcës saqë është ndaluar nga askush përveç Jedi Masters. Për Mjeshtrin Windu dhe studenten e tij Depa Billaba, Vaapad nuk ishte thjesht një teknikë rrethimi: për ta, ishte një gjendje shpirtërore në të cilën luftëtari, për të mposhtur armikun, u hap ndaj Forcës aq plotësisht sa që thithte fuqinë nga të dyja anët e lehta dhe të errëta. Vaapad përdor gëzimin e hyrjes në betejë, një tërbim beteje që shkon shumë afër anës së errët. Kjo teknikë kërkon përqendrim të madh në shtigjet e anës së dritës, duke e mbajtur ndjekësin e saj në një vijë të mirë. Sora Bulk, ashtu si Depa Billaba, nuk i duroi dot kërkesat e Vaapad dhe ra në anën e errët. Në filma përdoret nga: Mace Windu.
Sokan
Kjo teknikë u zhvillua nga Kalorësit Jedi në kohët e lashta. Ajo kombinoi lëvizjet kinetike të Formës 4 me taktikat që lejuan rritjen e lëvizshmërisë dhe aftësisë për shmangie. Sokan, i shpikur gjatë Luftës së Madhe Sith, u mbështet në lëvizjet dhe rrokullisjet e shpejta të kombinuara me goditjet e shpejta të shpatave me dritë për të shënjestruar organet vitale të armikut. Betejat në të cilat pjesëmarrësit përdorën teknikën Sokan shpesh zhvilloheshin në një zonë mjaft të madhe, sepse kundërshtarët vazhdimisht përpiqeshin ta vendosnin njëri-tjetrin në pozicionin më të cenueshëm.
Jar'Kai
Jar Kai është një teknikë e përdorimit të dy shpatave të dritës në të njëjtën kohë. Kur punoni në këtë teknikë, njëra nga shpatat përdoret për sulm, dhe tjetra për mbrojtje. Megjithatë, të dyja shpatat mund të përdoren për të krijuar manovra sulmi më komplekse. Mjeshtri Jai Maruk tha se ata që praktikojnë punën me dy shpata zakonisht së shpejti mbështeten tepër te armët e tyre. Shumë Jedi u përpoqën të studionin Niman në mënyrë që të zotëronin artin e Jar Kai, por vetëm disa ia dolën plotësisht.
Trakata
Kjo teknikë e luftimit me saber dritë u përdor fjalë për fjalë nga disa Jedi më të fuqishëm. Kur përdor këtë teknikë, luftëtari kap shpatën në dorë, por nuk e aktivizon atë. Duke përdorur Forcën, ai lëviz dhe mbrohet nga sulmet e armikut, duke pritur atë moment kur ai mund ta ndezë dhe fikë shpejt shpatën, duke anashkaluar mbrojtjen e armikut dhe duke e goditur atë. Kjo teknikë është tepër komplekse dhe kërkon zotërim të madh të Forcës.

Më pëlqejnë luftimet e gjata, mbresëlënëse. Hera e parë që e kuptova këtë ishte kur isha ende i përfshirë në gardh historik. Ndoshta kjo dashuri ka lindur nga ndjenja e kënaqësisë që lindi tek unë që nga fëmijëria kur shikoja një mori filmash aksion në Hong Kong. J Për mua, si spektator dhe si pjesëmarrës, shpesh është shumë më i rëndësishëm jo rezultati i betejës (qoftë një garë sportive apo një shfaqje demonstruese), por vetë lufta, si një mënyrë komunikimi dhe kuptimi. Dhe kundërshtarët nuk duhet të jenë të armatosur me disa objekte pseudo-kërcënuese për jetën: konkurrenca në tryezën e bilardos mund të jetë jo më pak tërheqëse, ata nuk kanë pse të jenë mjeshtër të zanatit të tyre: ndonjëherë etja për bukurinë që e shtyn njeriun; nga brenda rezulton të jetë mjaft i fortë për të konkurruar me elegancën e lëvizjeve të mjeshtërit.
Pasi doli Episodi 2, zbulova Star Wars dhe u mahnita me hirin mjeshtëror me të cilin u ndërtua lufta e Sagës. Kjo përcaktoi kryesisht interesin tim për Star Wars për një kohë të gjatë. I vura vetes për detyrë të zhvilloj një mënyrë për të zhvilluar luftime të ngjashme, të gjata dhe të bukura me një kundërshtar të gjallë, pa u fokusuar në skenë. Detyra dukej e pakapërcyeshme: një betejë e gjatë e organizuar ishte një gjë dhe një betejë e gjatë e vërtetë për të "fituar" ishte krejt tjetër. Megjithatë, praktika ka treguar edhe një herë se gjithçka që ju nevojitet është dëshira për të arritur një qëllim në dukje jorealist.
Mjeshtëria e luftimit të bukur, si çdo aftësi tjetër në art, mund të arrihet si përmes një predispozicioni të stërvitur ashtu edhe përmes punës së palodhur për veten. Në çdo rast, aftësia nuk lind nga asgjëja dhe kërkon një ose një sasi tjetër trajnimi, aftësi dhe koncepte të caktuara të shpjeguara nga dikush që do t'ju ndihmojë të zhvilloni në mënyrë të pavarur në të ardhmen brenda kornizës së sistemit tuaj të preferuar. Dua t'ia kushtoj këtë libër shkollor për të treguar dhe treguar gjithçka që di për duelet me shpata, modelet e shpatave të dritës dhe për rindërtimin e dueleve në frymën dhe stilin e "Star Wars". Pjesa më e madhe e këtij tutoriali bazohet në dy nga artikujt e mi të mëparshëm, mbi shpatën e dritës dhe rindërtimin e teknikave të rrethimit, kështu që njerëzit e njohur me këto materiale do të shohin shumë citate nga atje. Por përveç kësaj, teksti shkollor përmban materiale video dhe ilustrime shoqëruese që do t'ju ndihmojnë të kuptoni artin e vështirë të nënluftës. Shijojeni leximin!

Kapitulli 1. Fillimi i fillimit.

Burimet.

Fatkeqësisht, asnjë nga filmat e Sagës (as Trilogjia Origjinale dhe as Trilogjia Prequel) nuk jep shpjegime të plota në lidhje me gardhin me shpatë dritash, kështu që të dhënat kryesore që mund të përdoren janë rezultat i analizës së lëvizjeve të personazheve në betejë gjatë shikimit të filmave. në lëvizje të ngadaltë. Bazuar në këtë analizë, si dhe në bazë të informacioneve të ndryshme shtesë që shoqërojnë filmin (si p.sh. enciklopeditë zyrtare), u zhvillua një bazë e përgjithshme, nga e cila vazhdova më vonë gjatë zhvillimit të nënluftës.
Përveç kësaj, gjatë zhvillimit të nën-luftës, u përpoqa të mbledh sa më shumë informacion zyrtar nga intervistat e ndryshme me Nick Gillard, regjisorin e skenave të luftimit në të gjithë Trilogjinë Prequel. Për shembull, në një nga intervistat, ai deklaroi se nuk ka "Forma" në rrethimin e shpatave me drita (gjë që bie ndesh me të dhënat nga Universi i Zgjeruar). Gillard tha gjithashtu se teknika e përdorimit të një shpate dritash u zhvillua nga ai duke përdorur një shkrirje të të gjitha sistemeve të njohura luftarake (goditje, blloqe dhe qëndrime të ndryshme u nxorrën prej tyre) dhe madje mori pak nga tenisi (me sa duket, teknika për "rrahjen" e saktë. u huazuan prej andej). Për më tepër, Nick tha se rrethimi me shpata me drita u ndikua shumë nga karakteristikat e aktorëve luftarakë, të cilët, duhet theksuar, jo të gjithë janë shpatarë profesionistë. Në disa raste, Gillard i lejoi (dhe madje i detyroi) aktorët të bënin atë me të cilën ishin të kënaqur dhe jo atë që mendonin se ishte e drejtë. Dhe kjo, natyrisht, nuk mund të mos ndikonte në rezultatin përfundimtar. Dhe ne e pranojmë gjithë këtë përvojë me mirënjohje.
Burimi i të dhënave të ndryshme shtesë (pak a shumë interesante, por jo qendrore) për këtë tekst shkollor ishte Universi i Zgjeruar (në tekstin e mëtejmë RU), i cili, në veçanti, përmban informacion të sistemuar mbi Format e përdorimit të një shpate dritash. Burimi kryesor ishte Enciklopedia Totalisht Jozyrtare e Bob Vitas, e cila meriton të jetë një nga burimet më të besueshme të informacionit për çështjet që lidhen me Star Wars (më tej referuar si Star Wars).
Me RT, për fat të keq, gjithçka nuk është aq e thjeshtë, kështu që unë e përdor atë vetëm si një material edukativ ndihmës, të përgjithshëm. Nëse dëshironi ta ndërtoni atë në nënluftën tuaj (për shembull, përcaktoni se cilët nga ata që janë të përfshirë në atë Formë që vijon), përdorni atë në avantazhin tuaj. Nëse nuk dëshironi, mos e bëni: nënlufta, siç ka treguar praktika, nuk vuan fare nga kjo. Shumica e të dhënave nga RV janë krijuar shpesh nga autorë të ndryshëm dhe janë sanksionuar me nxitim nga kompanitë e Lucas, kështu që të dhënat e RV kanë qenë më shumë se një herë në konflikt me filmat dhe në konflikt me njëra-tjetrën. Në veçanti, për të shmangur sa më shumë këto kontradikta dhe për të mos paraqitur këto materiale shtesë në formën e konfuzionit të plotë, unë injoroj plotësisht informacionin mbi Star Wars, të mbledhur nga lojërat kompjuterike (seria KotOR, për shembull).

Pajisja e shportës së dritës.

Nëse dëshironi të mësoni sa më shumë informacion që të jetë e mundur për shpatën e dritës, atëherë ju rekomandoj të shikoni artikullin tim mbi shpatën e dritës në Star Wars. Aty do të gjeni informacion të detajuar mbi historinë, dhe vetëm shumë fakte interesante në lidhje me shpatat e dritës. Ajo që do të jepet këtu është një pasazh i rishikuar dhe i zgjeruar i bazuar në informacione të reja, në të cilin unë konsideroj vetëm strukturën e vetë shpatës së dritës. Kjo njohuri është natyrisht e nevojshme për rindërtim të mëtejshëm.
Pra, shpata e dritës e ka origjinën nga e ashtuquajtura teknologjia e "frozen blaster beam". Vini re se fjala "rreze" përdoret këtu e më tej në kuptimin gjeometrik dhe jo fizik dhe është sinonim me fjalën "segment" dhe jo me shprehjen "grumbull drite". Në kuptimin fizik, një tra blaster nuk është një rreze, sepse përbëhet nga lëndë e ngarkuar, dhe aspak dritë.
Njëherë e një kohë (shumë përpara ngjarjeve të filmave), modelet e para të shpatave me dritë konsideroheshin më shumë të ngjarë të ishin armë rrethimi, sepse... madhësia e dorezës dhe paketa e energjisë pas shpinës së tij thjesht nuk e lejuan atë të përdorte shpejt një armë të tillë në çdo nivel. Por përparimi nuk qëndroi ende, dhe mjaft shpejt Jedi arriti të zvogëlojë seriozisht madhësinë e dorezës dhe të zgjidhë problemin me burimin e energjisë. Ata u ndihmuan për të arritur këtë rezultat nga shpikja e një lloji të ri të bartësit të energjisë, një bateri diatium, e cila, me përmasa standarde, është në gjendje të japë fuqi dhjetë herë më të madhe se fuqia e një rrezeje të zakonshme shpërthyese (por kostoja e saj, në përputhje me rrethanat , është dukshëm më i lartë se ai i baterive standarde të përdorura, për shembull, në blaster) . Ekziston një mendim midis tifozëve (dhe madje edhe midis disa materialeve RV) se një bateri diatium (dhe ndoshta të gjitha bateritë e tjera në RV) mund të ruajë disi plazmën në gjendje pune, por nga pikëpamja e nivelit tonë teknologjik kjo është e pamundur. Sido që të jetë, teknologjia e diatiumit ka eliminuar problemin kryesor: praninë e një burimi të jashtëm të papërshtatshëm të energjisë dhe kabllo. Nga ky moment filloi historia e armës që ne e njohim si "saber dritë".
Gjatë disa mijëra viteve të ardhshme, teknologjia për prodhimin e shpatave të dritës nuk ka ndryshuar në fakt, të paktën, historia hesht për ndryshime specifike të përgjithshme dhe jo për rregullime të vogla personale. Për të krijuar një shpatë dritash, kërkohen komponentët e mëposhtëm:
  • bateri diatium;
  • dorezë (trupi i jashtëm i shpatës);
  • pllakë ose buton aktivizimi;
  • fitil;
  • matricë emetuese (emitter);
  • fole për rimbushje;
  • grup lentesh;
  • nga një deri në tre kristale fokusuese;
  • përcjellës i energjisë;
  • izolimi i baterive;
  • telat dhe terminalet për qarkun e ridrejtimit të energjisë;
  • rregullator i gjatësisë së tehut;
  • Unazë opsionale për të varur shpatën në brez.
Problemi më i madh janë kristalet: për shkak të vetive të strukturës së tyre, energjia e baterisë mund të shndërrohet në rrjedha të fuqishme energjie që janë të afta të shkrinin çdo material që haset në rrugën e tyre në një pjesë të sekondës. Por nëse kristali është instaluar gabimisht në shpatën e dritës ose nëse ai vetë nuk përpunohet siç duhet, shpata e dritës thjesht do të shpërthejë kur të aktivizohet. Le të theksojmë se energjia e shpërthimit të shpatës së dritës është mjaft e lartë... Perspektiva nuk është e këndshme. Asnjëherë nuk ishte e mundur të mësohej se si të zgjidhnin kristale duke përdorur ndonjë metodë të qartë shkencore, kështu që kristalet e përshtatshme gjenden nga njerëzit e lidhur me Forcën. Pasi të jenë zgjedhur kristalet ose bizhuteritë e përshtatshme, struktura e tyre duhet të përmirësohet përmes Forcës në mënyrë që ata të fitojnë këto veti të mahnitshme të ndryshimit të energjisë. Për më tepër, ato duhet të pozicionohen saktë në lidhje me njëri-tjetrin dhe në lidhje me pjesët e tjera të shpatës së dritës, në mënyrë që procesi të ndodhë në rendin e duhur dhe përsëri të mos çojë në një shpërthim. Mund të duhen muaj që një padawan të bëjë këtë transformim, ndërsa një mjeshtri mund të ketë nevojë për disa ditë.
Pasi kristalet të jenë plotësisht gati, fillon procesi aktual i krijimit të shpatës. Të gjithë elementët bashkohen sipas një modeli të caktuar, dhe shpata e dritës tjetër bëhet një pjesë integrale e pronarit të saj, linja që ndan jetën nga vdekja.
Rezultati i punës është zakonisht një dorezë me një gjatësi prej 24 deri në 30 centimetra, ose nga 50 në 60 në rastin e një staf, nga e cila, kur ndizet, një rrymë energjie me gjatësi nga një metër në një metër. dhe tridhjetë centimetra shpërthen. Në një staf të lehtë, rrezet e ngjashme shpërthejnë përkatësisht nga të dy anët e dorezës. Sidoqoftë, dimensionet e rrezes ndonjëherë tejkalojnë edhe një metër e tridhjetë centimetra, për shembull, ka shpata me dy duar me një gjatësi teh 300 centimetra dhe shpata me dy faza me një gjatësi të ndërrueshme midis standardit 130 dhe 300 centimetra. Por të dyja janë jashtëzakonisht të rralla, dhe ne nuk do t'i shqyrtojmë ato në detaje.
Le të shohim se si funksionon një shpatë dritash e gatshme, e montuar. Së pari, energjia e gjeneruar nga bateria shkon tek kristalet, ku zbërthehet në ngarkesa pozitive dhe negative. Ngarkesat pozitive janë të lidhura në një zinxhir jashtëzakonisht të dendur të rrezeve ultra të vogla protonike, të cilat kanë potencial të madh energjie. Për më tepër, ndërsa shpata ndizet, ngarkesat pozitive ngarkojnë gradualisht emetuesin dhe ngarkesat negative ngarkojnë prizën e shpatës së dritës (kështu që tehu "rritet" gradualisht ndërsa fushat rriten). Më pas, pasi kalojnë nëpër një grup lentesh, rrezet, të nxjerra nga emetuesi i ngarkuar pozitivisht dhe të përshpejtuara nga kalimi përmes vrimës së daljes të ngarkuar negativisht, përqendrohen nga shpata në një distancë të caktuar nga një rregullues i gjatësisë së tehut që kontrollon forcën e fushat në emetues dhe në vrimën e daljes. Trarët lëvizin jashtëzakonisht shpejt dhe fuqishëm, por tërhiqen pothuajse menjëherë nga ngarkesa negative e vrimës së daljes së shpatës. Kjo krijon një hark shumë të hollë tehe drite, të kufizuar në hapësirë ​​dhe duke krijuar një fushë të fuqishme pozitive rreth vetes. Pjesa tjetër e "trashësisë" së tehut është vetëm rezultat i kontaktit të rrezeve dhe ajrit rreth tij, asgjë më shumë se një efekt optik. Rrezja e kthimit, duke përdorur një qark të posaçëm, kombinohet me një ngarkesë negative dhe ridrejtohet përsëri në bateri, duke e ringarkuar atë dhe duke mos shpenzuar pothuajse asnjë energji për ekzistencën e saj, përveç atyre momenteve kur tehu pren (shrin) diçka ose bie në kontakt. me një teh tjetër të lehtë. Si gjatë prerjes ashtu edhe gjatë kontaktit, rrezet e energjisë shkarkohen, duke prodhuar rrezatim termik super të fuqishëm në një zonë të vogël rreth tyre.
Për të gjitha këto do të doja të shtoja një koment nga vetja: njerëzit që njohin fizikën thonë se do të ishte shumë më logjike nëse rrezet do të përbëheshin nga elektrone dhe jo nga protone. Por, për fat të keq, elektronet janë të ngarkuar me një ngarkesë negative, dhe kjo bie ndesh me të dhënat zyrtare.
Tani, bazuar në tekstin e mësipërm, le të theksojmë faktet që janë domethënëse për nënluftën. Ju lutemi vini re se, në parim, unë nuk tregoj këtu ato fakte që lidhen me shpatën e dritës, por nuk kanë të bëjnë fare me rrethimin:
  1. tehu i lehtë nuk ka masë;
  2. çdo pjesë e tehut të lehtë është një sipërfaqe prerëse;
  3. tehet e shpatave të dritës nuk rrëshqasin njëra mbi tjetrën për shkak të ndërthurjes së rrezeve të shkarkuara;
  4. harku i tehut të dritës (për shkak të lëvizjes së shpejtë të mbyllur të rrezeve) krijon një efekt të fuqishëm xhiroskopik, i cili e bën të vështirë për gardhin të ndryshojë menjëherë drejtimin e lëvizjes së shpatës;
  5. tehu i dritës reflekton jo vetëm goditjet blaster (që mbartin të njëjtën ngarkesë pozitive), por edhe tehet e shpatave të tjera të dritës, duke krijuar një efekt zmbrapsjeje që mund të shuhet vetëm duke aplikuar forcë të konsiderueshme fizike (natyrore ose të fituar përmes Forcës);
  6. Në momentin e kontaktit, tehu i dritës gjeneron një temperaturë kaq të fuqishme saqë edhe një prekje sipërfaqësore në lëkurën e njeriut mjafton që një person të marrë një plagë jashtëzakonisht të dhimbshme që nuk do ta lejojë atë të vazhdojë luftën.

Saber.

Sabre është një armë e humanizuar për rindërtimin e rrethimit të shpatave me dritë. Ky term u ngrit shumë kohë më parë bazuar në thjeshtimin gradual të fjalës "lightsaber" ( shpatë dritë– lightsaber (anglisht)) në gjendjen aktuale. Aktualisht i përdorur nga pothuajse e gjithë fansa e Star Wars, është një emër i zakonshëm për një dorezë që duket si një shpatë dritash, në të cilën mund të fusni opsionalisht një teh me ngjyrë për betejë.
Natyrisht, në botën tonë nuk ka gjenerator rrezesh të ngjashëm me atë të tehut të shpatave të dritës, kështu që ne nuk jemi në gjendje të respektojmë rregullin e "mungesës së plotë të peshës së tehut". Megjithatë, përmes përvojës dhe praktikës së gjatë të grupeve të ndryshme, janë zhvilluar standarde që ndihmojnë në modelimin adekuat të shpatës së dritës në duele.

Trajto:
Pesha: 400-600 gram.
Gjatësia: 25-30 centimetra.

Teh:
Pesha: 0-250 gram.
Gjatësia: 80-100 centimetra (përfshirë pjesën që futet brenda dorezës).

Megjithatë, vërejmë se këto shifra nuk janë absolutisht të detyrueshme. Disa njerëz krijojnë sabera shumë më të rënda (me një peshë totale prej 1 kg ose më shumë) dhe, megjithatë, punojnë në mënyrë të përsosur në sistemin e nënluftës. Por shpata të tilla kanë një kufizim domethënës: ato mund të përdoren vetëm kundër shpatave me të njëjtën peshë ose mjaft të ngjashme. Është praktikisht e pamundur të punosh me ta kundër teheve të lehta: për fat të keq, për shkak të masës së tyre, në shumicën e rasteve ata thjesht shkatërrojnë shpatën e armikut (ata nuk tërhiqen kur preken, por lëvizin me inerci duke ndjekur shpatën e armikut që tërhiqet). Kjo nuk ndodh në Star Wars: kundërshtarët mund të hyjnë në një kapje (shpatat "bllokohen" dhe të lëvizin së bashku në një drejtim ose në një tjetër), por është praktikisht e pamundur të thyesh mbrojtjen e armikut thjesht me masë dhe forcë. Efekti i rikthimit, për të cilin do të diskutojmë në detaje më poshtë, është mjaft i fortë sa, së bashku me rezistencën më të vogël nga ana e mbrojtësit, do të bëjë që tehu i lehtë të humbasë papritur inercinë e krijuar nga muskujt e sulmuesit.
Në përgjithësi, gjëja kryesore që kërkohet nga dy saberët që takohen në një duel është që pesha e tyre të jetë relativisht e barabartë dhe që ekuilibri i të dyve të jetë të paktën në vrimën e daljes së saberit, dhe akoma më mirë, edhe më afër qendrës.
Tani pak për gjatësinë. Ju mund të përcaktoni gjatësinë e saberit të montuar që do t'ju përshtatet në mënyrë specifike si më poshtë: fundi i dorezës së saberit të montuar (mbrapa + tehu) duhet të jetë në lartësinë e kofshës suaj të zgjatur ose pak më të lartë nëse shpata mbështetet me tehu në tokë paralel me këmbën. Kjo gjatësi është e arsyeshme për kryerjen e mashtrimeve dhe mashtrimeve të ndryshme që kërkojnë kthimin e shpatës: nëse shpata juaj është shumë e gjatë, atëherë nuk do të jeni në gjendje të kryeni as rrotullimin më të thjeshtë të shpatës në nivelin e ijeve - tehu do të kapet në tokë. Prandaj, do t'ju duhet ose të rrisni këndin midis trupit tuaj dhe shpatës, ose të ngrini krahët më lart. Të dyja këto përfundimisht mund ta bëjnë më të vështirë kontrollin e shpatës dhe të kufizojnë ashpër opsionet tuaja.
Si të montoni dorezën? Për momentin, tashmë ka shumë përgjigje të mundshme për këtë pyetje. Ka rreth pesë mënyra të ndryshme për të krijuar shpata: duke filluar nga montimi i saj nga pjesë të ndryshme hidraulike dhe duke përfunduar me një kurs të plotë prodhimi në fabrikë. Për shembull, sabera ime kryesore ishte bërë nga një shufër polikarbonati, mbi të cilën ishte ngjitur fort një dekorim lëkure dhe në të cilin ishte shpuar një bosht për tehun në shtëpi. Plumbi u vendos brenda boshtit për të zhvendosur ekuilibrin nga tehu në emetuesin e shpatës. Disa nga saberët e mi të tjerë (për rolin e Grievous në një nga lojërat me role) u bënë nga seksione 30 centimetrash të tubit metalik të lëmuar lehtë (mund të blihen në tregun e ndërtimit), në të cilin u bënë prerje me figura me porosi. në fabrikë. Pastaj brenda tubave u futën tuba plastikë me diametër pak më të vogël, të mbështjellë plotësisht me tel telefonik (teli telefonik nuk i dha forcë të mjaftueshme strukturës, ishte e nevojshme të përdoren shtresa shtesë të izolimit hidraulik për të forcuar tubin plastik brenda atij metalik ). Dhe tehët janë ende të futur brenda këtyre tubave plastikë. Të dy llojet e para dhe të dyta të konstruksionit u japin shpatave lehtësinë e nevojshme, të kombinuara me lehtësinë e plotë të kapjes dhe kontrollit. Megjithatë, di edhe për sabera që janë montuar nga pjesët hidraulike të blera në tregje. Vërtetë, saberët e tillë zakonisht rezultojnë të jenë shumë të rëndë dhe nuk janë të përshtatshëm për luftime me sabera të lehta.

Faktori tjetër i rëndësishëm është materiali nga i cili krijohet tehu dhe "humanizuesi" (materiali që zbut goditjen) mbi të. Sipas mendimit tim, humanizimi i një tehu saber mund të lihet në diskrecionin e çdo individi: përvoja tregon se nuk është butësia e tehut, por aftësia për ta kontrolluar atë që përcakton humanitetin e saj. Megjithatë, një nga opsionet më të suksesshme, që përdoret ende nga shumica e nënluftëtarëve, është të mbështillni lirshëm tehun me një shtresë gome shkumë rreth 0,5 cm të trashë dhe dy shtresa shiriti me ngjyrë të përshtatshme. Vetë tehu duhet të ketë vetitë e mëposhtme:

  • të jetë sa më e lehtë;
  • me diametër të vogël (mundësisht jo më shumë se 15 mm);
  • pa skaje;
  • të ketë një fleksibilitet të caktuar, por në të njëjtën kohë të ruajë qartë formën e tij (kthehu në gjendjen e tij origjinale pas një goditjeje, dhe të mos përkulet përgjithmonë).
Një nga opsionet më të suksesshme që i përshtaten të gjitha këtyre karakteristikave janë shufra të ndryshme tekstil me fije qelqi, të cilat mund të blihen në institute të ndryshme kërkimore ose fabrika të përfshira në kimikate dhe plastikë. Këto shufra kanë një veti të jashtëzakonshme, e cila na lejon t'i afrohemi sa më shumë të jetë e mundur të kuptuarit të mekanikës së shpatave të dritës: kur goditen, ato kthehen prapa dhe zmbrapsin njëri-tjetrin. Nëse një person nuk i reziston këtij zmbrapsjeje, por lejon që inercia të mbajë duart e tij në drejtimin e dëshiruar, atëherë lëvizjet bëhen të shpejta, të gjera, të qëndrueshme dhe (më e rëndësishmja) shumë të ngjashme me atë që shohim në Star Wars. Për më tepër, vetë zmbrapsja gjeneron ligje të caktuara në lëvizjen e teheve, gjë që rrit disa herë kohëzgjatjen e përgjithshme dhe estetikën e luftës.
Unë do të doja të shtoja që, për mendimin tim, duhet të krijoni dy kopje të saberit tuaj menjëherë: e para do të shërbejë si një version i bukur rrip (mund të instaloni shumë pjesë dekorative mbi të), e dyta do të jetë një version luftarak ( nuk duhet të ketë ndonjë element të panevojshëm që mund të dëmtojë pëllëmbën tuaj).

Dy lloje të rikthimit.

Koncepti i "fryrjes" lindi pothuajse dy vjet më parë, menjëherë pas shkrimit të artikullit mbi shpatën e dritës. Ishte një vazhdim i faktit që energjia e tehuve të shpatave zmbraps njëra-tjetrën dhe nënkuptonte "një zmbrapsje mjaft të fortë të teheve të dritës nga njëra-tjetra pas çdo kontakti". Pasi studiova me kujdes luftimet e Episodit të Parë dhe të Dytë nga ky kënd, mora përgjigje për disa pyetje që deri atëherë nuk kishin asnjë shpjegim logjik, p.sh.: pse në një kohë ose në një tjetër njëri nga luftëtarët nuk e preu në dy pjesë një plotësisht i hapur (nga pikëpamja e gardhit) , për shembull, një bastard) i armikut? Në atë kohë nuk kishte ende Episodin e Tretë, por pas daljes së tij ai vetëm një herë konfirmoi konceptin ekzistues, duke e zgjeruar atë me informacione shtesë. I shtyrë nga kurioziteti im, studiova edhe luftimet e Trilogjisë Origjinale, ndonëse vetë George Lucas i quajti luftimet e “plakut, studentit dhe gjysmëmakinerisë”, nga të cilat nuk duhet kërkuar shumë. Megjithatë, studimi tregoi se në duelin midis Obi-Wan dhe Darth Vader, në lëvizje të ngadaltë, mund të shihet një kombinim prej tre goditjesh, të bëra në rikthim, dhe goditjet e mbetura të duelit janë klinch, të cilat u përfshinë edhe në sistemi i nënluftës. Megjithatë, shumica e goditjeve klinch të këtij dueli nuk janë aspak të dukshme, sepse Ka pamje të vazhdueshme nga afër të heronjve. Në Episodin e Pestë, si Luke ashtu edhe Darth Vader përdorin rimbushjen më shumë se një herë, duke i kombinuar me kapëse të rralla, por në fakt nuk përdorin kombinime të gjata, duke u ndarë vazhdimisht pas kombinimeve të shkurtra prej tre ose katër goditjesh. Në Episodin e Gjashtë, ka më shumë se mjaftueshëm fryrje për të siguruar që nuk ka dyshim për praninë e tij në Trilogjinë Origjinale, ashtu siç nuk ka asnjë dyshim për praninë e tij në Trilogjinë Prequel.
Megjithatë, pavarësisht nga të gjitha të dhënat që kanë të bëjnë me strukturën e shpatës së dritës dhe përleshjet në filma, përsëri ndonjëherë has një hezitim për ta pranuar këtë informacion. Prandaj, përpara se të filloj një analizë të hollësishme të mekanikës së "rikthimit", do të jap një argument pak të çuditshëm, por jashtëzakonisht të rëndësishëm që flet për këtë.
Nëse nuk jeni dakord me arsyetimin që qëndron pas nënfighting, mos u pajtoni, por mos hiqni dorë nga sistemi pa e provuar atë. Ndryshe nga të gjitha sistemet e tjera të rrethimit të Star Wars që unë njoh, ju lejon të mësoni shpejt se si të zhvilloni duele të gjata pa u inskenuar në përputhje të plotë me frymën e Star Wars. Performanca e tij është testuar nga një vit trajnimi i rregullt nga një sërë njerëzish. Dhe kjo, më duket, është më e mirë se çdo fjalë. J
Mos harroni se një nënluftë është një rindërtim i teknikave të rrethimit me një shpatë dritash, një armë fantastike, dhe për këtë arsye mund të kërkojë një sasi të caktuar imagjinate (megjithëse bazuar në njohuritë e parimeve fizike të armës së simuluar), e cila, kur përdoret në mënyrë korrekte, lejon ju të bëni luftime sa më autentike në ato që shohim në filma. Nëse përpiqeni ta konsideroni saberin si një model të ndonjë shpate të zakonshme (d.m.th., e barazoni atë me një shpatë tekstoliti, e cila modelon armët e çelikut të kohërave të mëparshme në mjedisin aktual të roleve), dhe e përdorni atë ekskluzivisht në të njëjtën si një bastard, shpatë, katana ose shpatë me dy duar, atëherë, më besoni, nuk do të keni sukses në Star Wars. Pa dyshim, herët a vonë do të mësoni të gardhoni nëse nuk e dinit se si më parë. E shpejtë, e ashpër, e lehtë dhe, ndoshta, e bukur në mënyrën e vet. Por luftoni
  • në të cilën fitorja arrihet me një prekje të saktë të tehut,
  • që mund të zgjasë deri në 40 (apo edhe më shumë) sekonda punë aktive me shpatë (pa pauza, pa tundur shpatën në ajër),
  • pa përgatitje paraprake (instagram),
  • duke përdorur akrobaci dhe lojëra të tjera spektakolare
Ju nuk do të mësoni në këtë mënyrë. "Luftat tuaja me një goditje" do të përfundojnë me një goditje/grusht të saktë 1-10 sekonda pas fillimit të luftës, e cila është e mrekullueshme në vetvete, por nuk ka të bëjë fare me Star Wars.
Pra, si e bëni kërcimin e modelit? Së pari, për të simuluar këtë efekt dhe në të njëjtën kohë për t'u afruar sa më shumë që të jetë e mundur me papeshën e plotë të tehut, shufrat e tekstil me fije qelqi të lehta dhe të hollë, por të forta dhe mbajtëse në formë përdoren si bazë e tehut të shpatullave të dritës në nënluftë. . Ata përkulen pak, por nuk thyhen (në kujtesën time, ende nuk është thyer asnjë shufër e tillë). Kur goditen, ato burojnë nga njëra-tjetra, gjë që ju lejon të merrni mishërimin e efektit të rimëkëmbjes, në mënyrë që të mos simuloni atë bazuar vetëm në imagjinatën. Mënyra e vetme për të parandaluar rikthimin nga këto tehe është ta shtypni qëllimisht atë me forcë muskulore.
Dhe në lidhje me shtypjen e muskujve, me të vërtetë do të doja të tërhiqja vëmendjen në sa vijon. Asnjë teh i njohur për njeriun nuk ka veti të ngjashme me ato të shpatës së dritës. Kur preken dy shpata prej çeliku, ato nuk gjenerojnë një rikthim të tillë si në një nënluftë. Me të njëjtat masa, një shpatë prej çeliku që lëvizte me nxitim të lartë e bën atë të humbasë inercinë dhe e shtyn shpatën që lëvizte më ngadalë. Në të njëjtën kohë, ai vetë humbet nxitimin dhe ose ndalon ose, më shpesh, depërton në mbrojtjen e kundërshtarit, duke kaluar të paktën pak më tej. Dhe me siguri një shpatë e zakonshme nuk tërhiqet për shkak të vetive fizike të tehut (skermi mund ta tërheqë vetë atë, por kjo është një çështje tjetër). Në fakt, çdo armë shpuese prej çeliku e shpikur nga njeriu është ose një "klub" i mprehtë ose një fëndyrë e madhe. Teknika e përdorimit të shumicës së tyre bazohet në thyerjen e mbrojtjes së armikut ose anashkalimin e saj përmes shpejtësisë dhe mashtrimeve. Pra, për t'u përfshirë në nën-luftime, fillimisht do të duhet të pajtoheni me faktin se një saber nuk është një armë përleshjeje dhe qasja për ta përdorur atë është disi e ndryshme. Teknika e punës me armë me tehe, të cilën mund ta kesh zhvilluar kur merreshe me gardh me armë tekstoliti apo edhe me sabera, por sipas një sistemi tjetër, do t'ju ndihmojë shumë pak në nënluftë. Siç tregon praktika, të kesh një përvojë alternative për nënluftën më tepër e pengon trupin tënd të pranojë koncepte të reja për të. Vetëm praktika e vazhdueshme do të ndihmojë në zgjidhjen e këtij problemi, gjatë të cilit do të zhvilloni një rikthim, duke i mësuar mendjes suaj nënndërgjegjeshëm mundësi të reja për përdorimin e armëve (të cilat, vërejmë, do të jenë të dobishme për ju në të ardhmen në llojet e tjera të gardheve). Për shembull, mund ta konsideroni veten se po mësoni një stil krejtësisht të ri të përdorimit të armëve me tehe nëse ju ndihmon të mësoni sistemin.
Megjithëse rekomandoj përdorimin e materialeve të caktuara për bazën e teheve, e kuptoj plotësisht se jo të gjithë kanë mundësinë t'i gjejnë ato kudo. Mund të rezultojë se materiali i tehut tuaj të saberit në vetitë e tij fizike nuk do të jetë i ndryshëm nga PCB dhe mund të kërcejë jo më mirë se një bastard çeliku të kërcejë nga tjetri. Në këtë rast të padëshiruar, kur mësoni të tërhiqeni, pothuajse nuk do të ndjeni se si ndodh ky efekt, i cili, siç ka treguar praktika, do t'ju pengojë: në fillim do të duhet të siguroheni që tehu të kthehet menjëherë pas kur të vijë në kontakt. me tehun e armikut. Sidoqoftë, është verifikuar që pas ca kohësh rikthimi do të bëhet zakon dhe do të mund ta kapni edhe në armë tekstoliti (ose në bokena, ose në lugë - nuk ka rëndësi). Mund të shpresoj vetëm që do të filloni menjëherë të punoni me një teh të përshtatshëm pranvere dhe nuk do të duhet të humbni përpjekje shtesë duke e detyruar trupin tuaj të mësohet me faktin se "klubi" në duart tuaja mund të përdoret në një mënyrë alternative.
Në çdo rast, pavarësisht nga tehu, në fillim duhet të jeni veçanërisht të kujdesshëm që muskujt e duarve që kapin shpatën të mos tensionohen në asnjë moment të luftës. Ju duhet të shtrydhni fort vetëm gishtin e madh dhe tregues, duke mbajtur direkt dorezën, përndryshe shpata do të fluturojë nga duart tuaja pas goditjes (gjatë një nënluftëje për shkak të rritjes së inercisë, zhvillohet një shpejtësi e tillë që edhe goditjet pa përdorur forcën e muskujve bëhen shumë e dukshme). Nëse rregulloni të paktën një muskul nga kyçi në shpatull, do të filloni të shtypni pak a shumë rikthimin natyror që ndodh kur goditni dy tehe, por ju, përkundrazi, duhet ta përdorni sa më shumë që të jetë e mundur për të thjeshtuar detyrë, zvogëloni kostot e energjisë dhe rrisni shpejtësinë. , e cila ndihmon në zhvillimin e relaksimit të saktë të dorës, mund ta gjeni në seksionin "".
Për momentin, subfighting përdor dy lloje krejtësisht të ndryshme të rikthimit. E para prej tyre zakonisht quhet "themelore" ose thjesht "rikthim": kuptimi i nënluftës fillon me të. E dyta quhet më shpesh "kërcim pasqyre". Është disi më e vështirë për t'u mësuar, dhe pa një bazë në formën e një kërcimi të rregullt, nuk rekomandoj ta stërvitni atë.
Kur përdorni efektin bazë të kërcimit, tehu i saberit tuaj, pas kontaktit, fillon të lëvizë atje ku tehu i shpatës së armikut e shtyu atë, plus ose minus 30 gradë. Shpata juaj fillon të lëvizë mbrapa nëse armiku ju ndalon me një bllok që vjen, ose vazhdon lëvizjen që po bëni nëse tehu i armikut ju jep përshpejtim shtesë.
Le ta shohim këtë teori me shembuj më specifik për ta bërë më të qartë se për çfarë po flasim. Versioni i parë i rikthimit bazë është shumë i lehtë për t'u imagjinuar: le të themi se ju dhe kundërshtari juaj bëni dy goditje nga e djathta në të majtë në të njëjtën mënyrë (ai është nga ana e tij e djathtë, ju jeni nga e juaja). Tehet përplasen pikërisht në mes mes jush dhe në momentin e kontaktit shpatat tuaja fillojnë të lëvizin prapa, duke ndryshuar vektorin e tyre të lëvizjes në të kundërtën. Sigurisht, ju mund (dhe duhet) të bëni rregullime në lëvizjen e shpatës. Pa shtypur inercinë, por duke e ndjekur atë, ju mund të ndryshoni pak trajektoren e shpatës (të njëjtat plus ose minus 30 gradë), duke endur kështu një rrjet të goditjeve tuaja në një duel. Këto 30 gradë janë mjaft të mjaftueshme për të shkuar pas goditjes së sipërme në atë të poshtme dhe anasjelltas, dhe kështu të mbulojnë plotësisht të gjithë zonën e mundshme të sipërfaqes së sulmuar.
Versioni i dytë i rikthimit bazë është disi më i ndërlikuar. Le të themi se kundërshtari juaj drejton një goditje horizontale nga e djathta në të majtë (për të) në trupin tuaj. Nëse ai nuk parandalohet, goditja do të arrijë në bust. Sidoqoftë, nëse e goditni tehun e tij pak nga lart dhe, si të thuash, "kapni" tehun e tij (d.m.th. goditni nga e majta në të djathtë për ju), atëherë tehu i tij do të përshpejtohet, por do të zbresë poshtë, për shkak të rikthimit. duke kaluar nga trupi juaj në zonën e gjunjëve, por pa ju goditur. Pas kësaj, shpata juaj, pas rikthimit, ka shumë të ngjarë të shkojë në të djathtë (për ju). Shpata e armikut do të përshkruajë një rreth të plotë dhe do të kthehet përsëri në të djathtë (për të), gjë që do t'ju lejojë të mbyllni përsëri shpatat pa shkatërruar modelin e përgjithshëm të betejës. Versioni i dytë i rikthimit bazë zakonisht realizohet me ndihmën e lëvizjeve të kyçit të dorës në kohën e duhur, të cilat ju lejojnë të takoni tehun e armikut jo me një bllok të drejtpërdrejtë, por ta "marrni" atë nga ana tjetër.
Për të vizualizuar vizualisht të dyja anët e rikthimit bazë, shikoni në seksionin "".
Tani le të flasim për fryrje spekulare. Ky koncept është shumë më i vështirë për t'u përdorur në mënyrë korrekte dhe përpara se ta zotëroni atë, unë rekomandoj shumë të praktikoni kërcimin bazë deri në pikën ku mund të përdorni kërcimin në çdo kontakt të tehut pa u menduar dy herë. Përndryshe, ka një shans shumë të lartë që ju të kryeni gabimisht kërcimin e pasqyrës, duke rrëzuar shpatën e kundërshtarit tuaj dhe duke shkelur parimin e kërcimit.
Kërcimi spekular bazohet në parimin: "këndi i incidencës është i barabartë me këndin e reflektimit". Kjo do të thotë, pas prekjes së tehut, shpata juaj nuk fillon të lëvizë atje ku shpata e armikut e pasqyroi atë, por vazhdon të lëvizë në drejtimin e caktuar, duke ndryshuar vetëm këndin e lëvizjes. Një gjë e tillë është e vështirë të shpjegohet me fjalë, kështu që, së pari, do të përpiqem të jap një shembull, dhe së dyti, rekomandoj ta shikoni atë.
Shembull: shpata juaj bën një goditje vertikale poshtë kokës së armikut, këndi i tehut tuaj në lidhje me tokën është 30 gradë, krahët tuaj lëvizin përgjatë trupit tuaj, në vend që të lëvizni përpara drejt armikut. prezantuar? J Kundërshtari vendos një bllok horizontal direkt mbi kokën e tij. Nëse ndiqni kërcimin bazë, atëherë shpata juaj duhet të kthehet lart pas prekjes së tehut (ose, më mirë, përsëri drejt jush, në rrotullimin që shkon në goditjen e ulët), por kur përdorni një kërcim pasqyre, ajo do të shkojë më poshtë. , vetëm jo ndaj armikut, dhe prej tij. Kërcimi i pasqyrës, ashtu si kërcimi bazë, nuk e prish mbrojtjen e kundërshtarit. Është pak më i shpejtë dhe kërkon më pak hapësirë ​​të lirë përreth, por gjithashtu kërkon aftësi të mira në punën me furça duke përdorur sistemin e nënluftës. Nëse rikthimi bazë mësohet kryesisht kur punoni me njërën dorë, atëherë rikthimi i pasqyrës është shumë më i lehtë për t'u zotëruar kur punoni me dy duar, gjë që do t'ju lejojë, duke përdorur ekskluzivisht kthesat e kyçit dhe bërrylit, të ridrejtoni me kompetencë energjinë e rikthimit në drejtimin e dëshiruar, pa shkelur parimet e nënluftës. Shembulli më i spikatur i përdorimit të kërcimit të pasqyrës në Star Wars është teknika e Darth Sidious në Episodin e Tretë. Është falë metodës së pasqyrës së lëvizjes së tehut (dhe, natyrisht, aftësisë për të shmangur mirë në vend që të bllokohet) në një duel me mjeshtrit Jedi që Darth Sidious fiton kohë për të stabilizuar shpatën, e cila, për shembull, është e nevojshme në nën-lufta dhe në filma për injeksione. Për më tepër, kërcimi i pasqyrës funksionon shkëlqyeshëm dhe shpesh është thjesht i nevojshëm në distanca të shkurtra (në filma, për shembull: dueli midis Obi-Wan dhe Anakin në dhomë dhe në platformat e llavës).
Në përgjithësi, nëse tashmë ndiheni mjaftueshëm të sigurt me një saber në duar dhe nuk bëni gabime kritike në rikthim, atëherë ndoshta duhet të provoni teknikën e "rikthimit të pasqyrës" dhe të vendosni se sa do ta përdorni.

Parimet e përgjithshme.

Rebound është padyshim ideja kryesore e nënluftës, mbi bazën e së cilës janë ndërtuar stili dhe aftësitë e tij. Por ka një sërë parimesh që janë të përbashkëta për çdo lloj rrethimi dhe dy veçori shtesë të shpatave të dritës që patjetër duhet të theksohen. Le të fillojmë me veçoritë.

Nuk ka tehe që rrëshqasin kundër njëri-tjetrit.

Fakti i parë: tehet e dritës nuk rrëshqasin fare mbi njëra-tjetrën. Shumë teknika të rrethimit tokësor bazohen në lëvizjen me mjeshtëri / rrëshqitje përgjatë tehut të armikut. Pra, kjo nuk është në nënluftë. Nëse tehet e shpatave mbyllen dhe mbahen në këtë pozicion nga kundërshtarët (klinç), atëherë nuk duhet të ndodhë asnjë rrëshqitje.
Nëse i kushtoni vëmendje, në filma përdoret një teknikë mjaft komplekse (siç ka treguar praktika): një nga kundërshtarët papritmas, gjatë një klinch, "shqyen" tehun e shpatës së dritës së tij nga tehu i shpatës së armikut, shumë shpejt. e zhvendos pak anash dhe pret dorën/duart e kundërshtarit, ndërkohë që duart e tij ishin ende në rebound. Pra, në veçanti, është kjo teknikë që tregon qartë se nuk duhet të ketë rrëshqitje: zhvendoseni tehun pak prapa, mbajeni mbi tehun e armikut dhe vendoseni përsëri. Edhe pse, natyrisht, armiku nuk ka gjasa t'ju lejojë ta bëni këtë, dhe për këtë arsye një manovër e tillë është mjaft e rrezikshme dhe kërkon aftësi të konsiderueshme. J
Në parim, pranimi i konceptit të mos rrëshqitjes nuk është i vështirë për askënd, dhe madje edhe gjatë kapëseve, gabimi i "rrëshqitjes" ndodh jashtëzakonisht rrallë, por megjithatë, për të konsoliduar aftësinë për të kontrolluar lëvizjen e saberit përgjatë tehut të armikut, ne rekomandojmë përdorimin e një ushtrimi të quajtur "sticky sabers" Shih seksionin "".

Efekti xhiroskopik: inercia dhe fiksimi.

Fakti i dytë: kur ndizet një shpatë dritash, ai ka një efekt xhiroskopik. Ky efekt e pengon shpatarin të ndryshojë shpejt rrafshin e lëvizjes së shpatës së dritës. Mund të themi se shpata ka inercinë e vet, e cila kërkon pak përpjekje dhe kohë nëse përpiqeni ta ndryshoni atë. Nga kjo rrjedhin dy fakte: së pari, saberi duhet mbajtur me të dyja duart. Fillestarët priren të kalojnë në njërën dorë kur përdorin kërcim bazë për shpejtësi dhe komoditet më të madh. Unë mendoj se nuk ka asgjë të keqe me këtë, sepse ... Në filma, shpesh përdoret puna me një dorë, por në të njëjtën kohë, duhet të stërvitet edhe një kapje me dy duar: kjo do të ndihmojë në të ardhmen kur mësoni kërcime pasqyre, kapëse dhe shtytje. Së dyti, efekti xhiroskopik e bën pothuajse të pamundur ndryshimin e mprehtë të shpejtësisë së tehut në hapësirë. Prandaj, përshpejtimi në fund të goditjes, aq karakteristik për të gjitha shkollat ​​tokësore të rrethimit, mungon në nën-luftë. Goditja vjen në mënyrë të barabartë, shpejtësia e lëvizjes së shpatës rritet dhe humbet në mënyrë të barabartë. Një fiksim i mprehtë në fund të goditjes për të transferuar më shumë energji në shpatën e armikut dhe për ta shkatërruar atë nuk duhet të ndodhë. Njësoj si nxitimi i papritur, për shembull, në fillim të një goditjeje. Rezistenca e shpatës së dritës ndaj përshpejtimeve të papritura i bën ato praktikisht të padobishme, sepse... Ende nuk është e mundur të ndryshohet ndjeshëm shpejtësia, por është shpenzuar përpjekje e konsiderueshme për këtë. Është shumë më e mençur të rritet gradualisht shpejtësia, duke përdorur inercinë ekzistuese dhe vetë rikthimin. Theksohet ndryshimi midis një goditjeje fikse, karakteristike për shkollat ​​tokësore të rrethimit, dhe një goditjeje inerciale, bazuar në rindërtimin e dueleve të Sagës.

Tani le të kalojmë në pjesën më të thjeshtë dhe në të njëjtën kohë shumë më kohë: parimet e përgjithshme të rrethimit. Unë nuk do të listoj të gjitha ushtrimet specifike që mund t'ju ndihmojnë të kuptoni këto koncepte. Së pari, ka shumë prej tyre dhe së dyti, ato ndryshojnë në secilën shkollë të rrethimit, megjithëse mësojnë të njëjtën gjë. Por mbani mend se praktika, takimi i rregullt me ​​"kundërshtarët" e vërtetë ju ndihmon të kuptoni konceptin më mirë se çdo ushtrim. Dhe edhe nëse jeni fillestar, mos u shqetësoni: mësoni përmendësh informacionin teorik dhe praktika gradualisht do ta kthejë atë në një mburojë të vërtetë në betejë.

Ku të shikoni?

Janë shkruar shumë vepra të ndryshme se si dhe ku të dukeni saktë gjatë një lufte, dhe nga faza aktuale e evolucionit të sistemeve të rrethimit, parimet bazë janë përcaktuar qartë prej kohësh. Baza e gjithçkaje është gjendja e duhur e syve: ata duhet të jenë të relaksuar siç duhet në mënyrë që të shihni të gjithë fushën e betejës, dhe jo vetëm kundërshtarin tuaj. Shumë fillestarë bëjnë një nga gabimet më të këqija kur përpiqen të ndjekin me sytë e tyre lëvizjet e këmbëve, krahëve ose shpatës së kundërshtarit. Një teknikë e tillë çon në një humbje të paqartë, pasi në betejë ju duhet të monitoroni, së pari, armikun në tërësi dhe, së dyti, të gjithë fushën e betejës.
Disa shekuj më parë, Miyamoto Musashi këshilloi të shikonte fytyrën e kundërshtarit me sytë e tij të ngushtuar pak më shumë se zakonisht. Në të njëjtën kohë, ata duhet të sillen sa më qetë që të jetë e mundur, dhe të mos nxitojnë më kot nga njëra anë në tjetrën. Është sikur ta përqendroni vizionin tuaj në diçka mjaft larg prapa shpinës së armikut, dhe vështrimi juaj fjalë për fjalë e "shponte" atë. Një vizion i tillë i shpërndarë ju ndihmon të shihni armikun në tërësi dhe të vini re të gjitha tiparet e peizazhit përreth jush, të cilat kanë një rëndësi të madhe për lëvizjen kompetente në hapësirë ​​gjatë betejës. Nëse ju duhet të përballeni me disa kundërshtarë në të njëjtën kohë në betejë, pa vizion të shpërndarë nuk do të qëndroni as 10 sekonda.
Përmbajtja e pamjes në nën-luftë është në diskrecionin tuaj. Një vështrim në një film (si në jetë) shpreh shumë dhe shërben si një nga mjetet kryesore për të arritur fitoren në një luftë. Ju mund ta sodisni me qetësi armikun, duke e detyruar atë të përjetojë njëfarë shqetësimi nga besimi dhe siguria juaj dhe të tregoni tension të jashtëm, duke nxjerrë në pah rrezikun që dëshironi ta detyroni armikun tuaj të besojë. Ky vendim varet vetëm nga aspiratat tuaja personale. Vetëm mos harroni se edhe kur e frikësoni armikun me rrotullime të çmendura të syve, duhet të monitoroni vazhdimisht të gjitha veprimet e tij, të mos humbisni kurrë nga sytë atë ose fushën e betejës dhe të mos humbisni momentin e një sulmi të mundshëm nga njëri prej jush.
Unë rekomandoj të stërvitni sytë tuaj çdo ditë në mënyrë që shikimi juaj të mos humbasë vigjilencën dhe të jetë mjaft këmbëngulës gjatë betejës. Një shembull i një ushtrimi të thjeshtë: uluni, relaksohuni dhe filloni të lëvizni sytë sa më shumë që të jetë e mundur lart, poshtë, djathtas, majtas, në drejtim të akrepave të orës dhe në të kundërt. Duhet të rrisni gradualisht shpejtësinë e lëvizjes së syve (shpejtësia bëhet kritike në një luftë me disa kundërshtarë). Nëse sytë tuaj lodhen, bëni sa më poshtë disa herë: mbyllni sytë fort dhe pulsoni shpejt.
Përveç kësaj, unë rekomandoj periodikisht (veçanërisht gjatë sparring) të praktikoni përmirësimin e perceptimit të shikimit tuaj periferik. Për ta bërë këtë, gjatë përleshjes, pa e përqendruar shikimin në asgjë, përpiquni të kuptoni qartë se çfarë po ndodh saktësisht në skajin e perceptimit tuaj. Ju mund të kërkoni nga praktikuesit e tjerë që t'ju ndihmojnë me këtë. Ata do të duhet të kryejnë disa veprime, dhe ju, pa e përqendruar vizionin tuaj, do të duhet të kuptoni se çfarë saktësisht po bëjnë dhe, në veçanti, nëse kjo paraqet rrezik për ju në betejë.

Si të vazhdosh?

Reagimi është aftësia për të zhvilluar një zgjidhje adekuate për një problem në një periudhë të caktuar kohe. Kështu e formuloj për vete përkufizimin e këtij koncepti. Rrjedhimisht, shpejtësia e reagimit në gardh është shpejtësia me të cilën gardhuesi arrin të marrë vendimin e duhur. Kur fillestarët thonë, "Unë nuk mund të bllokoj sepse ti godet shumë shpejt", ajo që ata në të vërtetë nënkuptojnë është, "Unë nuk mund të bllokoj sepse nuk mund t'i përpunoj goditjet tuaja".
Muskujt e një personi e lejojnë atë të lëvizë një gjë të tillë të lehtë si një saber me shpejtësi të madhe nëse është e nevojshme: shikoni sa shpejt, në fakt, gardhit rishtar lëvizin shpatën në hapësirë, duke u përpjekur të kapin armikun dhe të kenë kohë për t'u mbyllur. Dhe problemi i blloqeve të pasuksesshme në shumicën e rasteve nuk vjen nga fakti se një person nuk ka kohë të lëvizë shpatën në vendin e duhur në hapësirë, por nga fakti se ai së pari kupton furishëm se ku duhet të zhvendoset, dhe pastaj përpiqet ta bëjë atë në kohë. Prandaj, në mënyrë që të keni kohë për të goditur dhe goditur, duhet të dini qartë se si ta bëni atë dhe të mos mendoni për këtë sa herë që goditni. Sa më mirë të dini, aq më pak duhet të mendoni, aq më shpejt mund të veproni.
Rebound ndihmon shumë në zhvillimin e një reagimi në fazat fillestare të stërvitjes për shkak të faktit se, sipas sistemit të nënluftës, është më e lehtë për nënndërgjegjen e personit të gardhit të analizojë linjat e mundshme të lëvizjes së shpatës. Kombinimet e tyre lidhen me rikthim, dhe kjo lehtëson detyrën e mësimit parësor të trajektoreve të mundshme. Si rezultat, në nën-luftimet, më shpejt se në gardhin e rregullt, aftësia e kursantit për të "parashikuar" trajektoret dhe për të vendosur blloqe në kohën e duhur dhe korrekte bëhet automatike. Do të doja të vëreja menjëherë se kjo nuk do të thotë që personi ka zhvilluar një reagim serioz dhe ai tani do të jetë në gjendje të garojë pa probleme me të njëjtën shpejtësi duke përdorur çdo sistem tjetër. Nr. Por hapi i parë drejt zhvillimit të mëtejshëm të reagimit është bërë.
Shpejtësia e reagimit është ndoshta e vetmja gjë që mund të zhvillohet pafundësisht në gardh. Nuk ka kufi për përmirësimin e tij, megjithëse në një moment të caktuar ndryshimi në milisekonda përparimi bëhet jo aq i dukshëm për të tjerët. Sidoqoftë, mbani në mend se shpejtësia e reagimit tuaj do të ndryshojë për goditje të ndryshme. Shpejtësia e reagimit ndaj goditjeve të zakonshme zhvillohet më shpejt, por aftësia për të reaguar ndaj goditjeve të ndryshme speciale, fantazmave dhe teknikave mund të kërkojë forcë të konsiderueshme dhe stërvitje shtesë.
Por gjëja më e rëndësishme në lidhje me shpejtësinë e reagimit është se është pothuajse e vetmja karakteristikë e një gardhi që duhet të zhvillohet jo përmes stërvitjes. Për të stërvitur reagimin tuaj, keni nevojë për nxitje, të rregullt dhe, nëse është e mundur, me partnerë të ndryshëm. Vetëm në këtë mënyrë do të mund të zhvilloni plotësisht aftësinë për të reaguar ndaj goditjeve pa menduar për to, për të vepruar pa menduar, pa humbur kohë për të marrë vendime. Dhe mos u shqetësoni, reagimi zhvillohet shpejt, thjesht duhet të kuptoni se të përpiqesh të kuptosh se nga vjen goditja është e kotë, thjesht duhet ta dish, të jesh i sigurt brenda vetes se goditja do të vijë nga atje. Kultivoni këtë besim në veten tuaj dhe do të ndjeni se sa lehtë fillojnë të vijnë tek ju blloqet në kohë.
Pika e fundit e rëndësishme për të kuptuar se si të keni kohë për të mbrojtur veten është një vetëdije e qartë për faktin se ju duhet të vendosni blloqe sa më afër vetes që të jetë e mundur. Ju nuk duhet domosdoshmërisht të godisni shpatën e armikut 50-60 centimetra larg jush, për t'u siguruar që tehu i shpatës suaj të mos ju godasë në asnjë rrethanë. Nëse e vendosni bllokun shumë larg vetes, atëherë mund të konsideroni se po ftoni fjalë për fjalë kundërshtarin tuaj që t'ju presë me kujdes krahët, gjë që shpesh do të jetë shumë më e lehtë për të që t'i arrijë sesa trupi juaj. Mundohuni të mësoheni me këtë ide sa më shpejt të jetë e mundur, duke ulur vazhdimisht distancën e mbrojtjes suaj në kufirin minimal të mundshëm. Në të ardhmen, për hir të bukurisë, me siguri do të goditni shpatën e armikut në një distancë të madhe nga ju (nganjëherë duket shumë estetikisht e këndshme nga jashtë), por së pari duhet të mësoni se si t'i rezistoni goditjeve. Kur filloni të ndiheni të sigurt me blloqe të ngushta, filloni të zgjeroni gradualisht sferën tuaj të mbrojtjes përsëri në maksimum.

Si të lëvizni?

Nëse do të më duhej të kufizoja veten në një minimum fjalësh dhe të përshkruaja kuptimin e lëvizjes në betejë, atëherë do të thosha këtë: lëvizja është jetë. Saberi është një zgjatim i duarve tuaja. Duart tuaja janë një zgjatim i trupit tuaj. Nëse trupi juaj është në hapësirën e gabuar në kohën e gabuar, ju vriteni. Është e thjeshtë... J
Një nga pikat kryesore për të kuptuar në artin e lëvizjes në betejë është të kuptuarit se shpata nuk është vetëm arma juaj. Në betejë, ju, si kundërshtari juaj, keni një armë dhe, në të njëjtën kohë, zona e synuar për shkatërrim është i gjithë trupi juaj. Krahët, këmbët, koka, shpatullat - çdo gjë mund të përdoret për të detyruar një kundërshtar jashtë ekuilibrit, ose thjesht për ta goditur atë. Por armiku gjithashtu mund të japë një "goditje fatale" në ndonjë nga këto pjesë të trupit. Sigurisht, ne nuk do të shqyrtojmë tani luftimin dorë më dorë brenda sistemit të nënluftës: kjo është një temë e veçantë, komplekse që përshkruhet në kapitullin tjetër. Tani ju vetëm duhet të kuptoni se shpata nuk lëviz vetë, se lëvizjet e saj varen jo vetëm nga duart tuaja. Një shpatar duhet të jetë mjeshtër i trupit të tij, jo vetëm i shpatës. Pa lëvizje të aftë, nuk do të dilni nga beteja "i gjallë".
Lëvizja në luftim mund të ndahet në dy pika, të cilat, megjithëse të ndërlidhura, ende nuk varen drejtpërdrejt nga njëra-tjetra: "puna e këmbëve" dhe "koordinimi i përgjithshëm i lëvizjeve". Koncepti i "punës së këmbëve" përfshin:
  1. aftësia për të reduktuar dhe rritur shpejt por me saktësi distancën mes jush dhe partnerit tuaj, duke e mbajtur vazhdimisht atë në një opsion më të favorshëm për ju;
  2. aftësia për të lëvizur në mënyrë të tillë që të përfitojë një avantazh në përdorimin e peizazhit përreth dhe të mos i japë këtë avantazh armikut;
  3. aftësia për të parandaluar që armiku të godasë këmbët tuaja (pa ose me lëvizje të panevojshme, në varësi të rrethanave).
Secila prej këtyre aftësive kërkon ushtrime të veçanta, të cilat do t'i shikojmë tani. E para nga aftësitë është e lidhur pazgjidhshmërisht me koncepte të tilla individuale për çdo gardh si "zona e gjuajtjes" dhe "zona standarde e goditjes". Në mënyrë që të kuptoni qartë madhësinë e këtyre zonave në zonën tuaj, bëni sa më poshtë:
Me veprimin tuaj të parë, ju keni përcaktuar "zonën tuaj të gjuajtjes", kufirin e distancës në të cilën mund të arrini kundërshtarin tuaj pa bërë hapa shtesë. Me ndihmën e të dytës, ju keni përcaktuar "zonën tuaj standarde të vrasjes". Nëse armiku lëviz përtej "zonës suaj të mushkërive", ai bëhet i paarritshëm nga shpata juaj. Nëse është më afër se distanca e "zonës standarde", atëherë nuk do t'ju duhet të hidheni për ta arritur atë me teh.
Ju lutemi vini re se këto zona shtrihen nga ju në mënyrë të barabartë në të gjitha drejtimet: gjatë betejës konceptet e "para, mbrapa, majtas, djathtas" nuk duhet të jenë shumë të rëndësishme për ju. Në teori, nëse armiku ndodhet në kufirin e "zonës suaj të gjuajtjes" nga ju, por pas jush dhe jo përpara jush, nuk do të mund ta arrini atë. Por ju gjithmonë mund të ktheheni shpejt për t'u përballur me të pa ndërprerë rrjetin tuaj të goditjeve. Prandaj, konsiderohet se edhe nëse është pas shpine, ai është në “zonën e lundrimit” dhe jo jashtë saj.
Tani mendoni për këtë: natyra ka përcaktuar që sa më i gjatë të jetë një person, aq më shumë ka gjasa që ai të ketë krahë dhe këmbë më të gjata. Përveç kësaj, nëse ju kujtohet, ne përcaktojmë gjatësinë e saberit nga kocka e kofshës në tokë. Nga e gjithë kjo rrjedh një përfundim logjik: sa më i gjatë të jetë një person, aq më e madhe është "zona e tij e goditjes" dhe "zona standarde e goditjes". Rezultati i këtij përfundimi është fakti se një person, krahët dhe shpata e të cilit janë në total më të gjata se shuma juaj e gjatësisë së saberit dhe krahut, zakonisht është shumë fitimprurës për t'ju mbajtur në distancën e "zonës standarde" të tij dhe për të mos lejuar. ju jeni më afër distancës së "zonës standarde". Si rrjedhim, lufta, deshtë, kthehet në një lloj kërcimi, ku ju përpiqeni të zvogëloni distancën, dhe armiku përpiqet ta mbajë atë. Aftësia për ta bërë këtë në mënyrë korrekte, në kohën e duhur dhe në dobinë tuaj është çelësi i "punës së këmbëve" kompetente. Për të zhvilluar këtë aftësi të paktën pak, përdorni. Për të zhvilluar dhe konsoliduar më tej aftësinë për të mbajtur distancën e duhur, do t'ju duhet një takim me partnerë të lartësive të ndryshme. Këshillohet që të jeni në gjendje të punoni me partnerë të të tre llojeve: me ata, zona e prekur e të cilëve është më e madhe se e juaja, ata, zona e prekur e të cilëve është më e vogël dhe ata, zona e prekur e të cilëve është sa më e ngjashme me tuajën.
Komponenti tjetër i rëndësishëm i konceptit të lëvizjes së këmbëve është aftësia për të lëvizur në mënyrë të tillë që të përfitojë një avantazh në përdorimin e terrenit përreth dhe të mos i japë këtë avantazh armikut. Kjo aftësi lidhet drejtpërdrejt me mënyrën se si duhet të dukeni saktë gjatë një zënke: nëse nuk shihni atë që ju rrethon, atëherë me siguri do të bini në një lloj "kurthi" në peizazh. Nëse kundërshtari juaj po ju shtyn prapa në shkurre dhe ju nuk mund t'i shihni ato, atëherë në një moment do ta gjeni veten në to. Dhe një sekondë vonesë, ndërkohë që vëmendja juaj është e shpërqendruar, do të jetë e mjaftueshme që armiku t'ju japë një goditje të saktë. Në çdo moment të betejës, duhet të kuptoni qartë situatën rreth jush dhe të përpiqeni ta përdorni atë për qëllimet tuaja. Nëse sulmoni, përpiquni ta drejtoni armikun me shpinë në pemë, shkurre dhe pengesa të tjera të mundshme në zonë. Ata mund të shpërqendrojnë vëmendjen e tij dhe të sigurojnë fitoren tuaj. Nëse tërhiqeni, mos lëvizni prapa në një vijë të drejtë, lëvizni të paktën pak në një hark, sikur të përpiqeni të anashkaloni armikun. Pastaj gjatë betejës do të rrotulloheni afërsisht në të njëjtin vend të sigurt, pavarësisht tërheqjes suaj të vazhdueshme.
Për më tepër, terreni mund të përdoret për të pozicionuar qëllimisht veten pak poshtë ose pak mbi kundërshtarin tuaj. Nëse jeni dukshëm më i shkurtër në shtat se kundërshtari juaj, dhe në të njëjtën kohë qëndroni edhe më poshtë, duke vozitur ose joshur armikun në një kodër, atëherë do të jetë shumë e përshtatshme për ju të zbrisni (përkuleni) dhe të filloni të goditni më shumë në këmbë. . Lartësia e armikut në këtë situatë do të luajë një shaka mizore me të, pasi ai do të ngrihet shumë mbi ju dhe do t'i duhet të përkulet për të mbajtur një zonë të pranueshme vrasjeje. Dhe animi, nga ana tjetër, kërkon fiksim të muskujve të shpinës, gjë që ngadalëson shpejtësinë e reagimit dhe lëvizjes së një personi.
Unë kam dhënë vetëm dy shembuj kryesorë të përdorimit të peizazhit, por në fakt ka shumë të tjerë. Mbajini sytë hapur dhe mos kini turp të eksperimentoni në një luftë miqësore: kjo padyshim do t'ju ndihmojë në betejë. J
Komponenti i fundit i lëvizjes së këmbëve është aftësia për të parandaluar kundërshtarin tuaj nga prerja e këmbëve. Nëse i kushtoni vëmendje, ndërsa lëvizni në mënyrë aktive përreth zonës, shumë njerëz priren (në fillim) të ndërmarrin hapa mjaft të mëdhenj për të lëvizur, siç u duket atyre, në mënyrë më efikase (për shembull, për të kapur hapin me një gardh më të aftë që josh ato së bashku). Në fakt, kjo çon vetëm në një gjë: këmbët e tyre fillojnë të kalojnë fort dhe hapur krahët e tyre dhe shpatën në to. Mendoni si përfundon? E drejtë! Shpesh, mjafton vetëm një lëkundje e shpatës në kohën e duhur të drejtuar në këmbë për t'i shkaktuar një plagë armikut dhe kështu ta përfundojë luftën me fitore. Si ta shmangni këtë? Shume e thjeshte. Këmbët tuaja duhet të jenë të lëvizshme gjatë gjithë kohës, duhet të jeni gati në çdo moment, sapo armiku të fillojë të zbresë, ose të bllokoni goditjen e tij në këmbë ose thjesht të lëvizni këmbët jashtë zonës së tij të prekur, duke marrë në të paktën një hap prapa. Në asnjë rrethanë nuk duhet të ngrini fort në vend dhe të pretendoni të jeni një statujë guri, ashtu siç nuk duhet të ndiqni me hapa të mëdhenj armikun, i cili vetëm pret që këmba juaj të jetë pak më larg se zona mbrojtëse e saberit tuaj. Për të zotëruar këtë aftësi, përfitoni dhe mbani mend se trupi dhe krahët nuk janë të vetmet zona ku mund të goditeni.
Këtu kemi parë punën e këmbëve. Le të kalojmë në një detyrë pak më interesante dhe të shohim koordinimin e përgjithshëm motorik. Ai përfshin:
  1. aftësia për të ruajtur ekuilibrin në çdo rrethanë (për shembull, në tokë të lagësht dhe me shpejtësi të lartë);
  2. aftësia për të ndryshuar shpejt pozicionin e trupit në lidhje me vertikale;
  3. aftësia për të përkulur trupin në mënyrë që të mos keni nevojë të bllokoni shpatën e armikut (për shembull, kur nuk ka mundësi për të bllokuar);
  4. aftësia për të shmangur goditjen e një armiku pa e bllokuar atë, dhe në të njëjtën kohë për të dhënë goditjen tuaj.
Aftësia për të mbajtur ekuilibrin rritet vetëm përmes stërvitjes intensive dhe të rregullt, kështu që nëse mendoni se ju mungon, do të duhet ta merrni seriozisht. Së pari, duhet të mësoni të qëndroni në njërën këmbë për të paktën 30 sekonda pa asnjë problem, pa u lëkundur si në të majtë ashtu edhe në të djathtë, në mënyrë alternative. Për ta bërë këtë, mjafton t'i kushtoni të paktën dhjetë minuta kësaj çdo ditë. Së dyti, duhet të mësoni të qëndroni kështu me sytë mbyllur, krahët e shtrirë në drejtime të ndryshme. Së treti, mësoni të kërceni pa probleme në njërën këmbë përpara dhe mbrapa, anash (me sy të hapur J). Së katërti, mësoni të bëni një kthesë prej të paktën 180 gradë ndërsa kërceni në njërën këmbë. Së pesti, bëni me kujdes tre përkulje përpara dhe një përkulje maksimalisht të thellë prapa (vetëm jo fort, në mënyrë që të mos dëmtoni pa dashje shtyllën kurrizore). Së gjashti, mësoni të bëni disa rrotullime të plota të trupit me radhë, duke përthyer në bel, në drejtim të akrepave të orës dhe më pas menjëherë në drejtim të kundërt me kthesën më të thellë të mundshme prapa, si kur përkuleni. Natyrisht, me secilin nga këto ushtrime duhet të siguroheni që ekuilibri juaj të mos ju lërë në momentin më të papërshtatshëm. J Pasi të gjitha këto ushtrime fillojnë t'ju jepen pa vështirësi të konsiderueshme, mund të konsideroni se keni një bazë për të ruajtur ekuilibrin. Kjo bazë do t'ju lejojë të mos humbni as ekuilibrin dhe dinjitetin tuaj në betejë, për shembull, për faktin se rrëshqitni pak në tokë të lagësht. Sigurisht, vetëm këto ushtrime nuk janë të mjaftueshme: patjetër që do t'ju duhet të mësoheni me faktin se të gjitha lëvizjet në një luftë kryhen në këmbë pak të përkulura dhe asgjë tjetër. Nëse këmbët tuaja janë në çdo kohë të drejta, si këmbët, aftësia juaj për të balancuar nuk do t'ju ndihmojë: muskujt tuaj nuk do të kenë kohë të reagojnë dhe të ndryshojnë pikën e ekuilibrit. Pra, mbani mend: mbani gjithmonë këmbët tuaja të paktën pak të përkulura në gjunjë kur luftoni.
Më tej, le të shohim aftësinë për të zbritur shpejt dhe për t'u ngritur përsëri gjatë një zënke. Siç thashë tashmë, në shumicën dërrmuese të rasteve, njerëzit e papërgatitur ofrojnë jashtëzakonisht pak mbrojtje për këmbët e tyre, kështu që goditja e tyre me një goditje të saktë nga një saber në njërën ose një këmbë tjetër zakonisht nuk është shumë e vështirë. Kjo jo vetëm për faktin se gardianët fillestarë nuk kanë një ide shumë të qartë se si të bllokojnë goditjet e drejtuara ndaj tyre me shpatë, por edhe për faktin se instinktet e tyre i urdhërojnë ata të veprojnë sa më thjesht të jetë e mundur: të qëndrojnë. drejt, duke mbrojtur trupin dhe për të frenuar goditjet sa më mirë që munden. Në fakt, rrethimi kërkon shumë lëvizshmëri (edhe nëse stili juaj i rrethimit do të jetë shumë ekonomik në të ardhmen) dhe fleksibilitet. Në veçanti, do t'ju duhet të mësoni të zbrisni lehtësisht në tokë (uleni, përkuleni) gjatë një zënke dhe me kalimin e kohës (në mënyrë efektive) të ngjiteni, duke përdorur kështu sa më shumë të jetë e mundur ndonjë nga avantazhet tuaja fiziologjike. Për njerëzit e shkurtër të shkathët, puna afër tokës është një nga mënyrat kryesore për të nervozuar çdo kundërshtar me një zonë më të madhe të prekur, sepse duke zbritur, kundërshtarët e shkurtër zvogëlojnë dukshëm avantazhin e njerëzve të armatosur gjatë në një luftë. Por, natyrisht, kjo punë "në terren" duhet të jetë mjaft kompetente dhe në kohë, në mënyrë që të mos bëhet e padobishme dhe të mos çojë në humbjen e kokës në kuptimin më të mirëfilltë. Për të zotëruar aftësinë për të kaluar lehtësisht midis pozicioneve të poshtme dhe të sipërme në luftim, ju rekomandoj që të përpiqeni të praktikoni për ca kohë të krijuar posaçërisht për këtë qëllim. Ju lutemi vini re se do të jetë po aq i dobishëm për çdo gardh, pavarësisht nga lartësia, dhe, përveç kësaj, stërvitja është e një natyre të konsiderueshme argëtuese, e cila shpesh është e dobishme gjatë stërvitjes.
Dy aftësitë e fundit që përbëjnë koordinimin e përgjithshëm të lëvizjeve në gardh janë aftësia për të shmangur shpatën e armikut pa e bllokuar atë dhe aftësia për të goditur kundër në atë moment. Këto dy aftësi janë jashtëzakonisht të lidhura ngushtë me njëra-tjetrën, kështu që unë do t'i konsideroj ato së bashku. Para së gjithash, dua të vërej se kjo aftësi u jepet njerëzve të ndryshëm në mënyra shumë të ndryshme. Disa njerëz të stërvitur fizikisht dhe madje edhe fleksibël, për disa arsye të dobëta të shpjegueshme, nuk arrijnë kurrë sukses në këtë fushë, ndërsa njerëzit që kanë shumë më pak kontroll mbi trupin e tyre ndonjëherë tregojnë mrekulli zgjuarsie si gjatë stërvitjes, ashtu edhe në betejë. Kjo është arsyeja pse unë rekomandoj fuqimisht që të mos i injoroni dy ushtrimet ( dhe ) dhe të përpiqeni t'i zhvilloni këto aftësi sa më shumë që të mundeni. Herët a vonë do ta gjeni këtë shumë të dobishme, dhe arsyet për këtë janë shumë specifike. Aftësia për t'u larguar nga shpata e armikut pa e bllokuar atë ju jep mundësi unike në luftë: gjatë goditjes së armikut, shpata juaj mbetet plotësisht e lirë, gjë që, në veçanti, mund t'ju japë kohë për të përgatitur goditjen e duhur nën-luftuese. Aftësia për të shmangur shpatën e armikut me një kundërsulm të njëkohshëm ju lejon të krijoni një rrezik më të madh për armikun dhe ta detyroni atë të përdorë edhe evazionin me trupin, i cili, siç thashë, nuk është i lehtë për të gjithë, sesa të mbrohet me shpata. Sidoqoftë, vlen të përmendet se nuk rekomandoj ta bazoni teknikën tuaj vetëm në teknika të tilla: mos harroni se në filma shaka të tilla përdoren vetëm nga Darth Sidious në një duel me Windu, dhe madje edhe atëherë, jo gjatë gjithë kohës. Kjo tregon se kjo teknikë e shpatave me dritë nuk është mjaft e përhapur në universin e Star Wars, ndaj nga pikëpamja rindërtuese, ju këshilloj të mos e teproni me manovra të tilla kundër kundërshtarëve të papërgatitur.

Si të mos shkaktoni dëm?

Mendoj se dikujt do t'i duket një titull i tillë, të paktën qesharak apo misterioz. Si mund të mësoni skermë (ose ndonjë art tjetër marcial) pa dëmtuar? Unë, natyrisht, do të doja të them se është e mundur, por kjo nuk do të ishte e vërtetë as në çështjet e nënluftës, dhe do të hesht plotësisht për llojet e tjera të arteve marciale. Megjithë humanizimin e konsiderueshëm të tehut në sabfight (në krahasim, për shembull, me tehet e "katanas prej druri" ose bokken), çdo goditje në trupin e brishtë të njeriut mund të çojë në lëndime të një shkalle ose në një tjetër. Si për ju ashtu edhe për kundërshtarin tuaj. Një nga shembujt klasikë të vetëlëndimit gjatë nën-luftimit është një goditje "e drejtuar mirë" ndaj vetes në kapak të gjurit me një teh që lëviz në rrotullim me një shpejtësi shumë të mirë. Dhe për gishtat e rrahur nga nënluftëtarët fillestarë nga ata që i mësojnë, legjendat janë bërë prej kohësh.
Nuk kam dyshim se mes lexuesve të tekstit shkollor do të ketë njerëz që do të thonë: “A janë vërtet lëndime këto? Epo, gishtat e tu janë thyer... Pra, fajin e ke vetë, nuk ke nevojë ta zëvendësosh” - dhe në një farë mënyre padyshim që do të kenë të drejtë. Në veçanti, në të vërtetë nuk ka nevojë të ekspozoni veten ndaj sulmit në asnjë rrethanë. Sidoqoftë, vlen të përmendet se nënlufta nuk është ende një art kaq i thjeshtë. Ajo kërkon trajnim gradual dhe një kalim gradual nga ndërgjegjësimi për saberin si një klub në ndërgjegjësimin e tij si një model i një shpate dritash. Pra, është pikërisht gjatë kësaj periudhe ndryshimesh në vetëdije, në taktika, në aftësi që një person arrin të rrahë gishtat e shumë njerëzve të tjerë në rrugën e tij. Jo aspak sepse ai di të presë me saktësi, saktësi dhe hijeshi gishtat e armikut, por sepse tund shpatën e tij në mënyrë të rastësishme, shpesh duke u futur në një shtrëngim të thjeshtë të tehut përpara tij në përpjekje për t'u mbrojtur nga ato të sakta. goditjet e partnerit të tij. Si rezultat, më shpesh, nënluftëtarët fillestarë godasin gishtat e tyre në momentin kur partneri i tyre tashmë ka goditur një goditje të mirë, të suksesshme mbi ta, dhe lufta, në fakt, tashmë ka përfunduar. Por i sapoardhuri tashmë është kërcyer ashpër, duke u përpjekur të mbrohet dhe, pavarësisht se nuk arriti të mbrohej, goditjen e tij të shpejtë dhe më së shpeshti thumbuese e sjell në objektiv një pjesë të sekondës më vonë se partneri i tij. Si pasojë lëndohet partneri, por jo sepse goditja ka qenë e mirë, por janë shkelur pa dashje rregullat e sherrit. Ky problem, para së gjithash, lind për faktin se fillestari thjesht nuk e di se ku dhe si ta vendosë shpatën, të cilën e kam përmendur tashmë. Por, përveç kësaj, burimi i saj, që çon në lëndime, është frika dhe pamundësia për të kontrolluar shpejtësinë dhe drejtimin e lëvizjes së shpatës. Dhe nëse aftësia për të kontrolluar një shpatë nuk është aq e vështirë për t'u kuptuar, atëherë çështja e frikës është shumë më e thellë. Për ta mbajtur qartë tehun tuaj, ndaloni atë në kohën e duhur dhe zbutni, kështu, fryn edhe me shpejtësi të lartë, referojuni. Për të përballuar frikën që ju shtyn të bëni lëvizje të papritura, do t'ju duhet të kaloni një pjesë të konsiderueshme të kohës së parë të stërvitjes duke e detyruar veten të bëni atë që mendja juaj refuzon të bëjë. Për shembull, kthesat (shih seksionet "" dhe "" në kapitullin tjetër) ose qëndrime të hapura provokuese ("aeroplani" i famshëm i Windu kur ai shtrin krahët në anët dhe duket se mbetet i hapur për të sulmuar pa u ndëshkuar për një kohë, edhe nëse kjo nuk është kështu). Gjëra të tilla thyejnë barrierat e frikës nga e panjohura dhe ju lejojnë të mësoheni me faktin se në thelb nuk ka asgjë për t'u frikësuar. Se, në thelb, e gjithë kjo po bëhet për hir të kënaqësisë së madhe të përgjithshme nga rikrijimi i Universit të dashur, dhe aspak për të rrahur dikë me dhimbje. J
Dhe për t'ua lehtësuar jetën njerëzve që japin mësim, kohët e fundit kemi futur një rregull relativisht në stërvitjen tonë sipas të cilit ndalohet goditja e shpatës nga gishtat dhe poshtë. Kjo do të thotë, ju mund të goditni emetuesin (dhe në teori kjo llogaritet si fitore), por më poshtë (duke filluar nga vendi ku gishtat mbajnë dorezën) - jo. Fakti është se për disa arsye në filma ekziston vetëm një shembull kur një goditje godet shpatën (Dooku pret emetuesin e Anakin), megjithëse në rrethimin klasik shpesh është shumë më e lehtë të godasësh gishtat e shpatës sesa të presësh dorën. Shpjegimi për këtë u shpik në bazë të faktit zyrtar se bateria e diatiumit ka një ngarkesë gjigante, e cila, nëse përdoret gabimisht, çon në një shpërthim të fuqishëm. U vendos që nëse godiste gishtat ose pjesën e poshtme të dorezës, "do të kishte një shpërthim" që do të vriste si atë që mbante shpatën e dritës në dorë ashtu edhe atë që kreu një goditje kaq të ngathët (vini re se Darth Maul Obi-Wan bën që drita e prerë të ngjitet saktësisht në vendin midis baterive, pa ndikuar as në to, as në qarqet e rëndësishme). Shpjegimi, natyrisht, është fiktiv dhe nuk ka prova zyrtare, por ju kursen gishtat dhe nuk bie fare në kundërshtim me realitetet e filmave, ndaj ju rekomandoj të mos e braktisni. J

Me kë të stërvitet?

Unë do të thosha se një nga çelësat më të rëndësishëm për trajnimin e duhur dhe vetë-studimin në çdo lloj rrethimi është zgjedhja e saktë e partnerëve për sparring. Siç e kuptoni, gjatë gjithë jetës suaj do t'ju duhet të merreni me një sërë njerëzish në fushën e rrethimit. Ju ndoshta do të shihni disa nga këta njerëz në betejë për herë të parë në jetën tuaj. Dhe nëse nuk jeni plotësisht të përgatitur për këtë, atëherë shanset tuaja për një ose një tjetër fitore në luftë do të fillojnë të ulen me shpejtësi. Përveç kësaj, për shkak të ndjenjës së pasigurisë, gjatë këtyre përplasjeve mund të filloni papritur të përdorni taktika që nuk janë aspak ato në të cilat jeni stërvitur dhe goditje që janë larg sistemit të nënluftës. Është krejt e natyrshme dhe e kuptueshme: ju jeni përballur me një të huaj që mund t'ju lëndojë potencialisht dhe ju duhet të merreni me të, mundësisht pa e lënduar edhe atë. Dhe në kokën tuaj fillojnë të shfaqen në mënyrë të pavullnetshme mendimet se një luftë miqësore është një gjë, dhe një përplasje e drejtpërdrejtë luftarake është krejt tjetër, në të cilën "të gjitha këto shpikje, si një rikthim" thjesht nuk do të funksionojnë. Në fakt, nëse luftoni siç duhet, thjesht nuk do të ndjeni ndonjë ndryshim nga një përballje luftarake. Çelësi për korrigjimin e sparringut janë dy pika po aq të rëndësishme: 1) kryeni sparring me njerëz që ndryshojnë sa më shumë në strukturën e tyre fizike; 2) mos harroni të zhvilloni të paktën periodikisht seancat e trajnimit "marrë jashtë".
Me pikën e parë, mendoj se gjithçka është mjaft e qartë. Nëse dëshironi trajnim të plotë, gjeni njerëz të të paktën tre llojeve të ndryshme: 1) pothuajse identike në madhësi me zonat tuaja të prekura; 2) një person më i shkurtër se ju për të paktën gjysmën e kokës (ndoshta më i ri); 3) një person të paktën gjysmë koke më i gjatë se ju (ndoshta më i zhvilluar fizikisht). Këta tre lloje njerëzish janë mjaft të mjaftueshëm për një stërvitje të plotë, por unë rekomandoj të ndiqni rregullin: "Sa më shumë njerëz që të jenë relativisht të përgatitur në mënyrë të barabartë në çështjet e nënluftës tren me ju, aq më mirë."
Pika e dytë, me sa duket, gjithashtu nuk ngre ndonjë pyetje të veçantë. Sepse Subfight është një sistem skermë i përqendruar në luftime të gjata me nxjerrje, atëherë, në përputhje me rrethanat, pa stërvitje të luftimeve të nxjerrjes, i gjithë studimi i materialit do të jetë i padobishëm. Me "luftë me marrje" nuk nënkuptoj thjesht një luftë stërvitore ku ne përpiqemi të mësojmë diçka, të punojmë ngadalë për të kuptuar gabimet tona, etj. E kam fjalën për një luftë në të cilën ju dilni kundër një kundërshtari të cilin dëshironi ta "vrisni" sa më shpejt dhe brutalisht të jetë e mundur. Kjo kërkon një sasi të caktuar imagjinate. Për shembull, mund të imagjinoni se po tregoni një duel midis një Jedi dhe një Sith në një lojë në terren. Ose që po luani në një duel të ndonjë filmi fansash. Le të themi vetëm se qëllimi juaj (si dhe qëllimi i "kundërshtarit") është të punoni sa më shumë që të jetë e mundur, në mënyrë që beteja të jetë sa më afër asaj reale për sa i përket kushteve. Pikërisht në një betejë të tillë ju, së bashku me partnerin tuaj, do të jeni në gjendje të vlerësoni plotësisht gabimet dhe mangësitë tuaja, në mënyrë që më pas të punoni me kujdes mbi to.
Përveç kësaj, mos harroni: nëse punoni me të njëjtin partner për një kohë të gjatë, mund të mësoheni me stilin e tij dhe pas kësaj të zhvilloni një seri të caktuar goditjesh të qarta, të cilat do të filloni t'i përdorni. Si rezultat, ju vetë do të kufizoni aftësitë tuaja dhe do të fiksoheni në kombinime të caktuara, të cilat do t'ju privojnë nga lëvizshmëria dhe shumëllojshmëria, si në luftën me këtë kundërshtar, ashtu edhe në të gjitha luftimet e tjera.

Po shfaqjet?

Meqenëse po flasim për imagjinatën, atëherë, sigurisht, nuk mund të mos përmend produksionet, ideja e krijimit të të cilave tërheq vëmendjen e një numri të konsiderueshëm fansash të Star Wars në gardh. Ka qenë prej kohësh një fakt i njohur që grupe të ndryshme skermë mbërrijnë rregullisht në një lloj lufte në formë të lirë që i ngjan më shumë kendos apo punës bastardeve sesa ndeshjet e Star Wars. Në të njëjtën kohë, përfaqësuesit e këtyre grupeve flasin me të drejtë për natyrën ekstreme të betejave të tyre të organizuara. Ky problem ishte një nga më të rëndësishmit në atë kompleks problemesh, që në një kohë më shtyu të kërkoja një qasje thelbësisht të ndryshme për zgjidhjen e problemit, një qasje që do të më lejonte të krijoja beteja në stilin e "Luftërave të Yjeve" pa vënie në skenë, në lëvizje, duke imagjinuar dhe krijuar. U gjet një zgjidhje dhe gradualisht ajo u shndërrua në një sistem të plotë të nënluftës. Me zhvillimin e nën-luftës, gradualisht u bë e qartë për mua pse opsioni është kaq i pasaktë kur sistemi luftarak në të vërtetë nuk ka asnjë lidhje me rezultatin në formën e prodhimeve. Në prodhime të tilla, jo, jo, disa absurditete rrëshqasin kur lind pyetja: "Pse nuk e vrave?" Ato lindin për faktin se sistemi luftarak nuk u mëson atyre që janë të përfshirë në aftësitë luftarake që kërkon prodhimi. Si rezultat, kur krijojnë një shfaqje, njerëzit fillojnë të improvizojnë, përpiqen të shkojnë përtej kufijve të sistemit që u mësuan, zgjedhin goditje të bazuara në bukuri dhe nuk kanë kohë për t'i kushtuar vëmendje efektivitetit dhe korrektësisë së skemës së përgjithshme të lufta. Nuk po them se duhet të filloni të vini në skenë vetëm kur të keni zotëruar të gjitha majat e nënluftës. Jo, aspak. Prodhimet në përgjithësi kanë një efekt shumë të dobishëm në moralin e të gjithëve të përfshirë në një sistem të caktuar. Thjesht ia vlen t'i afroheni seriozisht vetëm kur nënlufta me gjithë larminë e pafund të mundësive të bëhet e qartë për ju, kur rikthimi nuk ngre më pyetje (qoftë sepse materialet e Universit të Zgjeruar do t'ju bindin, ose sepse thjesht ju pëlqen rezultati) . Në këtë pikë, pasi të keni filluar punën për produksionin, ju, deshëm apo jo, do ta shihni atë vetëm si një duel tjetër dhe për këtë arsye do të merrni parasysh pyetje të tilla si:
  1. Si të mos lodhemi gjatë prodhimit të vazhdueshëm?
  2. çfarë shakash duhen bërë që shikuesit të mos i duken të detyruara dhe budallaqe?
  3. cila shpejtësi dhe distancë duhet të jenë kryesoret në një përleshje në mënyrë që të duket harmonike kur kryhet nga këta dy persona?
E kështu me radhë, e kështu me radhë... Përgjigjet e të gjitha këtyre pyetjeve do t'ju shfaqen lehtësisht dhe natyrshëm, thjesht sepse të gjitha këto përgjigje do t'i mësoni paraprakisht, gjatë stërvitjes, nga përvoja juaj personale.

Rrotullimi i shpatës së dritës.

Nëse sapo keni parë filmat, me siguri po prisni të shihni shumë informacione interesante në këtë seksion. Fatkeqësisht, ajo nuk është këtu. J Ka dy arsye për këtë.
Arsyeja e parë është vështirësia për të shpjeguar vetëm në tekst se si të kryhet një rrotullim i caktuar, kështu që i gjithë materiali shpjegues dhe shoqërues i rrotullimeve që munda të ofroj mund të gjendet në kapitullin e ushtrimeve, së bashku me shembuj video posaçërisht me lëvizje të ngadalta.
Arsyeja e dytë: në duelet e Star Wars, rrotullimet e shpatave nuk përdoren pothuajse aq aktivisht sa mund të supozohet kur shikon filma. Ndjenja e të paturit një numër të madh rrotullimesh krijohet kryesisht nga trajektoret e lëmuara të shpatës, të cilat në sistemin e nënluftës manifestohen në të njëjtën masë për shkak të rikthimit. Praktika tregon se nuk ka rotacion të kohës për t'u përdorur në betejë, dhe për këtë arsye ato mbeten gjeste të bukura dhe një demonstrim aftësie. Ato kryhen zakonisht në fillim të një beteje ose në momente të rralla të shpenzimeve me një partner dhe, natyrisht, në lojëra me role kur jepen të shtëna blaster. Të vetmit njerëz që përdorin në mënyrë aktive rrotullimin e shpatës në filma janë Obi-Wan dhe Qui-Gon në Episodin e Parë, ku stili i tyre i luftimit përfshin rrotullime të shpeshta në vend, ndërkohë që rrotullojnë shpatën për të goditur në të njëjtën kohë. Një rrotullim i tillë me një shpatë dritë (360 gradë) ka emrin e tij zyrtar: "shun" (shih "Emrat zyrtarë të teknikave" dhe). Mund të gërshetohet me sukses në luftë në një shkallë ose në një tjetër pa rrezikun e pagesës për një shpërqendrim të papërshtatshëm nga detyra kryesore. Për më tepër, për përdorim në luftime, unë rekomandoj të mësoni rrotullimet e mëposhtme: "figura tetë", "tetë e kundërta", "figura tetë me dy shpata" dhe "tetë e kundërta me ndërrimin e duarve". Këto rrotullime dhe teknikën e kryerjes së tyre mund t'i gjeni në ushtrime dhe.
Për më tepër, padyshim që do të jeni të interesuar dhe në të cilat mund të gjeni rrotullime më komplekse, të cilat përdoren rrallë në nxehtësinë e betejës, por me to, siç thashë, mund të filloni, për shembull, një luftë.

Shumëllojshmëri stilesh rrethimi.

Ndërsa zhvilloni aftësi bazë dhe zhvilloni të reja brenda nën-luftës, gradualisht do të filloni të zhvilloni teknikën tuaj unike të luftimit. Ju nuk duhet të keni frikë nga kjo ose të mendoni se është e gabuar. Kundër! Subfight është krijuar pikërisht për t'i shtyrë njerëzit të zhvillojnë teknikën që është më e përshtatshme për ta, duke marrë parasysh lartësinë, peshën, fleksibilitetin e përgjithshëm të trupit, gjatësinë e krahut, gjatësinë e saberit, e kështu me radhë e kështu me radhë. Në këtë, siç thashë më herët, ne ndjekim traditën e shprehur nga Nick Gillard: para së gjithash duhet të përpiqeni të punoni në atë mënyrë që ju përshtatet, dhe jo në atë mënyrë që i përshtatet dikujt tjetër. Shkalla e gatishmërisë së nënndërgjegjeshëm tuaj për të pranuar materiale të reja varet kryesisht nga kjo: nëse bëni diçka që nuk ju pëlqen, nëse e detyroni veten në mënyrë të paarsyeshme, do të jetë shumë pak e dobishme.
Gjatë një viti trajnimi, pata mundësinë të vëzhgoja një numër mjaft të madh njerëzish të llojeve të ndryshme, dhe secili prej tyre, në rastin e trajnimit të rregullt, fjalë për fjalë pas 5-6 seancave stërvitore, filloi të shfaqte të vetën. stil specifik, si në lëvizje ashtu edhe në kontrollin e shpatës. Natyrisht, e gjithë kjo nuk do të thotë që gabimet teknike mund t'i atribuohen "stilit personal". Gabimet janë ende gabime dhe ato duhet të korrigjohen menjëherë përpara se të bëhen zakon. Por, për shembull, sasia e përdorimit të lëvizjeve vertikale (në këmbë dhe mbledhje) në betejë, shumëllojshmëria e goditjeve, numri i kthesave, qëndrimeve, shthurjeve, përdorimi i një ose një lloji tjetër rikthimi - e gjithë kjo është në dispozicionin tuaj. diskrecioni. Duke vendosur theksin tuaj personal, ju përcaktoni stilin tuaj të ardhshëm të luftimit. Sigurisht, do të ndryshojë disi në varësi të kë duhet të luftoni saktësisht, por e njëjta bazë do të ruhet ende.
Deri më tani, kam parë se si njerëzit përpiqen me sukses të imitojnë personazhe të ndryshëm të parë në filma dhe se si njerëzit zhvillojnë teknikat e tyre unike. Për shembull, një nga praktikuesit lëviz në një mënyrë shumë të ngjashme me atë të përdorur nga rojet magna nga Episodi Tre, përveç se ai lufton me një saber dhe jo me një staf. Ai mbështetet kryesisht në shpejtësinë, një numër të madh kthesash me shpatën e shtrirë përpara, goditje të gjera që nuk e lënë armikun të afrohet dhe një aftësi shumë e qartë për të kapur një rikthim me çdo shpejtësi në çdo aeroplan. E gjithë kjo i jep atij mundësinë të përdorë stilin e tij, të cilin, për ta thënë më butë, jo të gjithë mund ta përdorin. Një tjetër nënluftëtar, për shembull, përpiqet me sukses për një teknikë që të kujton stilin Obi-Wan të Trilogjisë Prequel. Megjithatë, ndërsa stërvitej, ai kaloi nga mënyra e kotë e Episodit I Obi-Wan në mënyrën me shpejtësi të lartë të Hakmarrjes së Sith Obi-Wan. Kam parë gjithashtu ata që përpiqen të zotërojnë një stil të punës së ulët në tokë, duke përdorur një numër të madh lëvizjesh energjike që ngatërrojnë seriozisht armikun. Sigurisht, ky nuk është ende stili i Yoda-s, por në asnjë mënyrë nuk është demonstruar nga mjeshtrit 900-vjeçarë Jedi. J
Në përgjithësi, përpiquni të gjeni atë që është më afër jush, më shumë sipas dëshirës suaj. Dhe nëse doni të shihni disa shembuj se si mund të duket kjo, atëherë hidhini një sy ushtrimit përfundimtar (në seksionin ""), i cili thjesht paraqet disa teknika të ndryshme pa shpjegime të mëtejshme.

Kapitulli 2. Le ta ndërlikojmë detyrën.

Vështirësitë e rindërtimit.

Të gjithë e dimë se luftimet e Sagës janë një kombinim i jashtëzakonshëm i kohëzgjatjes dhe shpejtësisë së luftimit dhe, natyrisht, e kuptojmë shumë mirë se ky është vetëm rezultat i punës afatgjatë të aktorëve, regjisorit të luftimit dhe specialistëve të efekteve speciale nga ILM. J Por, duke u përpjekur të simulojmë beteja të ngjashme në kohë reale, pa inskenim, me siguri do të hasim vështirësi të ndryshme që lidhen me kufizimet që na vendos realiteti i ashpër rreth nesh. Si rezultat, ju dhe unë jemi të detyruar të luftojmë si njerëz të zakonshëm, dhe jo si superheronj nga një film që kanë Forcën, ne jemi të detyruar të gjejmë zgjidhje për problemet ekzistuese në disa mënyra të thjeshta që janë të arritshme për çdo person. Për shembull, sado të duam, nuk mundemi, duke kthyer shpinën ose duke mbyllur sytë, të parashikojmë se ku dhe në çfarë forme do të vijë goditja e radhës e armikut, ndryshe nga luftëtarët e forcave që kanë aftësi të tilla. Por në kapitullin e mëparshëm, ne shqyrtuam mjaftueshëm konceptin e "rikthimit" për të kuptuar se si ai na jep neve, njerëzve të zakonshëm, të njëjtën aftësi për të "parashikuar" si heronjtë e Star Wars. Megjithatë, disa nga manovrat e tjera komplekse që shohim në filma nuk janë zbuluar ende. Le të shohim secilën prej tyre në më shumë detaje.

Kthehet.

Një nga pengesat më të mëdha për shumë nënluftëtarë fillestarë është mungesa e gatishmërisë dhe frika për të bërë një kthesë të plotë 360 gradë gjatë një lufte. Frika për t'u goditur me shpatë në kokë kur shpinën e ke nga armiku është krejt e kuptueshme dhe e natyrshme, por... e pajustifikuar. Në Star Wars, kthimi ndodh jashtëzakonisht shpesh, për më tepër, sistemi i nënluftës, siç tregon praktika, shpesh çon në nevojën për të kryer lëvizje që thjesht nuk janë të realizueshme pa u kthyer. Rrotullimi, në veçanti, ju lejon të merrni inercinë e rikuperimit edhe në një bllok që është i papërshtatshëm për ju, ta përdorni atë për të përshpejtuar trupin tuaj dhe më pas ta transferoni në një aeroplan tjetër, më të sigurt dhe më të përshtatshëm për të dhënë një goditje efektive dhe spektakolare. . Dhe në momentin kur ju jeni në një kthesë me shpinë nga armiku në shumicën dërrmuese të rasteve (të paktën nëse armiku është duke punuar në një kërcim bazë dhe jo në pasqyrë), armiku ka afërsisht të njëjtën mundësi për t'ju goditur. siç keni për të goditur të tijën. Pse ndodh kjo? Faktori më i rëndësishëm është, natyrisht, që kur shkoni të ktheni pas kërcimit, shpata e kundërshtarit tuaj gjithashtu shkon diku tjetër, duke respektuar rregullin e rikthimit, kështu që, në teori, ai nuk është aspak një kërcënim për ju. Sidoqoftë, të gjithë nënluftëtarët herët a vonë gjejnë mënyrat e tyre për të goditur një person ose para se ai të përfundojë një kthesë të plotë dhe të mund të mbrohet, ose, edhe më keq, ta godasin menjëherë pas kthesës. Si ndodh kjo? Fakti është se shumica e njerëzve që përpiqen të bëjnë kthesa të rregullta nuk mendojnë fare se si t'i bëjnë ato në mënyrë korrekte dhe pa dëmtuar veten e tyre. Unë do të përmend dy nga gabimet më të zakonshme të bëra:
  1. gjatë një kthese, një person ose qëndron në vend, ose shkon anash, ose ecën përpara (kjo e fundit nuk është gabim vetëm nëse ai shkon në një kthesë nga një sulm aktiv);
  2. në fund të kthesës, nënluftëtari ndalon saberin e tij, duke u përpjekur të orientohet ose shkon në një pozicion të pasigurt.
E para nga këto gabime çon në faktin se gjatë një kthese, duke hapur shpinën dhe anët edhe për një moment, një person mbetet në zonën standarde të shkatërrimit të armikut, domethënë, armiku mund të godasë saktë sipërfaqen vetëm i pambrojtur. nga saberi. Pas trajnimit të gjerë, çdo nënluftëtar fillon të vendosë me saktësi saberin në hapësirë ​​dhe të arrijë të pasqyrojë teknikat që synojnë shpinën e tyre, por në fillim ju rekomandoj të ndiqni një parim të qartë: nëse bëni një kthesë, bëjeni atë vetëm me një hap prapa, mos bëni kurrë hap. në ose qëndroni aty ku jeni. Ndjekja e këtij parimi në fazën fillestare do t'ju lejojë të mësoni se si të lëvizni saktë në një kthesë:
  • kryeni një kthesë në çdo kohë pa u përgatitur për të për tre goditje;
  • mbani një distancë të përshtatshme për ju, në të cilën armiku nuk do të ketë kohë t'ju godasë, edhe nëse arrin të kapë se keni filluar të bëni një kthesë;
  • së pari lëvizni këmbët, pastaj bëni kthesën më të mprehtë dhe më të shpejtë të mundshme (nëse jeni duke punuar me shpejtësi maksimale);
  • ktheje kokën për të ndjekur shpatën, dhe trupin të ndjekë kokën, dhe jo anasjelltas (duhet të përpiqesh ta shohësh armikun gjatë gjithë kohës që kthehesh, megjithëse për një fraksion sekonde do të kthesh përsëri kokën, por kjo fraksioni duhet të jetë minimal).
Vetëm pasi të gjitha sa më sipër të jenë bërë të njohura për ju dhe të filloni të arrini të ashtuquajturat "kthesa të arratisjes" (kur largoheni nga armiku gjatë një kthese), mund të filloni të zotëroni teknika më komplekse, të cilat përfshijnë ofenduese kthesat dhe vendin. Do të kërkojë nga ju aftësinë për të parashikuar veprimet e armikut dhe për të vendosur në kohë një bllok që do ta pengojë armikun të ju godasë ose do ta frikësojë atë në mënyrë që ai të refuzojë të sulmojë me një goditje dhe mund t'ju japë një ose një tjetër avantazh për shkak të befasisë. dhe inercinë shtesë që jep kthesën.
Gabimi i dytë është më i lehtë për t'u korrigjuar se i pari. Së pari, siç thashë tashmë, në mënyrë që të mos ndodhë, koka juaj duhet të kthehet sa më shpejt që të jetë e mundur. Atëherë do ta shihni armikun në fillim të kthesës suaj, në mes dhe në fund, duke e humbur atë nga sytë për një minutë krejtësisht. Kjo do t'ju japë mundësinë për të marrë drejtimin tuaj dhe për të vlerësuar saktë "agresionin" e mundshëm të armikut dhe do t'ju lejojë të mbyllni saktë. Së dyti, në fund të kthesës, mos ngrini në vend. Nëse ngrini çdo herë në dalje të një kthese, qëndroni në një qëndrim, etj., atëherë tashmë herën e dytë ose të tretë kundërshtari juaj do të fillojë goditjet e tij diku në mes të kthesës tuaj, në mënyrë që në momentin e fiksimit tuaj të dytë ai do t'ju lëndojë, duke rrumbullakosur tehun tuaj të palëvizshëm. Shikoni se si të bëni siç duhet një shumëllojshmëri kthesash.

Akrobaci.

Më duhet të pranoj se unë personalisht nuk e njoh akrobacinë. Fatkeqësisht, saltot e pabesueshme i vura re shumë vonë dhe për momentin mund të kryej siç duhet vetëm më të thjeshtat prej tyre. Për më tepër, unë personalisht i kushtoj pothuajse asnjë rëndësi akrobacisë në kuadrin e rindërtimit të gardhit të Star Wars, dhe arsyeja kryesore për këtë është se ajo pothuajse nuk përdoret kurrë në Star Wars. Po, heronjtë e Sagës bëjnë kërcime të jashtëzakonshme mbi kokën e armikut, por në çdo rast kjo do të mbetet përtej aftësive tona njerëzore. Pra, e vetmja manovër serioze akrobatike në të gjithë Sagën është flutura e Darth Maul në Episodin e Parë. Jo shumë, apo jo? Sidoqoftë, kursi bazë i nënluftës përfshin një koncept fillestar të akrobacisë, i cili, nëse dëshironi, mund të zhvillohet në diçka më serioze dhe intensive. Shikoni dy manovrat më të thjeshta nëse jeni të interesuar për këtë temë. Nëse, pasi të keni zotëruar këto lëvizje të thjeshta, keni dëshirë të zotëroni teknika më komplekse, atëherë unë mund t'ju rekomandoj që të merreni seriozisht me artin marcial brazilian të capoeira-s. Me sa di unë, do t'ju japë një bazë thelbësore për zhvillimin serioz dhe të plotë të talenteve tuaja akrobatike.

Injeksion.

Teknika e shpimit është një nga teknikat më efektive të rrethimit me armë të klasave "shpata bastard" dhe "shpata me një dorë". Saberi është një shpatë bastard, dhe për këtë arsye një nga pyetjet më të zakonshme që bëjnë fillestarët është: "Pse nuk duhet të therni?" Në fakt, është e nevojshme të shponi, dhe injeksionet janë një pjesë e detyrueshme e stërvitjes së nënluftës, por në asnjë rast nuk duhet të nxitoni me to, ato duhet të trajtohen me kujdes. Ka dy arsye për këtë.
E para prej tyre është rreziku i lartë i dëmtimit nga injeksionet (veçanërisht për vajzat). Meqenëse shtytja zbatohet me majën e shpatës gjatë një lëvizjeje të mprehtë përpara të dorës, për shkak të papërvojës mund të mos keni kohë për ta mbajtur atë. Nëse, për shembull, nuk e ngadalësoni në kohë majën që godet plexusin diellor, atëherë do të përfundoni me një partner mbytës në duar. Nuk ka gjasa që ju ta dëshironi këtë. J Sigurohuni që të zbutni skajin e tehut me një shtresë gome shkumë për të zbutur dëmtimin në rast të një shpimi aksidental.
Arsyeja e dytë është specifika e vetë shpatës së dritës. Ju ndoshta keni vënë re që në filma, injeksionet janë jashtëzakonisht të rralla, dhe unë, për shembull, mbaj mend më qartë vetëm dy prej tyre: atë me të cilin Palpatine fillon betejën kundër Jedi-t që erdhi për ta arrestuar dhe atë që Palpatine bën më afër. deri në fund të duelit me Windu. Ju lutemi vini re se të dyja herët, para se të bëjë një shtytje, Palpatine blen veten kohë dhe hapësirë, stabilizon shpatën, duke e tërhequr atë dhe duke mbajtur majën drejt armikut, dhe vetëm atëherë, me përpjekje, duke rritur pa probleme shpejtësinë, e shtyn atë përpara. E gjithë kjo lidhet me faktin se harku i tehut të dritës krijon një efekt xhiroskopik, i cili e bën shpatën e dritës të priret të lëvizë përgjatë një trajektoreje të dhënë dikur dhe që kërkon tension të fortë të dorës për çdo ndryshim të papritur në vektorin e kësaj trajektoreje. Prandaj, përgatitja e një shtytjeje kërkon ose lëvizjen e shpatës në një pozicion në të cilin shpesh nuk jeni shumë të mbrojtur, ose të vazhdoni me mjeshtëri lëvizjen tuaj (për shembull, duke u kthyer) dhe duke përdorur inercinë e dhënë nga rikthimi për të arritur një shtytje të saktë brenda nënluftës. Në fakt, pasi të keni mësuar të ndjeni kërcimin pa menduar dhe kërcimi bazë nuk është më i vështirë për ju, mund të provoni të shtoni shtytje në teknikën tuaj. Mos harroni se ndjesitë që lindin në trup gjatë kryerjes së një injeksioni nuk ndryshojnë nga ndjesitë që përjetoni gjatë goditjeve të thjeshta, prerëse në rikthim: e njëjta ndjenjë e përdorimit të inercisë, jo duke i rezistuar, por duke e përdorur atë. Do të gjeni shembuj se si mund të zbatohen injeksionet.

Mblidhni.

Termi "klinch" në nënluftë do të thotë që kundërshtarët i mbajnë tehet e tyre të lehta në kontakt për një kohë relativisht të gjatë. Por si mund të mbahen tehet afër njëra-tjetrës nëse, sipas ligjeve të Universit, tehet duhet të zmbrapsen? Clinching shpesh ngre pyetje të ngjashme, kështu që unë do të përpiqem të analizoj metodologjinë e tyre sa më hollësisht të jetë e mundur, në mënyrë që të mos mendoni se koncepti i rikthimit dhe i kapjes bien ndesh me njëri-tjetrin: në fakt, ato plotësojnë njëra-tjetrën, duke krijuar të gjithë spektrin. e nevojshme për gardh në stilin e mundësive të Star Wars. Fillimisht, mbani mend përshkrimin e vetive të shpatorit të dritës: “tehu i dritës reflekton jo vetëm goditjet blaster (që mbajnë të njëjtën ngarkesë pozitive), por edhe tehet e shpatave të tjera të dritës, duke krijuar një efekt zmbrapsjeje që Mund shlyeni vetëm duke aplikuar domethënëse forca fizike (natyrore ose e fituar nëpërmjet Forcës). Kjo do të thotë, duke aplikuar forcë të konsiderueshme muskulore, duke tejkaluar ndjeshëm forcën e kërkuar, për shembull, për shtyrjen ose prishjen në gardh tokësor, është e mundur të mbahet, të zvogëlohet (por jo të injorohet!) rikthimi. Një shembull i mrekullueshëm i kësaj është Luka në Episodin e Gjashtë, i cili godet shpatën e Vaderit, i cili ra në urë, por e thyen mbrojtjen e tij, me gjithë agresionin e tij, vetëm pas gjashtë goditjeve të njëpasnjëshme nga një lëvizje e plotë që ndodh. në rikthim pas çdo goditjeje. Nëse tehet e shpatave të dritës do të kishin vetitë e shpatave të zakonshme tokësore, atëherë do të nevojiteshin vetëm dy goditje të tilla për t'i dhënë fund betejës: e para do të kishte rrëzuar shpatën e Vaderit, e dyta do t'i kishte prerë menjëherë dorën. Rikthimi ka forcën e vet të mjaftueshme, saqë do të ishte e pamundur ta injorosh plotësisht, edhe nëse dikush do të donte. Nëse armiku dëshiron seriozisht t'ju ofrojë rezistencë, atëherë, pavarësisht nga forma e tij fizike, do të jetë e mjaftueshme që ai të paktën të rregullojë disi muskujt e tij në mënyrë që, së bashku me energjinë e zmbrapsjes së tehuve të dritës, t'ju pengojë të shtyni. tehun e tij pa agresion të konsiderueshëm dhe përdorimin e forcës nga ana juaj. Përveç kësaj, në filma, luftëtarët e forcës parashikojnë ato momente kur armiku do të mbajë shpatën, dhe nuk përfitojnë nga shpejtësia dhe inercia që jep rikthimi, por, për fat të keq, askush nuk na raporton gjëra të tilla tek ne, njerëzve të thjeshtë, gjatë betejës. J
Natyrisht, në përpjekje për të rindërtuar, ne nuk arritëm të hidhnim poshtë konceptin e klinçit për shkak të pamundësisë në dukje të zbatimit (nuk mund të pajtoheshim përpara luftës me secilin kundërshtar për forcën e goditjeve dhe kohën e kapjes. ndodh), sepse klinçi ndodh mjaft shpesh në filma. Për t'u përballur me këtë sfidë, u shpik një sistem relativisht i thjeshtë që lejon të fiksohet pa prishur asnjë koncept tjetër luftarak të Star Wars. Ky sistem duket si ky: nëse kundërshtari juaj bën një hap të mprehtë, shumë më shpejt se ritmi kryesor i luftës, në drejtimin tuaj, duke u përpjekur të zvogëlojë distancën në një minimum absolut, kjo do të thotë se ai po përpiqet të fillojë një klinch. Prania e një sistemi të tillë ju lejon të merrni, gjatë një lufte, në lëvizje, informacion të qartë se cilin version do të godasë armiku tani: në një rikthim ose në formën e një shtrëngimi. Sigurisht, kërkon një zakon të caktuar, i cili nuk zhvillohet menjëherë, por për fat të mirë, nuk është aq i frikshëm: edhe nëse nuk e kapni klinçin në fillim, kundërshtari (i cili është mjaft i rrjedhshëm në rikthim) zakonisht arrin të reagoni ndaj largimit të tehut tuaj dhe zëvendësoni kapjen e tij me një rikuperim.
Për momentin, brenda nënluftës po përpiqemi të përdorim dy lloje klinçi. E para prej tyre është jashtëzakonisht e thjeshtë dhe e njohur për të gjithë fansat e Star Wars: tehet mbyllen së bashku në mes midis kundërshtarëve, dhe kundërshtarët thjesht fillojnë të shtypin njëri-tjetrin me forcë muskulore, duke u përpjekur të lëvizin shpatën e kundërshtarit në anën. .

Është ky version i klinçit që është mjaft i popullarizuar në prodhime të ndryshme dhe filma me fansa, sepse bën të mundur vendosjen e kundërshtarëve përballë njëri-tjetrit, shfaqjen e shpatave të kryqëzuara mes tyre dhe ekspresivitetin e fytyrave (në varësi të aftësisë së aktorëve) në këtë moment.
Lloji i dytë është më pak i dukshëm dhe nuk është gjithmonë e mundur të kuptohet se ishte një kapëse që sapo u ndez në ekran, vetëm në versionin aktiv. Në versionin e dytë, tehet e shpatave të dritës mbyllen, megjithatë, pas kësaj lëvizja nuk ndërpritet dhe kundërshtarët nuk e shtypin të gjithë masën e tyre mbi njëri-tjetrin. Në vend të kësaj, ata kryejnë një lloj shtirjeje që lidhet me lëvizjen aktive të tehuve (dhe vetë gardheve) në hapësirë, duke përfunduar me përhapjen e tehuve në anët. Në mënyrë tipike, manovra të tilla shoqërohen me kthesa apo evazione të ndryshme, të cilat duken shumë emocionuese në ekran. Është ky lloj kapëseje që disa shikues, ndërsa shikojnë me shpejtësi standarde, gabojnë për prishjet (duke trokitur tehun e armikut anash me një goditje të fortë ose të mprehtë), të cilat, në fakt, nuk ekzistojnë fare në Star Wars. Dallimi midis prishjeve dhe kapëseve aktive është shumë i thjeshtë: gjatë një prishjeje, menjëherë pasi tehu godet tehun, tehu i sulmuar shkëputet nga sulmuesi dhe nxiton në drejtimin ku sulmuesi e shtyu atë, pas së cilës sulmuesi ose përpiqet të " kap” me të sulmuarin, ose ngrin në vend, në përplasjet në pikë. Kjo nuk ndodh në luftimet e Star Wars: në çdo rast, tehet ose ndryshojnë në rikthim, ose ngjiten me njëri-tjetrin, pas së cilës ose ngrijnë në vend, si në opsionin e parë, ose lëvizin së bashku, duke kontrolluar njëri-tjetrin.
Shumë nga figurat më të bukura nga Star Wars bazohen në llojin e dytë të kapëseve. Për t'i kryer ato, do t'ju duhet ta zotëroni këtë aftësi mjaft rrjedhshëm dhe të mos gaboni nëse kundërshtari po fillon një klinik ose thjesht po përpiqet të zvogëlojë distancën midis jush. Për fat të mirë, kjo nuk do të sjellë asgjë tjetër në luftën tuaj përveç një mashtrimi të pasuksesshëm, me shumë mundësi nuk do të prishë as ritmin e betejës.
Për të zotëruar shtrëngimin, studioni, i cili demonstron se si funksionon sistemi i kapëseve dhe mos harroni të rishikoni periodikisht, gjë që ofron një bazë për kryerjen e llojit të dytë të kapëses.

Mbërthimi i kundërt.

Mbërthimi i kundërt nuk përdoret në të gjitha stilet e rrethimit tokësor, vetëm sepse, për shembull, mbajtja e një shpate me një dorezë të kundërt është e kotë. J Personalisht, të vetmet armë që mund të mendoj që janë përshtatur për një kapje të kundërt janë gladius dhe katana. Megjithatë, pothuajse çdo nënluftëtar herët a vonë (veçanërisht gjatë ushtrimeve të rrotullimit të shpatës) ka dëshirë të provojë se si është të mbash shpatën me një kapje të kundërt, kur me krahun e varur lirshëm përgjatë trupit, maja e shpatës nuk duket. përpara, por mbrapa. Dhe më pas vjen kuptimi se me një kontroll të kundërt të shpatave të dritës, gjithçka është larg nga të qenit kaq e thjeshtë dhe objektive. Fatkeqësisht, askush nuk përdor një kontroll të kundërt në filma, kështu që nuk është e mundur të analizohen të dhënat nga Saga. Në lidhje me këtë, kur lindi pyetja: "Si ta bëjmë këtë?" – U përpoqa vetë, duke u nisur nga konceptet bazë të nënluftës, të gjeja një zgjidhje funksionale.
Zbulimi i parë vërtet i mahnitshëm në këtë rrugë ishte fakti se në nënluftë, ndryshe nga shkollat ​​tokësore të rrethimit, kapja e kundërt nuk është aspak stili dominues, agresiv. Mbërthimi i kundërt në nënluftë është një teknikë mbrojtëse. Ky fakt i papritur është për shkak të faktit se, duke iu nënshtruar konceptit të një rikthimi, kapja e kundërt ofron një avantazh shumë domethënës në mbrojtje, duke reduktuar seriozisht aftësinë për të kryer sulme të thjeshta, prerëse. Në mbrojtje, ai lejon, përmes kostove minimale të punës, duke lëvizur saberin brenda trekëndëshit mbrojtës (ana e poshtme djathtas, ana e poshtme e majtë, qendra e sipërme) dhe duke e anuar pak tehun në një drejtim ose në një tjetër, të mbyllet shpejt dhe në mënyrë efektive kundër çdo edhe armiku më i jashtëzakonshëm i sulmeve. Por në të njëjtën kohë, i njëjti kërcim lidh fort aftësitë sulmuese të kthesës së kundërt. Ju mund të jeni të vetëdijshëm se avantazhi kryesor i një kapjeje të kundërt në rrethimin tokësor lidhet me një ndryshim në grupin e muskujve që përdoret për të goditur me shpatë, gjë që i jep goditjes fuqi shtesë dhe forcë grushtimi kur përdorni një kapje të kundërt: është shumë më e lehtë. për të rrëzuar mbrojtjen e kundërshtarit kur kapet me njërën dorë nëse kapja është e kundërt, jo e drejtpërdrejtë. Pra, vetitë fizike të teheve të shpatave të dritës e zhvlerësojnë plotësisht këtë avantazh, sepse forca fizike, siç e kemi bërë tashmë të qartë, nuk ndihmon pothuajse asgjë nëse nuk kryhet një seri e tërë goditjesh, por të hysh në një rikthim inercial pasi të japësh një goditje me një shtrëngim të kundërt, siç tregon praktika, është mjaft e papërshtatshme. Për shkak të kësaj, një person që lufton me një shtrëngim të kundërt në nënluftë do të duhet të bëjë shumë përdredhje dhe përkulje të trupit të tij në variacionet jo më të përshtatshme nëse dëshiron jo vetëm të mbrohet, por edhe të përpiqet të sulmojë.
Ky përfundim i papritur dhe kufizimet që lidhen me të çuan, pas njëfarë zhvillimi, në një zbulim të dytë: me një kontroll të kundërt, është ende e mundur jo vetëm të mbrohet në mënyrë efektive, por edhe të sulmohet në mënyrë relativisht efektive. Për ta bërë këtë, ju duhet të përdorni një teknikë krejtësisht të trurit të mbajtjes së shpatës me majën përpara, domethënë, për të mposhtur armikun, do të duhet të jepni jo goditje prerëse, por goditje shpuese me një rrokje të kundërt! Një teknikë e ngjashme e përdorimit të një rrokjeje të kundërt ekziston, me sa di unë, vetëm në nënluftë, ku, siç ka treguar praktika, duket jashtëzakonisht harmonike. Për të kuptuar bazat e sulmit dhe mbrojtjes me një saber me kapje të kundërt, shikoni.

"Përdorimi i Forcës" dhe "teknika dorë më dorë".

Në kontrast me kapjen e kundërt, çështja e fuqisë dhe ndërveprimeve dorë më dorë midis gardhuesve është studiuar për një kohë të gjatë dhe nga afër në të gjitha grupet aktualisht ekzistuese të rrethimeve SW, kështu që unë nuk do të rishpik timonin dhe thjesht do të ndaj zhvillimet e disponueshme deri më sot.
Përdorimi i Forcës dhe përdorimi i teknikave dorë më dorë bashkohen nga një faktor i rëndësishëm: të dyja duhet të lihen imagjinare dhe joreale gjatë modelimit. Ne nuk mund ta përdorim Forcën (rrufe, goditje me forcë, mbytje) për faktin se nuk e zotërojmë Forcën dhe nuk përdorim teknika të vërteta dorë më dorë, sepse, për shembull, një goditje me bërryl të plotë zona e syve mund të privojë një person nga shikimi. Për të thënë kështu, "ju nuk doni të rrezikoni". J
Në këtë rast, ne i drejtohemi sensit të shëndoshë dhe ndjekim me guxim rrugën e konsumuar të përvojës së aktorëve që marrin pjesë në prodhimet e filmave luftarakë. Siç e kuptoni, ata gjithashtu nuk e kontrollojnë Forcën dhe nuk janë shumë të etur për të thyer fytyrat e njëri-tjetrit. Të paktën para kamerës. Në këtë drejtim, rregullat e mëposhtme të modelimit janë futur në nënluftë:
  1. Të gjitha goditjet me grushte, këmbë ose kokë bëhen pa prekur, d.m.th., gardhistët vetëm i shënojnë goditjet në atë mënyrë që kundërshtari t'i shohë dhe të tregojë rezultatin në mënyrën më të mirë të aftësive të tij;
  2. Të gjitha shtytjet e kundërshtarit (bërrylat, shpatullat, ijet) janë kontaktuese, por me kujdes të veçantë: është më mirë të shtyni më lehtë sesa të hidhni kokën e një personi mbi një kalldrëm guri;
  3. Udhëtimet bëhen vetëm për t'u treguar, por nëse armiku papritmas nuk mund të kapërcejë mbi udhëtimin tuaj dhe kontakti ndodh, nuk keni nevojë ta përplasni atë në mënyrë që ai të bjerë në tokë: lini shpejtësinë dhe saktësinë e rënies diskrecioni i tij;
  4. Një goditje me fuqi modelohet nga një shtytje e mprehtë (lëvizje shtytëse) e pëllëmbës drejt armikut (sikur po e ndaloni) pa prekur, pas së cilës armiku, sipas gjykimit të tij, "fluturon" katër metra prapa, duke pretenduar se humbet. bilanci i tij, por nuk është aspak i detyruar të bjerë;
  5. Rrufeja modelohet duke vënë ngadalë të dyja duart përpara, pëllëmbët poshtë, me gishtat e shtrirë (ndoshta pak të përdredhur në të njëjtën kohë) dhe dridhja e mëpasshme e duarve, sikur ato po tunden nga energjia që del jashtë; ndonjëherë përdoret një version i rrufesë me njërën dorë (me një saber të mbajtur në dorën tjetër), por kjo është një trashëgimi e lojërave kompjuterike, të cilave nuk i besoj;
  6. Mbrojtja nga rrufeja luhet ose si një goditje me fuqi, duke vendosur pëllëmbën/pëllëmbët përpara, sikur po thithni energjinë hyrëse, ose duke vendosur shpatën përpara jush, sikur po thithni të gjithë energjinë në teh ( në këtë rast, një luftë e dukshme është e mundur, si në situatën Windu / Darth Sidious). Nëse mbrojtja nuk është vendosur, ju bini në tokë dhe filloni të konvulsoheni, sikur nga goditjet elektrike;
  7. Mbytja kryhet duke vendosur njërën dorë, pak të përkulur në bërryl, drejt fytit të kundërshtarit dhe duke përkulur gishtat sikur po përpiqeni të mbani diçka afër madhësisë së një kumbull midis gishtit të madh dhe gishtit tregues. Kundërshtari, pa e lëshuar shpatën, e kap fytin me të dyja duart, qëndron në majë të gishtave dhe gjoja fillon të mbytet. Të dy nuk mund të lëvizni.

Dy shpata dritash.

Gardhi me dy sabera është një zonë që nuk mbulohet me shumë detaje nga filmat. Në të gjithë Sagën kemi vetëm dy shembuj të qartë të këtij stili: Anakin në Episodin e Dytë dhe General Grievous në Episodin e Tretë. Sidoqoftë, për të parën prej tyre dihet se Anakin atëherë dinte shumë pak për teknikën e dy shpatave dhe thjesht shpresonte që vetë dy shpatat do t'i jepnin atij një lloj avantazhi në betejë. Në rastin e dytë, gjithçka është e ndërlikuar nga fakti se nuk na tregohet stili i dy shpata dritash si i tillë: shohim katër dhe tre shpata. Grievous ka vetëm dy shpata në fund të luftës dhe ai nuk ka kohë t'i përdorë ato. Për më tepër, nuk duhet të harrohet fakti se krahët e Grievous kanë aftësi unike: ato mund të përkulen dhe të përdredhin në lidhje me parakrahun në çfarëdo mënyre që ne të vdekshmit nuk mundemi. Përkundër gjithë këtij informacioni në dukje të vogël, pas disa hulumtimeve dhe një sërë trajnimesh, u arrit në përfundimin se edhe kjo është mjaft e mjaftueshme.
Ju ndoshta keni pyetur veten pse Anakin, për shembull, nuk e bllokon Dookun me një shpatë dhe godet me të dytën? Përgjigja, natyrisht, qëndron në zmbrapsjen e teheve të dritës. Fakti është se kur tërhiqen, dy shpata dritash duhet të lëvizen krejtësisht ndryshe nga sa është zakon në gardhin tokësor, në të cilin ekzistojnë vërtet vetëm dy mënyra efektive dhe të vlefshme për të përdorur dy shpata kundër një kundërshtari:
  1. ose bllokimi i tehut të armikut me një nga shpatat tuaja, ndërsa në të njëjtën kohë godet përsëri në një pjesë të pambrojtur të trupit të armikut;
  2. ose duke goditur armikun nga të dyja anët njëkohësisht.
Nëse përpiqeni të përdorni shpata me dritë në këtë mënyrë, atëherë diku në goditjen e tretë thjesht do të preni veten: shpatat tuaja do të ngatërrohen për shkak të zmbrapsjes dhe njëra prej tyre patjetër do ta drejtojë shpinën e dytë drejt jush. Sidoqoftë, ekziston një mundësi tjetër: duart tuaja do të lidhen në një nyjë të tillë, saqë thjesht do të ngrini si një idhull për atë moment, ndërsa armiku ju ndanë me qetësi. J
Për të parandaluar një "tmerr" të tillë, teknika e dy saberëve u krijua në bazë të dy aftësive themelore: rikthimi i pasqyrës dhe lëvizja sekuenciale / e përbashkët e saberëve. Gjithçka që duhet të dini rreth kërcimit të pasqyrës është thënë tashmë, dhe unë rekomandoj të mësoni teknikën e dyfishtë të shpatave të dritës vetëm kur mund të arrini kërcimin në pasqyrë pa ndonjë mendim shtesë. Do të jetë shumë e dobishme për ju që të mos ngatërroheni në shpatat tuaja. Epo, dhe në përputhje me rrethanat, në mënyrë që të dy shpatet tuaja të mos shkojnë njëkohësisht në drejtime të ndryshme në lidhje me ju, duke ju privuar nga mbrojtja, tehet duhet të zhvendosen ose së bashku (të dy tehet tuaja lëvizin gjithmonë paralel me njëri-tjetrin në një distancë të shkurtër dhe, kështu, pothuajse njëkohësisht godet tehun e armikut të shpatës), ose në mënyrë sekuenciale (kur dy nga shpatat tuaja në të njëjtën kohë nuk shfaqen kurrë para jush fare: njëra prej tyre largohet gjithmonë në mënyrë që të mos ndërhyjë në veprimin e tjetri). Për më tepër, në parim, asgjë nuk kërkohet për të kontrolluar dy shpata, përveç imagjinatës së pasur dhe aftësisë për të rrotulluar mirë në vend dhe në lëvizje (ndonjëherë kjo është thjesht e nevojshme).
E vetmja mënyrë e besueshme për t'u mbrojtur kundër dy shpatave për momentin njihet të jetë një mbrojtje e thellë, e përzier me një përqendrim shumë të qartë ndaj armikut në tërësi. Nëse përqendroheni në një nga tehet e armikut ose përpiqeni të vazhdoni me ndërrimin e vëmendjes tuaj, beteja do të përfundojë shumë shpejt, jo në favorin tuaj.
Për të vizualizuar një nënluftë të dy shpatave kundër njërës, shikoni.

Shtapi i dritës.

Shumë fansa të Star Wars janë të impresionuar nga hiri i lëmuar profesional i Ray Park, i cili luajti Darth Maul në Episodin 1, dhe shumë nënluftëtarë aspirues janë të etur të fillojnë të punojnë si staf dritë sa më shpejt që të jetë e mundur, duke mos kuptuar plotësisht gamën e plotë të vështirësive që presin. ata gjatë rrugës. Fakti është se teknika e rrethimit me një staf të lehtë është përshtatur në një masë shumë më të madhe për betejat me dy ose më shumë kundërshtarë. Darth Maul, kur lufton me Qui-Gon, nuk aktivizon një teh të lehtë shtesë për asgjë: ai pengohet vetëm në betejën kundër një armiku. Megjithatë, nuk do të përpiqem t'ju shkëpus, dhe nëse vërtet dëshironi të punoni me një staf të lehtë kundër një kundërshtari (dhe kjo vlen edhe për të punuar kundër dyve), përpiquni të mos harroni gjërat e mëposhtme. Së pari, ndërsa studioni kërcimin e shtyllës së dritës, do të kuptoni menjëherë se leva e ndërsjellë e dy teheve nuk është aq e lehtë për t'u përdorur dhe stafi i dritës po përpiqet vazhdimisht t'ju presë ju, jo kundërshtarin tuaj. Stërvituni, përpiquni të ndryshoni pozicionin e trupit tuaj sipas situatës dhe ndryshoni me mençuri vektorin e inercisë së lëvizjes së stafit tuaj të lehtë, në mënyrë që të mos dëmtoni veten. Së dyti, për të punuar me një staf të lehtë, duhet të zotëroni mirë kthesat e shpejta dhe harmonike, përveç nëse, natyrisht, dëshironi monotoni totale të goditjeve. Së treti, ju, si një kundërshtar i patrajnuar, do të duhet të mësoheni me faktin se keni dy tehe dhe jo një. Unë kam parë më shumë se një herë se si njerëzit marrin një staf të lehtë dhe fillojnë të përpiqen të gardhojnë me të në të njëjtën mënyrë si me një saber të zakonshëm. Natyrisht, kjo nuk funksionon. J Fatkeqësisht, rekomandimi im i vetëm se si ta mësoni këtë është ky: stërvituni rregullisht me kundërshtarë të ndërtimeve të ndryshme. Së katërti, ju këshilloj fuqimisht të mësoni sa më shumë rrotullime të ndryshme të shpatës. Rrotullimet me një staf të lehtë janë zakonisht shumë mbresëlënëse dhe të këndshme për syrin, duke i shtuar më shumë erëz betejës. Dhe së pesti, padyshim që duhet të zotëroni sa më shumë që të jetë e mundur akrobacinë dhe luftimin dorë më dorë të nën-luftës (shtoni ndërveprimet e Forcës sipas shijes), përndryshe ju jeni të garantuar të jeni të pafuqishëm kundër të njëjtës rikthim të pasqyrës: armiku nuk do të jetë në gjendje të ju goditi, por nuk ka gjasa të jeni në gjendje të kaloni për mbrojtjen e tij të shpejtë.
Për një shembull të rrethimit të stafeve të lehta, referojuni. Por mbani në mend paraprakisht se teknika e stafit të lehtë është praktikuar në Klubin Subfight në Moskë kohët e fundit.

Dy ose më shumë kundërshtarë.

Në Trilogjinë Prequel, ne pamë tre beteja ku një personazh luftoi njëkohësisht me dy ose edhe më shumë kundërshtarë:
  1. Darth Maul kundër Obi-Wan dhe Qui-Gon në Episodin e Parë;
  2. Count Dooku kundër Obi-Wan dhe Anakin në Episodin e Tretë;
  3. Darth Sidious përballë katër mjeshtërve Jedi në Episodin e Tretë.
Dhe në secilën prej këtyre betejave u përdor një ose një teknikë tjetër e veçantë. Darth Maul përdori një staf të lehtë të kombinuar me akrobaci dhe luftime superiore dorë më dorë. Count Dooku përdori një dorezë të lakuar saber, e cila e lejoi atë të rrotullonte shpatën e dritës në një aeroplan tjetër dhe, kështu, të përshpejtonte lëvizjen e tehut të dritës për shkak të rrotullimit shtesë të kyçit të dorës. Darth Sidious, nga ana tjetër, kombinoi në mënyrë të përsosur një kërcim pasqyre, i cili rrit shpejtësinë në mbrojtje, me lëvizjen nën mbrojtjen e shpatave Jedi dhe përdorimin aktiv të shtytjeve.
Në dy rastet e para, aftësia për të mbajtur armikun varej drejtpërdrejt nga shfaqja e mundësive shtesë, të jashtëzakonshme për përdorimin e një shpate dritash: dualiteti, lakimi. Nëse dëshironi, mund të gjeni disa mënyra të tjera për të arritur një avantazh teknik ndaj armikut (për shembull, në RV u përmend një shpatë që mund të ndryshojë gjatësinë e tehut të dritës në lëvizje dhe ta bëjë atë tre metra të gjatë), por të gjitha nuk kanë rëndësi për ne. Pse? Sepse avantazhi teknik është vetëm një lloj avantazhi i mundshëm. Në rastin e Darth Sidious, ne shohim një shembull të aftësive të jashtëzakonshme personale, dhe kjo është ajo në të cilën fokusohem kur mësoj se si të punoj me kundërshtarë të shumtë. Aftësitë personale janë po aq të nevojshme për zotërimin e teknologjive të jashtëzakonshme, të cilat shpesh duhet t'i mësoni vetë, sepse origjinaliteti shumë shpesh kërkon mungesën e mësuesve, përndryshe bëhet shumë i zakonshëm dhe pushon së qeni origjinalitet. Sidoqoftë, koncepti i zotërimit personal është shumë i paqartë, shumë jo specifik, për të luftuar për të në përgjithësi, dhe jo për diçka specifike. Pikat e mëposhtme janë karakteristika që mund dhe duhet të zhvillohen pafundësisht, duke arritur vetë aftësinë që ju lejon të shkoni përtej kufizimit të luftimeve një-në-një:
  1. aftësia për të kontrolluar në mënyrë të përsosur hapësirën përreth jush: njihni qartë vendndodhjen e të gjitha objekteve, avantazhet dhe disavantazhet e çdo pengese dhe shpate natyrore;
  2. aftësia për të parë të gjithë kundërshtarët në të njëjtën kohë: ndjeni drejtimin e goditjeve të tyre, llogarisni me saktësi distancën ndaj tyre, pa shikuar prapa në secilin kundërshtar, por duke parë sikur në askund;
  3. aftësia për të lëvizur dhe vendosur shpatën në mënyrë që tehet e lehta të kundërshtarëve të ndërhyjnë me njëri-tjetrin në një masë më të madhe sesa t'ju kërcënojnë: njohja e fijeve individuale, aftësia për të përdorur saktë kapëset dhe tërhiqet në favorin tuaj;
  4. aftësia për të identifikuar menjëherë "lidhjen e dobët": për të kuptuar se cili nga kundërshtarët është më i dobët, kush duhet "të hiqet qafe" së pari, në mënyrë që ai më pas të mos ndërhyjë në trajtimin e atyre që janë më të fortë, sepse edhe një goditje aksidentale mund të jetë e suksesshme;
  5. aftësia për të vlerësuar saktë pikat e forta të dikujt dhe për të mos u varur nën hundët e kundërshtarëve, nëse është më e mençur të thyesh distancën dhe të detyrosh kundërshtarët të ndahen.
Secila prej këtyre pikave zhvillohet vetëm përmes stërvitjes së rregullt me ​​disa kundërshtarë dhe vetëm kur kupton se për shumicën e gjërave në nënluftë nuk duhet të mendosh fare, se ato janë bërë të natyrshme për ty, si ecja. Dhe mund të gjeni një shembull të gardhit (megjithëse ende larg nga perfekt) kundër disa kundërshtarëve në një nënluftë në kapitullin tjetër.

Ushtrime “nga dhe për”: materiale video.

Për të parë videot, duhet të instalohet QuickTime versioni 6.0 ose më i lartë.

Ushtrimi nr.1: valë.

Para se të filloni të mësoni goditjet, duhet të mësoni se si të mbani siç duhet një saber në dorë. Së pari, vini re në ilustrimin e mëposhtëm: shpata zakonisht mbahet nga gishti i madh dhe treguesi, me gishtat e tjerë vetëm për kontroll të shtuar.


Së dyti, mësoni videon e ushtrimeve me valë më poshtë, e cila promovon relaksimin e muskujve të krahut të nevojshëm për t'i rezistuar rikthimit të muskujve.

Ushtrimi #7: Kërcim bazë me përkthim dhe rrotullim.

Kthimi nuk është aq i thjeshtë sa mund të duket në shikim të parë. Mos harroni kurrë se, në parim, një person gjithmonë mbetet paksa i hapur kur kthehet, gjë që lejon një kundërshtar të aftë të përfitojë me zgjuarsi nga avantazhi i tij. Ju mund ta privoni atë nga ky avantazh vetëm duke i kryer këto kthesa në mënyrë korrekte. Ky ushtrim video shqyrton rendin e saktë të lëvizjes së pjesëve të trupit gjatë një kthese dhe tregon shembuj se si të kryhen saktë kthesat e caktuara drejtpërdrejt në luftim.

SHKARKONI VIDEON NE FORMAT *.MOV

Ushtrimi nr. 8: “figura tetë”, “figura tetë e kundërt” dhe “figura tetë me dy shpata”.

Nga e thjeshta në komplekse. Nëse keni studiuar shmangien, atëherë është koha të mësoni disa rrotullime të tjera po aq të thjeshta, midis tyre: "tetë", "tetë e kundërta" dhe "tetë me dy shpata".

SHKARKONI VIDEON NE FORMAT *.MOV

Ushtrimi nr. 9: anasjelltas figura tetë me ndërrimin e duarve.

Një figurë tetë e kundërt me ndërrim të duarve fillon si një figurë e tetë e zakonshme e kundërt, por në momentin kur saberi është në të majtën tuaj dhe mbahet në dorën tuaj të djathtë, dhe në momentin kur saberi është në të djathtën tuaj dhe mbahet në tuaj. dorën e majtë, e kaloni nga njëra dorë në tjetrën. Të mësosh këtë nuk është aq e lehtë, por ushtrimi i videos është krijuar për t'ju ndihmuar me këtë duke zbuluar teknologjinë për kryerjen e shtirjes (unë rekomandoj ta shikoni kornizë për kornizë nëse lindin vështirësi). Gjëja kryesore është të siguroheni që dora që merr saberin të jetë gjithmonë afër dorës që jep shpatën - në këtë mënyrë do të shmangni shumë vështirësi teknike.

SHKARKONI VIDEON NE FORMAT *.MOV

Ushtrimi # 12: "shpata ngjitëse".

Ky ushtrim do t'ju mësojë se si të mbani shpatat pa i rrëshqitur tehet kundër njëra-tjetrës gjatë goditjeve dhe gjatë luftimeve. Nëse dëshironi ta bëni këtë ushtrim më të vështirë, përpiquni të goditni kundërshtarin tuaj duke lëvizur shpatat pa prishur kontaktin e tehut ose duke rrëshqitur në tehun e kundërshtarit.

SHKARKONI VIDEON NE FORMAT *.MOV

Video nr. 13: kapëse.

Kjo video demonstron kapëse të bëra pa skenë, në lëvizje, duke përdorur sistemin e kapëseve të nënluftës. Vini re se në një luftë të rregullt në stërvitje (ku nuk ka efekt "kamere"), shpejtësia dhe qetësia e ekzekutimit të tyre zakonisht janë më të larta. Nëse nuk e keni lexuar ende seksionin "", atëherë mos harroni ta bëni këtë në mënyrë që të kuptoni sistemin me të cilin luftëtari arrin të kuptojë se partneri është gati të hyjë në klinch në momentin e përleshjes.

SHKARKONI VIDEON NE FORMAT *.MOV

Video Materiali Nr. 14: Krahasimi i goditjeve të fiksimit dhe rrethimit me inerci.

Ky material ndihmon për të treguar vizualisht ndryshimin midis goditjeve me një fiksim në fund, të cilat janë të zakonshme për çdo lloj rrethimi tokësor, dhe goditjeve inerciale, mbi të cilat bazohet luftimi i nëndheshëm.

SHKARKONI VIDEON NE FORMAT *.MOV

Ushtrimi nr.15: kontrolli i distancës.

Ky ushtrim ofron një mundësi për të hedhur themelet për aftësinë për të ruajtur distancën e duhur midis jush dhe kundërshtarit tuaj. Për të filluar, përcaktoni zonat standarde të goditjes me partnerin tuaj. Ai me zonën standarde më të madhe të goditjes do të bëjë hapa prapa (një hap në një kohë). Ai që ka një zonë standarde më të vogël dëmtimi do të bëjë njëkohësisht një hap përpara. Qëllimi i tërheqësit është të dalë nga zona e vrasjes së sulmuesit, por në të njëjtën kohë ta lërë atë në zonën e tij të vrasjes. Qëllimi i sulmuesit është të parandalojë që tërhiqet ta bëjë këtë, por në të njëjtën kohë të mos afrohet më shumë se ç'duhet për të goditur bustin e tërhiqenit me majën e tehut të saberit.
Cortosis Forearms ju lejon të mësoni se si të ndryshoni shpejt dhe në mënyrë efektive nivelin e lëvizjeve tuaja nga lart në të ulët dhe përsëri. Në veçanti, një liri e tillë e lëvizjes jep një rritje të mprehtë në numrin e variacioneve të mundshme të sulmeve tuaja ndaj armikut.

SHKARKONI VIDEON NE FORMAT *.MOV

Ushtrimi nr. 19: shmangia me një goditje kthimi.

Shmangia me një kundër-goditje kërkon shumë praktikë dhe shkathtësi. Por në betejë shpesh rezulton të jetë thjesht e pazëvendësueshme. Kjo nuk duhet të konsiderohet si një lloj mashtrimi ose mashtrimi, por unë nuk do të rekomandoja abuzimin e kësaj teknike kundër njerëzve që nuk e njohin atë. Nuk u krijua për të mashtruar (është e pamundur të mashtrosh një luftëtar force në betejë, mund ta tejkalosh atë vetëm në artin e luftimit). Ai është krijuar në mënyrë që të mund të përdorni të gjitha burimet e trupit tuaj dhe të kërcënoni kundërshtarin tuaj edhe kur, sipas mendimit të tij, duhet të bllokoni goditjen e tij.

SHKARKONI VIDEON NE FORMAT *.MOV

Ushtrimi nr. 20: kontrolli i shpatës në sulm.

Kontrolli i shpatës suaj është çelësi për të shmangur lëndimet në stërvitjen tuaj. Më besoni, askush nuk dëshiron të shërojë gishtat e thyer, të rregullojë syzet e thyera dhe të fërkojë gunga në ballë. Me gjithë humanitetin e saj, një saber ende mund të godasë një person me dhimbje, kështu që nëse nuk keni mësuar të kontrolloni shpatën tuaj, nënluftëtarët e tjerë mund të refuzojnë të luftojnë me ju: të pakuptimta dhimbja ndërhyn në kënaqësinë për të bërë atë që do, dhe vjen kryesisht nga paaftësia ose nga mizoria e tepruar.

SHKARKONI VIDEON NE FORMAT *.MOV

Ushtrimi nr.21: akrobaci.

Në nën-luftë, akrobacitë, si në filmat Saga (duke mos llogaritur kërcimet e jashtëzakonshme me ndihmën e Forcës), përdoren jashtëzakonisht dobët, kështu që këtu nuk ka shembuj shumëngjyrësh. Nëse jeni veçanërisht të interesuar për akrobaci, mos harroni për capoeira: ky art marcial mund t'ju ndihmojë shumë të arrini potencialin tuaj.

SHKARKONI VIDEON NE FORMAT *.MOV

Video Materiali nr 22: feints.

Kjo video tregon një gamë të tërë feints të ndryshme të vështira të kryera me ndihmën e një saber. Unë rekomandoj fuqimisht që të merreni me secilën prej tyre në shikimin kornizë pas kornizash (pavarësisht shpejtësisë së ngadaltë të kryerjes së këtyre mashtrimeve gjatë regjistrimit të materialit). Këto shaka, siç thashë tashmë, janë mjaft të paefektshme në një luftë të vërtetë dhe për këtë arsye është pothuajse e pamundur të gjesh diçka të ngjashme në Star Wars. Sidoqoftë, është gjithmonë mirë të bësh një shtirje kaq të bukur para një zënke. Përveç kësaj, zotërimi i këtyre feints ka padyshim një efekt shumë të dobishëm në aftësinë tuaj të përgjithshme për të kontrolluar trupin tuaj.

SHKARKONI VIDEON NE FORMAT *.MOV

Video nr. 23: kapje e kundërt.

Kjo teknikë u zhvillua relativisht kohët e fundit dhe për momentin është zotëruar nga vetëm disa njerëz, kështu që kapja e kundërt përdoret mjaft pak në nënluftimet. Le të themi se ky stil nuk është për të gjithë: nuk u pëlqen të gjithëve dhe jo të gjithëve e kanë të lehtë.

SHKARKONI VIDEON NE FORMAT *.MOV

Video Materiali nr. 24: dy shpata me drita.

Dy shpata dritash në një nënluftë nuk janë teknika më e thjeshtë, por nuk është aspak aq e vështirë nëse të paktën ndonjëherë jeni përpjekur të zhvendosni shpatën nga dora e djathtë në të majtën (nëse jeni djathtas, sigurisht) dhe të zhvilloni atë pak nga pak. Unë vetë preferoj versionin sekuencial të punës me dy shpata dritash, por, siç thashë tashmë, kjo është vetëm një çështje komoditeti dhe zakoni.

SHKARKONI VIDEON NE FORMAT *.MOV

Video Materiali nr 25: staf i lehtë.

Fatkeqësisht, në momentin e xhirimit të këtij materiali, nuk gjeta një person të vetëm që të punonte mirë me një staf të lehtë dhe të pëlqente këtë stil, ndaj më duhej ta merrja vetë këtë punë të vështirë. Mos kërkoni shumë, thjesht u përpoqa të jap një ilustrim të koncepteve që u përshkruan më herët në tekstin shkollor. J

SHKARKONI VIDEON NE FORMAT *.MOV

Video nr. 26: dy ose më shumë kundërshtarë.

Siç thashë tashmë, një betejë me dy ose më shumë kundërshtarë në një nënluftë është e veçantë, Shumë art jo i thjeshtë. Për momentin, nuk e konsideroj veten një nënluftëtar mjaft të aftë për të bërë gjëra të tilla, në mënyrë që unë vetë të them: "Mirë dhe shumë mirë". Sidoqoftë, në këtë video mund të gjeni disa shembuj të regjistruar posaçërisht për tekstin shkollor.

SHKARKONI VIDEON NE FORMAT *.MOV

Video materiali nr. 27: shembuj të zënkave.

Materiali i fundit video në seksion është një përmbledhje e disa videove të luftimeve. Më lejoni t'ju kujtoj: nuk ka prodhime, gjithçka është filmuar menjëherë dhe pa përgatitje. Dhe ju lutemi mbani në mend se njerëzit ishin goxha të lodhur në fund të xhirimeve (ne filmuam për gjashtë orë rresht), kështu që disa lëvizje ishin më të ngadalta se zakonisht, për shembull, gjatë stërvitjes ose në betejë në lojërat me role. Ne u përpoqëm më të mirën... J

SHKARKONI VIDEON NE FORMAT *.MOV

Pasthënie.

Nuk do të ketë fjalë të gjata ndarjeje apo fjalë të fundit, sepse... Unë nuk jam mjeshtër në fjalime të tilla. J Unë e dua Subfight sepse më bën të ndihem një me lëvizjet "vdekjeprurëse" që rrjedhin nëpër krahët dhe këmbët e kërcimit të artit marcial të destinuar për heronjtë që dua. Dhe njerëzit e tjerë gjithashtu e pëlqejnë këtë sistem: u sjell buzëqeshje në fytyrat e tyre dhe dëshirën për të vazhduar studimin, pavarësisht motit ose problemeve personale në jetë. Megjithatë, gjëja më e rëndësishme që na motivon të gjithëve për të ardhur në Subfight çdo javë është që të bëjmë atë që na jep kënaqësi dhe të mos e kthejmë këtë festë dhe relaksim në punë për veten apo të tjerët. Unë nuk përfshihem në nënluftë për t'u bërë një shpatar i madh ose për të "kuptuar sekretet e Forcës", megjithëse nuk i konsideroj këto qëllime të turpshme apo të padenjë, e bëj sepse më pëlqen bota e "Star Wars" dhe nga duke komunikuar me njerëzit që e bëjnë këtë, ata ndajnë pasionin me mua. Ndoshta kjo është shumë pak. Ndoshta shumë. Kryesorja është se për sa kohë takoj njerëz që, pa hequr sytë, thithin çdo lëvizje të personazheve, çdo kthesë të shpatës, sjellin në ekran perfeksionin dhe që duan të ndajnë me mua gëzimin e një dueli jo. vetëm nga trupi, por nga shpirti, do të jem i kënaqur të heq saberën time nga kutia e saj dhe përsëri të zhytem, ​​ndonëse shkurt, me ta në botën e Sagës sime të dashur, Sagën e Luftërave midis Yjeve...

Shtojca A. Termat dhe zhargonet e përdorura në tekstin shkollor.

  1. "Subfight" është një sistem rrethimi i krijuar mbi bazën e një rindërtimi të artit luftarak të përdorimit të një shpate dritash nga universi i Star Wars.
  2. "Lightsaber" është një shkurtim për shkurtësinë dhe lehtësinë nga fraza "lightsaber".
  3. "Saber" është një term arbitrar për t'iu referuar modelit të rindërtimit të shpatave me dritë.
  4. "Rebound" është koncepti kryesor i subfighting, duke ju lejuar të krijoni luftime të shkëlqyera.
  5. "Clinch" - kombinimi i teheve të shpatave dhe fiksimi i tyre në lidhje me njëri-tjetrin për të shtypur armikun ose për të kryer një mashtrim.
  6. "Universi i Zgjeruar" (BE) - të gjitha materialet në "Luftërat e Yjeve" përveç gjashtë episodeve dhe serialit të animuar "Luftërat e Kloneve".
  7. “Forsovik” është një përdorues i forcës, një krijesë në kontakt me Forcën.
  8. "Trilogjia origjinale" (OT) - Episodet e katërt, të pestë dhe të gjashtë të sagës.
  9. "The Prequel Trilogy" (Prequels) - Episodi i parë, i dytë dhe i tretë i sagës.
  10. "ZVshnoe" është një karakteristikë që tregon afërsinë e një gjëje të veçantë (këtij apo atij koncepti) me konceptet dhe stilistikën e ZV.

Shtojca B. Stenda të njohura zyrtarisht: fotografi.

Qëndrimet bëjnë një ndryshim të madh në luftimin me shpata me dritë. Ato përçojnë në mënyrë jashtëzakonisht ekspresive filozofinë dhe gjendjen shpirtërore të luftëtarit. Të gjithë njerëzit janë të vetëdijshëm për këtë informacion në një nivel nënndërgjegjeshëm, i cili mund të jetë vendimtar në rezultatin e betejës. Por gradimi i rafteve është një çështje vullnetare, kështu që unë nuk do të insistoj në asnjë nga opsionet e mundshme për të shmangur diskutimet, por thjesht do të jap ilustrime të shumëllojshmërisë së rafteve që kam mundur të zbuloj në internet.




















Shtojca B. Format e rrethimit.

Siç u tha më herët, ndarja kryesore e stilit që ofron Universi i Zgjeruar është ndarja në Forma të ndryshme të përdorimit të shpatës së dritës. Të gjitha informacionet e mëposhtme mbi Formularët janë marrë nga Enciklopedia Bob Vitas. Më lejoni t'ju kujtoj se Nick Gillard nuk e pranon këtë ndarje.

Formulari 0

Kjo formë fillimisht u përcaktua nga Jedi Master Yoda për të përshkruar teknikën e shpatës së dritës të Philanil Bux, por më vonë ajo u bë baza e shpatës me shpatë. Mënyra më e lehtë për të përcaktuar Formën 0 është arti i përdorimit (në kuptimin më të gjerë të fjalës) të një shpate dritash që nuk duhet të ndizet kurrë. Implikimi i këtij përshkrimi nuk mund të injorohet, megjithëse shumë padawanëve u dukej mjaft budalla. Për të mbrojtur dhe për t'i shërbyer galaktikës, një Jedi duhet të dijë kur ta ndezë shpatën e tij për betejë dhe kur ta lërë të varur në brez. Një kuptim i plotë i situatës në të cilën ndodhet një krijesë e caktuar është çelësi për të ditur se çfarë është e drejtë dhe çfarë është e gabuar. Prandaj, të gjithë studentët që e kuptuan nevojën për Formularin 0 dhe e përdorën atë për të gjetur një zgjidhje që nuk përfshinte dhunë, ishin vërtet pranë Forcës.

Formulari 1

Kjo teknikë, e njohur edhe si "Shii-Cho" dhe "formë e idealizuar", ishte teknika më e thjeshtë e luftimit me saber me drita. Ajo u studiua nga Kalorësit Jedi të Republikës së Vjetër dhe, në përgjithësi, u konsiderua teknika e parë e përdorur nga vetë krijuesit e shpatës së dritës. Forma 1 karakterizohej nga përdorimi i goditjeve të gjera horizontale dhe blloqeve me tehun e drejtuar vertikalisht lart për të devijuar tehun e kundërshtarit gjatë sulmeve anësore. Nëse sulmi zbatohej nga lart poshtë dhe kishte për qëllim kokën, Forma 1 sugjeronte thjesht kthimin e shpatës në një pozicion horizontal dhe lëvizjen përkatëse të saj përgjatë boshtit lart-poshtë. Forma 1 përcaktoi të gjitha teknikat bazë të sulmit dhe mbrojtjes, zonat e vrasjes dhe stërvitjet bazë. Në filma përdoret nga: Kit Fisto.

Formulari 2

Kjo teknikë e lashtë, e njohur gjithashtu si Makashi, u zhvillua në një kohë kur gjilpërat (shtizat) dhe shtizat (shkopinjtë) ishin ende të zakonshme në galaktikë. Forma 2 kombinon rrjedhshmërinë e lëvizjes dhe parashikimin se ku do të goditet goditja, duke i lejuar Jedi-t të sulmojnë dhe të mbrohen me përpjekje minimale. Përkundër faktit se shumë historianë Jedi e konsiderojnë Formën 2 si kulmin e artit të luftimit saber-dritë kundër shpatës së dritës, ajo praktikisht u zhduk kur armët blaster u përhapën në të gjithë galaktikën, duke i lënë vendin Formës 3. Në filma, ajo përdoret nga: Count Dooku.

Formulari 3

Kjo teknikë, e njohur edhe si Soresu, u zhvillua nga Kalorësit Jedi kur armët blaster më në fund u bënë arma kryesore në mjedisin kriminal. Ndryshe nga Forma 2, e cila ishte projektuar për të punuar kundër shpatave të dritës, Forma 3 ishte shumë më efektive në devijimin dhe mbrojtjen nga zjarri i shpërthimit. Ajo vë theksin në reflekset e mira dhe lëvizjen e shpejtë, si shpatën ashtu edhe trupin, në hapësirë, gjë që i lejon asaj të përballet me shpejtësinë e zjarrit të blasterit. Në thelbin e saj, është një teknikë mbrojtëse që shpreh filozofinë Jedi të "mos-agresivitetit" duke reduktuar në mënyrë efektive pasigurinë në trup. Për shkak të kësaj, shumë Jedi (veçanërisht ata që praktikuan Formën 3) kuptuan se kjo teknikë kërkonte kontakt maksimal me Forcën. Pas vdekjes së Qui-Gon Jinn nga shpata e Darth Maul-it, shumë Jedi braktisën stilin e hapur, akrobatik të Formës 4 dhe filluan të studionin Formën 3 në mënyrë që të minimizonin rrezikun e lëndimit nga armiku. Në filma përdoret nga: Obi-Wan Kenobi (duke filluar nga Episodi i Dytë).

Formulari 4

Kjo teknikë, e njohur edhe si Ataru, ishte një nga teknikat më të reja të shpatave me dritë. Ajo u zhvillua nga Kalorësit Jedi në shekujt e fundit të Republikës së Vjetër. Forma 4 mbështetej në potencialin për akrobaci dhe fuqinë e natyrshme në vetë tehun, dhe shumë konservatorë midis Kalorësve dhe Mjeshtrave Jedi e panë këtë qasje me pakënaqësi. Ataru ishte më i popullarizuari në mesin e Padawanëve të paduruar të kohës, të cilët besonin se Jedi duhet të përfshihej më shumë në luftën kundër krimit dhe të keqes. Kjo teknikë u praktikua edhe nga Qui-Gon Jinn, por vdekja e tij nga shpata e Darth Maul-it tregoi dobësitë e saj kryesore: nivelin e ulët të mbrojtjes së trupit dhe vështirësinë e përdorimit të tij në një hapësirë ​​​​të mbyllur. Vetëm Yoda, veçanërisht për shkak të madhësisë së tij të vogël, arriti një shpejtësi të tillë në Formën 4 që ai në fakt i siguroi vetes mbrojtje të plotë nga sulmet e kundërshtarit të tij. Në filma përdoret nga: Yoda, Qui-Gon Jinn.

Formulari 5

Kjo teknikë, e njohur gjithashtu si "Shien" (ose "Djem So" - shih "Polemika" më poshtë) u krijua nga një grup mjeshtërsh Jedi të Republikës së Vjetër, të cilët besonin se Forma 3 ishte shumë pasive dhe Forma 4 i mungonte fuqia. Ata kritikuan dobësinë e këtyre dy teknikave, në të cilat Mjeshtri Jedi, natyrisht, mund të mbrohet absolutisht, por në të njëjtën kohë ai vetë nuk do të jetë në gjendje t'i bëjë asgjë armikut. Një nga aspektet e shumta unike të Formularit 5 ishte zhvillimi i teknikave për të devijuar trarët blaster prapa te një kundërshtar. Shumë mjeshtër Jedi kanë kundërshtuar vlefshmërinë e filozofisë së Formës 5, duke argumentuar se ajo vendos theks të panevojshëm në dëmtimin e të tjerëve. Të tjerë, megjithatë, argumentuan se Formulari 5 ishte thjesht një mënyrë për të "arritur paqen përmes fuqisë zjarri superiore". Në filma përdoret nga: Anakin Skywalker, Luke Skywalker, Darth Vader.

Formulari 6

Kjo teknikë, e njohur edhe si Niman, ishte një nga teknikat më të avancuara të shpatave me dritë. Gjatë betejës së Geonosis, forma 6 ishte forma më e zakonshme në mesin e Jedi. Ai bazohej në përdorimin mesatar të Formave 1, 2, 3, 4 dhe 5. Shumë mjeshtër Jedi e quajtën atë një "teknikë diplomatike" për shkak të faktit se ndjekësit e Niman përdorën njohuritë e tyre për marrëdhëniet politike dhe teknikat e negociatave (së bashku me fuqinë të perceptimit të tyre) për të arritur zgjidhjet më paqësore pa gjakderdhje. Shumë prej Jedi-ve që ishin vërtet të mirë në Formën 6 kishin kaluar të paktën 10 vjet duke studiuar katër Format e mësipërme. Sidoqoftë, shumë mjeshtër i konsideruan veprime të tilla një humbje kohe, duke besuar se një aftësi kaq e lartë e gardhit nuk do të kërkohej për betejat e asaj kohe. Por ndër të tjera, është mjeshtëria e Niman-it që është hapi i parë për të kuptuar Jar-Kai, teknikën e përdorimit të dy shpatave të dritës. Në filma, Nieman përdor: Shumica e Jedi-ve të vdekur në arenën Geonosis.

Formulari 7

Kjo teknikë, e njohur edhe si Juyo, ishte teknika më e kërkuar e zhvilluar nga Jedi. Vetëm pasi të mësojë disa forma të tjera, një Jedi mund të fillojë udhëtimin e tij për të kuptuar Formën 7. Kërkonte një trajnim të tillë luftarak saqë edhe vetë trajnimi e afroi Jedi-n shumë afër anës së errët të Forcës. Jedi Master Mace Windu studioi Formën 7. Për t'u bërë mjeshtër i Formës 7, një Jedi duhej të përdorte lëvizje të fuqishme dhe goditje kinetike. Forma 7 përdor fuqi dërrmuese dhe një sërë lëvizjesh që nuk janë logjikisht të lidhura me njëra-tjetrën, lëvizje që vazhdimisht i mohojnë kundërshtarit aftësinë normale për t'u mbrojtur. Në filma përdoret nga: Darth Maul.

Vaapad

Kjo teknikë u zhvillua nga Mace Windu me pjesëmarrjen e Sora Bulk pak para fillimit të Luftërave të Kloneve. E ka marrë emrin nga kafsha "vaapad" nga planeti Sarapin, tentakulat e së cilës lëvizin me një shpejtësi të tillë rrufeje saqë është praktikisht e pamundur t'i ndjekësh me sytë. Vaapad është një kombinim manovrash agresive dhe klasifikohet si Forma 7. Edhe stërvitja në Vaapad është aq afër anës së errët të Forcës saqë ishte e ndaluar për askënd përveç Jedi Masters. Për Mjeshtrin Windu dhe dishepullin e tij Depa Billaba, Vaapad nuk ishte thjesht një teknikë rrethimi: për ta, ishte një gjendje shpirtërore në të cilën luftëtari, për të mposhtur armikun, u hap ndaj Forcës aq plotësisht sa që thithte fuqinë nga si anët e lehta ashtu edhe ato të errëta Forca. Vaapad përdor gëzimin e hyrjes në betejë, një tërbim beteje që shkon shumë afër anës së errët. Kjo teknikë kërkon përqendrim të madh në shtigjet e anës së dritës, duke e mbajtur ndjekësin e saj në një vijë të mirë. Sora Bulk, ashtu si Depa Billaba, nuk i duroi dot kërkesat e Vaapad dhe ra në anën e errët. Në filma përdoret nga: Mace Windu.

Sokan

Kjo teknikë u zhvillua nga Kalorësit Jedi në kohët e lashta. Ajo kombinoi lëvizjet kinetike të Formës 4 me taktikat që lejuan rritjen e lëvizshmërisë dhe aftësisë për shmangie. I shpikur gjatë Luftës së Madhe të Sithit, Sokan mbështetej në lëvizjet dhe rrokullisjet e shpejta të kombinuara me goditjet e shpejta të shpatave me dritë për të synuar organet vitale të armikut. Betejat në të cilat pjesëmarrësit përdorën teknikën Sokan shpesh zhvilloheshin në një zonë mjaft të madhe, sepse kundërshtarët vazhdimisht përpiqeshin ta vendosnin njëri-tjetrin në pozicionin më të cenueshëm.

Jar-Kai

Jar Kai është një teknikë e përdorimit të dy shpatave të dritës në të njëjtën kohë. Kur punoni në këtë teknikë, njëra nga shpatat përdoret për sulm, dhe tjetra për mbrojtje. Megjithatë, të dyja shpatat mund të përdoren për të krijuar manovra sulmi më komplekse. Mjeshtri Maruk tha se ata që praktikojnë përdorimin e dy shpatave me dritë zakonisht së shpejti mbështeten tepër te armët e tyre. Shumë Jedi u përpoqën të studionin Niman në mënyrë që të zotëronin artin e Jar Kai, por vetëm disa ia dolën plotësisht.

Trakata

Kjo teknikë e luftimit me saber dritë u përdor fjalë për fjalë nga disa nga përforcuesit më të fuqishëm. Kur përdor këtë teknikë, përforcuesi kap shpatën e dritës në dorë, por nuk e aktivizon atë. Duke përdorur Forcën, ai lëviz dhe mbrohet nga sulmet e armikut, duke pritur atë moment kur ai mund ta ndezë dhe fikë shpejt shpatën, duke anashkaluar mbrojtjen e armikut dhe duke e goditur atë. Kjo teknikë është tepër komplekse dhe kërkon zotërim të madh të Forcës.

Të tjera

Ka disa forma të tjera, më specifike. Për shembull, teknika e gjeneralit Grievous, e cila vjen nga aftësia e tij unike për të rrotulluar krahët në plane të ndryshme dhe një palë krahë shtesë. Gjithashtu zotëron një teknikë unike Edie Gallia, e cila në fakt lufton në Formën 5, por në të njëjtën kohë mban shpatën me një dorezë të kundërt.

Lightsaber- një armë shumë e gjithanshme, me lehtësi unike dhe aftësi për të prerë në çdo drejtim. Mund të përdoret lehtësisht me njërën dorë, por Jedi janë trajnuar gjithmonë të përdorin shpatën me të dyja duart dhe me secilën dorë veç e veç, në mënyrë që të jenë të përgatitur për çdo situatë. Në vitet e para të historisë së armëve, kur Sithët ishin të shumtë, lulëzoi arti i duelit me shpatë me dritë. Në periudhat e mëvonshme, Jedi jashtëzakonisht rrallë hasi një armik me një armë të aftë për të zmbrapsur një goditje me shpatë dritash. Vetëmbrojtja kundër sulmuesve dhe armëve të tjera energjetike iu mësua atyre në fillim të stërvitjes së tyre. Ndërsa një Jedi i aftë mund të përdorte shpatën e tij për të devijuar kundër kundërshtarit të tij, predha pa energji (plumbat, për shembull) thjesht u shpërbë plotësisht nga tehu.

Jedi u trajnuan për të përdorur Forcën si një lidhje midis një luftëtari dhe armës së tij. Falë kësaj lidhjeje me Forcën, tehu u bë një zgjatim i natyrës së tyre; ai lëvizte instinktivisht, sikur të ishte pjesë e trupit të tyre. Harmonia e Jedi-t me Forcën rezultoi në gatishmëri dhe reagim mbinjerëzor, të manifestuar në përdorimin e një shpate dritash.

Që nga shpikja e shpatës së dritës, Jedi kanë zhvilluar një sërë stilesh, ose format e luftimit mbi shpata, duke iu përgjigjur karakteristikave unike të shpatës dhe lidhjes së saj me pronarin e saj.

Format e rrethimit

Formulari 0

Kjo formë fillimisht u përcaktua nga Jedi Master Yoda për të përshkruar teknikën e shpatës së dritës të Philanil Bux, por më vonë ajo u bë baza e shpatës me shpatë. Mënyra më e lehtë për të përcaktuar Formën 0 është arti i përdorimit (në kuptimin më të gjerë të fjalës) të një shpate dritash që nuk duhet të ndizet kurrë. Implikimi i këtij përshkrimi nuk mund të injorohet, megjithëse shumë padawanëve u dukej mjaft budalla. Për të mbrojtur dhe për t'i shërbyer galaktikës, një Jedi duhet të dijë kur të ndezë një shpatë për betejë dhe kur ta lërë atë të varur në brez. Një kuptim i plotë i situatës në të cilën ndodhet një krijesë e caktuar është çelësi për të ditur se çfarë është e drejtë dhe çfarë është e gabuar. Prandaj, të gjithë studentët që e kuptuan nevojën për Formularin 0 dhe e përdorën atë për të gjetur një zgjidhje që nuk përfshinte dhunë, ishin vërtet pranë Forcës.

Formulari 1

Kjo teknikë, e njohur edhe si "Shii-Cho"(Shii-Cho) dhe "forma e idealizuar", ishte teknika më e thjeshtë e luftimit me saber me drita. Ajo u studiua nga Kalorësit Jedi të Republikës së Vjetër dhe, në përgjithësi, u konsiderua teknika e parë e përdorur nga vetë krijuesit e shpatës së dritës. Forma 1 karakterizohej nga përdorimi i goditjeve të gjera horizontale dhe blloqeve me tehun e drejtuar vertikalisht lart për të devijuar tehun e kundërshtarit gjatë sulmeve anësore. Nëse sulmi zbatohej nga lart poshtë dhe kishte për qëllim kokën, Forma 1 sugjeronte thjesht kthimin e shpatës në një pozicion horizontal dhe lëvizjen përkatëse të saj përgjatë boshtit lart-poshtë. Forma 1 përcaktoi të gjitha teknikat bazë të sulmit dhe mbrojtjes, zonat e vrasjes dhe stërvitjet bazë. Në filma, Kit Fisto e përdor atë.

Formulari 2

Kjo teknikë e lashtë, e njohur edhe si "Makashi"(Makashi), u zhvillua në një kohë kur shtyllat dhe shufrat ishin ende të zakonshme në galaktikë. Forma 2 kombinon rrjedhshmërinë e lëvizjes dhe parashikimin se ku do të goditet goditja, duke i lejuar Jedi-t të sulmojnë dhe të mbrohen me përpjekje minimale. Edhe pse shumë historianë Jedi e konsiderojnë Formën 2 si kulmin e betejës me saber me dritë, ajo praktikisht u zhduk gjatë përdorimit të gjerë të armëve blaster nga galaktika, duke i lënë vendin Formës 3. Ajo përdoret nga Count Dooku në filma.

Formulari 3

"Soresu"(Soresu), u zhvillua nga Knights Jedi kur armët blaster më në fund u bënë arma kryesore në mjedisin kriminal. Ndryshe nga Forma 2, e cila ishte projektuar për të punuar kundër shpatave të dritës, Forma 3 ishte shumë më efektive në devijimin dhe mbrojtjen nga zjarri i shpërthimit. Ajo vë theksin në reflekset e mira dhe lëvizjen e shpejtë, si shpatën ashtu edhe trupin, në hapësirë, gjë që i lejon asaj të përballet me shpejtësinë e zjarrit të blasterit. Në thelbin e saj, është një teknikë mbrojtëse që shpreh filozofinë Jedi të "mos-agresivitetit" duke reduktuar në mënyrë efektive pasigurinë në trup. Për shkak të kësaj, shumë Jedi (veçanërisht ata që praktikuan Formën 3) kuptuan se kjo teknikë kërkonte kontakt maksimal me Forcën. Pas vdekjes së Qui-Gon Jinn nga shpata e Darth Maul-it, shumë Jedi braktisën stilin e hapur, akrobatik të Formës 4 dhe filluan të studionin Formën 3 në mënyrë që të minimizonin rrezikun e lëndimit nga armiku. Në filma, Obi-Wan Kenobi e përdor atë (duke filluar nga Episodi i Dytë).

Formulari 4

Kjo teknikë, e njohur edhe si "Ataru"(Ataru), ishte një nga teknikat më të reja të shpatave me dritë. Ajo u zhvillua nga Kalorësit Jedi gjatë shekujve të fundit të Republikës së Vjetër. Forma 4 mbështetej në potencialin e akrobacisë dhe fuqinë e natyrshme në vetë tehun, dhe shumë konservatorë midis Kalorësve dhe Mjeshtrave Jedi e panë këtë qasje me pakënaqësi. Ataru ishte më i popullarizuari në mesin e Padawanëve të paduruar të kohës, të cilët besonin se Jedi duhet të përfshihej më shumë në luftën kundër krimit dhe të keqes. Kjo teknikë u praktikua edhe nga Qui-Gon Jinn, por vdekja e tij nga shpata e Darth Maul tregoi dobësitë e saj kryesore: nivelin e ulët të mbrojtjes së trupit dhe vështirësinë e përdorimit të tij në një hapësirë ​​​​të mbyllur. Vetëm Yoda, veçanërisht për shkak të madhësisë së tij të vogël, arriti një shpejtësi të tillë në Formën 4 që ai në fakt i siguroi vetes mbrojtje të plotë nga sulmet e kundërshtarit të tij. Në filma përdoret nga: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

Formulari 5

Kjo teknikë, e njohur edhe si "Sheehan"(Shien) (ose "Jem So") u krijua nga një grup mjeshtërsh Jedi të Republikës së Vjetër, të cilët besonin se Forma 3 ishte shumë pasive dhe Forma 4 nuk kishte fuqi. Ata kritikuan dobësinë e këtyre dy teknikave, në të cilat një Mjeshtër Jedi, natyrisht, mund të mbrohet absolutisht, por në të njëjtën kohë ai vetë nuk do të jetë në gjendje t'i bëjë asgjë armikut. Një nga aspektet e shumta unike të Formularit 5 ishte zhvillimi i teknikave për të devijuar trarët blaster prapa te një kundërshtar. Shumë mjeshtër Jedi kanë kundërshtuar vlefshmërinë e filozofisë së Formës 5, duke argumentuar se ajo vendos theks të panevojshëm në dëmtimin e të tjerëve. Të tjerë, megjithatë, argumentuan se Forma 5 ishte thjesht një rrugë për të "arritur paqen përmes fuqisë së zjarrit superiore". Në filma përdoret nga: Anakin Skywalker (më vonë Darth Vader), Luke Skywalker.

Formulari 6

Kjo teknikë, e njohur edhe si "Niman"(Niman), ishte një nga teknikat më të avancuara të shpatave me dritë. Gjatë betejës së Geonosis, forma 6 ishte forma më e zakonshme në mesin e Jedi. Ai bazohej në përdorimin mesatar të Formave 1, 2, 3, 4 dhe 5. Shumë mjeshtër Jedi e quajtën atë një "teknikë diplomatike" për shkak të faktit se ndjekësit e Niman përdorën njohuritë e tyre për marrëdhëniet politike dhe teknikat e negociatave (së bashku me fuqinë të perceptimit të tyre) për të arritur zgjidhje maksimale paqësore pa gjakderdhje. Shumë Jedi që ishin vërtet të mirë në Formën 6 kishin shpenzuar të paktën 10 vjet duke studiuar pesë Format e mësipërme. Sidoqoftë, shumë Mjeshtra i konsideruan veprime të tilla një humbje kohe, duke besuar se një nivel kaq i lartë i aftësisë së gardhit nuk do të kërkohej për betejat e asaj kohe. Por ndër të tjera, është mjeshtëria e Niman që është hapi i parë për të kuptuar Jar-Kai, teknikën e përdorimit të dy shpatave të dritës. Në filma, Niman përdor shumicën e Jedi-ve që vdiqën në arenën Geonosis.

Formulari 7

Kjo teknikë, e njohur edhe si "Juyo"(Juyo), ishte teknika më kërkuese e zhvilluar ndonjëherë nga Jedi. Vetëm pasi të mësojë disa forma të tjera, një Jedi mund të fillojë udhëtimin e tij për të kuptuar Formën 7. Kërkonte një trajnim të tillë luftarak saqë edhe vetë trajnimi e afroi Jedi-n shumë afër anës së errët të Forcës. Jedi Master Mace Windu studioi Formën 7. Për t'u bërë mjeshtër i Formës 7, një Jedi duhej të përdorte lëvizje të fuqishme dhe goditje kinetike. Forma 7 përdor fuqi dërrmuese dhe një sërë lëvizjesh që nuk janë logjikisht të lidhura me njëra-tjetrën, lëvizje që vazhdimisht i mohojnë kundërshtarit aftësinë normale për t'u mbrojtur. Në filma përdoret nga: Darth Maul, Darth Sidious.

Vaapad

Kjo teknikë u zhvillua nga Mace Windu me pjesëmarrjen e Sora Bulka pak para fillimit të Luftërave të Kloneve. Ajo u emërua pas kafshës Vaapad nga planeti Sarapin, tentakulat e së cilës lëvizin me një shpejtësi të tillë rrufeje, saqë është praktikisht e pamundur t'i ndiqni ato me sytë tuaj. Vaapad është një kombinim manovrash agresive dhe klasifikohet si Forma 7. Edhe trajnimi në Vaapad është aq afër anës së errët të Forcës saqë është ndaluar nga askush përveç Jedi Masters. Për Mjeshtrin Windu dhe studenten e tij Depa Billaba, Vaapad nuk ishte thjesht një teknikë rrethimi: për ta, ishte një gjendje shpirtërore në të cilën luftëtari, për të mposhtur armikun, u hap ndaj Forcës aq plotësisht sa që thithte fuqinë nga të dyja anët e lehta dhe të errëta. Vaapad përdor gëzimin e hyrjes në betejë, një tërbim beteje që shkon shumë afër anës së errët. Kjo teknikë kërkon përqendrim të madh në shtigjet e anës së dritës, duke e mbajtur ndjekësin e saj në një vijë të mirë. Sora Bulk, ashtu si Depa Billaba, nuk i duroi dot kërkesat e Vaapad dhe ra në anën e errët. Në filma përdoret nga: Mace Windu.

Sokan

Kjo teknikë u zhvillua nga Kalorësit Jedi në kohët e lashta. Ajo kombinoi lëvizjet kinetike të Formës 4 me taktikat që lejuan rritjen e lëvizshmërisë dhe aftësisë për shmangie. Sokan, i shpikur gjatë Luftës së Madhe Sith, u mbështet në lëvizjet dhe rrokullisjet e shpejta të kombinuara me goditjet e shpejta të shpatave me dritë për të shënjestruar organet vitale të armikut. Betejat në të cilat pjesëmarrësit përdorën teknikën Sokan shpesh zhvilloheshin në një zonë mjaft të madhe, sepse kundërshtarët vazhdimisht përpiqeshin ta vendosnin njëri-tjetrin në pozicionin më të cenueshëm.

Jar-Kai

Jar Kai është një teknikë e përdorimit të dy shpatave të dritës në të njëjtën kohë. Kur punoni në këtë teknikë, njëra nga shpatat përdoret për sulm, dhe tjetra për mbrojtje. Megjithatë, të dyja shpatat mund të përdoren për të krijuar manovra sulmi më komplekse. Mjeshtri Jai Maruk tha se ata që praktikojnë punën me dy shpata zakonisht së shpejti mbështeten tepër te armët e tyre. Shumë Jedi u përpoqën të studionin Niman në mënyrë që të zotëronin artin e Jar Kai, por vetëm disa ia dolën plotësisht.

Trakata

Kjo teknikë e luftimit me saber dritë u përdor fjalë për fjalë nga disa Jedi më të fuqishëm. Kur përdor këtë teknikë, luftëtari kap shpatën në dorë, por nuk e aktivizon atë. Duke përdorur Forcën, ai lëviz dhe mbrohet nga sulmet e armikut, duke pritur atë moment kur ai mund ta ndezë dhe fikë shpejt shpatën, duke anashkaluar mbrojtjen e armikut dhe duke e goditur atë. Kjo teknikë është tepër komplekse dhe kërkon zotërim të madh të Forcës.

Luftë e lehtë

Lufta me Lightsaber është lloji më i zakonshëm i luftimit midis Jedi dhe Sith, dhe fillimisht bazohej në teknikat e lashta të luftimit me shpata standarde. Gjatë mijëvjeçarëve që nga krijimi i shpatës së dritës, përdoruesit e Force kanë zhvilluar stile individuale luftimi. Ata përfundimisht u bashkuan në 7 forma "klasike" dhe shumë stile të tjera. Të mësosh të përdorësh një shpatë dritash ishte mjaft e vështirë për disa arsye, për shembull, sepse e gjithë pesha e shpatës ishte e përqendruar në dorezë. Siç dihet, vetëm një individ i ndjeshëm ndaj Forcave, me përjashtime të rralla, mund të bëhej mjeshtër i luftimit me saber dritë. Të shtatë format tradicionale përfshinin teknikat bazë të stileve të lashta të luftimit me shpatë: qëndrimet mbrojtëse, goditjet nga lart, paratë dhe kundërsulmet.

Shatori i dritës është një armë shumë e gjithanshme për shkak të butësisë së saj unike dhe tehut prerës të gjithanshëm. Mund të mbahet me një ose dy duar. Në ditët e para të Republikës Galaktike, kur Sithët ishin të shumtë, lulëzoi arti i duelit me saber me dritë. Me kalimin e kohës, Jedi filloi të haste gjithnjë e më pak kundërshtarë që mund të shmangnin një goditje me shpatë dritash.

Megjithëse shpata ishte mjaft e lehtë, manovrimi më i madh u arrit falë kapjes me dy duar të dorezës. Kjo është e nevojshme sepse ende nevojitet inercia për të "prerë" objektet e ngurta. Në kontakt, ata sprapsin tehun e shpatës derisa të shkrihen në gaz ose plazmë. Me ose pa forcë, të shpejtë ose të ngadaltë, një teh saber dritash mund të presë pothuajse çdo material. Nëse do të përdorej një sasi e vogël e forcës gjatë goditjes, objekti do ta shtynte menjëherë tehun larg, gjë që do të linte vetëm prerje të vogla. Kur dy tehet e shpatave të dritës ranë në kontakt me njëra-tjetrën, forca refuzuese u bë shumë më e fortë se kur kontaktohej me një trup të fortë.

Jedi u trajnuan për të përdorur Forcën si një lidhje midis një luftëtari dhe armës së tij. Falë kësaj lidhjeje me Forcën, tehu u bë një zgjatim i natyrës së tyre; ai lëvizte instinktivisht, sikur të ishte pjesë e trupit të tyre. Harmonia e Jedi-t me Forcën rezultoi në gatishmëri dhe reagim mbinjerëzor, të manifestuar në përdorimin e një shpate dritash.

Shtatë Forma

Secili Jedi zgjodhi stilin e tij të luftimit që i përshtatej më së miri. Për shembull, Mjeshtri i Madh Yoda përdori teknikën e katërt, Ataru, për të kompensuar mungesën e gjatësisë së tij; Mace Windu përdori stilin Vaapad për të transformuar errësirën e tij të brendshme në një armë drite; Konti Dooku praktikonte Makashin sepse kjo formë ishte e specializuar në duel. Çdo Jedi i dinte elementet e secilit lloj, edhe pse pak i zotëronin të gjitha.

Forma I: Shii-Cho (Anglisht: Shii-Cho) "Rruga e Sarlacc" ose "Forma e vendosmërisë" Kjo teknikë ishte teknika më e thjeshtë e një dueli me saber me drita. Ajo u studiua nga Kalorësit Jedi të Republikës së Vjetër dhe përgjithësisht u konsiderua si teknika e parë e përdorur nga vetë krijuesit e shpatës së dritës. Forma 1 përcaktoi të gjitha teknikat bazë të sulmit dhe mbrojtjes, zonat e vrasjes dhe stërvitjet bazë. Keith Fisto e përdori atë.

Forma II: Makashi (Anglisht Makashi) "Rruga e Isalamirit" ose "Forma e Rivalitetit" Kjo teknikë e lashtë u zhvillua në një kohë kur shufrat dhe shufrat ishin ende të zakonshme në galaktikë. Forma 2 kombinon rrjedhshmërinë e lëvizjes dhe parashikimin se ku do të goditet goditja, duke i lejuar Jedi-t të sulmojnë dhe të mbrohen me përpjekje minimale. Edhe pse Forma 2 konsiderohet nga shumë historianë Jedi si kulmi i betejës me shpatë dritash kundër farës së dritës, ajo praktikisht u zhduk kur armët blaster u përhapën në të gjithë galaktikën, duke i lënë vendin Formës 3. Forma 2 u përdor nga Konti Dooku.

Forma III: Soresu (anglisht Soresu) "Rruga e Mynock" ose "Forma e Elasticitetit" Kjo teknikë u zhvillua nga Kalorësit Jedi kur armët blaster më në fund u bënë arma kryesore në mjedisin kriminal. Ndryshe nga Forma 2, e cila ishte projektuar për të luftuar kundër një shpatë dritash, Forma 3 ishte shumë më efektive në devijimin dhe mbrojtjen nga zjarri i shpërthimit. Pas vdekjes së Qui-Gon Jinn nga shpata e Darth Maul-it, shumë Jedi braktisën stilin e hapur, akrobatik të Formës 4 dhe filluan të studionin Formën 3 në mënyrë që të minimizonin rrezikun e lëndimit nga armiku. Në filma, Obi-Wan Kenobi e përdor atë (duke filluar nga Episodi i Dytë).

Forma IV: Ataru "Rruga e miut" ose "Forma e agresionit" Kjo teknikë ishte një nga teknikat më të reja të shpatave me dritë. Ajo u zhvillua nga Kalorësit Jedi në shekujt e fundit të Republikës së Vjetër. Forma 4 mbështetej në potencialin për akrobaci dhe fuqinë e natyrshme në vetë tehun, dhe shumë konservatorë midis Kalorësve dhe Mjeshtrave Jedi e panë këtë qasje me pakënaqësi. Në filma përdoret nga: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

Forma V: Shien / Djem Pra "Rruga e Dragoit Krayt" ose "Forma e Këmbënguljes" Kjo teknikë u krijua nga një grup Mjeshtër Jedi të Republikës së Vjetër të cilët besonin se Forma 3 ishte shumë pasive dhe Forma 4 i mungonte fuqia. Ata kritikuan dobësinë e këtyre dy teknikave, në të cilat Mjeshtri Jedi, natyrisht, mund të mbrohet absolutisht, por në të njëjtën kohë ai vetë nuk do të jetë në gjendje t'i bëjë asgjë armikut. Një nga aspektet e shumta unike të Formularit 5 ishte zhvillimi i teknikave për të devijuar trarët blaster prapa te një kundërshtar. Në filma përdoret nga: Anakin Skywalker (më vonë Darth Vader), Luke Skywalker (deri në një farë mase).

Forma VI: Niman "Rruga e tërbimit" ose "Forma e besimit" (nganjëherë Forma Diplomatike) Kjo teknikë ishte një nga teknikat më të avancuara të përdorimit të një shpate me dritë. Ai u bazua në përdorimin mesatar të Formave 1, 3, 4 dhe 5. Por ndër të tjera, është mjeshtëria në Niman që është hapi i parë për të kuptuar Jar-Kai, teknikën e përdorimit të dy shpatave të dritës. Në filma, Niman përdor shumicën e Jedi-ve të vdekur në arenën Geonosis.

Forma VII: Juyo/Vaapad "Rruga e Vonskra" ose "Forma e egërsisë" Kjo teknikë, e njohur gjithashtu si "Juyo", ishte teknika më e kërkuar e zhvilluar nga Jedi. Vetëm pasi të mësojë disa forma të tjera, një Jedi mund të fillojë udhëtimin e tij për të kuptuar Formën 7. Kërkonte një trajnim të tillë luftarak saqë edhe vetë trajnimi e afroi Jedi-n shumë afër anës së errët të Forcës. Jedi Master Mace Windu studioi Formën 7. Për t'u bërë mjeshtër i këtij stili, një Jedi duhej të përdorte lëvizje të fuqishme dhe goditje kinetike. Forma 7 përdor fuqi dërrmuese dhe një sërë lëvizjesh që nuk janë logjikisht të lidhura me njëra-tjetrën, lëvizje që vazhdimisht i mohojnë kundërshtarit aftësinë normale për t'u mbrojtur. Në filma, Mace Windu e përdor atë.

Këto shtatë forma nuk janë vetëm lloje rrethimi, ato përfaqësojnë shtatë lloje të ndryshme filozofie. Për më tepër, një shpatë dritash nuk ishte e nevojshme për luftime: secila formë kishte teknikat e veta të luftimit dorë më dorë. Jedi Masters Mace Windu, Obi-Wan Kenobi dhe Kit Fisto demonstruan këto aftësi gjatë Betejës së Haruun Kal.