Çfarë është një as në tenis? Rregullat e të luajturit tenis shkurtimisht Çfarë do të thotë një tenis

Tenisi është një nga sportet më të njohura në botën moderne. Çdo ditë ka shumë turne me çmime të ndryshme: nga 15 mijë dollarë në 2.5 milionë në monedhën amerikane. Reketat e para të botës

të njohura për të gjithë botën, ato janë fytyrat e korporatave që prodhojnë mallra sportive. Të gjithë e njohin Maria Sharapovën, Serena Williams, Rafael Nadal dhe tenistë të tjerë të famshëm. Garat e para të tenisit u zhvilluan në 1884, që atëherë loja është zhvilluar dhe rregullat e tenisit kanë ndryshuar vazhdimisht. Në këtë artikull do të flasim për to.

Një ndeshje tenisi përfshin dy kundërshtarë ose dy ekipe me dy persona. Zhvillohen gara si për meshkuj ashtu edhe për femra teke dhe dyshe. Kampionati midis ekipeve të përziera është gjithashtu i zakonshëm.

Rregullat e tenisit thonë se topi duhet të vihet në lojë duke shërbyer me raketën e njërit prej lojtarëve. E drejta për të shërbyer kalon nga një kundërshtar në tjetrin sipas renditjes së rrotullimit. Gjatë servirjes së topit, lojtari duhet të godasë një pjesë të veçantë të fushës. Dhe marrësi nuk duhet të lejojë që topi të godasë sipërfaqen në gjysmën e tij të fushës më shumë se një herë. Tenisistëve u jepen 20-25 sekonda për të vënë topin në lojë.

Lojërat ndahen në pikë, lojëra dhe grupe. Për të fituar një lojë, sipas rregullave të tenisit, një lojtar duhet të shënojë 15-30-40 pikë dhe të fitojë një tjetër barazim. Nëse rezultati në lojë bëhet i barabartë me 40-40, atëherë lojtarët vazhdojnë të luajnë derisa diferenca të jetë dy barazime të fituara. Kjo do të thotë, nëse njëri nga lojtarët fiton shërbimin, atëherë atij i caktohet shkronja "A" - Avantazh, pas së cilës ai duhet të fitojë edhe një herë në lojë.

Për të fituar të gjithë setin, një lojtar duhet të shënojë gjashtë pikë. Nëse rezultati bëhet i barabartë me 5:5, lojtarët vazhdojnë të luajnë derisa diferenca të jetë dy ndeshje. Nëse rezultati bëhet 6:6, atëherë caktohet një barazim, në të cilin luhen 7 radhë. Numri i grupeve mund të ndryshojë në varësi të turneut dhe gjinisë së pjesëmarrësve. Për shembull, si rregull, gratë luajnë më pak se 3 sete, ndërsa për burrat ky numër mund të arrijë deri në pesë, dhe vetë ndeshja shpesh zgjat më shumë se katër orë. Pas tre seteve në ndeshjet e meshkujve dhe dy seteve në ndeshjet e femrave, shpallet një pushim prej dhjetë minutash – kështu thonë rregullat e tenisit.

Nëse një lojtar beson se topi kaloi mbi vijën e fushës dhe gjyqtarët e humbën këtë moment, ai mund të kërkojë një "sfidë", në të cilën, duke përdorur një video riprodhimi me sy skifteri, do të provohet nëse topi goditi fushës. ose jo. Për më tepër, në tenis ka një arbitër karrige, është ai që udhëhiqet nga rregullat e tenisit dhe jep verdiktin e duhur. Ai ndihmohet nga gjyqtarët e linjës, të cilët përcaktojnë edhe nëse topi ka shkuar apo jo.

Rregullat e tenisit janë shkruar jo vetëm për lojtarët dhe gjyqtarët. Ka edhe Për shembull, të bërtiturat dhe çdo ndërhyrje me sportistët konsiderohet formë e keqe nga ana e tifozëve. Dhe në mesin e tenistëve, praktika e rregullt konsiderohet gjithashtu një manifestim i arrogancës dhe mosrespektimit, pavarësisht se kjo është vetëm një lojë sportive. Tenisi i madh në historinë e tij është i mbushur me shpërthime emocionale të pafalshme nga ana e lojtarëve.

Mënyra më e mirë për të kuptuar dhe përjetuar të gjitha rregullat dhe hollësitë e lojës është të luani vetë tenis. Një shkollë tenisi është e pranishme pothuajse në çdo qytet, gjë që thjeshton kërkimin për një fushë dhe një partner të nivelit të duhur.

Siç mund ta shihni në artikullin e fundit, tenisi është një lojë me një histori të gjatë. Rregullat themelore të tenisit u vendosën tashmë në fazën fillestare të zhvillimit të tenisit dhe u përmirësuan më tej. Kushdo që do të mësojë të luajë tenis duhet të dijë rregullat themelore të tij.

Aktualisht, garat zyrtare përdorin rregullat e tenisit të zhvilluara nga Federata Ndërkombëtare e Tenisit, të shkurtuara zyrtarisht si ITF.

RREGULLAT E LOJËS SË TENISIT

Lojtarët (skuadrat) janë në anët e kundërta të rrjetit. Një prej tyre është serveri dhe fut topin në lojë dhe shërben. Lojtari i dytë është marrësi i shërbimit. Detyra e lojtarëve është të drejtojnë topin me goditje rakete në anën e kundërshtarit, duke goditur topin brenda kufijve të fushës. Lojtari duhet të ketë kohë për të goditur topin përpara se ai të prekë fushën më shumë se një herë.

Është gjithashtu e mundur të godasësh topin pa pritur që ai të bjerë në fushë - në breshëri. Lojtari që ka bërë një gabim humbet në miting, dhe kundërshtari i tij shënon një pikë.

ININGS

Çdo lojë e topit fillon me një element kaq të rëndësishëm të lojës si shërbimi. E drejta për të shërbyer kalon nga një lojtar te tjetri në fund të lojës. Gjatë shërbimit, lojtari është prapa vijës bazë në vijën që përgjysmon fushën e tenisit për së gjati. Lojtari duhet ta hedhë topin e tenisit në zonën e shërbimit diagonalisht të kundërt të gjysmës së kundërshtarit. Shërbimi i parë ndodh gjithmonë në të djathtë të vijës qendrore. Pas çdo mitingu, lojtari që shërben lëviz në anën e kundërt të vijës qendrore. Nëse topi i tenisit nuk godet zonën e shërbimit (godet vijën e zonës së shërbimit ose rrjetën), atëherë lojtari që shërben ka të drejtë të bëjë një shërbim të dytë.

Nëse shërbimi i dytë gjithashtu nuk godet zonën e shërbimit, pika i jepet kundërshtarit. Është gjithashtu një shkelje nëse lojtari që shërben kalon prapa vijës së pasme gjatë shërbimit. Nëse, kur një lojtar tenisi kryen një shërbim, topi godet zonën e shërbimit, por kur kalon rrjetën e godet atë, atëherë një shërbim i tillë riluhet.

LOJË

Çdo ndeshje fillon me rezultatin 0-0. Nëse serveri fiton shërbimin, atëherë rezultati në këtë rast bëhet 15-0, dhe nëse mitingu humbet, atëherë 0-15. Shërbimi tjetër çon në rezultatin 30, pastaj 40, loja tjetër çon në fitoren e lojës, por vetëm nëse kundërshtari ka një rezultat 30 ose më pak. Nëse të dy lojtarët kanë një rezultat 40, atëherë fitimi i pikës së radhës i jep lojtarit një avantazh. Lojtari që ka avantazhin dhe fiton topin tjetër fiton lojën.

Një lojtar që fiton gjashtë ndeshje konsiderohet të ketë fituar setin. Nëse rezultati në set është 6-5, atëherë luhet edhe 1 lojë. Nëse rezultati bëhet 7-5, seti përfundon. Nëse pas një ndeshjeje me rezultat 6-5, rezultati bëhet 6-6, atëherë luhet një tajbreak.

NDESHJE

Ndeshjet janë 3-sete dhe 5-sete. Në një lojë me 3 sete, fitues është tenistja që fiton 2 sete, dhe në një lojë me 5 sete, fituesi është 3 sete.

KRAVATËS

Lojtari që shërben bën shërbimin e parë, pas së cilës e drejta për të shërbyer i kalon kundërshtarit dhe ndryshimi ndodh pas dy shërbimesh. Fitues është tenistja që shënon i pari 7 pikë me 2 pikë diferencë. Tiebreaker do të zgjasë për aq kohë sa të dëshirohet derisa diferenca e pikëve të arrijë dy. Seti i fundit i lojës luhet pa barazim.

INFORMACION SHTESE

— linja është pjesë e fushës;

- çdo top, përveç shërbimit, që bie në anën e kundërshtarit dhe godet rrjetën, llogaritet;

- shërbimi duhet të goditet pasi topi të jetë kërcyer, ndërsa gjatë lojës topi i tenisit mund të goditet para se të prekë sipërfaqen e fushës së tenisit;

- nëse tenisti nuk ka pasur kohë për të goditur topin pas kërcimit të parë dhe topi goditi dy herë në fushë, atëherë mitingu konsiderohet i humbur;

- topi nuk llogaritet nëse prek trupin e lojtarit të tenisit, ose goditet para se topi të kalojë vijën e rrjetës, ose nëse tenisti prek rrjetën e tenisit ose shtyllën rrjetë me raketë, dorë ose ndonjë pjesë tjetër të trupit.

GJYQTAR

Në ndeshjet zyrtare ka gjithmonë një arbitër i cili, për një pamje më të mirë të fushës, ulet në një platformë të ngritur - një kullë, prandaj quhet arbitri i kullës. Arbitri ka të drejtën absolute për të marrë vendime dhe në tenis konsiderohet sjellje e keqe për t'i sfiduar ato. Arbitri i karriges mund të ndihmohet nga gjyqtarët e linjës që përcaktojnë nëse topi ka rënë në kufijtë.

Që nga sezoni 2006, sistemet elektronike të arbitrimit (Hawk Eye) janë përdorur zyrtarisht në turnetë WTA dhe ATP. Sisteme të tilla bëjnë të mundur përcaktimin e saktë të pikës në të cilën bie topi dhe në këtë mënyrë zvogëlojnë numrin e gabimeve të gjyqtarëve dhe situatave të diskutueshme.

NGA HISTORIA E TENISIT:
“Një nga dallimet kryesore midis rregullave të tenisit dhe rregullave në sportet e tjera është shpallja e rezultatit. Numërimi "15, 30, 40" vjen nga fakti se numërimi është bërë më parë në lidhje me bastet dhe kohën. Më pas rezultatet ishin 15, 30, 45 dhe 60. Më pas rezultati 45 u ndryshua në 40 për qëndrueshmëri më të mirë, dhe rezultati 60 thjesht fitoi lojën. Mund të themi se ndeshjen e fiton sportisti që ka fituar shërbimin e tij me rezultatin 40:30 në favor të tij, me kusht që të fitojë pikën e radhës”.

FUSHË TENISI

Një fushë tenisi është një zonë drejtkëndëshe me një sipërfaqe të sheshtë dhe shenja të shënuara. Ka një rrjetë të shtrirë në mes të fushës, e cila kalon në të gjithë gjerësinë, paralelisht me vijat e pasme dhe e ndan fushën në dy gjysma të barabarta. Fusha është 26 jardë (23,77 m) e gjatë dhe 9 jardë (8,23 m) e gjerë (për teke) ose 12 jardë (10,97 m) për dyshe. Linjat përgjatë anëve të shkurtra të fushës quhen vija të pasme, përgjatë anëve të gjata - vija anësore.

Përtej kufijve të shenjave ka hapësirë ​​shtesë për lëvizjen e lojtarëve. Gjykata përcakton gjithashtu zonat e shërbimit me linja shërbimi paralele me vijat e pasme dhe rrjetën, të vendosura 7 jard (6,40 m) nga rrjeta dhe të tërhequra vetëm midis vijave anësore për beqarët, dhe një linjë shërbimi qendror të tërhequr në mes të paraleles së fushës. linjat anësore dhe ndërmjet linjave të shërbimit.

Linja e shërbimit qendror tregohet gjithashtu në rrjetë nga një shirit i bardhë vertikal i shtrirë nga sipërfaqja e fushës deri në skajin e sipërm të rrjetës. Një shenjë e shkurtër aplikohet në vijat e pasme për të shënuar mesin e tyre. Të gjitha linjat e shënuara në fushë janë pjesë e gjykatës.

Ekzistojnë lloje të ndryshme të sipërfaqeve të fushës së tenisit: bar, papastërti, qilim i fortë ose sintetik (bari artificial, sipërfaqe akrilike). Lloji i sipërfaqes ndikon në kërcimin e topit dhe në dinamikën e lëvizjes së lojtarit, kështu që strategjitë për të luajtur në fusha me sipërfaqe të ndryshme mund të ndryshojnë në mënyrë dramatike. Megjithatë, nuk ka asnjë sipërfaqe të preferuar, madje edhe turnetë më prestigjioze profesionale mbahen në lloje të ndryshme fushash.

Madhësia standarde e një rrjete tenisi është 1,07 m x 12,8 m, dhe ka qeliza katrore me një anë prej 40 mm. Mbërthimet mund të jenë me vidë klasike ose metalike.

RAKET TENIS

Për të goditur topin, lojtari përdor një raketë tenisi, e cila përbëhet nga një dorezë dhe një buzë e rrumbullakët me fije të shtrirë. Sipërfaqja e vargut përdoret për të goditur topin. Rripat e raketave fillimisht ishin prej druri, por tani janë bërë nga kompozita komplekse që përbëhen nga qeramika, fibra karboni dhe metale. Fijet për raketat e tenisit mund të jenë artificiale (najloni, poliestër, Kevlar) ose natyralë (të bëra nga kërpudhat e gjedhit). Më parë, besohej se telat natyralë kishin karakteristikat më të mira për t'u luajtur, por telat moderne artificiale janë barazuar me karakteristikat e vargjeve natyrore. Përveç kësaj, vargjet natyrore janë më të shtrenjta, të ndjeshme ndaj lagështirës, ​​më pak të qëndrueshme dhe kërkojnë kujdes delikat.

Vargjet janë të tensionuara në makina speciale, ndonjëherë me dorë. Forca e tensionit të vargjeve horizontale dhe vertikale është, si rregull, e ndryshme, dhe vargjet horizontale tërhiqen me një forcë prej 2 kg më pak. Tensioni standard në raketat e reja është 26 me 24 kg. Sa më i ngushtë të jetë tensioni i vargut, aq më e lehtë është të kontrollosh topin kur goditet, por forca e goditjes është më e vogël. Sa më i lirë të jetë tensioni, aq më e lehtë është të përshpejtosh topin, por aq më i keq është kontrolli. Fijet e hollë kërkojnë më pak tension dhe përmirësojnë kontrollin e topit, por janë më pak të qëndrueshëm. Cilësia e një vargu varet kryesisht nga struktura e tij.

Federata Ndërkombëtare e Tenisit (ITF) rregulloi kërkesat për raketa në rregullat e saj të tenisit. Gjatësia e raketës (në rritje), madhësia e kokës (në rritje), uniformiteti i vargjeve dhe prania e pajisjeve në raketë (duke përfshirë mekanike dhe elektronike) janë të kufizuara. Gjatësia e raketës nuk duhet të kalojë 29 inç (73,66 cm), ndërsa madhësia nominale për të rriturit është 27 inç (68,58 cm), për të rinjtë dhe fëmijët rekomandohet diapazoni i mëposhtëm: 26, 24, 21, 19 inç. Gjerësia e raketës nuk duhet të kalojë 12,5 inç (31,75 cm), dhe madhësia e sipërfaqes së vargut të raketës (SPR), domethënë madhësia e brendshme (deri në buzë) - 11,5 inç (29,21 cm) në gjerësi dhe 15,5 inç (39,37 cm) i gjatë. Në mënyrë tipike, prodhuesit e raketave nuk ofrojnë dimensione lineare të kokave të raketave; ata vërtetojnë sipërfaqen e vargut të raketës (SPR).

Reketa e tenisit zgjidhet individualisht për çdo lojtar, dhe kapja më e rehatshme e raketës për çdo goditje zgjidhet gjithashtu individualisht nga lojtari i tenisit.

Loja luhet duke përdorur një top gome të zbrazët. Pjesa e jashtme e topit është e mbuluar me shami me gëzof për të dhënë disa veti aerodinamike. Topat e përdorur në garat kryesore duhet të plotësojnë kriteret e përcaktuara, të cilat përfshijnë madhësinë 65,41-68,58 mm, peshën 56,0-59,4 g, nivelin e deformimit dhe ngjyrën.

E verdha dhe e bardha janë ngjyra të miratuara për tenis dhe ITF. E verdha fluoreshente, e njohur gjithashtu si e verdha optike, u prezantua në vitin 1972 si ngjyra më e dukshme për televizionin, megjithëse ngjyra të tjera të ndezura mund të gjenden në sportet amatore.

Në sipërfaqen e topit vizatohet një vijë e mbyllur e një forme karakteristike. Topat më të zakonshëm kanë një presion prej rreth dy atmosferash, por ka topa pa presion të brendshëm, të bërë prej gome më të fortë për të siguruar rikthim.

Ndonjëherë gjatë lojës mund të ndodhin gabime në lidhje me rregullat. Në këtë rast, duhet theksuar se të gjitha pikët e luajtura deri në këtë pikë janë të numëruara. Në këtë rast, gabimet e zbuluara duhet të korrigjohen si më poshtë:

1) Nëse gjatë një pike, një tenist shërben nga një pozicion i gabuar, atëherë ky gabim duhet të korrigjohet. Tashmë në tubimin tjetër, serveri duhet të shërbejë nga pozicioni fillestar që korrespondon me rezultatin. Nëse është bërë një gabim në shërbimin e parë përpara se të zbulohej pozicioni i pasaktë, ai numërohet;

2) Nëse rezulton se lojtarët janë duke zënë anët e gabuara të fushës, ata duhet të ndryshojnë menjëherë anë dhe të marrin pozicione në përputhje me rezultatin aktual;

3) Kur rendi i servirjes prishet dhe rezulton se ndonjë nga lojtarët po shërben jashtë radhe, atëherë sipas rregullave të tenisit, kundërshtari duhet të fillojë menjëherë shërbimin. Nëse gabimi zbulohet pas përfundimit të lojës, atëherë porosia do të mbetet në një formë të modifikuar;

4) Në mënyrë të ngjashme, një gabim duhet të korrigjohet kur rendi i shërbimit shkelet në një tajbreak. Nëse zbulohet një gabim pasi është luajtur një numër çift pikësh, ai duhet të korrigjohet menjëherë, dhe nëse gabimi zbulohet pas një numri tek pikësh, porosia e modifikuar e shërbimit duhet të vazhdojë;

5) Nëse rregullat paracaktojnë një set pa tajbrejk, por me rezultatin 6:6, taibrekeri është nisur gabimisht, atëherë nëse është luajtur vetëm një pikë përpara se të zbulohej gabimi, gabimi duhet korrigjuar menjëherë. Nëse luhen dy ose më shumë pikë, atëherë është e nevojshme të vazhdohet tajbrekeri.

Është kthyer në një nga sportet më të njohura dhe më të dashura, që ka miliona fansa në mbarë botën. Spektakli i turneve tërheq tifozët në tribuna dhe ekranet televizive, shumë prej të cilëve nuk janë të urtë të mësojnë se si të luajnë vetë tenis. Ky sport konsiderohet aristokratik, pasi më parë vetëm të pasurit mund ta luanin atë. Për fat të mirë, tani kufizime të tilla nuk ekzistojnë, dhe çdokush mund ta mësojë këtë lojë, gjëja kryesore është të njohësh rregullat. Më poshtë do të përpiqemi të flasim për kryesoren rregullat për të luajtur tenis.

Rregulli i parë. Shërbyer në tenis.

Loja fillon me shërbimin, domethënë futjen e topit në lojë. Shërbimi konsiderohet i suksesshëm nëse topi, pasi ka fluturuar mbi rrjetë, përfundon në territorin e kundërshtarit. Fillon me lojtarin që e hedh topin në ajër me dorën e tij dhe më pas e godet me raketë për të përfunduar shërbimin. Për ata që luajnë me një dorë, lejohet të hedhin topin lart me raketë. Rregullat lejojnë shërbimin jo vetëm nga lart, por edhe nga poshtë.

Kur shërbeni në tenis, rregullat e lojës ndalojnë:
1. Ecni ose vraponi, duke ndryshuar kështu vendndodhjen tuaj
2. Kërceni, domethënë ngrini të dyja këmbët nga sipërfaqja menjëherë
3. Hapni jashtë zonës
4. Ngrini këmbën mbi vijën e pasme, dhe aq më tepër kaloni mbi të
Gjithmonë ushqeheni diagonalisht. Siç tregohet në diagram, nga pozicioni i parë topi duhet të fluturojë në fushën e parë të shërbimit, dhe nga e dyta, në përputhje me rrethanat, në të dytën.

Duhet të keni kujdes që të mos shkoni përtej shenjës së mesme dhe vijës anësore, por ajo që është veçanërisht e rëndësishme është të mos shkelni në vijën e vazhdimit të tyre të kushtëzuar përtej kufirit të pasmë. Kur luani në dyshe, pozicioni i shërbimit rritet me 1.37 m në gjerësi, pasi anët e jashtme janë të rrethuara anash nga vijat e fushës së dyfishtë. Dhe gjithashtu, gjatë një shërbimi në një garë dyshe, lojtari që nuk po shërben mund të jetë në çdo moment në fushën e tij.

Sipas rregullave të tenisit, topi llogaritet si i servirur, edhe nëse prek ndonjë nga vijat kufitare të fushës së shërbimit, por shërbimi nuk llogaritet nëse:
1. Topi shërbehet gabimisht
2. Topi shërbehet nga pozicioni i gabuar
3. Topi i hedhur ra
4. Serveri nuk e goditi topin.
5. Nëse topi godet shtyllën e rrjetës përpara se të bjerë në anën e kundërshtarit
6. Nëse topi godet rrjetën ose kalon mbi vija
7. Nëse topi godet një partner (gjatë lojës në dyshe)

Nëse shërbimi është bërë gabim, pikë nuk jepet. Pas dështimit të parë, lojtarit i jepet mundësia për të riservuar, por nëse hera e dytë dështon, pikë i jepet kundërshtarit.

Është e rëndësishme të mos filloni gjuajtjen derisa kundërshtari të jetë gati për të përballuar goditjen, sepse një shërbim i tillë nuk do të llogaritet dhe do të duhet të riluhet. Marrësi i shërbimit duhet të tregojë mosgatishmërinë e tij për të pranuar topin duke bërtitur ose duke ngritur dorën. Nëse një lojtar raporton papërgatitjen e tij në kohë, por shërbimi është bërë ende, atëherë ai nuk merret parasysh dhe kërkon një përsëritje nga topi përkatës.
Mospërgatitja e një lojtari për të marrë topin kur servir përsëri merret parasysh në raste të rralla, si p.sh. të qenit jashtë pozicionit kur përpiqet të zmbrapsë goditjen e parë, ose një rrethanë tjetër të paparashikuar. Rrethana të tilla përfshijnë praninë e personave të paautorizuar në fushë ose topin nga shërbimi i parë që nuk u hoq, gabimin e një gjyqtari dhe të tjera.

Fakti që pengoi dërgimin e topit te kundërshtari konsiderohet si një shërbim i dështuar dhe kërkon një ripërsëritje, dhe pavarësisht nëse ishte tentativa e parë apo e dyta, numërimi i shërbimit fillon përsëri.

Një shërbim do të konsiderohet gjithashtu i pavlefshëm nëse serveri kap topin e hedhur me dorë në vend që ta kthejë atë me raketë, ose nëse topi, i servirur në mënyrën e duhur, prek rrjetën ose rregulluesin e saj përpara se të bjerë në fushën e kundërshtarit.
Shërbimi do të duhet të riluhet nëse lojtari që shërben, ndërkohë që topi nuk ka kaluar ende rrjetën, merr një pozicion që është në kundërshtim me rregullat gjatë shërbimit, përkatësisht, kërcen ose kalon vijat e fushës për shërbim.

Rregulli dy. Ndryshimi i pozicioneve kur shërben në tenis

Në çdo lojë, shërbimi i parë fillon gjithmonë nga pozicioni i parë, dhe më pas deri në fund të ndeshjes lojtarët alternojnë pozicionet e tyre, domethënë nëse tenisti së pari shërbeu nga pozicioni i parë, atëherë ai do ta dërgojë topin në kundërshtari nga i dyti, pastaj përsëri nga i pari, e kështu me radhë.

Nëse në një lojë dyshe ose teke shërbimi është shërbyer në mënyrë jo të duhur, domethënë jo diagonalisht, atëherë pikët që janë dhënë tashmë në proces nuk anulohen, por thjesht restaurohen, por pasi të jetë përfunduar shërbimi aktual.

Në fund të lojës aktuale, kundërshtari shërben i pari në ndeshjen tjetër. Lojtarët duhet të alternojnë shërbimin gjatë gjithë ndeshjes.

Nëse rendi i servirjes prishet në një ndeshje teke ose dyshe, atëherë pikët që janë dhënë tashmë në proces nuk anulohen, por thjesht rikthehen në rendin e duhur të servirjes. Kështu, një gabim i vërejtur pas përfundimit të lojës nuk ndikon në rezultatin dhe rendi i ndryshuar tashmë i servirjeve mbetet i njëjtë deri në fund të ndeshjes.

Në lojën në dyshe, ka disa rregulla për rendin e servirjes:
1. Së pari, lojtarët vendosin ndërmjet tyre se cili prej tyre do të shërbejë i pari
2. Rendi vendoset përpara fillimit të çdo loje
3. Rendi nuk ndryshon gjatë gjithë mbledhjes

Nëse në një lojë dyshe njëri nga atletët është në kthesën e gabuar, atëherë pikët që janë luajtur tashmë në proces nuk anulohen, por thjesht rikthehen në rendin e duhur të kthesës, por pas përfundimit të shërbimit aktual.

Një rregull i rëndësishëm në tenis në lidhje me pozicionimin e lojtarëve në një ndeshje dyshe: secili nga dy lojtarët zgjedh një fushë shërbimi (të parë ose të dytë) për vete, të cilën nuk mund ta ndryshojë gjatë gjithë ndeshjes. Në këtë rast, si para fillimit të ndeshjes, ashtu edhe para një loje të veçantë, vendoset vendndodhja e lojtarëve për shërbim për secilën palë - njëra zë fushën e parë, dhe tjetra të dytën. Nëse gjatë lojës lojtarët shkëmbyen fushat e shërbimit, atëherë pikët që janë luajtur tashmë në proces nuk anulohen, megjithatë, pas përfundimit të lojës aktuale, vendosja e lojtarëve duhet të rikthehet në përputhje me rendin e deklaruar në fillimi i lojës. Ata bëjnë të njëjtën gjë nëse gabimi vërehet pas lojës aktuale.

Për të përcaktuar anën e fushës për konkursin, hidhet shorti përpara se të fillojë. Në këtë rast, rendi është si më poshtë: kush fiton shortin zgjedh anën, ndërsa kundërshtari i tij zgjedh se kush do të shërbejë. Kështu, lojtari që fiton hedhjen ka të drejtë të detyrojë kundërshtarin e tij të zgjedhë një shërbim ose një anë, por vetëm një.

Rregulli i tretë. Vizatimi i një pike në tenis

Sapo të bëhet një shërbim pa gabime, pika fillon. Vazhdon me kundërshtarët që hedhin një top tenisi mbi rrjetë derisa njëra palë të fitojë. Rregullat e pikëve thonë se gjatë lojës duhet të udhëhiqeni nga këto rregulla për çdo veprim që është i ndaluar gjatë kësaj loje. Domethënë, nëse gjatë mitingut vërehet se rrjeta është në lartësinë e gabuar, atëherë loja ndërpritet dhe pika luhet përsëri, dhe vetëm nga shërbimi i parë. Për sa i përket çdo lartësie të pasaktë të rrjetës që vërehet pasi të jetë shënuar një pikë, rezultati nuk do të anulohet dhe lartësia neto do të rregullohet menjëherë në lartësinë e kërkuar.

Topi llogaritet si i devijuar vetëm kur lojtari e godet me raketë ose ndonjë pjesë të raketës, por jo me dorë. Në këtë rast, lejohet hedhja e raketës nga njëra dorë në tjetrën, ose goditja e topit me një raketë që mbahet në të dy duart e sportistit.

Topi që sapo është servirur duhet të kthehet nga lojtari ndërmjet goditjes së parë dhe të dytë. Më pas, të gjitha topat mund të pasqyrohen jo vetëm në mënyrën e përshkruar më sipër, por edhe nga vera.

Pika fitohet nga pjesëmarrësi, goditja e të cilit ul topin në fushën e lojës së kundërshtarit ose prek vetëm linjat që kufizojnë fushën. Një top që godet një objekt (përveç shtyllës së rrjetës) jashtë vijave që përcaktojnë fushën e lojës konsiderohet humbje. Në fusha të ndryshme, topi i humbur përcaktohet duke goditur pengesa të ndryshme: tavanin dhe muret, nëse fusha është e mbyllur, ose kullën e arbitrit, stolat, karriget, etj.

Një top që zbret brenda vijave të fushës konsiderohet i devijuar saktë, pavarësisht nga fakti se gjatë fluturimit ai preku rrjetën, një shtyllë ose fluturoi në anë të një shtylle, qoftë më e lartë apo më e ulët. Sidoqoftë, nëse topi godet hendekun midis rrjetës dhe shtyllës gjatë fluturimit të tij, atëherë në çdo lojë - teke ose dyshe - ai konsiderohet i paligjshëm.

Lojtarët mund të kenë topa breshërie, domethënë para se të zbresin dhe të kërcejnë nga toka. Gjithashtu, nga vera mund t'i rezistoni goditjeve gjatë qëndrimit jashtë fushës së lojës, sepse kjo nuk është shkelje e rregullave, që do të thotë se pika nuk do të pezullohet. Përjashtim bën rasti i marrjes së një shërbimi, i cili është përshkruar në detaje më sipër.

Gjatë një loje dyshe, çdo lojtar i një çifti të caktuar ka mundësinë të pasqyrojë goditjet e topit, duke qenë në çdo pjesë të fushës së lojës, me përjashtim të momenteve kur shërben. Për të fituar një pikë në dyshe, një lojtar nga çifti duhet të godasë topin. Nëse të dy lojtarët prekin topin me raketat e tyre, pikë i jepet kundërshtarit. Sidoqoftë, nëse njëri lojtar godet topin me raketën e tij dhe tjetri prek aksidentalisht raketën e partnerit të tij me raketën e tij, atëherë loja vazhdon.

Një pikë i jepet palës nëse kundërshtari:
1. Dështon në ekzekutimin e saktë të shërbimit në dy përpjekje.
2. Reflekton topin nga shërbimi deri sa të zbresë, pavarësisht se në cilën pjesë të fushës ndodhet lojtari.
3. Reflektoni topin, por jo kundërshtarit, por anash.
4. Goditni topin e reflektuar me raketë dy herë ose fillimisht kapeni topin në raketë dhe më pas hidheni te kundërshtari.
5. Reflekton topin me një raketë që nuk është në dorë, por, për shembull, e hedhur në ajër.
6. Do të goditet aksidentalisht nga topi, do të devijohet ose do të godasë topin me raketë përpara se të ulej kur të marrë shërbimin. Kur luani në çift, ky rregull zbatohet për dy lojtarë, domethënë, lojtari që nuk ka goditur ose nuk ka marrë shërbimin, prek papritur topin, ose topi e godet atë, atëherë kjo anë do të humbasë pikën.
7. Prek çdo gjë tjetër përveç topit në rrjetë ose fiksime të saj, si dhe në territorin e kundërshtarit. Në një lojë dyshe, pika shkon te pala kundërshtarët e së cilës godasin rrjetën dhe gardhet gjatë mitingut ose godasin raketën përmes rrjetës në anën e kundërshtarit. Është e papranueshme të hidhesh mbi rrjetë, edhe nëse kjo ka ndodhur me inerci, dhe kjo vlen jo vetëm për kufijtë ekzistues, por edhe për ata imagjinarë.
8. Goditni topin para se të kalojë rrjetën. Ky rregull zbatohet gjithashtu kur një kundërshtar, duke dhënë një goditje, transferon raketën e tij ose një pjesë tjetër të trupit të tij përmes rrjetës në anën e kundërshtarit. Përjashtim bëjnë rastet kur kundërshtari ka kapur rrjetën pasi ka goditur topin me raketë dhe ka rënë në të rastësisht, për shkak të inercisë. Ndonjëherë duhet të godasësh rrjetën sepse topi që do të godasë zbret afër rrjetës për shkak të rrotullimit të fortë ose erës. Një top i tillë duhet të hidhet vetëm në anën tjetër me raketë, sepse nëse lojtari e prek topin me ndonjë gjë tjetër. ai do të humbasë. Ai gjithashtu do të humbasë nëse godet topin në rrjetë nga ana e kundërshtarit. Kundërshtari nuk do të humbasë nëse e reflekton topin sipas rregullave, dhe pas goditjes, me inercion, e godet kundërshtarin e tij përmes rrjetës. Një grevë e tillë mbrohet nga këto rregulla.
9. Devijon topin e dërguar sipas të gjitha rregullave pas goditjes së dytë. Në përgjithësi, një top, nëse zbret brenda kufijve të fushës së lojës, duhet të kthehet nga lojtari të cilit i është dashur topi, pavarësisht se si është devijuar topi pas uljes. Nëse topi nuk është kërcyer fare, por është rrotulluar, pika konsiderohet e luajtur dhe nuk mund të riluhet. Me fjalë të tjera, ju duhet të pasqyroni çdo top, natyrisht, të shërbyer në përputhje me të gjitha rregullat, i cili është brenda fushës së lojës. Por në të njëjtën kohë, pika nuk mbrohet nëse topi i reflektuar nuk është ai që fluturonte dhe kërceu, por ai që gjithashtu mund të kërcente sepse ishte shtrirë në fushë.
10. Ndonjëherë arbitri mund të ndërpresë dhe pastaj të rifillojë një pikë nëse del një pengesë e papritur në rrugën e topit. Rally rifillon me një servis në të njëjtën fushë, dhe mitingu sigurisht fillon me shërbimin e parë, pavarësisht se tashmë mund të përdoret. Pengesat e paparashikuara, të rastësishme gjatë një barazimi pikësh përfshijnë të njëjtat pengesa të paparashikuara si gjatë shërbimit. Të gjitha llojet e aksidenteve që mund t'i ndodhin vetë lojtarit nuk janë arsye për të riluajtur një pikë. Incidente të tilla të pakëndshme përfshijnë një rënie, një këmbë të përdredhur ose ngërç, një grimcë pluhuri që futet në sy, si dhe përplasje midis lojtarëve gjatë një loje dyshe dhe çdo ndërhyrje që ndodh për shkak të fajit të një partneri. Për të luajtur sërish një pikë, gjyqtari duhet të ketë arsye për një vendim të tillë. Vendimi në vetvete varet nga shkalla e ndërhyrjes dhe rëndësia e pikës. Nëse ishte e vështirë për një atlet të kthente topin, por ndërhyrja nuk ishte e rëndësishme dhe pika nuk do të ndikojë në rezultat, atëherë, ka shumë të ngjarë, arbitri do të vendosë të mos përsëritet. Por nëse, përkundrazi, dhe është kjo pikë që mund të ndikojë në rezultatin e ndeshjes, ndërhyrja nuk ishte e rëndësishme dhe nuk ishte e vështirë të devijosh topin, atëherë pika duhet të luhet përsëri.

Rregulli i katërt. Shënoni në tenis

Çdo lojë fillon gjithmonë në të njëjtën mënyrë - me një shërbim nga një prej lojtarëve, i cili e hedh topin lart dhe e dërgon atë drejt kundërshtarit sipas rregullave të shërbimit, të cilat u diskutuan më lart. Kështu, nëse shërbimi ka ndodhur, pika fillon dhe vazhdon duke ia hedhur topin në mënyrë të alternuar njëra-tjetrës derisa njëra nga palët të lejojë që topi të bjerë në gjysmën e fushës, domethënë të mos e reflektojë topin. Sapo mbaron pika e parë, fillon beteja për pikën e dytë dhe kështu me radhë derisa njëra palë të fitojë lojën ose lojën. Për të fituar ndeshjen, një palë duhet të fitojë të paktën katër pikë dhe të fitojë një avantazh prej dy pikësh ndaj kundërshtarit të saj.

Kur llogaritni pikët e çdo loje, duhet të dini disa veçori:
1. Për fitimin e konkursit për pikën e parë jepen 15 pikë, herën tjetër që fiton sërish e njëjta palë i jepen 15 pikë të tjera, pra rezultati bëhet 30 në favor të saj. Për të fituar pikën e tretë, lojtarit i jepen edhe 10 të tjera dhe rezultati total bëhet 40 me 0. Me këtë pikë, nëse fitoni pikën e katërt, mund ta fitoni lojën.
2. Për lehtësi, rezultati regjistrohet me fjalët "më shumë", "më pak" dhe "pikërisht", kështu që është e rëndësishme të dini kuptimin e këtyre fjalëve kur llogaritni rezultatet në tenis.
Fjala “saktësisht” nënkupton të njëjtin numër pikësh duke filluar nga pika e katërt, pra termi “pikërisht” nuk përdoret kur kundërshtarët kanë fituar një pikë dhe kanë nga 15 pikë.

fjalë "më shumë" zbatohet pasi të luhet pika e pestë nëse lojtari që shërben fiton një pikë pasi rezultati ishte i barabartë, domethënë "saktësisht", ose humbet një pikë pasi rezultati është 40/15.

fjalë "më pak" përdoret gjithashtu pas pikës së pestë në rast se serveri ka humbur një pikë pasi rezultati është barazuar, d.m.th. "saktësisht", ose ka fituar një pikë pasi rezultati ishte 15/40.

Opsionet e mëposhtme të shënimit janë të mundshme: 15/0, 0/15, 30/0, 0/30, 40/0, ​​0/40, 15/15 - pesëmbëdhjetë, por jo "saktësisht", 30/15, 15 /30 , 40/15, 15/40, "më shumë", "më pak", "madje" dhe "lojë". Në këtë rast, pikët numërohen nga pikët e serverit.

Kur përfundon një lojë, fillon tjetra dhe më pas vazhdon derisa seti ose loja të fitojë setin ose lojën. Një lojë ose set shpallet i fituar kur njëra palë ka fituar gjashtë ndeshje dhe ka një avantazh ndaj tjetrës me të paktën dy ndeshje. Kjo do të thotë, për të fituar një lojë, ju duhet të mundni kundërshtarin tuaj në të paktën gjashtë ndeshje. Lojërat zakonisht numërohen sipas renditjes duke filluar me rezultatin më të lartë, për shembull, pesë-tre, gjashtë-pesë, tetë-shtatë, e kështu me radhë.

Kur kundërshtarët kanë pesë ndeshje secili, ndeshja tjetër e fituar i jep njërës një avantazh vetëm njëshifror me rezultatin 6/5, dhe nëse njëra palë fiton përsëri, ajo fiton setin me rezultatin 7/5. Dhe me rezultatin 6/5, pala humbëse mund të shënojë edhe rezultatin nëse fiton ndeshjen, atëherë rezultati bëhet "gjashtë me gjashtë" (6/6), dhe loja vazhdon derisa njëra nga palët të ketë dy- avantazh pikë.

Nëse nuk po flasim për finalen e një kampionati madhor, atëherë rregullat e kompeticionit lejojnë që fitorja t'i jepet një pale me diferencë prej një loje 7/6. Në këtë rast, kur numërimi është "gjashtë", luhet ndeshja e fundit e 13-të. Në mënyrë tipike, një lojë e tillë vendimtare luhet duke përdorur një sistem të posaçëm të shënimit "barazim", i cili nënkupton sa vijon: rregullat për një lojtar të vetëm:
1. Një pikë jepet për një top të fituar. Lojtari i parë që shënon shtatë pikë fiton lojën, por vetëm nëse kundërshtari i tij është dy pikë prapa tij. Ndryshe, loja do të vazhdojë derisa njëri nga kundërshtarët të fitojë dy pikë epërsi.
2. Pika e parë fillon me lojtarin që shërben me radhë dhe kundërshtari i tij duhet të shërbejë në dy ndeshjet e ardhshme për të luajtur pikën e dytë dhe të tretë. Secili lojtar më pas shërben me radhë për dy pikët e ardhshme derisa të përcaktohet ana fituese e lojës vendimtare, dhe për rrjedhojë seti.
3. Nëse zbulohet një gabim në rendin e shërbimit, veproni si më poshtë:
a) Nëse vërehet një renditje e pasaktë pasi është luajtur pika e parë, ai numërohet dhe rikthehet menjëherë rendi i saktë i servirjes;
b) Nëse vërehet një renditje e gabuar e servirjeve pasi është luajtur pika e dytë, atëherë renditja lihet e pandryshuar.
4. Për të luajtur pikë tek, duhet të shërbeni nga zona e parë, dhe për të luajtur pikë çift, nga zona e dytë.
5. Nëse zbulohet se shërbimi kryhet nga një zonë tjetër nga ajo nga e cila duhet kryer shërbimi, numërohen të gjitha pikët e luajtura deri në atë pikë dhe rendi i shërbimit rikthehet pa vonesë. Pasi të luhen çdo gjashtë pikë dhe deri në fund të lojës, kundërshtarët duhet të alternojnë anët e fushës.
Kur përfundon seti i parë, fillon ai tjetër dhe kështu me radhë derisa pala të fitojë takimin ose ndeshjen. Për të fituar një ndeshje, një palë duhet të fitojë në dy ose tre sete, por saktësisht se sa fitore në sete nevojiten varet nga kushtet e garës.

Në mënyrë tipike, ndeshjet përbëhen nga tre ose pesë ndeshje. Nëse ndeshja përcaktohet nga tre ndeshje, atëherë fitimi në dy sete do të jetë i mjaftueshëm për të fituar ndeshjen, por nëse ndeshja është pesë ndeshje, atëherë është e nevojshme të fitohen tre sete. Vlen të theksohet se kur takohen në një ndeshje prej tre ndeshjesh me rezultat 2/0, nuk ka kuptim të luhet seti i tretë, pasi për të fituar një palë duhet të fitojë vetëm dy sete radhazi. Ata bëjnë të njëjtën gjë kur luajnë një ndeshje prej pesë ndeshjesh: nëse një palë fiton tre sete radhazi, atëherë loja ndërpritet dhe lojtarit i jepet një fitore me rezultatin 3/0.

Rregulli i pestë. Vizatimi i ndeshjeve në garat e tenisit

Në çdo lojë, pas përfundimit të ndeshjes së parë, palët duhet të ndryshojnë vendet në fushën e lojës. Ky rregull duhet respektuar për të barazuar shanset e kundërshtarëve, sepse rezultati i ndeshjes mund të ndikohet nga faktorë të jashtëm si intensiteti i ndriçimit, forca e erës dhe disa të tjerë. Gjatë gjithë ndeshjes, lojtarët ndryshojnë vendet pas ndeshjes së parë, të tretë dhe më pas secilës prej lojërave teke pasuese, si dhe pas përfundimit të të gjithë grupit me një numër tek lojërash. Megjithëse, ky rregull duhet të ndiqet pavarësisht nga numri çift ose tek i ndeshjeve në setin e mëparshëm.

Si në lojën teke ashtu edhe në dyshe, kërkesat e shërbimit mbeten të njëjta: duhet të bëhet nga ana e kërkuar e fushës. Megjithatë, nëse për shkak të një gabimi ndodh një gabim dhe kundërshtarët ndryshojnë anët e fushës së lojës në mënyrë të gabuar, atëherë rezultati nuk i nënshtrohet rishikimit, pikët nuk anulohen dhe rendi mbetet i pandryshuar deri në ndryshimin tjetër të kundërshtarëve. pas një numri tek lojëra në një lojë të caktuar.

Një pikë nuk mund të luhet pa lejen e duhur të arbitrit të karriges. Një lojtar nuk mund të fillojë të shërbejë derisa gjyqtari të vendosë se kush do të shërbejë, si dhe derisa rezultati të shpallet pasi të jetë luajtur një pikë.

Lojtarit i ndalohet të fillojë shërbimin e dytë përpara se gjyqtari të regjistrojë gabimin që ka ndodhur gjatë shërbimit të parë. Për më tepër, serveri është i detyruar të monitorojë nëse marrësi është gati, sepse, pavarësisht urdhrit të gjyqtarit, lojtari që merr ka të drejtë të deklarojë papërgatitjen e tij. Arbitri i karriges duhet të monitorojë me kujdes gatishmërinë e lojtarit pritës dhe të sigurojë që ai të mos humbasë kohë, si dhe lojtari që shërben, në mënyrë që të mos nxitojë shumë me shërbimin e tij. Në rast të paralajmërimeve të përsëritura për ndonjë nga lojtarët, gjyqtari ka autoritet të mjaftueshëm për të ndërprerë ndeshjen.

Topi është në lojë për sa kohë që ai devijohet nga kundërshtarët në mënyrën e përcaktuar nga këto rregulla. Sapo gjyqtari vëren një gabim, ai është i detyruar ta regjistrojë atë me një pasthirrmë ose numërim.

Gjyqtari mund të shënojë përfundimin e një pike me një rezultat në rastet për të cilat nuk jepet një vendim në formën e pasthirrmës së arbitrit. Raste të tilla përfshijnë goditjen e topit në rrjetë, mungesën e veprimit të lojtarit për të devijuar topin dhe të tjera. Ky rregull në lidhje me kohën e përfundimit të një pike duhet referuar për të gjitha llojet e veprimeve që janë të ndaluara gjatë një tubimi të tillë. Veprimet e ndaluara u përshkruan në detaje në seksionin e pikëve.

Gara për meshkuj, e përbërë nga tre ndeshje, zhvillohet pa ndërprerje. Një pushim prej dhjetë minutash lejohet me kërkesën e njërit prej lojtarëve, dhe në turnetë e meshkujve, të cilat përbëhen nga pesë ndeshje, një pushim është i mundur vetëm pas setit të tretë, por në të gjitha turnet e femrave lejohet të bëhet një pushim pas lojën e dytë.

Nga rruga, rregullat për mbajtjen e turneve të të rinjve nuk ndryshojnë nga rregullat për garat për të rriturit. Kjo vlen jo vetëm për pushimet, por edhe për numrin e lojërave dhe llogaritjen e rezultateve. Përveç pushimeve të përcaktuara nga rregullat e ndeshjes pas lojës së dytë ose të tretë, ka përjashtime - pushime afatshkurtra të shkaktuara nga rrethana të rastësishme, të forcës madhore. Këtu përfshihen: mosfunksionimi i pajisjeve sportive ose pajisjeve të rrjetës, mosfunksionimi i veshjeve dhe këpucëve të pjesëmarrësve, ose lëndimi i një lojtari gjatë lojës. Zakonisht këto pushime nuk vonohen, ndërhyrja eliminohet menjëherë dhe turneu vazhdon.

Në rast se një lojtar nuk ka mundësi të zëvendësojë pajisjet që janë bërë të papërdorshme ose lëndohet dhe nuk mund të vazhdojë luftën, atëherë fitorja i jepet kundërshtarit të tij.

Nëse një lojtar është vonë ose nuk paraqitet në turne, kjo do të thotë humbje automatike.

Arbitri që është në krye të garës ka të drejtë të pezullojë dhe shtyjë turneun për shkak të kushteve të këqija, si ndriçimi i dobët, kushtet e pakënaqshme të terrenit ose moti i keq. Kur loja rifillon, rezultati fillon nga momenti në të cilin është ndalur dhe lojtarët pozicionohen në fushë në të njëjtën mënyrë si në ndeshjen e ndërprerë. Përjashtim bëjnë rastet e marrëveshjes së ndërsjellë mes lojtarëve të cilët me lejen e arbitrit kanë rënë dakord që ta riluajnë lojën sërish.

Është përgjegjësi e gjyqtarit të përcaktojë dhe shpallë afatin e përfundimit ditor të lojërave në lidhje me fillimin e mbrëmjes. Takimet që nuk kanë përfunduar para errësirës mund të ndërpriten ose të vazhdojnë me vendim të kryearbitrit, por jo më shumë se 10 minuta. Pasi të kenë kaluar 10 minuta, loja mund të vazhdojë ende, me pëlqimin e të gjithë pjesëmarrësve dhe miratimin e gjyqtarit. Ka një afat kohor për takimet e planifikuara të zhvillohen në orët e vona të pasdites. Për shembull, një ndeshje me tre sete nuk mund të fillojë më vonë se 45 minuta para përfundimit ditor të lojërave dhe një ndeshje me pesë sete nuk mund të fillojë më vonë se 1 orë 15 minuta.

Në tenisin modern, vëmendje e veçantë i kushtohet serviseve me fuqi. Me ndihmën e tyre, atletët marrin pikë fituese dhe ndihmojnë ndjeshëm veten për të përmirësuar gjendjen e tyre psikologjike gjatë garës. Kjo ushtron presion mbi kundërshtarët. Le të shohim se çfarë do të thotë një as në tenis.

Kërkesat e dorëzimit

Një lojë tenisi përbëhet nga grupe, të cilat ndahen në lojëra. Në çdo grup, pjesëmarrësi kryen një shërbim. Një e drejtë e ngjashme në lojën e re do t'i transferohet kundërshtarit. Për të fituar, atij i duhet të shënojë 15, 30 dhe 40 pikë. Nëse rezultati është i barabartë, do t'ju duhet të shkoni përpara me 2 barazime fituese. Kjo periudhë e lojërave mund të zgjasë mjaft gjatë.

Nëse goditja e parë ekzekutohet mirë, ajo ofron shumë përparësi shtesë. Në shërbimin tuaj, fitimi i lojës është një gjë e natyrshme. Nëse bëhet shërbimi i kundërshtarit, do të ketë një pushim, që do të thotë një ofertë serioze për të fituar setin. Kjo ndodh shpesh në tenisin për meshkuj, ku forca e goditjes është deri në 251 km/h. Kjo shifër korrespondon me rekordin zyrtar të kroatit Karlovic në vitin 2011.

Çfarë do të thotë një ACE dhe cilat janë përfitimet e shërbimit? Kur një tenist godet i pari, topi mund të drejtohet në një sërë pikash në fushë. Topit mund t'i jepet rrotullimi i nevojshëm. Forca e goditjes dhe lartësia e rikthimit janë të rregullueshme. Në sportet e tjera ku përdoret shërbimi, ACE quhet vetëm çdo gjuajtje fituese që kundërshtari nuk arriti ta përballonte. Në tenis, kjo është një gjuajtje në të cilën marrësi nuk ishte në gjendje të arrinte topin me raketën e tij.

Duke bërë një shërbim

Në gjuajtjen e parë, për të fituar, duhet të përpunoni ndjeshëm nuancat goditëse teknike. Kjo do të sigurojë një mentalitet të patëmetë fitues dhe do t'ju lejojë të fitoni stabilitet. Një rol të veçantë është kapja e raketës. Duke përdorur këtë element, kundërshtarët janë në gjendje të marrin me mend natyrën e goditjes. Ai ndryshon nga kapja e dorës. Stili perëndimor nuk ju lejon të rrotulloni topin. Armiku mund ta vërejë menjëherë këtë nuancë. Lloji më i përshtatshëm i shërbimit konsiderohet të jetë kontinental, i cili siguron hapjen e rrugës për mashtrim.

Fillestarët mund të mendojnë se fuqia goditëse varet drejtpërdrejt nga fuqia e krahut të një tenisti. Topit i jepet shpejtësi e madhe duke përdorur energjinë e trupit dhe për shkak të një kthese të mprehtë të shpatullave. Është e rëndësishme që topin të hidhet saktë në një lartësi prej 5 - 7 cm me një devijim në të djathtë në një distancë të barabartë me një krah të shtrirë. Nëse lartësia e gjuajtjes me amplitudë është e pamjaftueshme, kjo mund të çojë në ndërprerjen e goditjes.

Çelësi i suksesit ACE është praktikimi i elementit gjatë procesit të stërvitjes nga i njëjti pozicion dhe stabilitet. Në fushë, është e rëndësishme të zgjidhni zonën ku dëshironi të hidhni përpara se të shërbeni.

Tenisi ka një nga sistemet më të çuditshme të shënimit në të gjithë botën sportive, por mund të jetë edhe forma më qesharake e garës. Lajmi i mirë është se pasi të mësoni se si të përcaktoni rezultatin, nuk do ta keni problem ta mbani mend atë. Shkoni në hapin 1 për të mësuar sistemin e pikëve të lojës të quajtur tenis.

Hapat

Pjesa 1

Kuptimi i numërimit

    Ndjeni ndryshimin midis një loje, një grupi dhe një ndeshjeje. Një ndeshje është një term që i referohet të gjithë kohës së lojës në tenis. Ai konsiston në fitimin e tre ose pesë sete (në varësi të klasës suaj). Çdo set luhet për të paktën gjashtë ndeshje fituese.

    Zbuloni se si llogaritet një lojë individuale. Lojtarët shërbejnë një lojë në një kohë. Si rregull, fituesi është lojtari (ose ekipi, nëse luani në çifte) që fiton katër gola. Pikët luhen në këtë mënyrë: njëri lojtar shërben dhe tjetri kthehet; Topi vazhdon të hidhet përpara dhe mbrapa derisa njëri nga kundërshtarët të godasë një goditje të fortë ose të godasë rrjetën. Mbani në mend se shtatë ose edhe më shumë topa mund të luhen në një lojë, për shembull, kur tenisti i parë fiton tre dhe i dyti katër të tjerë. Në këtë rast, çdo top i fituar i shtohet rezultatit të atletëve:

    • Topi i parë i fituar është 15 pikë
    • Topi i dytë i fituar është 30 pikë
    • Topi i tretë i fituar është 40 pikë
    • Topi i 4-të i fituar do të thotë se loja është fituar (domethënë fundi i saj)
  1. Dini si të shpallni rezultatin kur shërbeni.Është detyrë e serverit të thërrasë rezultatin gjatë ndeshjes në mënyrë që kundërshtari ta dëgjojë atë (përveç nëse luani në nivel profesional, ku kjo punë kryhet nga personi përgjegjës për shënimin e saktë). Ju gjithmonë duhet të thoni pikët tuaja dhe më pas pikët e kundërshtarit tuaj. Për shembull:

    • Nëse fitoni dy gola dhe kundërshtari juaj ka një, atëherë duhet të njoftoni: “30-15”.
    • Nëse kundërshtari juaj fiton tre gola dhe ju jeni vetëm, atëherë duhet të thoni: "15-40".
  2. Kuptoni se si llogaritet çdo grup. Luhet derisa një nga lojtarët ose një nga ekipet (në dyshe) të fitojë gjashtë ndeshje. Në fillim të shërbimit, gjithmonë duhet të përmendni numrin e lojërave të fituara nga secili lojtar ose ekip, duke filluar nga ato fituese. Për shembull:

    • Nëse keni fituar katër ndeshje dhe kundërshtari juaj ka fituar dy, atëherë duhet të shpallni rezultatin "4-2" përpara fillimit të lojës me shërbimin tuaj (d.m.th., kur e shërbeni topin për herë të parë në vend që ta goditni).
  3. Kini parasysh se në një lojë të gjatë krah për krah do t'ju duhet të shënoni më shumë se dy pikë për të fituar. Kjo vlen si për lojërat ashtu edhe për grupet. Ketu jane disa shembuj:

    • Nëse rezultati në një lojë është 40-40, atëherë ju duhet të fitoni dy pikë radhazi për ta fituar atë (ne do të hyjmë në më shumë detaje rreth kësaj në hapin 3 të seksionit tjetër).
    • Nëse të dy fitoni 5 ndeshje dhe rezultati është 5-5, atëherë do t'ju duhet të fitoni edhe dy ndeshje radhazi për të bërë rezultatin 7-5 dhe për të fituar setin.
    • Nëse rezultati është 5-5 dhe ju fitoni ndeshjen tjetër, rezultati bëhet 6-5. Nëse humbni ndeshjen tjetër, rezultati barazohet përsëri në 6-6, dhe ju, përsëri, do të duhet të fitoni 8 ndeshje ndaj 6 të kundërshtarit tuaj për të rrëmbyer fitoren në set. Disa barazime shkojnë deri në "12-10" ose edhe më shumë.
  4. Mësoni të dalloni kur një ndeshje fitohet (ose humbet). Në varësi të ligës ku luani, ju duhet të fitoni ose tre nga pesë sete ose dy nga tre sete. Ashtu si me lojërat dhe setet, ju duhet ta mposhtni kundërshtarin tuaj me një diferencë të dyfishtë. Kjo do të thotë që ndeshjet ndonjëherë mund të shkojnë pesë nga shtatë sete, ose edhe shtatë nga nëntë nëse ju dhe kundërshtari juaj qëndroni afër pikëve.

    Dini si të regjistroni rezultatin pas ndeshjes. Ju duhet të shkruani rezultatin e secilit grup në një kartë të veçantë. Ju gjithmonë duhet të shkruani pikët tuaja së pari. Për shembull, nëse fitoni një ndeshje, karta juaj e hyrjes duhet të duket kështu:

    • 6-3, 4-6, 6-2. Kjo do të thotë se ju e fituat setin e parë 6-3; më pas humbi setin e dytë 4-6 dhe fitoi setin e tretë 6-2.

    Pjesa 2

    Kuptimi i terminologjisë
    1. Kuptoni se çfarë do të thotë termi "të gjithë" në tenis."Të gjitha" në thelb do të thotë "të dyja" në zhargon e tenisit. Nëse ju dhe kundërshtari juaj fitoni secili nga një top, duke rezultuar në rezultatin "15-15", mund të deklaroni: "15-të gjitha". E njëjta gjë vlen edhe për kompletet. Nëse të dy fitoni në tre sete, atëherë thoni kështu: "3-të gjitha" përpara se të filloni të shërbeni.

      Zbuloni se çfarë do të thotë "dashuri". Dhe jo, nuk po flasim për dashuri romantike apo edhe platonike. Në tenis, fjala "dashuri" korrespondon me një zero në rezultat. Për shembull:

      • Kur nuk shënoni asnjë pikë me shërbimin tuaj dhe kundërshtari juaj fitoi dy gola, atëherë kjo situatë mund të quhet "dashuri-30".
      • E njëjta gjë vlen edhe për lojërat. Nëse fitoni tre ndeshje dhe kundërshtari juaj nuk fiton asnjë, atëherë duhet të thoni: "3-dashuri".
      • Në fillim të lojës, kur asnjëri prej jush nuk ka shënuar asnjë pikë, do t'ju thuhet: "love-all" (që është një dëshirë e shkëlqyer para fillimit të lojës).

      Përgjigja e ekspertit

      Nga erdhi sistemi i shënimit të tenisit?

      Tenisiste dhe shkrimtare profesioniste

      Peter Fryer është një trajner dhe shkrimtar tenisi me qendër në Derry, Irlanda e Veriut. Menjëherë pas diplomimit nga universiteti, ai u bë një trajner profesionist dhe dha tenis për më shumë se 13 vjet. Ai ka drejtuar blogun e tenisit Love Tennis Blog që nga viti 2010, duke bashkëpunuar me BBC-në dhe mediat kombëtare.

      KËSHILLA EKSPERTI

      Peter Fryer, tenist profesionist, përgjigjet: Sistemi i shënimit në këtë lojë besohet të jetë me origjinë franceze. Për të numëruar pikët përdorën francezët faqe e orës, prandaj numrat 15, 30, 40. 45 nuk janë përdorur, pasi ky numër është mjaft vështirë të shqiptohet gjatë lojës. L'oeuf, që do të thotë "vezë", u përdor për 0 dhe u shndërrua në "dashuri".

      Dije se çfarë kuptimi kanë fjalët "deuce" dhe "avantazh". Në tenis, kur dy lojtarë arrijnë një barazim 40-40 në një ndeshje, quhet "deuce". Ka dy opsione të mundshme për të luajtur këtë situatë: personi që fiton shortin e radhës fiton, ose luan në "përparësi" (përparësia e serverit të tenisit në një barazim, shkurtuar si "ad"). Kjo do të thotë që tenisti duhet të fitojë si trofeun ashtu edhe atë të radhës.

    2. Mësoni rreth koncepteve të "ad-in" dhe "ad-out". Kur lojtari që shërben fiton me "deuce", rezultati bëhet "ad-in" (advantage-in, që do të thotë avantazh i serverit). Nëse një top i tillë fitohet nga marrësi, rezultati quhet "ad-out". Nëse njëri nga kundërshtarët fiton dorën "deuce", por dështon më tej me "ad", atëherë rezultati kthehet përsëri në "deuce".

      • Për shembull, në shërbimin tuaj, të dy fitoni katër topa (duke arritur një barazim 40-40, domethënë "deuce"), atëherë duhet të servirni përsëri. Le të themi se ju fitoni barazimin e dyfishtë dhe e bëni rezultatin ad-in. Nëse fitoni barazimin e radhës, do ta fitoni ndeshjen. Nëse e humbisni topin, rezultati do të kthehet në një rezultat të barabartë dhe kundërshtari juaj do të ketë një shans për t'ju mposhtur dhe për të marrë një reklamë. Në të njëjtën kohë, nëse kundërshtari juaj humbet nga reklamat, gjithçka kthehet në deuce... e kështu me radhë.
    • Ka kuptim të diskutoni rregullat e shënimit me partnerin tuaj të lojës për herë të parë. Disa lojtarë të tenisit kërkojnë që rezultati të thirret pas çdo loje. Të tjerët nuk duan të konkurrojnë me notimin standard. Për shembull, kur dikush luan pa reklamë, eliminon nevojën për një avantazh me dy topa për të fituar menjëherë pasi të arrijë 40-të.
    • Nëse e harroni rezultatin gjatë një loje, kushtojini vëmendje se në cilën gjysmë të fushës po luani. Numërimi që përfundon me "të gjitha" i referohet anës së djathtë.
    • Ju nuk keni nevojë të mbani rezultat nëse nuk dëshironi - ndonjëherë mund të argëtoheni (duke kërcyer topin përpara dhe mbrapa midis lojtarëve) duke luajtur një ndeshje miqësore për argëtim.