Dishonored 1 všetky plány inovácie. Vybavenie. Upgrady výbavy v Dishonored

Ako viete, v Dishonored 2 je pomerne veľa tajomstiev a zberateľských predmetov. Jedným z týchto zberateľských predmetov boli obrazy rôznych postáv. Okrem športového záujmu sa však zbieranie týchto obrazov oplatí aj z toho dôvodu, že za každý nájdený obraz dostanete 200 mincí. A peniaze sa už dajú minúť na užitočnejšie (v praktickom zmysle) veci.

"Dlhý deň v Dunwalle"

Po odstránení kľúčového cieľa choďte do pokladnice cisárovnej. Hneď ako ju opustíte a prejdete ešte kúsok po chodbe, určite si dajte pozor na komodu na pravej strane hlavného hrdinu – tu na vás bude čakať prvý obrázok v hre. A čo je najdôležitejšie, pamätajte: ak vám chýba tento obrázok a spamätáte sa, až keď ste už na streche, nebudete sa môcť vrátiť späť (v tejto chvíli nebudú žiadne schopnosti).

Keď sa nájde prvý obraz, môžete pokojne zísť zo strechy dole na ulicu. Ale nechoďte ďaleko: na ľavej strane budú dvere, ktoré vedú priamo do Galvaniho laboratória. Vojdite teda dverami dovnútra a choďte vpred, kým sa neocitnete vo veľkej miestnosti. V tejto miestnosti bude prvá vec, ktorú budete musieť urobiť, zneškodniť strážcu. Čo sa týka obrazu, bude visieť priamo nad krbom vedľa neho. A mimochodom, keď obrázok odstránite, budete si môcť prečítať aj kód do trezoru, ktorý sa zase bude nachádzať v blízkosti okna.

"Na okraji sveta"

Hneď na začiatku tejto úlohy/misie venujte svoju pozornosť budove, ktorá sa nachádza oproti mólu. Vaším cieľom na tomto mieste je balkón. Práve na tento balkón musíte vyliezť (balkón sa nachádza priamo pod plagátom s obrazom Dalily). Využite teda presun a pohybujte sa týmto spôsobom z jedného baldachýnu na druhý, kým sa nedostanete na balkón. Obraz zas bude stáť pri komode.

Ďalší obraz sa bude nachádzať v blízkosti oltára mimozemšťana. Ak teda stojíte čelom k svetelnej stene, kľúčová budova sa bude nachádzať na pravej strane. Vyjdite hore schodmi a vojdite do bytu. V malej miestnosti nájdete 2 runy, obrazy a prednášku samotného Mimozemšťana.


Ani po takomto náleze sa však neponáhľajte opustiť tento dom. Opustite malý byt a prejdite ďalej rovno po chodbe. Na konci prelezte otvoreným oknom a ocitnite sa na balkóne, ktorý sa nachádza priamo nad námestím. V tejto chvíli sa budete musieť presunúť na balkón, ktorý sa nachádza na pravej strane hrdinu a ísť tam trochu dopredu. V dôsledku toho narazíte na dom, v ktorom sa správcovia úspešne usadili. Takže sa budete musieť dostať na balkón, ktorý sa nachádza vyššie, a vďaka nemu sa opatrne dostať do kancelárie. Obraz v tejto kancelárii na vás bude čakať v rohu, tak si ho nenechajte ujsť.

Poďme ďalej. Byt Dr. Hepatie sa nachádza priamo oproti stanici Adddermire. Do interiéru tohto bytu sa teda opäť dostanete cez balkón, ktorý sa zase nachádza nad obchodom s názvom „Winslow“. A po vstupe do bytu choďte po chodbe, kým si na pravej strane nevšimnete obraz dobrého doktora.

"Dobry doktor"

Hľadanie nových obrazov začína tým, že musíte ísť do Addermere Institute. Choďte do haly, kde nájdete svetelnú stenu. Nemali by ste tomu však venovať osobitnú pozornosť, je lepšie sa pozrieť doprava - tu bude visieť obraz zobrazujúci vojvodu zo Serkonosu.

Potom to bude zaujímavejšie: teraz, aby ste získali ďalší obrázok, budete musieť použiť všetku svoju silu a len to skúsiť. Nemali by ste opustiť inštitút - to je prvá vec. Po druhé, ústav má výťah, tak si ho zavolajte a vyvezte sa na 4. poschodie. Upozorňujeme však, že ordináciu Dr. Hepatia nepotrebujete. Pri vystupovaní z výťahu odbočte doprava a prejdite dverami s nápisom „Súkromné ​​izby“. Odtiaľ choďte von a nechajte sa prepraviť na strechu budovy oproti. Teraz sa otočte a tak si budete môcť všimnúť potrubie, ktoré vedie k poklopu. Vojdite dovnútra a privolajte výťah znova. Hneď ako sa k vám výťah priblíži, po podržaní úderového tlačidla a jeho uvoľnení prerežte jeden z káblov, na ktorom výťah visí (výskok vpred s mečom). V dôsledku toho výťah spadne a tým vytvorí obrovskú dieru v podlahe. Preto zíďte až úplne dole a prelezte dierou, ktorá vznikla pomocou výťahu. Takto sa ocitnete v oddelení chýbajúcich vecí. V tejto miestnosti choďte do úplne ľavého rohu, kde nájdete dlho očakávaný Sokolov obraz.

Posledný obraz, ktorý je v ústave, nájdete v laboratóriu doktora Hepatiu. Hneď ako vstúpite do laboratória, neponáhľajte sa okamžite kontaktovať lekára. Je lepšie začať tým, že pôjdete na pravú stranu miestnosti, kde ticho visí ďalší obraz.

"Mechanicky kaštieľ"

V tejto časti priechodu, hneď ako vyjdete z kanalizácie, choďte o niečo ďalej po ulici. Budova, ktorú tentoraz potrebujete, sa nachádza na ľavej strane stanice. Mimochodom, bude ešte jednoduchšie vyliezť na strechu stanice a zo strechy sa prepraviť na balkón, ktorý sa nachádza na treťom poschodí.

To však nie je všetko. Oproti tej istej budove, v ktorej sa vám podarilo nájsť predchádzajúci obrázok, je ďalšia, no s otvoreným balkónom. Preto všetko, čo je potrebné urobiť teraz: po prvé, dostať sa dovnútra, po druhé, vyzdvihnúť obraz a ísť ďalej.

Tesne predtým, ako sa teraz dostanete do Jindoshovho sídla, budete musieť nájsť špeciálny kód, ktorý otvorí bránu pre posádku. Teraz navrhujem zabudnúť na kód, pretože je úplne iný spôsob, ako sa dostať do kaštieľa, a vziať si so sebou nový obraz. A aby ste to urobili, najprv odbočte doľava od koča a prejdite budovou. Ďalej vezmite srdce do ruky a nasledujte volanie runy. Nakoniec skončíte v budove s nápisom „Keep Out“. Vnútri nájdete obraz vynálezcu a ďalšieho cieľa - Jindosha.

Ale ďalší obrázok na vás čaká vo vnútri tohto sídla. Navyše v izbe (izbe), kde býva sám Jindosh. Treba tiež poznamenať, že táto miestnosť je tiež kanceláriou vynálezcu. Tak či onak, obraz bude visieť priamo nad jeho pracovným stolom, tak si ho nenechajte ujsť.

Po kancelárii je čas ísť dole. Dole choďte vpred červenou chodbou. Kráčajte vpred, kým sa neocitnete v miestnosti s vypínačom. Prepínač bude potrebné stlačiť, v dôsledku čoho sa miestnosť rýchlo zmení. Po tejto „premene“ bude stena na pravej strane nahradená inou stenou, na ktorej bude visieť požadovaný obraz, neprehliadnite ho.

Teraz je čas ísť po poslednom obraze, ale aby ste ho získali, musíte najprv zachrániť Sokolova zo zajatia. prečo? Ide o to, že Sokolov sa koná na mieste, kde sa, ako sa ukazuje, nachádza aj posledný obraz v kaštieli. Preto, ak chcete získať posledný obraz, oslobodte Sokolov.

"Kráľovský kabinet kuriozít"

Poďme ďalej. Tentoraz sú vaším cieľom dve budovy, ktoré sú vhodne umiestnené oproti Kráľovskému konzervatóriu. Ak ste oproti nim, potom potrebujete budovu napravo od tých dvoch. Keď teda identifikujete budovu, ktorú potrebujete, vylezte na balkón a vo vnútri bytu nájdete prvý obraz v tejto lokalite, ktorý zobrazuje hrozivý vzhľad kurátora Ashwortha.

Teraz je čas ísť do Kráľovského konzervatória, kde sa nachádza osobná kancelária kurátora Ashwortha. Vnútri budovy vyjdite hore schodmi a v kancelárii pokojne zoberte obraz. A nezabudnite, že na stole kurátora je kľúč a je lepšie si ho vziať so sebou. Prečo? Faktom je, že sa vám bude hodiť aj pri ďalšom hľadaní.

Takže opustite kanceláriu a choďte k výťahu. Zíďte výťahom dolu na najnižšie poschodie – rovno do suterénu. Keď ste v suteréne, choďte rovno a pri prvej príležitosti odbočte doprava. Ak ste sa pohybovali správne, čoskoro narazíte na zamknuté dvere. Tieto dvere môžete otvoriť vyššie uvedeným kľúčom. Obraz bude zase vo vnútri miestnosti hneď za mrežami a tiež hneď medzi dvoma policami. Je lepšie vyliezť na stojan, ktorý je na ľavej strane, po ktorom môžete skočiť dole.

"Prašná štvrť"

Okamžite by som chcel poznamenať, že v tejto lokalite máte skvelú príležitosť získať dva obrazy naraz! Aby ste to urobili, najskôr choďte do Paolovho salónu a nájdite cestu do jeho bytu. Aby ste netrpeli, hneď vám to poviem - Paolov byt sa nachádza na druhom poschodí salónu. V jeho byte budú naraz dva obrazy: prvý obraz je v ľavom rohu miestnosti, druhý obraz je v pravom rohu. Všimnem si tiež, že na pravej strane druhého obrázku je mimozemský oltár, takže hľadanie príbytku majiteľa bytu si môžete uľahčiť jednoduchým vybavením srdca.

Tentoraz choďte na územie rangerov. Tam vojdite do ich hlavnej budovy a na pravej strane vyjdite hore schodmi. Potom pokračujte na poschodie, ale po schodoch, ktoré sa nachádzajú pri výťahu. Keď sa dostanete na samotný vrchol, všimnete si rímsy - môžete po nich kráčať ďalej.

Musíte sa pohybovať pozdĺž ríms striktne na pravej strane - na tejto strane sa nachádza otvorené okno. Takže hneď ako naň narazíte, prerobte si cestu cez neho a dovnútra. Vo vnútri na vás bude v rohu čakať obraz, takže ho bude vidieť aj voľným okom.

"Crack vo vesmíre"

Hľadanie obrazov v tejto časti hry začína v miestnosti, kde musíte vyriešiť celkom jednoduchý problém, ktorý súvisí so sochami, ktoré blokujú priechod. Úloha je bez preháňania jednoduchá, takže vyzdvihnúť svoj prvý obraz/portrét nebude ťažké.

Teraz sa musíte dostať (alebo sa dostať) na nádvorie, kde sa pokojne prechádzajú mutantné psy. Takže keď ste na tomto dvore, máte krásny výhľad na balkón, na ktorý musíte vyliezť. Je tu len jeden malý problém: v Stiltonovom sídle vaše zručnosti/schopnosti nefungujú, čo znamená, že ich nie je možné preniesť. Ak chcete problém vyriešiť, vráťte sa v čase, vybavte si so sebou pištoľ a potom strieľajte na podpery balkóna. Kým sa miestni strážcovia budú zaoberať problémom, pokojne sa môžete vrátiť späť do prítomnosti, kde teraz pred vami nájdete lešenie (trámy), vďaka ktorým môžete vyliezť na balkón.

Keď ste na vrchole, choďte doprava (trochu). Takto si všimnete obraz, ktorý spadol na podlahu. Teraz ju treba odviesť a na to všetko, čo treba urobiť, je vrátiť sa v čase a vziať ju preč, to je všetko.

"Veľký palác"

Takže teraz dávajte dobrý pozor: hneď vedľa reflektora je obrovská budova. Mali by ste sa dostať na tretie poschodie tejto budovy. Takže obvyklým spôsobom (pomocou transferu a balkóna) sa môžete dostať do vedľajšieho bytu a získať prvý obraz v tejto lokalite/misi.


Vo vnútri paláca sa pri hľadaní ďalšieho obrazu budete musieť dostať na najvyššie poschodie a nájsť tam miestnosť, v ktorej bude dosť viditeľný predmet - klavír. Takže, keď nájdete klavír, na ľavej strane tohto hudobného nástroja bude visieť obrázok, tak si ho nenechajte ujsť.

A bez toho, aby ste opustili túto budovu, máte skvelú príležitosť nájsť predposledný obraz/portrét v hre. Obraz je na rovnakom poschodí ako predchádzajúci obraz. Nájdete ho v miestnosti, v ktorej teraz nebude klavír, ale krb.

"Smrť cisárovnej"

A teraz je čas nájsť posledný obrázok. Čelom k palácu odbočte doľava. Takže by ste si mali všimnúť altánok. Choďte do tohto altánku a potom z neho skočte dole. Posledný zaujímavý obrázok sa bude nachádzať v diaľke. Všimnúť si obrázok nie je až také ťažké, pretože svojimi farbami výrazne vynikne oproti celkovej skôr šedej palete tohto miesta. Keď budete mať obrázok, vaše vyhľadávanie obrázkov tam skončí.

Plány- Toto je jeden z hlavných zdrojov vylepšení pre vybavenie Corva a Emily (druhým sú podzemné obchody, kde je možné zakúpiť niektoré vylepšenia bez predtým nájdených nákresov). V Dishonored 2, na rozdiel od prvej časti, existujú dva typy kresieb - obyčajné (majú obvyklú modrú farbu) a majstrovské diela (maľované žltou farbou). Podstata obyčajných kresieb sa od čias prvej hry nezmenila: všetci ich musíme najskôr nájsť, potom odniesť do obchodu a tam zaplatiť za vylepšenia, ktoré z nich urobíme, ak ich, samozrejme, potrebujeme. S majstrovskými dielami je situácia trochu iná. Každá takáto kresba obsahuje dve vylepšenia, z ktorých je však možné urobiť len jedno.

Celkovo je v hre 19 kresieb oboch typov. Väčšina z nich sa nachádza v jednej kópii, existujú však výnimky. Pre štyri kresby - tri obyčajné a jedno majstrovské - budete mať druhú šancu získať ich, ak ste z nejakého dôvodu nevyužili tú prvú. Nájdenie všetkých nákresov nie je ocenením žiadneho úspechu, ale samotné nákresy, alebo skôr vylepšenia z nich urobené, sa ukážu ako významná pomoc v neľahkej úlohe ovládnuť všetky druhy davov. Preto by ste ich nemali zanedbávať.

POSLANIE č.1

Počet výkresov: 0

Ako ste pochopili, náš hrdina ešte nie je pripravený vylepšovať svoje vybavenie. Dokázal by sa dostať do prístavu bez straty a odplávať do západu slnka.

MISIA č.2

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Počet výkresov: 2

1. Spúšť s rozdeleným zapaľovaním– odomkne nákup zápalných skrutiek z podzemných obchodov

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Poloha: trezor vo Fletcherovej kancelárii, v kancelárii.

Ako získať: Okná kancelárie majú výhľad na nábrežie, na krvavú mŕtvolu veľryby. Dostanete sa tam len cez okno. Dobrou správou je, že trezor nie je zamknutý, zlou správou je, že v tej istej kancelárii je zamestnanec, ktorý sa z vašej návštevy nebude tešiť a čoskoro po tom, čo vás uvidí, vyvolá peklo. Trezor okrem kresby obsahuje aj figúrku ryby z krvavého jantáru.

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2 2. Kalenie

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Poloha: základňa správcu, tretie poschodie, kancelária guvernéra.

Ako získať: The Overseers Outpost je červená budova s ​​transparentmi na Canal Square. Do kancelárie na treťom poschodí sa dostanete buď schodiskom z prvého poschodia, alebo priamo z ulice cez balkón. Kresba leží na stole guvernéra - je ťažké si to nevšimnúť.

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2
POSLANIE č.3

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Počet výkresov: 2 + 2

1. Recept na bojové šípky na spánok– Premení šípky na spánok na šípky na okamžitý spánok

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Poloha: bezpečne v katalógu.

Ako získať: do miestnosti s katalógovými skriňami (archív? registratúra?) sa dostanete z galérie na druhom poschodí vo foyer ústavu (je tam umiestnená aj inštalácia, ktorá napája svetelnú stenu). Poznámka s kódom k trezoru leží v tej istej miestnosti na stole oproti vchodu do trezoru (podrobnejšie pozri návod na otváranie trezorov).

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2 2. Destilácia ortuťových pár– Odomkne nákup bodavých skrutiek z podzemných obchodov

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Poloha: Piate poschodie, Hamiltonova izba, na pracovnom stole.

Ako získať: najprv musíte nájsť samotného Hamiltona, pretože bez jeho kľúča nie je možné dostať sa do miestnosti. Starý muž bol v mysli trochu poškodený a bol pod zámkom na oddelení kliniky (pravé krídlo druhého poschodia). Dvere na oddelení kliniky sú tiež zamknuté a kľúč od nich je v kancelárii doktora Hypatie na štvrtom poschodí (tento kľúč je kľúčom questu a nedá sa cez neho dostať). Hamiltonov kľúč je uložený v tej istej miestnosti, kde je uložený, v schránke za jeho chrbtom. Berieme kľúč a ideme na piate poschodie ústavu. Neutralizujeme pascu na prístupoch do miestnosti, odomykáme dvere a hľadáme pracovný stôl so zverákom a ďalšími nástrojmi - je na ňom kresba.

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2 3. Kalenie– premení obyčajný čap kuše na zosilnený

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Poloha: tretie poschodie, kancelária oproti výťahu, na stole pri písacom stroji.

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 24. Klesanie s rozloženým zapaľovaním– odomkne nákup zápalných skrutiek z podzemných obchodov

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Poloha: operačná sála (alebo anatomická miestnosť?) na rekonvalescencii, na okraji stola najbližšie k vchodu.

Ako získať: V každom prípade skončíme na operačnej sále, keďže tam je doktorka Hypatia a cez túto ženu sa nedostaneme. Kresba leží na tom istom stole, na ktorom doktor práve pitvá mŕtvolu osy.

MISIA č.4

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Počet výkresov: 4

1. Pyroakustický povlak– Odomkne nákup Wailing Bolts z podzemných obchodov

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Poloha: Nizhnyaya Aventa, stanica Aventa, prvé poschodie, pokladňa, na pokladni.

Ako získať: Na vstup do pokladne budete potrebovať kľúč. Môžete ho získať v podzemnom obchode za 250 mincí alebo zadarmo, ak sa rozhodnete vykradnúť obchod. Nájdenie lavičky nebude ťažké, pretože na ňu ukazuje dodatočná cieľová značka.

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

2. Polarizácia zliatiny– premení obyčajnú guľku na magnetickú, schopnú nakrátko znefunkčniť strážnych vojakov

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Poloha: Horná Aventa, základňa gardy Serkonos, tretie poschodie.

Ako získať: vchádzame do budovy, vystupujeme až úplne hore, otvárame dvere s nápisom PRIVATE (čti cudzincom vstup povolený) a ocitáme sa v miestnosti, ktorá pripomína triedu. Kresba leží na druhom stole od predných dverí. A radím vám, aby ste nerobili hluk – za priečkou v kancelárii drieme gardista.

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2 3. Ventil na rezanie jadra– vylepšenie „obrnená guľka“: guľka sa odráža od tvrdých povrchov vrátane nepriateľského brnenia

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Poloha: Mechanical Mansion, kancelária Kirina Jindosha na najvyššom poschodí jeho laboratória, v skrinke na stole.

Ako získať: najprv budete musieť zneškodniť samotného Jindosha a jeho strážnych vojakov (jedného alebo dvoch), ktorí kráčajú v bezprostrednej blízkosti pracovnej plochy, kde je uložená kresba. Potom už len otvorte dvierka skrinky a vezmite si jej obsah pre seba.

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2 4. Vodivé vlákna– Vylepšenie „Chain of Lightning“ pre omračovaciu baňu: šokovaní sú aj nepriatelia blízko hlavného cieľa

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Poloha: Mechanical Mansion, kancelária nad čakárňou, na pracovnom stole.

Ako získať: Čakáreň – tá istá, kde pár bohatých ľudí (dáma a pán) netrpezlivo očakáva príchod Kirina Jindosha – sa spočiatku nachádza na prvom poschodí kaštieľa. Pri vstupe do nej je konfiguračná páka, ktorá ovláda pohyb miestností. Potiahnite ho a miestnosť s aristokratmi pôjde dole (do suterénu) a na jej mieste sa objaví kancelária s kresbou. Strážca driemajúci v blízkosti nebude kvôli týmto manipuláciám s priestorom ani tichšie chrápať.

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2
MISIA č.5

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Počet výkresov: 3

1. Prispôsobiteľné vrúbkovanie– majstrovské vylepšenia pre skrutky do kuše, ktoré vám umožňujú strieľať poloautomaticky z kuše a zasiahnuť tri ciele naraz jednou štiepnou skrutkou

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Poloha: od obchodníka z podzemného obchodu v dokoch.

Ako získať: Dokončite úlohu majiteľa obchodu „Pomôžte obchodníkovi“. Niet inej cesty.

Na samom začiatku misie choďte do podzemného obchodu v dokoch Kyria Gardens - jeho majiteľ má pre vás pochôdzku.

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Podľa Varsixa je toto meno obchodníka, jeho „priateľ“ nedávno pracoval v kancelárii s výhľadom na Royal Kunstkamera. Vo všeobecnosti by ste toho chlapa mali skontrolovať - ​​značka vedľajšej úlohy vám ukáže cestu. Do kancelárie „priateľa“ sa dostanete iba cez vchod, čo znamená, že budete musieť opatrne obísť alebo zneškodniť jedného alebo dvoch strážcov hliadkujúcich na ulici v bezprostrednej blízkosti požadovaného domu.

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Kancelária sa nachádza na treťom poschodí. Pri stúpaní po schodoch sa snažte nenaraziť do pascí a tam umiestnených káblov. Vnútri napodiv nebol nikto, iba potkany. Značka vedľajšej úlohy vás zavedie do miestnosti s balkónom a mapou Kunstkamera, kde je na stole poznámka „Lucky Chance“, ako aj amulet a kresba nezvyčajnej žltej farby „Reverberation Pipe“ (samozrejme, vezmite si to, ale toto nie je kresba, ktorú dá obchodník za splnenie jeho požiadavky). Poznámka si musíte prečítať, pretože aktualizuje úlohu a poskytne vám nový cieľ - získať starý prototyp Roseburrow, uložený v Royal Kunstkamera. Mimochodom, pri odchode z kancelárie si nezabudnite vziať so sebou montážne zariadenie - je na balíku pri stole. Čoskoro to bude veľmi, veľmi užitočné.

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Radím vám, aby ste po odrezaní Brianny Ashworthovej od Priepasti začali hľadať prototyp, aby si bosorky a ich hrobové psy nerobili zbytočné problémy. Tento predmet je vystavený v špeciálnej vitríne na druhom poschodí Kunstkamery.

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Prototyp je chránený alarmom a bolo by dobré ho vypnúť. Aby ste to urobili, musíte sa dostať do bezpečnostnej miestnosti za vitrínou. Dvere sú tam samozrejme zamknuté, ale nad nimi je diera. My to využijeme.

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Potom je všetko jednoduché. Montážne zariadenie (dúfam, že ho máte so sebou) nalepíme do bezpečnostného panelu a vezmeme prototyp. Kľúč od zamknutých dverí zostal visieť na opasku mŕtveho strážcu. Môžete si to vziať aj vy.

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

OK, úloha je hotová. Teraz už len doručte prototyp obchodníkovi a získajte zaň odmenu. Po rozhovore s zadávateľom úlohy položí kresbu na pult a dve strieborné tehličky (150 mincí). prídavok - nezabudnite ich vyzdvihnúť.

2. Dozvuková trubica– majstrovské vylepšenia pre stonanie bleskov: oslepenie a spôsobenie úteku čarodejníc (Bolt of Ancient Moan) a vlkodavov (Bolt of Deep Moan)

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Poloha: dom oproti Kunstkamere (úplne vpravo), tretie poschodie, kancelária „priateľa“ obchodníka z podzemného obchodu, miestnosť s balkónom a mapou Kunstkamery, na stole.

Ako získať: do požadovaného bytu sa dostaneme pri dokončení vedľajšej úlohy zadanej obchodníkom z podzemného obchodu (pozri vyššie). Voliteľná značka úlohy bude označovať cestu.

3. Citlivá škrupina– vylepšenie pre „kontaktné granáty“: granát exploduje pri kontakte s cieľom

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Poloha: Kunstkamera, prvé poschodie, dielňa s nefunkčnými vypúšťacími stĺpmi, na pracovnom stole.

Ako získať: na prvom poschodí Kunstkamera, napravo od výťahu (ak stojíte čelom k nemu) sú dvere. V skutočnosti je to vchod do dielne. Mimochodom, kým nebude Brianna Ashworth zneškodnená, priestor pred výťahom na prvom poschodí stráži pár hrobových psov. A niekde nablízku sa prechádzajú bosorky.

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2
MISIA č.6

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Počet výkresov: 2 + 1

1. Vodivé vlákna– Vylepšenie „Chain of Lightning“ pre omračovaciu baňu: šokovaní sú aj nepriatelia blízko hlavného cieľa

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Poloha: úplný začiatok misie, domček s veterným mlynom poháňajúcim svetelnú stenu, na streche, pod pracovným stolom so zverákom.

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 22. Sekundárne vinutie– Vylepšenie „dvojitej spúšte“ pre pružinové míny: každá pružinová mína sa spustí dvakrát

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Poloha: Salón Witch's Hand, suterén.

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2 3. Škrupina ostnatého granátu– odomkne nákup lepkavých granátov v podzemných obchodoch, ktoré sa prilepia na akýkoľvek povrch, vrátane nepriateľov

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Poloha: Salón Witch's Hand, druhé poschodie, plechová schránka pred vchodom do Paolovej spálne, premenená na barový pult.

Ako získať: Na škatuľke sú poháre a fľaše, preto buďte opatrní pri jej otváraní.

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2
MISIA č.7

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Počet výkresov: 1

1. Záves práškovej komory

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Poloha: minulosti, Stilton Mansion, prvé poschodie, trezor, v trezore.

Ako získať: pozdĺž jedálne, pod galériou druhého poschodia, je chodba zakončená vstupom do skladu - akejsi trezorovej miestnosti. V minulosti sú k nej dvere zatvorené, ale v akejkoľvek verzii súčasnosti sú dokorán, takže tam prenikneme v prítomnosti. Keď sme vo vnútri, presunieme sa do minulosti, nájdeme trezor, otvoríme ho (dvere nie sú zamknuté) a vezmeme si kresbu, ako aj inú korisť.

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Originálny darček

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Striedavý prítomný

MISIA č.8

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Počet výkresov: 3 + 1

1. Záves práškovej komory– majstrovské vylepšenia pre pištoľ „Purposeful Traveler“ (okulár poskytuje dokonalé mierenie s pištoľou aj pri streľbe dávkami) a „Killer Pistol“ (všetky guľky sa rozptýlia na úlomky; efektívny dostrel je znížený, ale spôsobené poškodenie je vyššie)

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Poloha: Palácová štvrť, miesto odpočinku pre stráže pri svetelnej stene, na ležadle pri pištoli.
Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Poloha: Palácová štvrť, dom pri svetlej stene, byt na treťom poschodí, v kancelárii na kovovej krabici.

Ako získať: Kresba je v byte riaditeľa spoločnosti Winslow Safes. Toto je ten istý byt, ktorý vám umožňuje preniknúť cez svetelnú stenu bez toho, aby ste ju vypli.

Dom, v ktorom býva pán riaditeľ, priamo susedí so stenou oddeľujúcou Palácovú štvrť od nábrežia s výhľadom na Veľký palác. Do vytúženého bytu sa dostanete len po schodoch z prvého poschodia a vchod sa nachádza v tesnej blízkosti svetlej steny.

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Tým sa však ťažkosti nekončia, keďže dvere do bytu sú zamknuté a kľúč od nich je v trezore, v zásuvke pokladne.

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Ak kľúč pri sebe nemáte, no naraz ste neodmietli mimozemský dar, teraz je čas ho použiť Nasťahovať sa pre Corvo alebo vylepšené Svetlý tieň pre Emily. Faktom je, že vedľa vchodu do bytu je technický otvor, ktorý navrhujem využiť. Pre potkany je celkom pohodlné nasťahovať sa a vystrájať sa v blízkosti.

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Vo vnútri sa potulujú aj hlodavce, takže aj bez kľúča sa hráči hrajúci za Corvo môžu teoreticky vrátiť späť do mesta. Kým som však upratoval svoj byt, všetky potkany niekam zmizli a môj Lord Protector zostal sám v zamknutej miestnosti. Chyba???

3. Konverzia čepele– majstrovské vylepšenia pre meč „Adjustable Wrench“ (čepeľ spôsobí poškodenie strážnym vojakom) a „Kiss of the Sacrament“ (čepeľ spôsobí väčšie poškodenie nepriateľom pomocou mágie)

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Poloha: Veľký palác, tretie poschodie, Vojvodova kancelária, komoda medzi knižnicami, v pravej skrinke.

Ako získať: Najjednoduchší spôsob, ako sa dostať do kancelárie pána vojvodu, je po schodoch. Budete mať šťastie, ak sa tam vo vašej hre objaví skutočný Luka Abele - stačí zneškodniť iba jeho a môžete sa pokojne oddávať zbieraniu koristi. Horšie je, ak sa spawnuje niekde inde. V tomto prípade bude v jeho kancelárii okrem slúžky a stráže chodiť aj strážny vojak. Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2: 2

1. Dvojvrstvová impregnácia Galvani– majstrovské vylepšenia hrdinovho oblečenia „Collectible Shell“ (znižuje utrpené poškodenie) a „Moth-eaten Windings“ (v jasnom svetle ste menej viditeľní)

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Poloha: „Fallen House“, dielňa medzi šatňou a Sokolovovou chatkou, na stole.

2. Protivýbušná inverzia– majstrovské vylepšenia pre granáty „Explosive“ (zvýšený polomer výbuchu granátov) a „Cautious Strike“ (granáty robia menej hluku)

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Poloha: ulice Dunwallu, byt Dr. Galvaniho, v laboratóriu na stole.

Ako získať: Myslím, že si pamätáte, kde sa nachádza Galvaniho dom - neďaleko brán paláca, doslova čo by kameňom dohodil od búdky mestskej stráže. Tu žil Galvani

Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2


Sprievodca hľadaním plánov v Dishonored 2

Ak ste predtým, v prvej kapitole, okradli Galvaniho, teraz bude vchod do jeho bytu chránený pascami, takže pri otváraní dverí nestojte priamo pred nimi. Ak ste v prvej kapitole neokradli doktora, tak teraz budú dvere jeho domu zamknuté. Nič vám však nebráni jednoducho ich odstreliť pištoľou.

Gratulujeme, vaše zbrane, náboje, skrutky do kuše, míny a iná munícia sú plne napumpované. Ako budúci víťaz vstúpite na územie Dunwall Tower a necháte kruto zaplatiť tie čarodejnice, ktoré sa vám odvážia postaviť do cesty. Dokonca aj samotná Delilah bude mať problémy, pretože váš hrdina nemá čo stratiť, a preto bude bojovať až do konca.

sú dôležité predmety pre Emily a Corva, pretože vďaka nim je možné vylepšovať zbrane a zariadenia. Kresby sa dajú kúpiť na čiernom trhu alebo sa dajú nájsť vo svete. Nižšie sa bližšie pozrieme na to, kde nájsť všetky plány a kópie hry Dishonored 2.

Kresby môžu, ale nemusia byť náhodné. Rovnako ako kódy pre trezory. Preto vám povieme iba o umiestnení výkresov, ale nie o tom, ktorý a kde sa nachádza. Je dôležité vedieť: že jedna kresba v ktorejkoľvek misii, ak ju hráč vynechá, sa môže objaviť v inej misii na presne vymedzenom mieste – rezervnom. Ak boli zhromaždené všetky plány v misii, potom bude záložný bod prázdny.

Označili sme pre vás všetky záložné body pre kópie výkresov. Ak potrebujete snímky obrazovky, dajte nám vedieť a my ich pridáme.

Kde nájsť všetky plány a kópie hry Dishonored 2

Misia 2 Na konci sveta

Výkres č.1. Pri móle prejdite na. Otočte sa a vylezte hore na balkón budovy napravo. Vo vnútri trezoru je kresba. K trezoru nie je potrebný žiadny kód.

Výkres č.2. Na stole v budove dozoru elektrickej brány. Tam, . Táto kresba má záložnú kópiu v misii Dobrý doktor .

Misia 3 Dobrý doktor

Výkres č.3. V trezore na druhom poschodí. .

Výkres č.4. Na stole pri doktorke Hypatii sa k nej dostanete cez príbeh.

Výkres č.5. 4. poschodie, Hamiltonova kancelária. Kľúč od kancelárie sa nachádza vedľa samotného Hamiltona, ku ktorému vás dovedie maják pozemku. Toto je 2. poschodie, od výťahu doľava, trochu rovno a zase doľava. Hamilton sedí na stoličke, kľúč je v krabici na stole.

Misia 2 Záložný nákres #2 umiestnený na stole pri výťahu na treťom poschodí.

Misia 4 Mechanical Mansion

Výkres č.6. Na čiernom trhu () kúpte kľúč od pokladne. Prejdite cez elektrickú bránu a v ľavom rohu bude tá istá pokladňa. Vstúpte a na stole nájdete to, čo hľadáte.

Nákres č.7. Po príchode do Upper Avent (druhá časť misie) venujte pozornosť budove napravo od zastávky a mapy. Toto je administratívna budova, na mape v hre je označená číslom „3“. Vyjdite po schodoch na tretie poschodie, odbočte doľava a v miestnosti na konci chodby nájdete na stole to, čo hľadáte.

Výkres č.8. V Jindoshovej kancelárii, na hornom poschodí jeho laboratória, na rovnakom mieste ako . Pozrite sa zvonku do zásuviek stola. Záložná kópia bude v misii Royal Cabinet of Curiosities.

Výkres č.9. Keď sa dostanete do veľkej sály s vodopádmi, harfou a klavírom, medzi vodopádmi uvidíte výťah. Presuňte sa do pravej chodby (výťah je pred vami), potom opäť doprava do miestnosti posudkovej komory. Pomocou páky zmeňte hosťovskú izbu na kanceláriu a vezmite si kresbu. Záložná kópia bude v misii Dusty Area.

Misia 5 Kráľovský kabinet kuriozít

Výkres č.10. Ako odmenu za pomoc obchodníkovi na čiernom trhu. Na konci mu prineste prototyp Roseburrow a získajte kresbu.

Výkres č.11. Ak sa rozhodnete pomôcť obchodníkovi na čiernom trhu, budete musieť ísť do domu jeho priateľa. V byte, na stole, vedľa poznámky a amuletu bude kresba. Práve z tohto bytu je pohodlný vstup do kabinetu kuriozít na druhom poschodí.

Výkres č.12. Prvé poschodie Kunstkamera. V knižnici na pravej strane sú medzi policami dvere. Vo vnútri na stole bude kresba.

Záložný výkres č. 8 misie Mechanical Mansion v Ashworthovej kancelárii na stole.

Misia 6 Prašná oblasť

Výkres č.13. Na začiatku misie pred elektrickou bránou choďte do červenej budovy naľavo, kde sú vo vitrínach figuríny. Vyjdite na strechu budovy a na stole bude kresba so zverákom.

Výkres č.14. Druhé poschodie Paolo's Saloon. Vchod je vľavo. Vylezte po schodoch na druhé poschodie a choďte rovno chodbou a doľava. V miestnosti v železnej krabici bude to, čo hľadáte.

Záložný plán pre misiu Mechanical Mansion. Paolo's Saloon. Keď budete pred nápisom, choďte doprava, kým sa nedostanete do hudobnej miestnosti s harfou. Tu napravo je schodisko. Choďte dole a za mŕtvolou na vzdialenom stole je kresba.

Misia 7 Crack in the Universe

Výkres č.15. V trezore v komore za jedálňou, kde . Budeme sa musieť vrátiť v čase. Zálohovanie v misii Grand Palace.

Misia 8 Veľký palác

Výkres č.16. Keď sa dostanete k stromu, elektrickej bráne a reflektoru, zamierte do Winslow Safe Shop. Vezmite si kľúč od bytu z pokladne. Choďte do budovy naľavo od elektrickej brány (na druhej strane). Vyjdite na tretie poschodie. Tu je toho viac. Toto je miestnosť, ktorú potrebujete. Preniknúť môžete aj posadnutím potkana, pretože vedľa dverí je diera. Na stole v byte je kresba.

Výkres č.17. Tretie poschodie paláca, Vojvodova sieň, kde stále chodí hodinový vojak, existuje a. Kresba je v nočnom stolíku medzi knižnicami.

Výkres č.18. Z jedálne choďte doľava a cez úplne pravé dvere. Choďte dole schodmi a choďte do malej miestnosti. Tu v skrini pri stene je gombík. Kliknite a dostanete sa do tajnej miestnosti. Na stole bude kresba.

Záložný výkres č. 15 misie A Crack in the Universe. Pri elektrickej bráne. Napravo je malý pult pod markízou (oproti stene). Kreslenie na stole.

Misia 9 Smrť cisárovnej

Výkres č.19. V prvej časti misie, tesne pred mostom, ktorý vedie k Dunwall Tower, venujte pozornosť budove napravo. Pred mostom mierne vpravo vedie schodisko ku vchodu do budovy vpravo. Na začiatku hry v prvej misii bol tu a . Vojdite do budovy, choďte do ľavej miestnosti a na stole bude kresba.

Ste Emily Kaldwin, vládkyňa Ostrovného impéria, a máte veľa nepriateľov. Váš otec je Corvo Attano, notorický ochranca koruny a šéf tajnej služby. V rokoch od vašej korunovácie Corvo venoval veľa času tomu, aby vás naučil umeniu boja a tajnosti.

Po naložení sa posuňte vpred a choďte po schodoch naľavo. Spustite a podržte stlačený kláves Shift. Choďte dole, zohnite sa k C a choďte ďalej. Preskočte prekážku pomocou medzerníka. Vybehnite a stlačte C, aby ste sa dostali pod spúšťaciu bránu.

Emily Kaldwin a Corvo Attano.


Ďalej budete musieť preskočiť prekážku s rozbehnutým štartom a urobiť náčinie pod iným cieľom. Plávajte cez vodu a skáčte cez strechy, aby ste dokončili prvú fázu návodu.

Potom sa zoznámite so stealth režimom. Stlačte kláves C a preplížte sa za Corvo. Stlačením a podržaním CTRL deaktivujete otca. Nabudúce sa priplížte ku Corvovi a ukradnite mu kľúč stlačením F. Rovnakým spôsobom sa dostaňte k dverám, odomknite kľúč a otvorte ho.

Vezmite si kušu a šípy. Strieľajte na terče (fľaše) a potom na skrutkový spoj. Prejdite dverami na konci miestnosti a dokončite návod na streľbu.

Ďalej bude lekcia boja s čepeľou. Zaútočte na Corvo trikrát kliknutím ľavého tlačidla myši. Umiestnite blok so stlačeným klávesom CTRL a odrazte tri nepriateľské útoky. Ďalej budete musieť zablokovať trikrát v okamihu, keď nepriateľ zaútočí, aby ste ho vyviedli z rovnováhy. Po umiestnení bloku, ktorý nepriateľa vyvedie z rovnováhy, k nemu okamžite pribehnite a znova podržte CTRL. Takto začnete škrtiť svojho protivníka...

POSLANIE 1. DLHÝ DEŇ V DUNWALL

V prvej misii nájdete:

– obrázky – 2.

Dnes si pripomíname 15. výročie zavraždenia cisárovnej Jessamine Kaldwinovej. Hostia z celého Isle Empire pri tejto príležitosti dorazili do Tower of Dunwall.

Začiatok úlohy „Long Day in Dunwall“.


Pozrite si úvodné video. Na jej konci si musíte vybrať, za koho budete hru hrať – za Corvo Attano alebo jeho dcéru Emily Kaldwin. V našom návode použijeme Emily, ktorá je dobre vyškolená v tajnom pohybe.

Najprv sa budete musieť dostať z Dunwall Tower. Na stole v kancelárii, kde Emily skončila, je list od radného Helmswatera (nálezy) a obrad spustenia lode (nálezy). Pod stolom, z podlahy, zoberte plán na predvečer mesiaca piesní (nálezov). List od Tyvianskej obchodnej misie (nájde) je na malom stolíku blízko miesta, kde sa spawnujete, oproti dverám.

Teraz vyjdite von oknom v strede miestnosti (nie tým vedľa stola). Prejdite pozdĺž parapetu doprava, k potrubiu. Vlezte do kráľovských komnát cez ďalšie okno a priblížte sa k zranenému kapitánovi Aleximu Mayhewovi. V príborníkoch a komodách nájdete dve ľahké peňaženky. Vyzdvihnite žiadosť o audienciu (nálezy) pri Alexiho mŕtvole.

Choďte vpred po chodbe do kúpeľne, kde nájdete stroj s prvým audiografom – „Hard Times“. Vráťte sa, bližšie k Alexiho mŕtvole, prejdite dverami naľavo a omráčte alebo zabite nepriateľa. Aby ste to urobili, nepozorovane sa k nemu priplížte tak, že najprv stlačíte C. Kliknite na ľavé tlačidlo myši, aby ste zabili zradcu, alebo podržte CTRL, aby ste ho omráčili.

Na stojane pri zábradlí je kniha – „Zápisy o hodnostiach a postoch – dodatok. Obranca koruny“ (história). Za rohom je skrinka so stolovými hodinami. Môžete ich zapnúť, aby ste upútali pozornosť nepriateľa a potichu ho deaktivovali alebo zabili.

Choďte dolu a pod schodmi nájdite na stole noviny – „The Royal Assassin Strikes Again!“ (nájde). Choďte do trónnej sály a počkajte, kým Ramsay pôjde do pokladnice. Schovajte sa, aby prešiel okolo vás. V ďalšej miestnosti ho omráčte, ak boli zneškodnení všetci predchádzajúci nepriatelia. Dostanete Imperial Signet Ring (predmety).

Cisársky prsteň prevzatý od Ramsayho.


Ak chcete, môžete zneškodniť dvoch nepriateľov v trónnej sále. Zoberte Ramsayho telo a choďte hore. Otvorte pokladnicu, prineste do nej telo a zatvorte dvere. Počíta sa špeciálna akcia – „Ramsayho bohatstvo“. Choďte dole schodmi a zo stola naľavo si vezmite Sokolovov liečivý elixír. Na tom istom stole si prečítajte „Amulety. Úryvok z knihy o námorníckych tradíciách a vyrezávaní kostí" (história) a "Kráľovský vrah znovu zasahuje!" (nájde). Poslednú položku ste mohli nájsť skôr.

Zo škatule napravo si vezmite okulár a revolver. Na stole sú aj náboje do pištole. Prečítajte si ďalší záznam ležiaci na pohovke oproti stolu – „Corvo Attano, ochranca koruny v našej dobe. Časť 02" (príbehy). Pristúpte ku schodom, po ktorých ste sem zišli. Naľavo od nej je malá skrinka so stolnou lampou. Na skrinke je ďalšia kniha – „Barnoli Mulani. „Šepot priepasti“ (príbehy). Na poschodí neďaleko leží ďalšia časť - „Barnoli Mulani. „Šepot priepasti“ (príbehy). V skrini naľavo s nejakým vybavením je krabica nábojov do pištole.

Pozrite sa do malej miestnosti neďaleko, kde na príborníku leží „Corvo Attano, ochranca koruny v našej dobe“. Časť 01" (príbehy). Na posteli napravo je list od Wimana (nájde). Vo vedľajšej miestnosti sú dva trezory. Sú otvorené. V jednej z nich nájdete zlatú tehličku. Jeho zbieraním odomknete špeciálnu akciu - „Imperial Coin“. Opustite budovu označenými dverami.

Vonku okamžite zoberte „Učebnicu o starovekej histórii“ z police na ľavej strane. Kapitola 12: Lov veľrýb“ (história). Choďte do chodby a pozrite sa na prvý obrázok - „Custis, Morgan a dieťa z postulátov“. Choďte trochu ďalej a v tej istej chodbe, na stoličkách vľavo, nájdite dve knihy – „The Tower of Dunwall“. Úryvok z diela o histórii Tower of Dunwall“ (história) a „cisárovná Jessamyn Kaldwin. Úryvok z knihy o zosnulej cisárovnej (história).

Choďte dole po strechách. Je tu len jedna cesta a tá vás dovedie k prvému cieľu nižšie. Skočte dole a stlačte ľavé tlačidlo myši alebo CTRL, aby ste zabili alebo deaktivovali nepriateľa. Choďte dole ešte nižšie ku kovovému pozorovaciemu bodu. V blízkosti bude niekoľko strážcov, ktorí už vedia o Emilynom úteku. Na streche je poklop. Preskočte cez ňu do kabíny a zo stola si vezmite poznámku (nájde sa) „Buďte pripravení“.

Zbavte sa stráže stojaceho pri schodoch, keď ostatní dvaja odídu. Vyrovnajte sa aj s nimi. Je vhodné najskôr omráčiť toho najvzdialenejšieho. Postavte sa svojmu cieľu. Na ľavej strane je kovová kabína s poklopom. O kúsok ďalej na ľavej strane nájdete požičovňu o pátraní po vrahovi (WANTED). Naľavo od nej sú tenké dvere, ktoré sú otvorené. Prejdite ňou do miestnosti a v miestnosti naľavo zneškodnite nepriateľa. Váš prvý trezor bude tu. Kód k trezoru sa nachádza za druhým obrázkom v hre – Argument minimalizácie Lady Boyle. Vo vnútri trezoru sú dve strieborné mreže a náboje do pištole. Započítava sa špeciálna akcia „Safe Dr.

Na stole v tej istej miestnosti nájdite „Denník doktora Galvaniho“. Druhý deň, mesiac Zeme, 1852" (história). V šuplíku vo vedľajšej miestnosti je Sokolovov liečivý elixír. Choďte von, vráťte sa do kovovej búdky. Od nej odbočte opačným smerom, kde po schodoch kráčal jeden z nepriateľov. Napravo budú kovové dvere. Otvorte ho a zneškodnite jedného nepriateľa. Na stole napravo od vchodu je poznámka - „rozkazy kapitána Ramsayho“ (nájde). Pokračujte ulicou. Bude potrebné zneškodniť 5-6 súperov. V strážnici na pravej strane budú noviny „The Royal Assassin Strikes Again!“ O kúsok ďalej je odbočka doprava, kde na schodoch sedí fúzatý muž. Na stene vľavo bude visieť mapa „Tower District“.

Vyjdite na hlavnú ulicu a na druhej strane hľadajte klenutý priechod. Ísť tam. Na schodoch vľavo bude muž. Vojdite do budovy napravo a vyjdite na najvyššie poschodie, kde budete musieť zneškodniť dvoch nepriateľov. Na jednom zo stolov s písacími strojmi nájdite „Poznámka od šéfredaktora“ (objavy). Na stole úplne vľavo, pod policou, sú ďalšie noviny - „Nešťastia sa stretávajú s Dunwallom“ (objavy).

Porozprávajte sa s novinárom. Získate špeciálnu akciu - „Sloboda tlače“.

Vráťte sa do uličky, kde na stene visela mapa. Zahnite za roh a choďte hore schodmi. Vojdite do budovy a na druhom poschodí choďte na schody vedúce dole. Vedľa okna, ešte na druhom poschodí, je stôl s Listom Laure“ (objavy). Choďte dole a choďte do miestnosti za oknami pokladne. Zabite dvoch nepriateľov a preskúmajte Boyleovo telo. Na krabici v blízkosti nájdite „Prípad Ichaboda Boyla – Výpoveď svedkov“ (objavy).

POSLANIE 2. NA KONCI SVETA

Čudná návšteva

Niečo tu nie je v poriadku. Pokúste sa pochopiť, čo sa deje.

Choďte k dverám a skúste ich otvoriť. Otočte sa a uvidíte dieru v lodi. Nasledujte Floating Islands, kým nestretnete mimozemšťana. Porozprávajte sa s ním a rozhodnite sa, či budete hrať so schopnosťami (Accept Alien Mark) alebo bez nich.

Naša voľba: zručnosti. Ak sa chcete presunúť na druhú stranu, potiahnite pravým tlačidlom myši. Držte ho a zamierte, potom ho uvoľnite, aby ste preleteli. Prechádzajte miestami pomocou zručnosti a potom si vezmite srdce. Nasledujte značku na mape. Budete musieť trochu vyliezť.

Runy č.1 a č.2. Vezmite prvé runy z mimozemského oltára - jednu a druhú.

Loď "Padnutý dom"

Stretnite sa s Megan Foster, prediskutujte svoj akčný plán a potom choďte loďou do Karnaky.

Po cutscene choďte k stolu v kabíne a zoberte Emilyin list (nájdený). Z dverí naľavo vyberte kušu a poznámku „Obmedzené prostriedky“ (nájdené).

Choďte von a odbočte doprava. Pred nami na stole je ďalšia poznámka - „Zoznam úloh“ (nájde). Vylezte po schodoch napravo až úplne hore a na skrinke pri posteli nájdite knihu „Účtovanie padlého domu“ (história).

Megan Foster, kapitánka Fallen House.


Vráťte sa na miesto, kde ste našli poznámku so zoznamom úloh. Neďaleko sú malé dvere do skladu, skúste ich otvoriť. Budete mať voliteľnú úlohu: Dvere sú zamknuté zvnútra a potrebujete spôsob, ako ich odomknúť. Ak to chcete urobiť, vyjdite na palubu tak, že vyjdete po jednom poschodí po schodoch. Musíte vyjsť zo strany, na ktorej sa nachádza špajza. Skočte nižšie a vlezte do miestnosti cez okno. Nájdete tu niekoľko užitočných predmetov vrátane „Spomienky na cestu do Pandussie“ (príbehy). Použite svoj meč na rozbitie dreveného trámu na dverách, ktorý znemožňoval ich otvorenie.

Choďte smerom k hlavnej značke, ale nechoďte von. Choďte dole po schodoch naľavo. Odbočte doľava a v rohu na prístrojovej doske v rohu nájdite poznámku „Oprava pomocného motora“ (nájdená).

Prejdite dverami ku kapitánke Megan Fosterovej. Neponáhľajte sa s ňou rozprávať. Na stole napravo nájdite knihu Emory Klipswitchovej „The Gift of Shindeyri. Výskum“ (príbehy). Choďte trochu ďalej ako Megan a pozrite sa doprava. Na stoličke leží kniha „The Blood of the House of Abele. Štvrtá kapitola“ (príbehy). Choďte do vzdialenej miestnosti, otvorte ďalšie dvere a ocitnite sa v inej miestnosti. Na stole napravo nájdite „Memories of a Journey to Pandussia“ (príbehy).

Trochu vľavo sú Sokolovove poznámky „Štúdia kadaveróznych ôs“ (nálezy). Pomocou audiografu si vypočujte nasledujúci audiogram - „Únos Antona Sokolova“. Vezmite si z postele „Poznámky Antona Sokolova o vyšetrovaní“ (príbehy). Vyjdite na palubu akýmikoľvek dverami, ktoré sú na schodoch vedúcich na poschodie (tam ste už vyšli). V obloku na krabiciach bude kniha „Spomienky na cestu do Pandussie“ (príbehy).

Mimochodom, v druhej misii nájdete:

- runy - 10.

– Mimozemské oltáre – 2.

- amulety - 6.

– kresby – 2.

- Obrazy - 4.

Porozprávajte sa s Megan Foster a dozviete sa viac o Antonovi Sokolovovi. Všetky dôkazy vedú k Addermerovmu inštitútu. Musíte nastúpiť na loď, ale najprv...

Runa č.3. Choďte k člnu a skočte do vody napravo od nej. Najprv môžete vybrať srdce, aby ste videli presné umiestnenie runy vo vode. Preplávajte až na úplné dno, aby ste tam našli ďalšiu runu.

Na okraji sveta

Nájdite stanicu Addermere a odvezte sa na koči do Addermerského inštitútu. Práve sem vedú stopy kráľovského vraha.

Runa č. 4. Po príchode sa presuňte doľava pozdĺž brehu, kým neuvidíte obrovského žraloka. Z jej úst musíte získať novú runu.

Obrázok č.1. Vráťte sa na mólo. Oproti, kde ste zakotvili loď, je drevený stojan s mapou lodenice. Zober ju. Zdvihnite zrak z tohto stojana a uvidíte obrovský plagát Delilah nad otvoreným balkónom. Musíte sa dostať na balkón pomocou teleportácie, aby ste v miestnosti našli prvý portrét „Izometrický vrchného dozorcu Campbella“. Ak chcete skočiť na balkón, musíte vyliezť na baldachýn nižšie, potom na kovové zariadenie napravo a potom na samotný balkón. Všetko robte pomocou zručnosti Attraction.

V tom istom byte je na skrinke „Denník čarodejnice“ (príbehy).

Výkres č.1. Rozhliadnite sa po niekoľkých susedných budovách. Na druhé poschodie jedného z nich sa dostanete pomocou otvoreného balkóna. Choďte tam a nájdite trezor. Nebudete ho musieť hacknúť, ale vo vnútri bude kresba a figúrka veľryby. Na stole nájdete list od Rebeccy Fletcher (nájdený).

Presuňte sa na samý koniec ulice (doľava pozdĺž brehu), kým neuvidíte prechod do suterénu. Toto je podzemný obchod. Ak chcete dokončiť vedľajšiu úlohu, potom sa na hornom poschodí „podzemného obchodu“ pozrite cez okno na ulicu, kde sedí Mindy Blanchard. Vylezte von oknom a porozprávajte sa s ňou. Je vodcom banditov. Budete musieť ukradnúť mŕtvolu čarodejníka z budovy správcu.

Sledujte horné poschodia domu a nájdite vitrínu s mrežami. Toto je „čierny trh“. Porozprávajte sa s obchodníkom o všetkom. Ak náhle na niekoho zaútočíte, obchodník sa skryje a vy si následne nebudete môcť kúpiť všetok potrebný tovar. Pokračujeme v pasáži Dishonored 2 na webovej stránke

Podzemný obchod obchodníka na čiernom trhu.


Runa č. 5. Všetky tieto predmety si môžete kúpiť od obchodníka na čiernom trhu za 400 zlatých.

Kúpte si od obchodníka na čiernom trhu zvitok, ktorý označuje umiestnenie potopeného kontrabandu (Vyhľadajte potopené zásoby). Cena zvitku je 250 zlatých. Aby ste našli tento pašovaný tovar, budete musieť opustiť budovu a čeliť moru. Z vody trčia obrovské kovové trámy, po ktorých vedú koľajnice. V blízkosti prvého z nich je bója. Tu sa nachádza potopená loď. Preplávajte do hlbín a vezmite si z krabice rôznu muníciu. Dajte si pozor na ryby, ktoré tu plávajú.

Vráťte sa ku vchodu do podzemného obchodu. Nasledujte doprava smerom k úzkemu priechodu medzi domami. Teraz môžete buď vyjsť po schodoch do budovy s infikovanými, na ktorej visí biely nápis s krvavým nápisom, alebo ísť ďalej po úzkej chodbe vedúcej k svetelnej stene.

Najprv vyjdite po schodoch naľavo a skočte na plot naľavo. V dome pred vami napravo je otvorené okno. Mali by ste vidieť mŕtvolu ležať na parapete. Vyhľadajte poznámku „Čistenie osích hniezd“ (nájde). Vlezte do domu cez to isté okno a začnite ničiť úle toho istého hmyzu, aby sa neustále neobjavovali. Použite buď nôž, alebo fľaše s alkoholom (stačí ich vybrať a vhodiť do úľa, automaticky sa rozsvietia). Zoberte si „Serkon Folk Songs“ (príbehy) blízko miesta, kde bol úľ.

Amulet č.1. Vnútri budovy vyjdite na poschodie. Choďte do druhého poschodia a na mieste, kde bude jeden z úľov, nájdite prvý amulet s názvom „Hot Cocktail“.

Súčasne je možné použiť päť amuletov. Hot Cocktail zvyšuje polomer poškodenia explodujúcej fľaše.

Nakoniec sa ocitnete na balkóne vedúcom do inej oblasti (budete musieť rozbiť dosky na dverách).

Úspech „Boj proti čiernemu trhu“. Okradnúť čierny trh. Aby ste to urobili, budete musieť starostlivo prehľadať tú istú infikovanú budovu, aby ste našli kľúč, ktorý odomkne zadné dvere na čiernom trhu. Aby ste to urobili, v miestnosti, kde bude klavír (na najvyššom poschodí), vedľa neho nájdite dvere zabarikádované skriňou. V hornej časti skrinky bude malý otvor. Dostať sa tam. Z mŕtvoly naľavo môžete vyzdvihnúť list susedom (nájde). Vylezte hore, zničte jeden úľ a strážcu hniezda. V miestnosti vpredu je akvárium s posledným úľom. Vnútri akvária je kľúč, ktorý potrebujete.

Keď to urobíte, vráťte sa do podzemného obchodu. Choďte tam, kde bola Mindy Blanchardová, na gauči. Otvorte tu umiestnené dvere, opatrne sa preplížte k obchodníkovi z Čierneho trhu a zneškodnite ho. Takže si môžete zadarmo vyzdvihnúť úplne všetky položky, vrátane samotnej runy.

Ak sa rozhodnete neprechádzať cez infikovanú budovu, musíte naraziť na svetelnú stenu. Na rozdvojke uvidíte dvoch nepriateľov, s ktorými sa musíte vysporiadať. Cestu ďalej zablokuje svetelná stena, po ktorej prejde hlavná postava zaživa zhorí. Preto budete musieť vypnúť stenu.

Úspech „Vykonanie zrušené“. Nenechajte strážcu strčiť muža do svetelnej steny. Budete musieť konať rýchlo. Uvidíte, ako sa stráže chystajú zhodiť jedného z robotníkov na stenu svetla. Uspávajte svojich protivníkov pomocou šípok. Takto zachrániš chudáka!

Choďte k stene a nájdite červený kábel. Sledujte, ktorým smerom to ide. Vylezte hore po pravej strane a uvidíte veterný mlyn. Pomocou teleportácie sa dostanete na plošinu vyššie (na veterný mlyn). Potiahnutím páčky zariadenie vypnete. Svetelná stena bola neutralizovaná!

Pozrite sa okolo odpojeného zariadenia a uvidíte otvorený balkón. Vlezte tam a zneškodnite správcu, ktorý niečo hľadá na poličke s knihami. Vyhľadajte ho a nájdite tajný list bratovi Haroldovi (objavy).

Amulet č.2, runy č.6 a č.7, obrázok č.2. V miestnosti na boku je mimozemský oltár. Tu nájdete obraz „Alien in Conditioned Dreams“, dve runy. Uvidíte aj správu od mimozemšťana. V blízkosti miesta, kde bol správca (v blízkosti knižnice), hľadajte medzeru v podlahe naľavo. Vnútri nájdete amulet „Duchovné bohatstvo“. Mana Elixir náhodne obnoví všetku manu.

Tu hore môžete nájsť list od Mindy (nájde).

Vráťte sa k zablokovanej stene svetla.

kanál

Venujte pozornosť stene umiestnenej na ľavej strane. Visí tu mapa. Preskúmajte ho a uložte si ho do denníka, ak ste tak ešte neurobili. Choďte dole do vody v kanáli napravo a prejdite na jeho vzdialený koniec doľava. Bude tu rošt, za ktorým je viditeľná runa.

Runa č. 8. K rune sa nedostanete. Zoberte kušu a strieľajte zospodu na kus dreva. Tým sa doska zlomí, čím sa vyčistí odtok. Voda bude prúdiť, vďaka čomu sa samotná runa bude pohybovať spoza roštu.

Na druhej strane kanála je niekoľko nepriateľov. Jeden z nich sa nachádza na balkóne na druhom poschodí tamojšej budovy. Táto budova je prístupná po schodoch. Urobte tak. Vojdite do budovy hlavnými dverami oproti týmto schodom.

Runa č. 9, amulet č. 3. Ísť von. Budete počuť, ako jeden z dvoch nepriateľov rozpráva nejaké príbehy dedinčanom. Musíte ich oboch rozptýliť, ale najprv vyjdite na balkón a zneškodnite nepriateľa zhora. Skočte dole, vezmite si runu a amulet z dreveného stola a potom toto miesto opustite akýmkoľvek vhodným spôsobom (teleportácia). Amulet sa nazýva "Nepokojný cieľ". V zriedkavých prípadoch im nepriatelia pustia k nohám granáty alebo iné trosky.

Dozorca (Enkláva Karnaca)

Choďte do správnej budovy a ocitnite sa na prvom poschodí. Tá budova, na ktorej balkóne bol nepriateľ.

Výkres č.2. Vyjdite na tretie poschodie, pretože všetko na druhom poschodí je zatvorené. Vyrovnajte sa s tromi súpermi. Najlepšie je prejsť cez biele dvere a zneškodniť nepriateľa pri stole spánkovou šípkou. Potom sa môžete vysporiadať s druhým súperom, ktorý sa nachádza pri inom stole. Tretí nepriateľ je vo vedľajšej miestnosti – kľačí a modlí sa. Na stole, kde sedel jeden z domovníkov, nájdite plán Tempering.

Vo vzdialenejšej miestnosti nájdete bezpečné, ktorý je uzamknutý heslom. Kód k trezoru treba nájsť v poznámke ležiacej na stole, vedľa ktorého stál jeden z nepriateľov. Poznámka sa volá „Zákazy, ktoré vás zdržia“. V poznámke sú uvedené tri zákazy (náhodne). Napravo od trezoru je na lavičke kniha „Sedem zákazov“. Porovnajte zákazy uvedené v poznámke s ich poradovými hodnotami v knihe. Dostanete trojmiestny kód. V každom prehrávaní to bude iné.

Runa č. 10. Vo vnútri trezoru nájdete poslednú runu pre aktuálnu úroveň.

Obrázok č.3. Prehľadajte tretie poschodie a nájdite ďalší obraz. Volá sa to Viceroy Preddicate Logic. Na stene miestnosti so stolom, za ktorým sedel správca a na ktorom bola kresba, visí obraz.

Na štvrtom poschodí nájdete dvoch správcov, ktorých treba zlikvidovať. Prehľadajte oboch domovníkov a jeden z nich nájde kľúč od vypočúvacej miestnosti.

Amulet č.4. Choďte do vypočúvacej miestnosti a na ľavej strane uvidíte mŕtvolu, ktorú budete potrebovať na tú istú vedľajšiu úlohu Mindy. Nechajte zatiaľ mŕtvolu, ale vezmite si amulet ležiaci na stole. Volá sa to "Koža čarodejnice". Poškodenie, ktoré dostanete, nezhltne vaše zdravie, ale vašu manu. V tomto prípade sa mana neobnoví. Akonáhle sa mana minie, poškodenie vám odoberie body zdravia.

Amulet č.5. Dostaňte sa na strechu domu a uvidíte dvoch ďalších nepriateľov. Keď sa s nimi vysporiadate, skočte na strechu susednej budovy a choďte smerom k moru. Na poslednom dome uvidíte mŕtvolu muža, vedľa ktorého bude amulet. Najprv zabite osy. Amulet sa nazýva „Sviatok v priekope“. Keď Emily zje bieleho potkana, obnoví sa jej mana.

Vráťte sa do vyšetrovacej miestnosti a vezmite si čarodejníkovu mŕtvolu. Telo bude potrebné odviezť do pivnice pod ordináciu zubára. Len choďte dole a vyjdite z budovy. Prejdite po nej doprava. Na pravej strane je bodkovaný ukazovateľ stávky. Uvidíte zostup do suterénu. Choďte tam a hoďte telo do diery, ako sa pýta Mindy.

Mindy Blanchardová.


Úspech „patologický zlodej“. Ukradnite mŕtvolu pre Mindy Blanchardovú. Vyššie uvedené popisuje, ako vykonať túto úlohu.

Stanica Addermere

Úspech „Song of Serkonos“. Nájdite a vypočujte si tri hudobné duá v Karnaku. Vyjdite zo suterénu a pred sebou uvidíte dvoch hudobníkov. Vypočujte si ich vystúpenie až do úplného konca.

Amulet č. 6. Choďte dovnútra obchodu a metlou vyraďte majiteľa. Obíďte schody vpred a pod nimi nájdete veľký okrúhly trezor. Potrebujete heslo. Pozrite sa na pokladňu v blízkosti, ktorá sa nachádza na pravej strane vchodu do obchodu. Heslo nájdete. Pomocou neho otvorte trezor a vezmite si rôzne predmety vrátane amuletu. Volá sa „Deadly Rise“. Jeho používaním si oveľa rýchlejšie obnovíte zdravie po páde.

Obrázok č.4. Pozrite sa do zadnej miestnosti trezoru (zadná časť) a pokračujte do hornej vrstvy. Preskúmajte biele dvere, ktoré vedú do Hypatiinho bytu. Kľúč od tohto bytu nájdete až v ďalšej kapitole, no aj tak sa doň dostanete.

Neďaleko sú dvere vedúce na ulicu. Vyjdite von a skočte dole cez plot napravo na plechovú strechu. Vylezte na rímsu vpredu. Pozdĺž steny vpravo je inštalované potrubie. Vylezte po potrubí na balkón a vojdite do Hypatiinho bytu. Vezmite si obraz „Projektívna kontemplácia Hypatia“ visiaci na stene.

Môžete ísť na balkón a presunúť sa na strechu vlakovej stanice. Na čele budú traja súperi. Ak sa pohnete dolu svahom, nikto vás neodhalí. Použite teleportáciu, aby ste boli na streche nad posádkou. Pozri sa dole, šípkou uspíš nepriateľa a naskoč do koča stojaceho na koľajniciach. Pôjdete teda smerom k ústavu.

POSLANIE 3. DOBRÝ LEKÁR

Eliminujte Royal Assassin - ten, ktorý zabil vašich nepriateľov, aby vás kompromitoval. A nájdite svojho starého spojenca Antona Sokolova, ktorého naposledy videli v Addermere Institute. Niečo vám zrejme bude vedieť povedať Alexandria Hypatia, ktorá inštitútu šéfuje.

V tretej misii nájdete:

- runy - 6.

– Mimozemské oltáre – 1.

- amulety - 5.

– kresby – 2.

- obrázky - 3.

Addermere inštitút

Amulet č.1. Keď sa ocitnete na stanici inštitútu, opustite vagón a pozrite sa doprava. Nájdite rozbité zábradlie a preskočte ho na potrubie. Zlezte dolu ku skalám a choďte doprava, aby ste boli pod kočom. Nájdite amulet ležiaci v člne a vráťte sa späť pomocou teleportácie. Amulet sa nazýva "Dočasná prefíkanosť". Nepriateľské granáty budú explodovať o niečo pomalšie.

Ak sa chcete dostať na vrchol, choďte doľava a stúpajte po kameňoch ako po schodoch. Vpredu budete čeliť trom súperom. Počkajte, kým sa dvaja vydajú rôznymi smermi. V tomto prípade zostane tretí nepriateľ. Vysporiadajte sa s každým, kým to ostatní uvidia.

Lobby

Amulet č.2. Keď vstúpite do budovy, mali by ste si všimnúť tašky s vecami. Na poličke vpredu je nový amulet s názvom „Duchovná rezerva“. Mana sa regeneruje o niečo rýchlejšie.

Presuňte sa doľava, inak vás nepriateľ uvidí. Vysporiadajte sa s ním a zneškodnite druhého nepriateľa, ktorý sedí pri stole. Ďalšia cesta je blokovaná stenou svetla. Ak chcete vypnúť túto stenu, budete musieť použiť teleportáciu a presunúť sa na pravú stranu druhého poschodia. Odstráňte požadovanú nádrž.

Mapa Addermere Institute.


Obrázok č.1. Na pravej strane svetelnej steny nájdete prvý obraz úrovne - „Súd vojvodu Abeleho“.

Súperi na vás čakajú vpredu. Keď sa priblížite k výťahu, nezabudnite preskúmať stojan, na ktorom je umiestnená mapa tohto miesta.

Na ľavej strane prvého poschodia je kuchyňa a reštaurácia. V hale nájdete štyroch protivníkov. V kuchyni sú ešte dvaja súperi. Vyrovnať sa so všetkými po jednom bude ťažké a dokonca nemožné. Použite šípky na spanie

Runa č.1. Prvú runu nájdete na stĺpe, na závesnej doske umiestnenej v hale, vedľa stola v strede. Je naľavo od výťahu.

V informačnom pulte napravo od výťahu sú chovateľské stanice. Môžete rozbiť sklo, aby psy odhrýzli všetkých protivníkov, ktorí pribehnú, keď stráže kričia na chodbe. V opačnom prípade sa preplížte okolo nepriateľa v blízkosti skla, pretože ak ho uspí, môže spadnúť na toto sklo a rozbiť ho.

Druhé poschodie

Vráťte sa do haly. Pomocou teleportácie sa ocitnete na druhom poschodí napravo, ako ste to urobili pri vypnutí svetelnej steny. Presuňte sa k dverám na druhej strane, otvorte ich a pokračujte na koniec chodby. V miestnosti naľavo uvidíte mŕtve telo. Toto je ďalšia obeť Royal Assassin.

Výkres č.1. Neďaleko tela bez hlavy sa nachádza trezor, ktorého otvorenie vyžaduje kód. Otočte sa a choďte k opačnej stene. Na stole naľavo od nej je pod oknom lístok s kódom do trezoru. Vo vnútri trezoru nájdeš recept na bojovú spánkovú šípku.

Nasledujte výťah a choďte hore schodmi do druhého poschodia. Sú tu dvaja súperi. Vo vzdialenejšej časti nájdete zamknuté dvere. Jeho rozbitím môžete profitovať zo zlata. Dvere na ľavej strane výťahu zatiaľ nie je možné otvoriť – potrebujete Hypatiin kľúč.

Tretie poschodie

Presuňte sa na tretiu úroveň. Na pristátí stretnete dvoch nepriateľov. Na pravej strane výťahu je východná terasa (nápis EAST TERRACE). Nasledujte cez dvere. Pozrite sa doprava a uvidíte nepriateľa, ktorý sa dá zneškodniť. Troch nepriateľov vo vzdialenejšej časti môžete ignorovať.

Štvrté poschodie

Na štvrtom poschodí budú dvaja súperi - jeden sedí pri stole a druhý pri ňom. Prejdite okolo nich a dostanete sa do Hypatiinej kancelárie. Vezmite si rôzne poznámky, audiogram a Hypatiin kľúč ležiaci na pravom stole.

Vyjdite na poschodie a prejdite dverami označenými PRIVATE ROOM. Ocitnete sa na streche. Nájdite vchod do budovy na streche a...

Runy č.2, č.3, Mimozemský oltár č.1. V centrálnej budove na streche bude mimozemský oltár s dvoma runami.

Podkrovie

Runa č. 4. Keď teda vyjdete dverami na štvrtom poschodí na strechu, naľavo vidíte potrubie s otvormi, z ktorých vychádza para. Pomocou teleportácie vylezte na strechu centrálnej budovy, kde ste našli oltár. Pozrite sa na budovu, z ktorej ste prišli, a uvidíte kruhovú dieru. Pomocou teleportácie sa presuňte do podkrovia a zo stola naľavo si vezmite runu.

Všimnite si, že v podkroví je červené tlačidlo. Dostaňte sa von oknom a teleportujte sa na ďalšiu strechu.

Amulet č.3. Musíte sa dostať na strechu budovy, kde sa nachádza podkrovie. Aby ste to urobili, musíte vyliezť na vrchol najbližších štyroch potrubí susednej budovy. Odtiaľ sa teleportujte na strechu požadovanej budovy a v hniezde nájdite amulet „Lucky Misfire“. Zvyšuje sa šanca, že nepriateľské pištole zlyhajú.

Úspech „Odvážny skok“. Skočte z najvyššieho bodu Addermire a zabite nepriateľa na jeseň. Nájdite nepriateľa umiestneného na móle vedľa mora, na stranu. Skočte dole priamo na neho a zabite nepriateľa.

Ako sa dostať do oddelenia strát a nálezov?

Choďte dole, choďte na štvrté poschodie, dovnútra. Zavolajte výťah a vstúpte doň. Rozhliadnite sa a zistíte, že tlačidlo „-1“ (suterén) tu už nie je. Poschodie prvého poschodia je obložené doskami, takže musíte zhodiť výťah, aby ste sa dostali dnu. Najprv však musíte zneškodniť všetkých protivníkov, aby nepribehli k hluku.

Vo výťahu vylezte poklopom na jeho strechu a stlačte červené tlačidlo (na samotnom výťahu). To vás zdvihne do najvyššej polohy. Vyjdite do podkrovia a pozrite sa na výťah. Pomocou noža odrežte dva káble tak, aby výťah spadol dole. Vlezte do bane a skočte na krabice na stenách, aby ste sa dostali až úplne dole, do pivnice.

Runa č.5, obrázok č.2. Prehľadajte suterén, vezmite runu a obraz „Anton Sokolov v subtraktívnej farbe“.

Ak chcete toto miesto opustiť, nastúpte do zrúteného výťahu a kliknite na tlačidlo na pravej strane prvého poschodia. Tým sa otvoria dvere do prvého poschodia.

Záchrana Hamiltona

Takže pred pár minútami ste dostali Hypatiin kľúč. Choďte na druhé poschodie a otvorte zamknuté dvere. Odstráňte dvoch nepriateľov skôr, ako zabijú Hamiltona. Chatujte s mužom. Rukojemník je v miestnosti naľavo. A ak chcete získať Hamiltonov kľúč, prehľadajte krabicu za ním.

Joe Hamilton.


Výkres č.3. Pokračujte hore, choďte hore schodmi nad štvrté poschodie a otvorte zamknuté dvere, kde bola pasca. Vezmite si rôzne predmety vrátane nákresu „Destilácia ortuťových pár“.

Vyhľadajte Hypatiu

Runa č. 6. S Hypatiiným kľúčom pokračujte do tretieho poschodia a otvorte dvere na pravej strane. Miestnosť je plná mŕtvol os. Vysporiadajte sa s úľmi a na začiatku zoberte runu.

Amulet č.4. V tom istom krídle v strede je zablokovaná miestnosť. Naľavo sú tri kabínky na opaľovanie. Jedna z nich je otvorená a vedie do tej istej miestnosti. Urobte si cestu tam a zoberte amulet Spirituality, ktorý zvyšuje množstvo many obnovenej elixírmi.

Pomocou vzdialených dverí pozdĺž chodby sa ocitnete vo vysokej hale. Dole je laboratórium, kde nájdete samotnú Hypatiu. Poď dole a porozprávaj sa.

Amulet č.5, obrázok č.3. Prejdite popri žene a v miestnosti naľavo nájdite visiaci obraz „Rešpektujem ju, zvnútra aj zvonku“. Zo stola, ktorý sa tu nachádza, si tiež vezmite amulet „Zephyr“. Amulet zvyšuje poškodenie, ktoré utrpíte, ale zvyšuje rýchlosť chôdze a behu.

Choďte na opačnú stranu haly a uvidíte sotva živého doktora Vasca ležať na gauči. Zistite, že kráľovským vrahom je tá istá Hypatia. V noci sa vplyvom jedu mení na príšerné stvorenie. Vasco má recept na protijed, ktorý je potrebné vstreknúť do Hypatie, aby sa prestala meniť na monštrum. Musíme to uvariť! Dozviete sa kód do trezoru. Hypatia napadne Vasca a zabije ho. Aj ona ťa začne hľadať. Ak si pamätáte kód do trezoru, potom dobre. V opačnom prípade prehľadajte Vascovu mŕtvolu a nájdite poznámku s kombináciou kódu.

Telo Dr. Vasca.


Sú dve možnosti – buď zabite Hypatiu, alebo nájdite protijed. Druhý je potrebný, ak dokončíte hru bez preliatia krvi. Šípky a spánkové míny sú proti Hypatii zbytočné. Opustite halu a snažte sa nezachytiť oči monštra.

Príprava srvátky

Choďte dole schodmi do druhého poschodia a otvorte dvere na ľavej strane, ktoré boli zatvorené. Mali ste to urobiť už pri stretnutí s Hamiltonom. Zlikvidujte nepriateľov alebo prejdite miestnosťou s mŕtvolnými osami napravo. Choďte k trezoru v zadnej miestnosti a otvorte ho. Vnútri nájdeš recept na Vascov protijed a kľúč od jeho laboratória. Mimochodom, laboratórium sa nachádza napravo od trezoru, ak sa naň pozriete.

Pri príprave antidota postupujte takto:

– Choďte do miestnosti napravo (Vascovo laboratórium) a nájdite injekčnú striekačku so sérovým základom.

– Vyjdite na tretie poschodie a choďte doprava, smerom k Hypatiinmu laboratóriu. V prvej miestnosti, kde bolo veľa mŕtvol os, nájdite telo infikovaných. Použite na neho striekačku, aby ste dostali krv infikovaných.

– Vráťte sa do miestnosti napravo od trezoru, prejdite k stolíku, ktorý sa tu nachádza a nalejte krv z injekčnej striekačky do banky. Ten stôl, na ktorom bola injekčná striekačka so základom séra.

– Zapnite horák pod touto bankou.

– Vezmite liek z menšej banky umiestnenej na pravej strane.

Vezmite protilátku do Hypatiinho laboratória. Pristúpte k nej zozadu a použite striekačku. Porozprávajte sa s Hypatiou a pozvite ju na loď.

Alexandria Hypatia.


Deaktivácia vyhliadkovej veže

Choďte dole schodmi do prvého poschodia. Otvorte dvere umiestnené za výťahom. Zadný dvor je plný nepriateľov. Urobte si cestu na ľavú stranu okolo nich. Aby ste sa dostali cez zamknutú bránu, musíte sa od nej vzdialiť na pravú stranu a teleportovať sa šikmo, nad bránu. Odstráňte dvoch nepriateľov a vylezte na vežu, aby ste odstránili tank.

Choďte dole reťazou, ktorá sa tu nachádza. Zlikvidujte dvoch nepriateľov na móle, choďte k člnu a doplávajte k svojej lodi.

POSLANIE 4. POZEMOK HODINÁRA

Diskutujte s Megan Foster o najlepšom spôsobe, ako sa dostať do domu Kirina Jindosha, veľkého vynálezcu vojvodu zo Serkonosu.

V štvrtej misii budete na stope Kirinovi Jindoshovi, vynálezcovi hodinových vojakov a mužovi, ktorý uchváti Antona Sokolova. Musíte sa infiltrovať do pozostalosti hodinára a vysporiadať sa s ním.

- runy - 6.

– Mimozemské oltáre – 1.

- amulety - 8.

– kresby – 4.

- Obrazy - 6.

Loď "Padnutý dom"

Po návrate na loď môžete urobiť ďalší záznam v cestovnom denníku. Tiež, ak ste zachránili Hypatiu, kráľovského vraha, Megan vám dá bankovku a nejaké zlaté mince.

Vonku sa porozprávajte s Megan, kým odíde. Opäť, ak ste zachránili Hypatiu, potom budete mať možnosť ísť za ženou a porozprávať sa s ňou. Pozrite si nový zoznam úloh na stole blízko kapitánky Megan Fosterovej. Ako sa ukázalo, kotolňa potrebuje vašu pomoc.

Ak môžete, určite sa porozprávajte so svojím lekárom. Bude vám vďačná a v krátkosti vám povie o pripravovanej misii. Môžete si vziať toľko elixíru many, koľko unesiete.

Pred odchodom na palubu choďte do kajuty kapitána Fostera. Choďte do dielne (zadná miestnosť) a zo stola si vezmite červený ventil. Nájdite schody vedúce dolu do kotolne. Nachádza sa napravo od východu z dielne. Choďte dole a všimnite si, že naľavo je prasklina v potrubí. Použite na to koleso, ktoré ste predtým našli, a potom vypnite prívod vody. Práca hotová!

Choďte za Megan, ktorá na vás čaká pri lodi. Je čas navštíviť Jindosha v kaštieli.

Mechanické sídlo

Antona Sokolova zadržiavajú v kaštieli Kirina Jindosha, vojvodovho dvorného vynálezcu a tvorcu hodinových vojakov. Vstúpte dovnútra, zachráňte Sokolova a zlikvidujte Jindosha skôr, ako vytvorí celú armádu strážnych vojakov.

Vyjdite odtiaľto a choďte hore po schodoch. Uvidíte vojakov prehľadávajúcich všetkých občanov.

Dolná aventa

Amulet č.1, obrázok č.1. Postavte sa pri bráne a pozrite sa na budovu napravo. Zdvihnite hlavu a pozrite sa na balkóny. Pomocou plota naľavo vylezte na neďaleký balkón. Vnútri domu nájdete amulet Shooting Star. Keď zabijete nepriateľov pri páde, získate manu. Na protiľahlej stene visí obraz „Ramsayho stochastické oči“.

Vyjdite na balkón a rozhliadnite sa. Pred svetelnou stenou sú traja protivníci. Štvrtý nepriateľ je v strážnej búdke na druhej strane ulice. Naľavo od svetelnej steny nájdete mapu polohy.

Runa č.1. Choďte dole a pokúste sa zneškodniť všetkých nepriateľov. Z mapy na stene choďte do uličky naľavo. Uvidíš nejaké dievča, ktoré ti volá. Je to pasca. Po vysporiadaní sa s banditmi nájdite runu vo vnútri komody.

Altar of the Alien, runy č. 2 a č. 3. Vráťte sa k svetelnej stene. Naľavo, ako viete, je mapa a ulička. Ale ešte viac naľavo je infikovaný obchod. Nájdite vchod v ďalekom rohu za barikádami a vyjdite na najvyššie poschodie. Tu budú zamknuté dvere. Vpravo hore od dverí je okno. Prejdite cez ňu do ďalšej miestnosti a napravo nájdete mimozemský oltár s dvoma runami. Pokračujeme v hraní prostredníctvom hry Dishonored 2 na webovom portáli

Bezpečný Vráťte sa do uličky naľavo od svetelnej steny. Po ľavej strane uvidíte niekoľko okoloidúcich. Tu nájdete aj vchod do budovy. Vyjdite na druhé poschodie a v jednej z kancelárií nájdite trezor. Vyžaduje sa kombinácia kódov. Vyjdite z miestnosti s trezorom a na stene pred sebou uvidíte čiernu tabuľu. V jeho ľavom dolnom rohu sú tri čísla. V tomto prípade je posledná číslica rozmazaná. Umiestnite prvé dve čísla na trezor a potom vyberte posledné.

Amulet č.2. Choďte na tretie poschodie tej istej budovy. Za zamknutými dverami je amulet. Ale odtiaľto sa k nemu nedostanete. Vyjdite z budovy a okamžite nájdite baldachýn v uličke. Vylezte naň. Z priezoru pomocou teleportácie musíte vyliezť na strechu budovy. Zo strechy budovy uvidíte prechod do tretieho poschodia, do miestnosti, kde sa nachádza amulet „Veľký duch“, ktorý zvyšuje maximálnu rezervu many.

Obrázok č.2. V tej istej miestnosti, kde ste našli amulet, visí na stene obraz „Axiálna asymetria hlavného špióna“.

Runa č. 4. Podzemný obchod. Choďte do oblasti so svetelnou stenou. Nájdite zostup do suterénu a pohovorte si s obchodníkom. Schovajte sa a potom zničte banditov – Paola a dvoch stonákov. Po výhre sa porozprávajte s obchodníkom a kúpte si od nej inštalačný nástroj. Nezabudnite si kúpiť runu. Môžete si tiež kúpiť kľúč od pokladne.

Úspech „Tri úmrtia“. Ak hráte zabíjaním nepriateľov, potom sa vysporiadajte s nepriateľmi, ktorí sa objavia, na čele s Paolom. Toto je jedna z troch bitiek, ktoré vás odmenia týmto úspechom.

Stanica Aventa

Vráťte sa k svetelnej stene a použite zakúpený inštalačný nástroj na ovládacom paneli napravo od nej.

Amulet č.3. Prejdite cez stenu a choďte na druhú úroveň, keď ste sa vysporiadali s nepriateľom. Zo skrinky na boku vezmite amulet „Miracle Needle“, čo vám dáva malú šancu vrátiť uspávacie šípky.

Na prízemí stanice je vľavo pokladňa. Ak ste si kúpili kľúč, otvorte ho a vyhľadajte ho.

Výkres č.1. Vo vnútri pokladne, na stole napravo, nájdite plán „Pyroakustický náter“.

Horná Aventa

V lokalite je veľa nepriateľov. Ak pôjdete dopredu a po svahu doprava, narazíte na svetelnú stenu. Najprv ho musíte vypnúť. Postavte sa chrbtom ku koču, ktorý vás sem priviezol. Napravo je otvorená budova.

Amulet č.4. Vojdite do tejto budovy, vyjdite na druhé poschodie a na stole nájdite amulet „Unsteady Hand“, ktorý zvyšuje šancu, že v boji na diaľku zmiznú nepriatelia.

Výkres č.3. Vyjdite na tretie poschodie a zabite nepriateľa v kancelárii pred vami. Na jednom zo stolov je nákres „Polarizácia zliatiny“.

Choďte dole na druhé poschodie, nájdite štít, otvorte ho a vyberte nádrž s tukom.

Amulet č.5. Prejdite cez invalidnú stenu. Pokračujte vpred pozdĺž budovy vľavo. Zahnite za roh. Nájdite mierne otvorené okno na tejto budove. Vlezte cez ňu dovnútra, zničte dva úle a vezmite si amulet.

Obrázok č.3. Ďalší obraz je v tej istej miestnosti. Volá sa „Jindosh uvažuje o podivnej kalkulačke“.

Runa č. 5. Vo vedľajšej budove na druhom poschodí je runa. Aby ste sa tam dostali, musíte skočiť z dvora na jeden z dvoch balkónov. Použite zručnosť Príťažlivosť.

Mechanické sídlo

Vchod do mechanického kaštieľa.


Prejdite dverami napravo a potiahnite konfiguračnú páku. Vyjdite hore po schodoch a porozprávajte sa s Jindoshom stojacim vpredu. Čoskoro budete musieť zničiť dvoch strážnych vojakov. Používajte granáty a strelné zbrane. Keď to urobíte, všimnite si svetelnú stenu v chodbe nabok. V hale nájdite páku a potiahnite ju dole, aby ste zmenili miestnosť.

Choďte dole a otvorte dvere medzi schodmi. Preskúmajte mapu na stene pred sebou. Choďte ďalej, zničte alebo zneškodnite nepriateľov v chodbe. Keď ste v miestnosti s klavírom, buďte opatrní. Ak potiahnete páku, spustíte rekonfiguráciu miestnosti. Namiesto klavíra sa objaví elektrická bomba, ktorá zabije hlavného hrdinu, ak je nablízku.

Šialený vedec Jindosh.


Ak náhle zdvihnete vypúšťací stĺp, ani nepomyslite na to, že sa k nemu priblížite. Zabije ťa jedným ťahom. Izba naľavo má okná. Otvorte ich a vyjdite von do priestoru za stenami. Choďte doprava a uvidíte biliardový stôl. Neďaleko je konfiguračná páka. Vytiahnite ho a vyjdite do ďalšej miestnosti. Tu spustite ďalšiu páku. Skočte dole, keď je na mieste, kde bol biliardový alebo jedálenský stôl, diera. Choďte hlbšie, zabite nepriateľov a ocitnite sa v testovacej miestnosti.

Aprobačná sieň

Neponáhľajte sa ísť dole.

Amulet č. 6. Skočte na sklenený labyrint a bežte doprava Vylezte na zábradlie a pokračujte do vzdialenej miestnosti, kde zabite strážcu. Vo vnútri zásuvky stola naľavo nájdite amulet Vodného ducha. Voda z fontán obnoví manu.

Po kovových schodoch zíďte dolu do skleneného labyrintu. Preskúmajte poznámku na stole a nájdite iný spôsob, ako odstrániť Kirina Jindosha. Na omráčenie nepriateľa musíte nájsť omračovací stroj.

Potiahnite páku a prejdite do bludiska. Na podlahe sú štvorcové gombíky. Keď sa na ne postavíte, izby sa zmenia. Zničte strážneho vojaka. Na úplnej ľavej strane hľadajte tlačidlo na podlahe. Kliknite naň. Kým sú steny spustené, sledujte značku a ocitnite sa v miestnosti so Sokolovom.

Obrázok č.4. V tej istej miestnosti visí na stojane obraz „Bloody Topology of Evil Alex“. Rozbite dosky na podlahe, zoberte Antona a stlačte tlačidlo najďalej od postele. Stlačte tlačidlo v strede bludiska. Ďalej sa postavte na tlačidlo naľavo od vchodu do labyrintu. Potom obíďte stenu a postavte sa na tlačidlo hneď pri vchode do bludiska. Takže opustíte toto miesto.

Nepriatelia, ktorí použili výťah, pôjdu dole. Po vysporiadaní sa s nimi choďte hore spolu so Sokolovom.

Pomocou miestnosti s biliardovým stolom prejdite za steny a schovajte sa pred vypúšťacou vežou (ak ste ju aktivovali v miestnosti s klavírom). Sokolov nechajte niekde blízko a choďte k východu. Tu budete musieť zničiť niekoľko strážnych vojakov. Na podlahu môžete umiestniť míny. Keď nepriatelia skončia, vráťte sa späť, vezmite Sokolov a opustite toto miesto. Jedna úloha dokončená.

Vyrovnaj sa s Jindoshom

Vráťte sa do kaštieľa.

Výkres č.4. Z haly s vypúšťacou vežou choďte do miestnosti napravo. Je tam čakáreň, kde stoja dvaja ľudia. Neďaleko je páka. Potiahnutím znížite čakáreň. Na jej mieste sa objaví kancelária. Na stole v tejto kancelárii nájdite kresbu „Vodivé vlákna“.

Amulet č. 7. Zvezte sa výťahom dolu do labyrintu, kde bol nájdený Sokolov. Budete na vrchole bludiska. Nájdite páku na stene. Potiahnite ho, ak sú v blízkosti páky kovové steny. Tým sa dostanete dole do miestnosti s dvoma ľuďmi čakajúcimi na Jindosha. V strope tejto miestnosti sú diery. Vidíš? Použite teleportáciu, aby ste sa dostali na vrchol. Toto sú ďalšie skryté priechody pod podlahou. Nájdite mŕtvolu a vezmite si amulet „Life-Vital Moisture“. Teraz prinavráti zdravie aj voda z fontán.

K dispozícii je tiež štít, z ktorého musíte odstrániť nádrž s tukom, čím odpojíte vypúšťací stĺpec.

Zdvihnite miestnosť do čakárne, na rovnakú úroveň ako miestnosť, kde sa nachádza klavír alebo vypúšťacie miesto. Vylezte cez strop do hornej časti miestnosti a potom choďte doprava, kde nájdete Jindoshovu spálňu.

V spálni zabite robota a potiahnite páku. Choďte na vzdialenú stranu a potiahnite páku. Neponáhľajte sa odísť. Znovu potiahnite túto páku a rýchlo sa presuňte za zástenu k bielym dverám, ktoré sa majú skryť.

Ak prejdete týmito dverami, ocitnete sa v Jindoshovom laboratóriu. Ale neponáhľajte sa.

Obraz č.5. Znovu potiahnite páku, ale nikam odtiaľto nechoďte. Interiér sa zmení a oproti dverám vedúcim do Jindoshovho laboratória bude na stene visieť obraz „Pozorujem remeselníka“.

Laboratórium

Runa č. 6. Choďte do laboratória a naľavo za dverami nájdite výťah. Mu zavolať. Choďte dole o poschodie nižšie, do technickej miestnosti. Dvere do technickej miestnosti sú zamknuté. Na pravej strane je malý poklop. Zohnite sa a vylezte cez ňu. Poklop bude potrebné otvoriť. Vonku na stole medzi rúrkami naľavo nájdite kľúč od technickej miestnosti. Otvorte ním biele dvere, choďte doľava a zo stola si vezmite runu.

Vráťte sa na laboratórnu úroveň. Choďte do stredu a zničte robotov. Vylezte hore a omráčte Jindosha. Zakrádanie sa zozadu. Zložte ho a posaďte na stoličku elektrošokového stroja. Teraz ho musíte spustiť. V pravej a ľavej dolnej časti páky stroja na elektrické šoky sú dva diaľkové ovládače. Vyberte si rôzne stojany, aby malo diaľkové ovládanie čo najmenej červených pruhov. Napríklad vľavo si môžete vybrať optický stojan a vpravo - anatomický. Čím viac bielych pruhov na špirálovom zariadení, tým lepšie. Len čo bude dosť energie, Emily (Corvo) sa o tom porozpráva. Potiahnutím páky odzbrojte Jindosha.

Obraz č.6. Choďte hore, kde bol Jindosh. Zo steny za stolom vezmite obraz „Svetlo pozdĺž inverznej krivky“.

Výkres č.5. Prehľadajte Jindoshov stôl, za ktorým bol obraz. Na prednej strane je niekoľko priehradiek - komôd. V pravom nájdete plán pre „Core-Cutting Shutter“.

Amulet č. 8. Vráťte sa do Jindoshovej spálne. Použite srdce, aby ste videli amulet pod nohami. Nezabudnite, že sa nachádza pod miestnosťou s rôznymi zariadeniami na vyvolávanie fotografií. Na stole sú aj tri prípady. Potiahnite páku a vbehnite do tejto miestnosti. Pôjde dole a z police si môžete vyzdvihnúť amulet „Bloodsucker Strikes“. Keď zasiahnete čepeľou alebo zabijete, získate zdravie.

Opustite toto miesto, vezmite Sokolova na loď a pokračujte na loď.

POSLANIE 5. KRÁĽOVSKÁ KUNSTKAMERA

Ďalšia zvláštna návšteva

Zobudil si sa so zvláštnym pocitom.

V piatej misii môžete nájsť:

- runy - 6.

– Mimozemské oltáre – 1.

– amulety – 9.

– kresby – 3.

- obrázky - 3.

Prechádzajte od značky k značke a pozerajte sa cez spomienky.

Loď "Padnutý dom"

Stretnite sa s Megan Foster a Antonom Sokolovom a diskutujte o tom, ako sa zbaviť vojvodu Serkonosa a zvrhnúť Delilah.

Urobte si nový záznam vo svojom cestovnom denníku a prečítajte si Meganinu poznámku. Môžete chatovať s Hypatiou, ak ste ju zachránili a nezabili ste ju. Choďte do kapitánskej kajuty, pohovorte si s Antonom a Megan. Choďte hore k člnu a interagujte s ním.

Kráľovský kabinet kuriozít

V zajatí sa Anton Sokolov dozvedel, že jedným z najdôležitejších spolubojovníkov Dalily bola Brianna Ashworthová. Bol to Ashworth, kto vypracoval plán prevratu v Dunwalle. Je mocná a má veľa tajomstiev. Chystá sa vytvoriť nejaké zvláštne zariadenie pre Delilah. Brianna Ashworth by mala byť zlikvidovaná.

Záhrady Kyria

Runa č.1. Vyrovnajte sa so súpermi vonku. Snažte sa nerobiť hluk, inak sa do bitky zapoja robotníci z člna. Choďte hore po schodoch. Vpredu bude svetelná stena. Odbočte z nej doľava, sledujte značku označujúcu podzemný obchod. Choďte dole a pohovorte si s obchodníkom. Dostanete od neho nepovinnú úlohu. Kúpte si u obchodníka prvú runu a kód k trezoru, ktorý sa vám bude hodiť.

Vyjdite odtiaľto a choďte hore po schodoch. Vojdite do budovy napravo. Prejdite na druhú úroveň. Tu budú zatvorené dvere. Nasledujte ešte vyššie a vyjdite na strechu. Zlikvidujte troch nepriateľov napravo a nájdite si miesto na streche, odkiaľ môžete skočiť dole do miestnosti. Omráčte správcu a prehľadajte miestnosť. Na stole bude audiograf. Dozviete sa presne, čo si Byrne myslí o Brianne. Na tento účel to však nestačí.

Na streche je veterný mlyn. Deaktivujte ho pákou, aby ste odzbrojili svetelnú stenu. Mimochodom, u obchodníka na čiernom trhu si môžete kúpiť montážnu súpravu na vypnutie svetelnej steny pomocou panelu naľavo od nej. Choďte za múr cez bránu.

Amulet č.1. Okamžite vylezte na objekt naľavo a odtiaľ sa teleportujte na balkón budovy napravo. Po otvorení dverí choďte do miestnosti a zo stola si vezmite amulet „Elektrická explózia“. Zväčšila sa oblasť dopadu omračovacích mín.

Na boku je rímsa, na ktorú môžete vyliezť. Urobte tak. Pomocou teleportácie sa presuňte diagonálne na podobnú rímsu. Odtiaľ sa dostanete na požadovaný otvorený balkón.

Altar of the Alien, runy č. 2 a č. 3. Odzbrojte niekoľko pascí v tejto budove, vylezte hore po zničených trámoch a vezmite si dve runy z mimozemského oltára.

Amulet č.2. Vyjdite znova na tú istú strechu. Napravo nájdite miesto, odkiaľ môžete skočiť na zabednený balkón ďalšej budovy. Skočte, rozbite dosky a zničte niekoľko úľov, ako aj strážcu mŕtvol. Vezmite si amulet „Vysoký tlak“, ktorý znižuje polomer poškodenia granátov, tankov a fliaš, ale zvyšuje poškodenie pri výbuchoch rovnakých predmetov.

Ak ste si kúpili kód pre trezor od obchodníka, otvorte ho, pretože sa nachádza napravo od umiestnenia amuletu. Vo vnútri budú bežné predmety.

Obrázok č.1. Zo steny v tej istej miestnosti, kde sa našiel trezor a amulet, odstráňte obraz „Ashworth v existenciálnom symbole“.

Upozorňujeme, že cesta ku Kunstkamere je blokovaná svetelnou stenou. V blízkosti sa nachádza vyhliadková veža. Ak vás zachytí svetlo, budete zničení v priebehu niekoľkých sekúnd. Choďte dole a prejdite popri svetelnej stene a veži tak, aby zostali po vašej ľavej strane. Na konci napravo bude vchod do domu, ktorý potrebujete, kde býva kolega v podzemí.

Amulet č.3 a kresba č.1. Naľavo budú traja nepriatelia, ktorých však nemusíte zabíjať. Vylezte hore a preskočte drevenú bariéru na schodoch. Hore nájdete amulet Blade Dance, ktorý umožňuje pružinovej míne ničiť telá nepriateľov, ako aj odkaz od priateľa obchodníka. Budete môcť pokračovať vo vedľajšej úlohe. Ďalej budete musieť ukradnúť prototyp Roseburrow, ktorý je vystavený v Kunstkamera. Nákres nájdete tu. Upozorňujeme, že v stánku môžete nájsť a uložiť mapu kráľovského kabinetu kuriozít.

Kráľovský kabinet kuriozít

Svetelnú stenu nie je absolútne potrebné vypínať. Ak nájdete brloh označený obchodníkom v podzemnom obchode, nájdite okno s výhľadom na Kunstkameru. Vyjdite von oblohou a nasledujte potrubie pozdĺž skaly napravo. Ocitnete sa na parapete Kunstkamery. Nájdite otvorené okno a vlezte dovnútra.

Kráľovský kabinet kuriozít.


Runa č. 4. Zabite dve čarodejnice a nájdite runu na ľavej strane kôpky.

Choďte dole do hlavnej haly, ktorá sa otvára na nádvorie so svetelnou stenou. Nájdite zostup do suterénu v hale. Nasledujte tam a zabite psa. Jeho lebku bude potrebné rozbiť, inak sa vlčiak znovu narodí. Choďte do ďalšej miestnosti a zabite dve čarodejnice. Dvere do ďalšej miestnosti sú zamknuté. Po zničení úľa choďte napravo od zamknutých dverí a odbočte doľava. Vľavo dole je otvor. Prikrčte sa a niekoľkokrát udrite do kníh v otvore, aby ste posunuli knižnicu nabok. Choďte dovnútra a vypočujte si Briannin audiogram, aby ste dokončili jednu z misií.

Runa č. 5. Vedľa audiografu je ďalšia runa.

Obrázok č.2. Všimnite si, že za audiografom, za mrežami, je časť miestnosti s veľkým obrazom. Aby ste sa tam dostali, preskočte cez skrinku naľavo alebo napravo. Vezmite si obraz „Ponoril som jej srdce do pekla“.

Výkres č.2. Choďte o jedno poschodie vyššie, prípadne použite výťah. Zabite čarodejnice a v dielni naľavo na jednom zo stolov nájdite kresbu „Sensitive Shell“.

Vylezte ešte vyššie, zabite nepriateľov a na pravej strane nájdite zvláštne zariadenie Ashworth. Skontrolujte zariadenie so šošovkami a prečítajte si poznámku vpravo. Úloha bude aktualizovaná. Musíme nájsť staré šošovky.

Ashworthovo zariadenie na komunikáciu s Priepasťou.


Amulet č.4. Vylezte na najvyššiu úroveň. Vojdite do miestnosti naľavo. Pohybujte sa po chodbe a nájdite miestnosť s doskou. Na doske bude amulet „Duelist's Mastery“. Vaše guľky spôsobujú o niečo viac škody.

Amulet č.5. Na najvyššom poschodí zavolajte výťah. Vojdite do nej a cez poklop na vrchu vylezte na strechu. Skočte na rímsu na boku a zoberte amulet „Armor of the Abyss“, ktorý, ak vám spôsobí poškodenie, odpočíta väčšinu bodov zo stupnice many.

Na boku je priechod. Prikrčte sa a vypadnite. Po parapete pri stene sa budete môcť presunúť na opačnú stranu budovy. Vylezte na najvyššie poschodie apartmánov Ashworth. Na stole vľavo nájdite staré šošovky. Vráťte sa k tomu istému zariadeniu, interagujte s ním a vymeňte šošovky. Spustite zariadenie pomocou páčky na pravej strane. Ashworth už nemá svoju bývalú silu.

Obrázok č.3. Choďte do Ashworthovej kancelárie, vyjdite po schodoch hore a odstráňte zo steny obraz „My Fire Burns in Brianna's Blood“.

Amulet č. 6. Vylezte vyššie a otvorte dvere naľavo do malej miestnosti. Vezmite amulet Breath of Leviathan zo stola vpredu. Keď plávate pod vodou, ak je nedostatok vzduchu, najskôr stratíte body many a potom zdravie.

Runa č. 6. Vráťte sa a prejdite dverami napravo. Vonku, v blízkosti pohoviek a ohňa, nájdite poslednú runu.

Amulet č. 7. Posledný amulet treba hľadať v tom istom suteréne. Ak ste to ešte neurobili. Vráťte sa do haly a choďte dolu do suterénu. Napravo je ubytovňa. Dvere sú zatvorené. Naľavo je okno. Vyjdite ním von a hneď nájdite ďalšie okno napravo. Tým sa dostanete do miestnosti, kde nájdete amulet Fencer, ktorý zvyšuje vaše šance na víťazstvo z klinča.

Čo sa týka ďalšej úlohy, nájsť prototyp Roseburrow, choďte na to isté poschodie galérie, kde sa nachádzalo Briannino auto (so šošovkami). Ak je auto vpravo, musíte ísť na ľavú stranu. Tu by mali byť zamknuté dvere do bezpečnostnej miestnosti. Nie je potrebný žiadny kľúč: vylezte na krabice naľavo od dverí, skočte k oknu nad dverami a vlezte dovnútra. Vezmite prototyp zo stojana.

Výkres č.3. Keď dáte prototyp zbrane predajcovi podzemného obchodu, dostanete na oplátku nový plán „Grilovaná výroba“.

Amulety č. 8 a č. 9. Aby ste získali posledné dva amulety, budete musieť zabiť Briannu Ashworthovú, keďže ich má na sebe. Samozrejme, je to úplne voliteľné, ak hru dohráte bez obetí. Prvý amulet sa nazýva "Changeful Beasts". Biele vlkodavy budú bojovať na vašej strane. Druhý amulet sa nazýva „Alchýmia mŕtvolných osí“. Prvý projektil, ktorý vás zasiahne, sa zmení na mŕtve osy.

Vráťte sa za Megan Foster a dokončite misiu.

POSLANIE 6. PRACHOVÁ ŠTVRŤ

Loď "Padnutý dom"

Stretnite sa s Antonom Sokolovom a prediskutujte s ním ďalšie kroky a potom sa odvezte loďou do Prašnej štvrte.

V tejto misii môžete nájsť:

- runy - 5.

– Mimozemské oltáre – 1.

- amulety - 8.

– kresby – 2.

- obrázky - 3.

Choďte do miestnosti, kde bola Hypatia. Žena tu nie je, ale môžete si vypočuť jej audiogram. Choďte do kapitánskej kajuty a pohovorte si s Antonom.

Prašná štvrť

Prejdite Dusty Quarter a vstúpte do sídla Aramisa Stiltona: ukrýva niektoré dôležité tajomstvá Delilah. Vicekráľ vrchný dozorca Byrne a jeho zbožní podriadení sú zapletení do zdĺhavej vojny s Paolom, vodcom skupiny stonákov. Byrne aj Paolo vám pomôžu, no obaja budú za to niečo požadovať.

Po príchode na miesto vyjdite von.

Vzostup Batistu

Vylezte vyššie a uvidíte svetelnú stenu. Z času na čas sa na tomto mieste objaví prach z lomov. Môžete ho použiť na vlastné účely. Nepriatelia budú mať problém ťa vidieť!

Naľavo od steny je asi 30 metrov odtiaľ vylezte a zneškodnite dvoch protivníkov. Choďte dole a vysporiadajte sa so zostávajúcimi strážami. Na vypnutie svetelnej steny môžete použiť inštalačnú sadu. Našťastie, v tomto bode ste už mali nájsť niekoľko kúskov v predchádzajúcich misiách.

Choďte vpred a vylezte do budovy napravo po zničení úľov, choďte hlbšie do domu a vyskočte vyššie. Po otvorení dverí sa porozprávajte s Megan Foster.

Budete postavení pred výber. Aby ste sa dostali na panstvo Stilton, musíte zabiť buď Paola, alebo správcu. Potom budete musieť odniesť mŕtve telo do tela, ktoré ste nechali nažive. Alebo môžete hľadať iný spôsob, ako sa dostať do panstva bez toho, aby ste niekomu pomohli alebo niekoho zabili.

Ak chcete pozbierať všetky amulety, budete musieť zabiť Paola. Musíte zabiť Paola dvakrát.

Runa č.1. Skočte dole z balkóna, rozbite za sebou dosky a choďte do miestnosti pod Meganiným umiestnením. Za krabicou nájdite prvú runu v oblasti.

Z tohto námestia, kde sa nachádza socha lorda Serkonosa, vedú dve cesty. Cesta napravo vedie k dverám do Stiltonovho majetku. Vypočujte si rozhovor mešťanov – mužov a žien. Dozviete sa, že istý Duran sa pokúsil vlámať do dverí, no uniesli ho domovníci. Tu je riešenie!

Choďte inou cestou. Naľavo je kvílivý kontrolný bod. Budete upozornení, že nemôžete ísť ďalej.

Runa č.2. Pred kontrolným bodom na ľavej strane nájdite zabednené dvere. Zničte dosky, vyjdite na druhé poschodie a niekde vo vzdialenej miestnosti, za zástenou, vo vnútri skrine nájdite druhú runu.

Vylezte na najvyššie poschodie a vylezte von oknom na potrubie. Nasledujte potrubie napravo a potom nasledujte potrubie pri ďalšej budove. Bude tu aj otvorené okno. Dostaňte sa dovnútra a zabite strážcov úľa a potom zničte samotné úle.

Runa č. 3, č. 4 a mimozemský oltár. Vyjdite na balkón a ocitnite sa v lokalite „Witch’s Hand“. Skočte na baldachýn susednej budovy a otvorte sa cez otvorené okno. Choďte dole schodmi a vo vzdialenej miestnosti nájdite mimozemský oltár, na ktorom sú dve runy.

Obrázok č.1. Vedľa oltára je obraz „Viera Moray a Absolútno“.

Obrázok č.2. Vo vedľajšej kancelárii visí obrovský portrét „Paola a nedosiahnuteľnej najvyššej pravdy“.

Amulet č.1 a č.2(nie som si istý - možno Paolo vypustí tri amulety). Choďte dole a vysporiadajte sa s Paolom. Zabite ho dvakrát a potom prehľadajte telo a vezmite si dva amulety. Prvý sa volá Iron Roots a znižuje šancu, že sa nepriateľom podarí zraziť Emily alebo Corva. Druhá sa volá „Lovená zver“. Nízke zdravie zvyšuje poškodenie, ktoré spôsobíte.

Amulet č.3. Nižšie, kde hrali hudobníci, na pravej strane nájdite zostup do suterénu. Bude tam priviazaný správca a na stole za ním nájdete amulet s názvom „Problémy s pohybom“. Po magickom presune môžu čarodejnice, ktoré proti vám zavýjajú, stratiť rovnováhu.

Výkresy č.1 a č.2. Nákres „Sekundárne vinutie“ nájdete v rovnakom suteréne ako predchádzajúci amulet. Ďalšiu kresbu nájdete v dome, o poschodie pod oltárom Mimozemšťana, ktorý ste už preskúmali.

Chyťte Paolovu mŕtvolu a odneste ju opatrovateľom. Choďte hore a porozprávajte sa so zástupcom vrchného dozorcu, aby ste zistili kód k dverám do sídla.

Na druhej strane môžete všetkých zabiť a nájsť Durana.

Amulet č.4. Keď budete pred kontrolným bodom na územie Abbey, dávajte pozor na dvere do budovy naľavo. Potrebujem kľúč od striebornej tlače. Ale kúsok ďalej na ľavej strane je zabednené okno na druhom poschodí. Skočte na baldachýn, rozbite dosky a vlezte dovnútra. V miestnosti naľavo nájdite a zoberte amulet Ignite, ktorý zvyšuje poškodenie spôsobené granátmi.

Amulet č.5. Preskúmajte skrinky v kancelárii guvernéra a vezmite si amulet Deep Grave. Grave Hound môže zomrieť hneď, ako sa vynorí.

Runa č. 5. Keď vojdete do budovy Overseer Outpost, vyjdite po schodoch hore a vstúpte do miestnosti pred vami. Otvorte kovovú dlhú krabicu a vyberte z nej runu.

Obrázok č.3. Z úradu Viceroy Supreme Dozorca musíte ísť vyššie. Postavte sa chrbtom k oknu a uvidíte balkón na ľavej strane. Vylezte naň pomocou teleportácie a v miestnosti naľavo nájdite obraz „Undivided Time Discovers Aramis Stilton“.

Takže, ak ste zabili Byrnea, tak choďte dole okolo výťahu dolu dolu do suterénu. Tu musíte nájsť neidentifikovanú mŕtvolu. Na dverách miestnosti, v ktorej leží mŕtve telo, je poznámka - "Väzeň Durand." Ak chcete aktualizovať úlohu, prečítajte si ju.

Choďte hore a na skrini naľavo oproti Byrneovmu stolu nájdite lístok a kľúč od Duranovej izby.

Amulet č. 6. Vráťte sa do baru, otvorte označené dvere a v Duranovej izbe nájdite amulet Lucky Killer.

Vezmite zo stola poznámku „Kód zo Stiltonovho domu“.

Choďte na Čierny trh cez rangerský tábor. Choďte dole, zabite stonákov a kúpte si od obchodníka mapu domu Aramisa Stiltona.

Amulet č. 7. Ak chcete získať tento amulet, budete musieť preniknúť do dverí Čierneho trhu. Tentokrát namiesto kľúča potrebujete kombináciu kódov. Takže od obchodníka prejdite dverami naľavo a potom odbočte doprava, aby ste videli pravé dvere. Treba to hacknúť. V blízkosti sa nachádza schodisko. Choďte hore a skúste otvoriť dvere - sú zamknuté zvnútra.

Choďte dole a postavte sa chrbtom k oknu obchodníka. Vyjdite tu, zahnite za roh doľava a hľadajte dieru v stene. Prelez cez ňu. Ocitnete sa na nepriateľskom území. Choďte dopredu a doľava. V uličke po ľavej ruke budú dve mierne otvorené okná. Pozrite sa do diaľky a uvidíte drevenú dosku na dverách. Zastreľte to, aby ste to rozbili. Teraz vyjdite znova po schodoch a otvorte dvere. Nájdite kalendár visiaci na stene.

Nájdite číslo zvýraznené červenou farbou vo štvrtom riadku zhora nadol. Prvá číslica kombinácie kódov je vždy „4“. Druhý a tretí sú rovnaké čísla vo štvrtom riadku. Zadajte kód, otvorte dvere a omráčte obchodníka. Vezmite si amulet „Sliding“, ktorý zvyšuje rýchlosť náčinia.

Vráťte sa k dverám do domu Aramisa Stiltona. V hornom riadku vyberte päť rôznych priezvisk. Pod každým priezviskom vyberte iné šperky, podľa toho, aké riešenie ste našli. Mimochodom, hádanku môžete vyriešiť sami prečítaním písmena v poli napravo od dverí. Keď je kombinácia správna, dvierka sa automaticky otvoria.

Kombinácia na otváranie dvierok (vaše môžu byť iné).

POSLANIE 7. TRHINA VO VESMÍRE

Pred tromi rokmi sa v sídle Aramisa Stiltona konal zvláštny rituál, ktorý bol nejakým spôsobom spojený s Delilah Copperspoon a jej nasledovníkmi. Keď budete v dome, zistite čo najviac o tajomstvách Delilah.

V siedmej misii môžete nájsť:

– Runy – 3 (4).

– Mimozemské oltáre – 0.

– Amulety – 3 (7).

– kresby – 1.

– obrázky – 2.

Maximálny možný počet run a amuletov je uvedený v zátvorkách. Je to možné, ak sa rozhodnete zachrániť Stiltona pred utrpením.

Choď dopredu.

Sídlo Aramisa Stiltona

Runa č.1. Vojdite dovnútra a vyjdite hore po schodoch vpredu. Vojdite do miestnosti a hľadajte runu na podlahe na ľavej strane.

Choďte do ďalšej miestnosti, kým sa neocitnete v spálni. Nájdite dieru v podlahe a skočte dole, kde Stilton sedí pri klavíri. Chatujte so Stiltonom a objaví sa mimozemšťan. Vezmite dočasný kompas plávajúci v jeho blízkosti.

Kliknutím pravým tlačidlom myši môžete prepínať časovú os. Kláves F vám umožňuje vidieť cez čas.

Stilton je zamknutý v tejto miestnosti, nemáte inú možnosť, ako použiť kompas. Kliknutím na pravé tlačidlo myši sa presuniete späť v čase.

Rozrušený Aramis Stilton.


Sídlo Aramisa Stiltona – 1849

Odpočúvajte rozhovor za dverami. Musíte nájsť kód, ktorý otvorí kanceláriu. Dvere sú zamknuté, potrebujete hlavný kľúč. Na pravej stene visí kalendár z roku 1849. Vziať to preč. Toto je povinná položka pre úspech „Suveníry“.

Vráťte sa do prítomnosti, priblížte sa k mriežke umiestnenej v priechode a presuňte sa do minulosti, aby ste sa ocitli na druhej strane dverí. Na samotných dverách nájdete poznámku, že heslo je v zápisníku.

Na pravej strane je kuchyňa. Na otvorenie dverí, ktoré sa nachádzajú vo vnútri, budete potrebovať kľúč od kuchyne. Dvere sú momentálne zamknuté. Prejdite na koniec chodby a ocitnite sa v obývacej izbe s dlhým stolom. Vysporiadajte sa s nepriateľmi a prehľadajte stoličku, na ktorej bola noha jedného zo strážcov. Okrem peňaženky je univerzálny kľúč. V minulosti narazíte na obrovské kovové dvere. Vráťte sa do súčasnosti a choďte vpred, potom sa vráťte v čase a pokračujte v hraní Dishonored 2 na webovej stránke

Obrázok č.1. V tejto miestnosti bude prvý obraz, ktorý sa volá „Kontaminácia potkanov a plačcov“.

Výkres č.1. Vo vnútri okrúhleho trezoru je nákres pre záves na práškovú komoru.

V strede miestnosti je zavesená socha. Použite svoj meč na rozbitie červeného držiaka, aby ste ho upustili. Vráťte sa do súčasnosti a uvidíte, že socha už neblokuje dieru v stene. Prerobte sa cez ňu, vráťte sa do prítomnosti a choďte na koniec chodby. Na otvorenie dverí použite hlavný kľúč.

Nepriateľov je tu jednoducho obrovské množstvo, tak sa im snažte nepadnúť do oka. Choďte doľava, popri výťahu. Choďte dolu do suterénu a vysporiadajte sa s dvoma nepriateľmi. Jeden z nich sa pozeral do nejakej diery v stene. Napravo od otvoru je poznámka, ktorá vám hovorí o úniku v pivnici. Naľavo od otvoru za sklom nájdite červený ventil. Vezmite si ho, vylezte hore po debnách a hoďte ho do diery.

Pomocou kompasu sa vráťte do súčasnosti. V tomto čase je diera väčšia, takže cez ňu môžete preliezť. Urobte tak. Ocitnete sa v zatopenej pivnici. Zoberte ventil a hoďte ho za mreže do ďalšej časti miestnosti. V súčasnosti preplávajte okolo tohto roštu, ktorý neblokuje cestu. Vylezte na vyčnievajúcu časť skrine nad vodou a vráťte sa v čase. Vyberte ventil a vložte ho do mechanizmu na stene. Otočením ventilu zatvorte vodu.

Runa č.2. Teraz v súčasnosti bude na krabici vľavo runa. (miestnosť nebude zaplavená).

Runa č.3. Vylezte po schodoch na najvyššie poschodie a nájdite zamknuté dvere, ktoré vedú do miestnosti s runou (použite srdce). V súčasnosti je naľavo od dverí za rohom rozbité okno. Vystúpte a nasledujte kovový rám pozdĺž budovy a potom vlezte dovnútra cez ďalšie rozbité okno. Vráťte sa v čase, zabite nepriateľov a vezmite si runu.

Výkres č.2. Choďte výťahom na najvyššie poschodie a na pracovnom stole so zverákom napravo nájdite nákres „Puzdro na hrotitý granát“.

Amulet č.1. Volá sa to „Vodná esencia“. V minulosti zavolali výťah v suteréne, neďaleko diery, cez ktorú preliezli, aby vypli vodu. Vojdite do výťahu a vylezte naň. Vylezte na nejakú rímsu a potom sa vráťte v čase do súčasnosti. Skočte do kabínky výťahu a vezmite si amulet, ktorý vám mierne zvýši rýchlosť plávania.

Amulet č.2. Na hlavnom poschodí, vedľa výťahu, sú pootvorené zamknuté dvere. V prítomnom čase sa tu nachádza hniezdo mŕtvolných ôs. V minulosti môžete nájsť amulet. Ak sa chcete dostať do miestnosti, prejdite okolo nej v minulom čase, nechajte dvere napravo a zahnite za roh doprava. Tu je stôl. Vlezte pod stôl, prikrčte sa a potom sa presuňte v čase do prítomnosti (budete si musieť vybrať miesto, kde vás nič neobťažuje). V prítomnom čase sú tu namiesto stola nejaké trosky. A ocitnete sa priamo pod troskami. Prejdite cez dieru do miestnosti s úľom.

V minulom čase nájdete trezor, vo vnútri ktorého leží ten istý amulet. Na podlahe je tiež mŕtvola vlčiaka a pod ňou je poznámka. Práve kvôli vlčiakovi sa tu v prítomnom čase vytvorilo hniezdo mŕtvolných osí. Otvorte dvierka pece naľavo, vhoďte do nich mŕtvolu vlčiaka, zatvorte dvierka a stlačte červené tlačidlo.

Teraz tu nebude žiadne včelie hniezdo. Vráťte sa do prítomnosti a uvidíte spadnutý trezor. Pozrite sa na jeho dvere, aby ste videli kombináciu kódov. Pamätajte si to, vráťte sa v čase a vstúpte doň, aby ste získali amulet „Ship Fighter“ z trezoru. Tasenie zbrane nespomalí váš pohyb.

Amulet č.3. Sledujte ikonu amuletu v súčasnosti. Presuňte sa do minulosti a otvorte dvere v hornej časti (v súčasnosti sú zablokované). V prítomnom čase uvidíte dieru v strope. Ale ako sa k nej dostať? Koniec koncov, na vrchole sa nachádza amulet. V minulosti sú na stene tri páky, ktoré spúšťajú a zdvíhajú obrovské lustre. Zarovnajte všetky lustre v rovnakej výške, bližšie k stropu. Vyskočte na neďaleký luster. Preskočte na najvzdialenejšiu, pretože v súčasnosti zostáva v polohe, v ktorej ste ju nainštalovali. Skočte na zničené trámy a vylezte hore. Toto všetko sa musí robiť v prítomnom čase. Na podlahe nájdite amulet Swift Shadow, ktorý zvyšuje váš pohyb v utajenom režime.

Pokojne sa vráťte v čase k označeným dverám označeným „Kód“ a presuňte sa na Stiltonov dvor.

Stiltonov dvor

Choďte dole, zabite nepriateľov a v altánku nájdite denník. Prečítajte si ho a zistite kód k Stiltonovým dverám. Choďte k označeným dverám a vstúpte do zámku Stilton.

Stilton Mansion

Obrázok č.2. V zámku Stilton choďte do haly s výťahom. Choďte hore a v súčasnosti nájdite otvorené okno. Už ste ho použili, aby ste sa dostali do uzavretej miestnosti. Vylezte cez okno na kovovú konštrukciu a vráťte sa v čase. Uvidíte dvoch súperov. Vyrovnajte sa s nimi. Jeden z nepriateľov stál na drevenom moste, ktorý bol držaný dvoma červenými spojovacími prvkami, rovnakými ako v každom výťahu. Zastreľte ich a potom sa vráťte do súčasnosti. Uvidíte, že teraz môžete vyliezť na drevenú konštrukciu, na ktorej boli zničené tie isté upevňovacie prvky. Vylezte hore, choďte vpred a zabite dvoch nepriateľov napravo. Film „Striedanie štvorky kata“.

Choďte do Stiltonovej kancelárie zadaním kódu, ktorý nájdete v denníku. Vždy si ho môžete pozrieť v sekcii „Úlohy – Podrobnosti“. Sledujte rituál. Choďte dole, kde sa vykonával duchovný rituál.

Duchovný rituál: volanie Dalily.


POZOR! Teraz bude vašou úlohou „opustiť sídlo Stiltonov“. Ak to urobíte, opustíte Aramisa navždy šialeného. Máte ale možnosť zmeniť čas a zachrániť nielen Stiltona, ale aj jeho sídlo. Je pravda, že to bolo potrebné urobiť vo chvíli, keď ste hľadali kombináciu kódu. Prečítajte si nižšie!

Ako zachrániť Stiltona?

Keď budete hľadať kód do trezoru, na dvore môžete stretnúť Stiltona. Omráčením (nie zabitím) sa veľa vecí zmení. Ale buď opatrný! Najprv musíte pozbierať všetky predchádzajúce predmety, inak nebudete môcť niektoré z nich získať.

Po zachránení Stiltona sa v sídle veľa zmení. Bude možné si vyzdvihnúť nové veci.

Amulet č.4. Ak ste omráčili Stiltona, vyvezte sa výťahom na druhé poschodie. Bude tam pánska kancelária. V minulosti ste tam mohli nájsť mapu o plánovanom rozšírení kaštieľa. Nájdite ďalší amulet na pracovnej ploche.

Prašná štvrť

Opustite kaštieľ. Ak by bola Stiltonova myseľ zachránená, oblasť Dusty Quarter by zažila lepšie dni. Dokonca si budete môcť pokecať s Luciou Pastor, šéfkou skupiny United Miners, s ktorou sa stretnete u Megan doma.

Amulet č.5. V Luciinej zadnej izbe v rohu pri otvorenom okne nájdite dobre ukrytý amulet.

Ak ste zachránili Stiltona, potom tu už nebude žiadna svetelná stena ani stráže.

Runa č. 4. Na pravej strane miesta, kde bola kedysi svetelná stena, je veľký hnedý lúč. Vylezte naň a nájdite skrytú runu.

Amulet č. 6. Budova pri stene svetla je teraz zapečatená. Môžete sa presunúť na strechu, kde bol veterný mlyn so svetlou stenou. V blízkosti zapečateného vchodu bude amulet.

Amulet č. 7. Posledný predmet nájdete v stoke, kde sa začala šiesta misia.

POSLANIE 8. VEĽKÝ PALÁC

Vojvoda Luke Abele sa stará len o svoje záujmy, bol to on, kto zinscenoval prevrat. Dostaňte sa do Veľkého paláca, nájdite vojvodu a zlikvidujte ho. Pamätajte, že na ochranu pred pokusmi o atentát má vojvoda svojho dvojníka v paláci. Okrem toho musíte nájsť dušu Delilah Copperspoon: len tak sa môžete vyrovnať s jej nesmrteľnosťou.

V ôsmej misii môžete nájsť:

- runy - 5.

– Mimozemské oltáre – 1.

- amulety - 7.

– kresby – 4.

- obrázky - 3.

Choďte hore a porozprávajte sa s Megan umiestnenou na palube. Nastúpte na loď a choďte do paláca vojvodu Abeleho.

Vylezte hore a ocitnite sa na prvom mieste.

Boulevard Ravina

Na rozdvojke choďte doprava a doľava. Zničte dva úle mŕtvol osí.

Amulet č.1. Použite srdce na určenie, že amulet je nad vami. Choďte von a vysporiadajte sa s dvoma nepriateľmi. Pomocou Pull vylezte na balkón vyššie. Zničte tri úle, otvorte zverák a zoberte spadnutý amulet Dark Extraction. Keď zabijete vo svetlých tieňoch, získate body zdravia.

Upozorňujeme, že budova Wislow Safes sa nachádza na druhej strane ulice. Napravo od nej je ulička so zatvorenou bránou. Prečítajte si poznámku napravo od brány. Kód od nich je vo firme Wislow. Choďte do trezoru a vzadu na prvom poschodí nájdite poznámku „Gate Code“. Zadajte tento presný kód na zariadení v ďalšej uličke naľavo od brány. Takto ich otvoríte!

Ocitnete sa pri zadných dverách podzemného obchodu (Čierny trh). Bude tu poslíček. Môžete jej ukradnúť kľúč od doručovacej lode.

Vráťte sa do bezpečného obchodu. Tvárou v tvár mu choďte doľava. Zabočte do uličky napravo a v budove napravo nájdite podzemný obchod. Vylezte na balkón budovy oproti podzemnému obchodu. Vylezte na strechu a nájdite veterný mlyn. Deaktivujte ju ako predtým, aby ste odzbrojili svetelnú stenu.

Runa č.1. Choďte na námestie s vyhliadkovou vežou. Vylezte naň pomocou balkóna na boku a vypnite napájanie vystrčením nádrže s tukom. Aktivujte srdce a skočte na balkón susednej budovy, kam vedie značka runy. Vnútri nájdite skrinku s runou a vezmite si ju.

Obrázok č.1. V tej istej budove, v zadnej miestnosti, kde je posteľ, odstráňte zo steny obraz „Daud a parabola minulých dní“.

Altar of the Alien, runy č. 2 a č. 3. Choďte ku vchodu do Čierneho trhu. Naľavo sú krabice a ďalšie predmety. Vylezte po nich, rozbite dosky a choďte dolu do suterénu, kde nájdete mimozemský oltár s dvoma runami.

Amulet č.2. Choďte do budovy na druhej strane svetelnej steny a vyhliadkovej veže. Prejdite dverami a vyjdite na poschodie, kde budú zamknuté dvere do obchodníkovho bytu. Potrebujete kľúč. Choďte dole a choďte pozdĺž budovy doprava. Choďte dovnútra cez ďalší priechod, choďte úplne hore a otvorte biele dvere napravo. V skrinke pod umývadlom nájdite amulet Horkej krvi, ktorý núti osy, aby zostali bližšie k hniezdam.

Aby ste sa dostali cez svetelnú stenu, aj keď je neutralizovaná, budete musieť bojovať s obrovským množstvom protivníkov. Mimochodom, môžete si kúpiť „tajnú medzeru“ od podzemného predajcu. Podplatíte inžiniera, ktorý odpojí koľajnice od energie. Po nich sa bude dať pohybovať!

Nákres č.1, amulet č.3. Takže. Musíte nájsť kľúč od obchodníkovho bytu. Choďte do trezoru Wislow a nájdite rovnaký kľúč v pokladni na prvom poschodí. Vráťte sa na vysoký múr pri vyhliadkovej veži. Choďte do domu naľavo od steny, vyjdite na tretie poschodie a otvorte kovové dvere obchodníka. V byte nájdite plán „Small Improvement in Burning“ a amulet „Piercing Scream“. Kvílivé výstrely sú hlasnejšie. Zväčšil sa rozsah ich pôsobenia.

Mimochodom, na vyzdvihnutie amuletu budete musieť odrezať vankúš na posteli. Amulet leží presne pod týmto vankúšom.

Presuňte sa na ďalšie miesto cez svetelnú stenu.

veľký palác

Choďte vpred, preplávajte na druhú stranu a vysporiadajte sa s nepriateľmi. Choďte dovnútra paláca.

Recepcia a jedáleň

Amulet č.4. Choďte dole a nájdite miestnosť napravo. Choďte za červené zásteny a z postele, na ktorej leží mŕtvola, si vezmite amulet „Spiritual Sacrifice“. Zabíjanie potkanov alebo mŕtvolných osí obnovuje vašu manu.

Runa č. 4. Nájdite výťah na jednej strane. Choďte napravo od neho. Za stenou naľavo srdce ukáže runu. Držte sa pri ľavej stene, kým sa neocitnete vonku, kde sú obrovské ciele s mŕtvolami sluhov. Naľavo je otvorené okno. Prelezte ním a zabite nepriateľa. V miestnosti je trezor, v ktorom je ukrytá runa. Vyvezte sa výťahom na tretie poschodie a choďte do vojvodovej kancelárie. Zabite ho alebo jeho dvojníka a potom na jednom zo stolov nájdite poznámku s kombináciou kódov. Pomocou neho otvorte trezor a vezmite si runu.

Amulet č.5. Na treťom poschodí nájdite komory Delilah Copperspoon. V kúpeľni pod umývadlom je amulet „Fuzzy Silhouette“. Nepriatelia vás lepšie uvidia, no v boji na diaľku budú častejšie minúť.

Keď zabijete vojvodu alebo jeho dvojníka v kancelárii na treťom poschodí, prehľadajte telo a vezmite si kľúč od pokladnice.

Amulet č. 6. Choďte do trónnej sály nižšie. Neponáhľajte sa bežať na trón vyzdvihnúť amulet. Na pravej strane je vypúšťací stĺp. Keď vstúpite, pozrite sa doprava a uvidíte dvere. Vyjdite cez ňu na balkón a vysporiadajte sa s nepriateľmi. Naľavo budú ďalšie dvere. Otvorte ho a na stene uvidíte ovládacie panely pre výtlačný stĺp. Môžete buď vytiahnuť nádrž na tuk vpravo, alebo použiť inštalačný nástroj na paneli vľavo. Vezmite si amulet Sharp Eye, ktorý zvyšuje poškodenie spôsobené skrutkami z kuše.

Keď máte kľúč, nájdite dvere vedúce na balkón. Sledujte smer žiariaceho modrého oparu. Zabite strážneho vojaka. Neponáhľajte sa bežať k dverám pokladnice, pretože naľavo je vypúšťací stĺp. Uložiť. Rýchlo prebehnite k panelu vedľa dverí a vyberte z neho nádrž na tuk.

Pokladnica vojvodu Abeleho

Choďte dole a použite sochu na interakciu s ňou. Prijmete dušu Dalily.

Nižšie nájdite výklenok s čiernou stenou. Na pravej strane je červené tlačidlo. Kliknutím naň otvoríte tajnú miestnosť.

Výkres č.2. Vo vnútri miestnosti na stole nájdite plán pre Galvaniho skladanú živicu.

Amulet č. 7. Na boku nájdite obraz Delilah a amulet „Fading Light“ ležiaci pod ním. Prvú sekundu po zabití „Atrakcia“ a „Prenos“ nespotrebúvajú manu.

Runa č. 5. Naľavo od obrazu Delilah je obrazovka. Zlomte ho mečom, zohnite sa a skočte do vody. Musíte plávať dole do opusteného skladu. Doplávajte na dno hromady sudov, aby ste dosiahli runu. Vráťte sa rovnakou cestou.

Obrázok č.2. Choďte do Delilahinej izby a na stene vedľa klavíra nájdite obraz „Jej tvár je môj úsmev“.

Obrázok č.3. Na stene nad krbom vo vojvodovej kancelárii (kde ste ho zabili alebo omráčili) je obraz s názvom „Moje meno na mojich perách“.

Komnaty vojvodu Abeleho

Choďte hore na štvrté poschodie do komnát vojvodu Abeleho. Je tu dvojník. Akonáhle omráčite obe postavy, hra automaticky podpíše dvojníka a samotného vojvodu.

Keď budete mať Delilahinu dušu a vojvoda Luke bude zabitý, choďte sa stretnúť s Megan Fosterovou. Opustite toto miesto.

POSLANIE 9. SMRŤ CÁROVNEJ

Loď "Padnutý dom"

Stretnite sa s Megan Foster a Antonom Sokolovom a diskutujte s nimi o návrate do Dunwallu.

V deviatej misii môžete nájsť:

- runy - 5.

– Mimozemské oltáre – 1.

– amulety – 9.

– kresby – 2.

- obrázky - 1.

Porozprávajte sa s Antonom.

Amulety č.1 a č.2. Prvé dva amulety sú na lodi, v kajute kapitánky Megan Fosterovej. Aby ste sa do nej dostali, potrebujete kľúč. Dvere do kabíny sú v miestnosti, kde Anton maľuje obraz. Choďte na palubu, priplížte sa k Megan a ukradnite jej kľúč. Otvorte dvere a vezmite si amulety. Prvý sa volá Bird of Prey. Padajúce zabitia vám dajú zdravie. Druhý amulet sa nazýva „Odolnosť proti výbuchu“. Výbuchy vám teraz spôsobia menšie poškodenie.

Výkres č.1. Choďte s Antonom do dielne za šatňou a zo stola napravo si vezmite kresbu „Dvojvrstvová impregnácia Galvani“. Cesta do Dunwallu.

Smrť cisárovnej

Musíte bojovať s Delilah Copperspoon skôr, ako zmení svet. Urobte si cestu do Tower of Dunwall a pokúste sa spojiť dušu Delilah s jej telom. Potom sa podvodníčka opäť stane smrteľnou a vy budete mať šancu ju zlikvidovať a získať späť trón.

Runa č.1. Choďte hore, zabite psov a v budove napravo, kde sa nachádza Čierny trh, si kúpte prvú runu a kľúč od arzenálu.

Altar of the Alien, runy č. 2 a č. 3. Ak pôjdete ďalej po ulici, na pravej strane uvidíte oltárik vysoký, vysoký (použite srdce). Na druhej strane je zničená budova. Pomocou „Gravitácie“ vylezte na zničené koľajnice a z nich na budovu naľavo. Vylezte vyššie cez ruiny a pomocou kovového trámu sa dostanete na požadovaný balkón. V byte sa vysporiadajte s lupičmi. Preskúmajte stenu v zadnej miestnosti a nájdite visiaci barometer. Otvorte ním tajnú miestnosť a nájdite oltár s dvoma runami.

Amulet č.3. Vyjdite na balkón tej istej budovy a choďte doprava pozdĺž potrubia. Skočte po strechách a pohybujte sa smerom k značke ukazujúcej na amulet. Vojdite do miestnosti a na rúrach pri strope nájdite amulet Obnova tieňov. Svetlý tieň obnovuje vaše zdravie.

Choďte dovnútra veže Dunwall.

Dunwallská veža

Choďte vpred a naľavo nájdite zraneného správcu. Porozprávajte sa s ním. Brána vpredu je zatvorená. Napravo je kontrolná miestnosť. Hneď pri vchode sú dve zariadenia – jedno vydáva prázdne nádrže, druhé ich plní mazom. Potiahnite rukoväť zariadenia vpredu, vyberte nádrž a vložte ju do zariadenia na pravej strane. Potiahnite druhú rukoväť. Vezmite nádrž na tuk a choďte do zadnej časti riadiacej miestnosti. Vložte nádrž napravo od ovládacieho panela a potom stlačte červené tlačidlo. Tým sa otvorí brána.

Amulet č.3. Choďte von a choďte na kopec. Dostaňte sa cez plot a zabite čarodejnice. Postupujte podľa krokov vyššie a v budove napravo (skleník) nájdite amulet Zdravá chuť do jedla. Akékoľvek jedlo obnoví viac bodov zdravia.

Runa č. 4. Choďte hore svahom a choďte doľava. Skočte do vody a na ľavej strane hľadajte okno vedúce k čerpacej stanici. Choďte dole a zabite čarodejnice. Runa je v rohu. Odtiaľ choďte po moste pozdĺž pravej steny a nájdite miesto, odkiaľ môžete skočiť dole. Doplazte sa k rune a vezmite si ju.

Obrázok č.1. Choďte k veľkému ohňu, kde boli bosorky. Vidíte v diaľke budovu? Choďte k nemu dole. Srdce na ňu ukazuje, pretože vo vnútri je amulet. Skočte dole z mosta a choďte po svahu, aby ste zabili psov a našli obraz „Luke, jeho oči a ja“.

Amulet č.4. Nasledujte potrubie napravo od tejto budovy, stúpajúc smerom k nej od obrazu. Za budovou, na streche, v krabici je amulet „Whirlwind“, ktorý zvyšuje rýchlosť útoku čepeľou.

Vstúpte do Dunwall Tower.

Vo vnútri veže Dunwall

Preskúmajte výťah napravo. Prečítajte si poznámku. Musíte zapnúť elektrinu a na to budete musieť navštíviť bezpečnostnú miestnosť. Prelezte cez skriňu, kde je diera, priamo oproti vchodu. Na vrchu schodov je mŕtvola, na ktorej visia dva amulety. Prvý sa nazýva "Ukradnutý dych": príťažlivosť vždy stojí viac many, ale k príťažlivosti nepriateľov dochádza tajne a potichu. Druhý amulet sa nazýva „Nebezpečný blok“. Keď blokujete čepeľou v boji na blízko, zrazíte nepriateľa, ale utrpíte poškodenie.

Porazte nepriateľov, choďte hore a porozprávajte sa so sochou Delilah. Keď ste v hale so schodmi, choďte doľava. Držte sa vpravo. Zničte bosorky a robota. Choďte dole a uvidíte, že v jednej z dier chýba nádrž s tukom.

Pomocou zariadenia získajte prázdnu nádrž, potom ju vložte do susedného zariadenia a napumpujte ju tukom. Vložte nádrž na tuk do prázdnej bunky. Napájanie výťahu bolo obnovené.

Runa č. 5. V tom istom suteréne je runa na potrubí pri strope.

Amulet č. 7. Prejdite na druhú úroveň. V jednej z izieb je amulet. Ale prechod je blokovaný skriňou. Obchádzajte miestnosť v kruhu a nad jednými dverami na chodbe nájdite miesto, kam môžete vyliezť. Do miestnosti s amuletom vedie diera. Vezmite si amulet „Myseľ Leviatana“. Pobyt pod vodou obnovuje manu.

Amulet č. 8. V ďalšej miestnosti na druhom poschodí nájdete amulet Ill-fated Work. Izba je otvorená. Amulet dáva malú šancu, že nepriateľský granát nebude fungovať.

Zavolajte výťah a choďte hore do trónnej sály. Ísť von.

Strecha veže

Preplížte sa za Delilah so srdcom v ruke a použite ho na ňu. Keď ste za Delilah, kliknite pravým tlačidlom myši. Skryje sa na obrázku.

Sú dve možnosti – buď pôjdete za Delilah do obrazu a zabijete ju. Alebo použijete iný spôsob, ako cisárovnú zastaviť. Vo vnútri obrazu budete musieť bojovať s kópiami Delilah. Zničte ich sami pomocou stealth (svetlého tieňa), alebo privolajte dvojníkov. Keď budú duplikáty porazené, objaví sa samotná Delilah. Zabite ju alebo prideľte prácu dvojníkom.

Mimochodom, Delilah môže zostať nažive. Musíte nainštalovať runu (lebku) pod ďalšie dve naľavo od trónu.

Odstránenie Dalily.


Po zabití Delilah sa vráťte cez obraz do skutočného sveta. Nechajte si trón pre seba alebo zachráňte Corva. Existuje veľa možných koncov - je to na vás!