Snaiprikool – liikuvate sihtmärkide ennetav laskmine. Õhust sihtmärkide pihta laskmine Tulistamine teadliku sihtimisega

Selleks, et pardi jahil jahipidamisel seda laskmise ajal õigesti tabada, peate teadma, milline juhtimine pardi laskmisel võtta, millest selles teemas räägime. Kuid pidage meeles, et miski ei võimalda teil pardi hästi tulistada ja pardi- ja hanejahil omandatud praktika kohaselt õiget juhtpositsiooni võtta.

Pardijahti peetakse kõige levinumaks. Soodes, järvedes ja jõelahtedes võib kohata tuhandeid jahimehi, kes ootavad hommikust või õhtust pardi koitu. Sel juhul laskmine toimub ühest kohast, kus jahimees istub tünnis, paadis või onnis. Tasub meeles pidada, et seistes on palju mugavam tulistada. Seetõttu maskeeri end nii, et onn, kui seisad, ulatuks vaid rinna kõrguselt ega segaks 360-kraadist pildistamist.

Kui pildistate koidikul või möödalennul, saate jahtida vastutulevaid, varastatud, külgmisi ja poolroomavaid linde. Arvatakse, et linnule on kõige parem lüüa sule alla, pooljooksul, siis tekitab sulekate enne lasku vähem vastupanu. Kuid augustis, kui part on veel noor ja nõrga kattega, on teil võimalus sattuda kõige surmavamatesse kohtadesse - pähe ja kaela.

Noore pardi saab kergesti tappa seitsmega. Kui lähete jahile hilisel perioodil, peate laskmiste arvu suurendama.

Laske part endale võimalikult lähedale, sulgege see pagasiruumiga ja hakake edasi kõndima ning seejärel vajutage päästikule. Kui äkitselt mööda läheb, tuleks ümber pöörata ja pardi alla lüüa. Sellist lasku nimetatakse kaaperdamiseks.

Külgvõtte tegemiseks kasutage suunda paremalt vasakule või vasakult paremale. Pidage meeles, et vasakpoolse löögi ajal keha pöörleb ja paremalt sooritades, vastupidi, see väänab.

Kui võtate üles külgpardi, suunake oma tünnid otse sellele ja alustage möödasõitu, kuni tekib tühimik. Kliirens oleneb nii sihtulatusest kui ka linnu lennukiirusest. Teatavasti on sukeldustõugude lennukiirus palju suurem kui hall- või sinikaelpart. Samuti levib legende sinakaspruuni uskumatu kiiruse kohta. Möödalaskmise olemus seisneb selles, et relv liigub kiiremini kui lind lendab. Kuid pidage meeles, et tüvesid ei tohiks jõnksuga ette visata. Vastasel juhul võib relv seiskuda ja põhjustada möödalaskmist.

Kui lasete pardi pihta, kes hakkab maanduma, on kõige parem suunata tünn maanduva linnu poole. Tehke lask, liikudes temast allapoole suunatud liigutusega eemale.

Tavaliselt tulistavad nad sissepääsu juurest või lähenevad lendu tõusvale pardile. Roost välja lennates hakkab lind kohe püsti tõusma. Sellisel juhul peate selle lihtsalt tünnidega sulgema ja päästikule vajutama. Kui part on lülitunud horisontaallennule, tuleks laskmist teha küljelt või pea kohal, samal ajal kui tünn tuleb tõsta kehast veidi kõrgemale.

Eristada saab kahte tüüpi hanejahti: jaht varjualusest (aukust, onnist) ja laskmine, kui lind lendab veest toiduväljadele ja vastupidi. Kattest jahti pidades, kui põllul on peibutusi ja profiile, ärge kiirustage laskma. Peibutusseade on loodud tagama, et haned lendaks lasuks võimalikult lähedale. Pärast 2-3 ringi tunduvad nad hõljuvat imitaatorite kohal. See hetk on löögi jaoks kõige soodsam. Esimesed lasud tuleks teha lindude pähe. Laskmisega viivituse korral tuleb laskmine olla justkui poolkaaperdatud või kaaperdatud hanede pihta. See tähendab, et peate tulistama keha pihta või kliirensiga väljuvas suunas.

Toisele maanduv hani lastakse maha samamoodi nagu part või lähedase maandumise korral sihitakse keha ennast.

Kui jahimehed lennates tulistavad, seisavad nad veepiiri lähedal. Sellistes olukordades juhtub, et parem on lasta lind mööda ja tulistada kaaperdajat. Siis on lihtsam haavu korjata ja haavatud loomi maast korjata. Lisaks peetakse kõige usaldusväärsemaks laskmist sule all. Lõppude lõpuks on hane rinnal üsna tugev sulg, kuna tavaliselt peetakse jahti kevadel kogenud lindudele või hilissügisel tugevamaks muutunud noorloomadele.

Võrreldes hanedega, kes lähevad täidiseks, lendavad rändhaned kõrgemale ja palju kiiremini. Peate neid tulistama pea kohal.

Tänu aeglasele tiiva lehvitamisele jääb jahimeestele mulje, et lind lendab aeglaselt. See on aga vaid petlik näivus, hanekiil või transiit lendav kari on suure kiirusega. Seetõttu peavad kliirens, edumaa ja möödasõidukiirus olema märkimisväärsed.

Siin on mõned reeglid, mida peate teadma, et oma eesmärke täpselt harjutada. Kas kõik lasevad jahil niimoodi? Seda tuleb lihtsalt alguses õppida, mõnikord isegi aru saamata, vaid lihtsalt pähe õppides. Nagu vanas naljas: sõna sol kirjutatakse pehme märgiga, pidage meeles, sest sellest on võimatu aru saada.

Lennulindu pildistatakse järgmiselt:

  1. Lind lendab jahimehest eemale, hoides tema õlgade kõrgust. Peate sihtima otse linnule. Kui lind lendab jahimehe õlgadest allapoole, tuleb sihtida tema ette.
  2. Tõusev lind. Peate sihtima, kattes selle tüvedega, hoides neid kogu aeg selle kohal ja samal ajal sirutades oma torso selga, tehes lasku.
  3. Lind lendab ja maandub jahimehe ette. Peate sihtima linnule ja keha ettepoole kallutades tulistama.
  4. Lind lendab edasi üle jahimehe pea. Peate sihtima linnu alla ja veidi ettepoole ning tulistama kergelt kallutatud torsoga.
  5. Lind lendab kõrgel õhus jahimehe poole. Peate sihtima linnu ette, kattes selle tüvedega, ja kallutades keha tahapoole, tulistama.
  6. Lind lendab risti või külili, tõustes samal ajal üles. Sihtida tuleb nii, et hoiad tünnid linnu peal ja ees, võtad vajaliku, antud juhul kahekordse plii ning pöörad keha mööda lennujoont, tulistad.
  7. Lind maandub. Sel juhul peate sihtima linnu ette ja alla, säilitades vajaliku edumaa ning pöörates samal ajal keha sobivas suunas, kandma selle raskuse paremale jalale, kui lind lendab paremale, ja vastupidi, vasakule jalale, kui lind lendab vasakule.

Liikuvale märklauale laskmine eeldab relva sihtimise tundmist ja laskuri hoolikamat ettevalmistust. Lendava pardi pihta laskmine toimub statsionaarse relvaga või rihmaga.

Statsionaarsest relvast laskmine

Sellist laskmist iseloomustab asjaolu, et relv on suunatud punkti, mis asub sihtmärgi ees, piki selle liikumisjoont. Kui sihtmärk läheneb sihtpunkti arvutatud kaugusele, vabastatakse päästik.

Kas jahite parti? Siis tuleb osata aastate pärast parti lasta. Laske tegemise otsuse tegemise hetkest kuni lasu endani, mil lask väljub koonust, möödub 0,024 sekundit. Selle aja jooksul jõuab part katta 48 cm.

Sellest tulenevalt läheb laeng mööda, kui võtate linnule selgelt sihiku. Selle vältimiseks kasutage jalutusrihma. See tähendab, et relv ei peatu tulistamise hetkel, vaid jätkab liikumist sihtmärgi taga.

Päästikule vajutatakse sujuvalt, tõmblemata ja relva peatamata. Sellele tuleb lisada õige arvutus, mida nimetatakse pliiks pardi pihta laskmisel, olenevalt lasu arvust ja sihtmärgi kaugusest, samuti selle lennu kiirusest ja suunast.

Partide õigeks laskmiseks on teatud reeglid:

  1. Hüppav part sunnib teid kiirendama ja lühendama juhti.
  2. Kuni 40 meetri kauguselt külili mööduv part aeglustab oluliselt jalutusrihma ning selleks tuleb kasutada suuri, kuni 1,5 meetriseid juhtmeid. Sel juhul võib relv seisma jääda, mistõttu oleks efektiivsem kasutada möödasõidul laskmise nimelist meetodit, käivitades rihma linnu tagant ja olles sellest vajaliku vahemaa võrra möödas, teha lask.
  3. Madalal kõrgusel täägipunktist tulev uluk nõuab aeglast edasiviimist ja kui see liigub ootamatult jahimehe kohale, siis lastakse hetkel, kui saak on tüvede poolt blokeeritud. Madalal lennates tasuks part ettepoole lahti lasta ja kaaperdaja pihta tulistada.

Üks vaieldamatu reegel laskuri jaoks peaks olema: ükskõik, mis suunas tuleb relvatorusid liigutada, seda liigutust teeb ainult keha, mitte käed.

Üksik käsi-kere-püss süsteem jääb liikumatuks, suund muutub ainult torso abil. Jahimees peab seisma pool pööret ettenähtud kohas, kus pardid lastakse.

Õhusihtmärkide pihta laskmise omadused
Õhusihtmärkidel on oma olemuselt ja manööverdamisvõimetelt võrreldes liikuvate maapealsete sihtmärkidega olulisi omadusi, mistõttu on vaja välja töötada erireeglid nende pihta tulistamiseks. Pidevad ja kiired muutused õhusihiku asukohas ruumis tekitavad olulisi raskusi relva sihtimisel: toru ava telg peab olema suunatud mitte punkti Av, kus sihtmärk lasu hetkel asub, vaid ettepoole. -tühjendatud punkt Au, kus sihtmärk liigub kuuli lennu ajal (joon. 16).

Riis. 16. Sihtimiselemendid lennuki pihta tulistamisel:
Av - löögipunkt;
Ау - juhtpunkt: Av Ау = S - lineaarne vahemaa, mis võrdub Vt tу;
Dn – kaldevahemik sihtmärgini;
Kahesuunaline vahemik enne valitud punktini;
P-kiiruse parameeter;
NC-sihtlennu kõrgus
Vaatame õhusihtmärkide omadusi kõige tüüpilisematel lennukisihtmärkidel.
Esimene neist on sihtmärgi võime sooritada õhus laiaulatuslikke manöövreid. Kaasaegsed lennukid suudavad näiteks sukelduda ja tõusta kuni 70-80° nurga all, muuta järsult lennukurssi ja muuta lennukiirust laias vahemikus – ligikaudu 300 kuni 1000 km/h.
Õhusihtmärkide teine ​​omadus on nende väiksus, eriti nende haavatavad osad, st need, mis on lennukile ohtlikud. Näiteks tänapäevaste hävitajate pikkus on 10–12 m, pommitajatel kuni 20 m. Ohtlike alade pindala, kuhu see on ohtlik lennukitele, ei ületa mitut ruutmeetrit. Selle tulemusena osutub lennuki ja eriti selle haavatava osa tabamise tõenäosus väga väikeseks ja sihtmärgi tabamiseks on vaja suurt laskemoona tarbimist.
Kolmas omadus on lennukite suured lennukiirused – kuni 225-250 m/sek. Sellistel kiirustel on madalatel kõrgustel lendavate lennukite nurkkiirus võrreldes nende laskepositsioonidega väga suur. Näiteks 200 m kaugusel laskepositsioonidest kiirusega 200 m/s (720 km/h) lendav lennuk liigub laskurite suhtes nurkkiirusega umbes 45 tolli sekundis (joonis 16). Kui sihtmärk eemaldub laskeasendist, siis kiirus veidi väheneb ja sihtmärgi eemaldumisel parameetrist 300-400 m on see ligikaudu 12-18° sekundis (lennukõrgusel 200-300 m) .
Sellest funktsioonist järeldub väga oluline järeldus lennukite tulistamise meetodite kohta. Seega osutub kõige tõhusam olemasolev mis tahes liikuvate sihtmärkide tulistamise meetod - sihtmärkide jälgimise meetod - kiirelt lendavate lennukite tulistamisel vastuvõetamatuks. Seda ei seleta mitte ainult raskused relva liigutamisel nii suure nurkkiirusega, millega lennukid lendavad, vaid ka võimatusega sihtfiguure õigesti juhtida. Näiteks kuuli lennuaeg väikerelvadest tulistamisel, mis on varustatud mod. 1943 D = 500 m on ligikaudu 1 s. See tähendab, et laskmine kiirusega 200 m/sek lendava lennuki pihta tuleks sooritada 200 m edumaaga, mis on ligikaudu 13 sihtfiguuri (lennuki kere pikkusega 15 m). Sellist juhtimist on sihtmärgi suure nurkkiiruse juures peaaegu võimatu teostada. Järelikult on suurel kiirusel liikuva lennuki pihta tulistamine sihtmärgi jälgimise abil praktiliselt võimatu. Selliste sihtmärkide jaoks kasutatakse kaitsetuld. Ja ainult aeglaselt lendavate õhusihtmärkide (helikopterid, purilennukid, transpordilennukid ja langevarjurid) juures on võimalik tulistada tavapärasel saatel.
Kõigil juhtudel, võttes arvesse õhusõiduki haavatavate osade väiksust ja väikerelvade läbitungivat mõju, peetakse õhusihtmärkide maksimaalseks efektiivseks tuleulatuseks modifitseerimiskambriga relvade puhul. 1943 500 m, vintpüssi padrunile kambriga relvadele 1000 m.
Paisulaskmine
Seda meetodit kasutatakse õhusõidukite vastu, mis lendavad kiirusega üle 150 m/s (600 km/h) alla 500 m kõrgusel ja tuld tehakse rühma (rühma) koosseisus.
Kaitselaskmine tähendab seda, et õhusõiduki ette asetatakse statsionaarne tulekontsentratsiooni tsoon nii, et oleks tagatud trajektoorivihmade lõikumine sihtmärgiga (joonis 17).


Riis. 17. Lennuki pihta tulistamine paisu teel
Tulekahju kontsentratsiooniala rajamise suuna valiku määrab sihtmärgi kurss ja kiirus.
Sihtkiirusel 250 m/sek 500 m kaugusel (kuuli lennuajaga 1 sek) on edumaa võrdne
S=Vt t=250*1=250 m.
Kuid see juhtmestik on loodud nii, et see vastaks sihtmärgiga ainult purunemise esimestele kuulidele, võtmata arvesse kuulide hajumist. Paisulaskmise täpsemaks käsitlemiseks on vaja arvestada hajumise olemasolu, võimalikke vigu sihtmärgi kiiruse määramisel ja tule enneaegse avamise juhtumeid.
Kui sihtmärgi kiirus on õigesti määratud ja tuli avatakse õigeaegselt, siis pliiga S=Vtу tulistades peab lennuk lähenema kuuli hajutamisviha keskmisele trajektoorile kuuli tу lennuajal. See tähendab, et sihtmärk läbib vihu esimese poole (4Вб) ilma tabamust saamata ja ainult selle vihu teisest poolest möödudes saab seda tabada. Selleks, et kasutada ära kogu trajektoorivihm ja seeläbi suurendada sihtmärgi tabamise tõenäosust, on vaja haarata 4Wb võrra suurendatud edumaa, s.o.
S=Vt tу+4Bb.
Kui märklaua kiiruse määramisel madalamale suunale tekib viga, võivad kuulid hilineda ja sattuda sihtmärgi taha; selle vältimiseks tuleks laskmist alustada edumaaga, mis on ilmselgelt suurem kui S=Vt tу+4Bb.
Üldtunnustatud seisukoht on, et lennuki tegelik kiirus võib olla leitud kiirusest 1,5 korda suurem või väiksem. Seetõttu tuleb juhtima asuda lähtudes võimalikust sihtkiirusest 1,51 Vt tу
Lisaks, et võtta arvesse võimalikku viivitust tule avamisel pärast käsklust "Tuli", suurendatakse edumaa S=1,5Vtу väärtusele 2Vtу, st edumaa kahekordistub. Siis, võttes arvesse hajumist, on kogu plii võrdne
S = 2Vtу + 4Wb.
Rühmas laskmisel võib külgsuunalise summaarse kõrvalekalde mediaanväärtuseks võtta 10-20 korda suuremaks kui tabeliga näidatud. See on 500 m kaugusel ligikaudu 2,5-5 m ja 4B6 vastavalt 10-20 m Ilmselgelt ei muuda 4B6 arvessevõtmine meie arvutuses praktiliselt midagi ja võime eeldada, et tsooni seadistamisel. on vaja asuda juhtima S = 2Vtу.
Seega on tulekontsentratsiooni tsooni moodustamise plii kahekordne plii, mis on määratud tulekahjuga kaasnevaks süütamiseks. Ülaltoodud arvutuste kohaselt on 500 m laskekaugusel sihtkiirusel 250 m/sek tsooni juhtväärtus
S = 2 Vtу = 2 * 250 * 1 = 500 m,
See võimaldab määrata tule avamise hetke paisuala rajamisel: täitevkäsklus “Tuli” tuleb anda siis, kui lennuk on paisuvööndi ehitamise suunast ligikaudu 500 m kaugusel (joonis 17). Lennuk liigub punktist AB punkti Lu kiirusega 200-250 m/s 2,5-2 sekundiga. Sel ajal on vaja teha pidevat tuld kõigist rühma (salga) väikerelvadest. Seega on tsooni seadistamise minimaalne aeg 2,5 sekundit. Kuid tuld tuleb sooritada sihtmärgi lasketsoonis viibimise ajal ning lisaks tuleb arvestada võimalike vigadega tule enneaegsel avamisel, mistõttu pikeneb tsooni seadistamise aeg 3-4 sekundini.
Praktikas kulutavad paisutule läbiviimisel nii kuulipildujad kui ka kergekuulipildujad kumbki ühe salve (vastavalt 30 ja 40 padrunit) ning kompanii kuulipildujad tulistavad seni, kuni sihtmärk väljub lasketsoonist.
Paisutsooni rajamisel suudab motoriseeritud laskurrühm tulistada 200-250 kuuli, motoriseeritud laskurrühm 600-750 kuuli. See annab kuuli tiheduse, mis võimaldab teil realistlikult oodata sihtmärgi tabamist.
Meeskonna tapmiseks või lennuki üksikute komponentide väljalülitamiseks peab kuul tabama lennukit ja omama samal ajal vajalikku surmavat energiat. Kütusepaakide või kütusetorude läbistamiseks peab kuuli energia olema vähemalt 20 kgm. ja kerge soomuse (paksusega kuni 5 mm) ja mootoriosade läbistamiseks - 75-100 kgm. Energia 65-75 kgm kuulipadrun mod. 1943 on 400 m, vintpüssi kuul 700 m lähtepunktist. Kuid tegeliku tule ulatus lähenevale lennukile kasseti mod. 1943 ulatub 500 m-ni ja vintpüssi padruni puhul 1000 m-ni, kuna kuuli läbitungimisjõud suureneb kokkupõrkekursil lennukiga tulistades: nendel juhtudel on kuuli suhteline kiirus võrdne kiiruste summaga. lennukist ja kuulist.
Lennuki pihta tulistatakse padruneid, mis sisaldavad soomust läbistavaid süüte- ja märgistuskuule; spetsiaalsete kuulide puudumisel tavalise kuuliga padrunid.
Kõigil lennukitel tulistavatel juhtudel tuleb meeles pidada, et käsu andmiseks ja rühma laskmiseks ettevalmistamiseks kulub 3-4 sekundit. Selle aja jooksul lendab lennuk umbes 1000 m kaugusele Maamärgist 500 m kaugusel asuva tsooni seadmisel tuleb lennuk tuvastada positsioonist 2-2,5 km kaugusel. See arvutus kinnitab usaldusväärse süsteemi korraldamise ülimat tähtsust õhusihtmärkide tuvastamiseks ja vaenlase lennukite ilmumise õigeaegseks hoiatamiseks.
Tsooni õigeaegse rajamise ning tule avamise suuna ja momendi õige valiku tagamiseks peab ülem kasutama maapealseid orientiire, vajadusel valima positsioonist 300-400 m kaugusele täiendavad orientiirid.
Pärast sihtmärgi avastamist määrab ülem suuna tule kontsentratsiooniala seadmiseks. Selleks joonistab ta mõtteliselt maapinnale sihtmärgi kursi ja määrab kursiparameetrile lähima orientiiri või näitab pika jälgimiskuulide pauguga tule suuna. Tulistamiseks antakse (ligikaudu) käsk "Platoon, üle silla, paisutuli". Hetkel antakse käsk “Tuli”. kui lennuk on määratud orientiirist ligikaudu 500 m kaugusel. Selle käsu alusel on kuulipildujad ja kuulipildujad valmis laskma, annavad oma relvadele 45° kõrguse nurga, kui sihtmärk lendab rühmapositsiooni suunas ja edasi. käsklusega "Tuli" juhivad nad pidevat tuld 3 sekundit, hoides relva etteantud suunas.
Kaasnev tulistamine
Väikerelvadest tulistatakse saatval viisil aeglaselt lendavate õhusihtmärkide, näiteks helikopterite, transpordilennukite ja langevarjurite pihta.
Selle laskemeetodi olemus, nagu ka liikuvate maapealsete sihtmärkide tulistamisel, seisneb selles, et kuulipildujad (kuulipildujad) hoiavad oma relvi liigutades pidevalt sihtimise joont sihtmärgi ees selle kursil arvutatud plii võrra ja perioodiliselt. tulistage kõige täpsema sihtimise relvade hetkel.
Plii kogus sellisel viisil tulistamiseks määratakse sihtmärgi külglennul vastavalt tuntud valemile
S=Vd tv.
Kuna tuli avaneb reeglina 500 m kaugusel, kus kuuli lennuaeg on ligikaudu 1 sekund, on plii hulk meetrites arvuliselt võrdne lennuki kiirusega meetrites sekundis. Seetõttu peate plii korrektseks arvutamiseks teadma vaenlase helikopterite ja transpordilennukite peamisi tüüpe ning nende kiirust meetrites sekundis. Sihtmärgi kiiruse põhjal võetakse juhtväärtus kopteri (lennuki) kere mõõtmete järgi.
Järgmises tabelis on toodud tüüpilistel eesmärkidel arvutatud teostusajad õhusõiduki keredes kaasneva tule süütamisel.
Lennuki tüüp ja kiirus Lasketiir, m
300 500 700 900
Plii laskmisel padrunikambriga relvast
arr. 1943. aastavintpüssarr. 1943. aastavintpüssvintpüssvintpüss
Helikopter, 50 m/sek 3 3 6 5 8 12
Transport, 100 m/sek 3 3 6 5 8 12

Märge. Helikopteri kere pikkuseks eeldatakse 8 m ja lennuki kere pikkuseks 15 m.
Tabelist võime järeldada, et ümardatult on õhusõidukite kere edumaa kuni 700 m kaugusel arvuliselt võrdne ulatusega sihtmärgini sadades meetrites. Seda reeglit on lihtne meeles pidada ja see sobib praktiliselt kõikidele käsirelvadele. Lennuki tulistamine toimub kuni 1000 m kaugusel püssipadruni jaoks mõeldud relvadest, millel on püsivalt paigaldatud 4- või P-sihik, ja relvadest, mis on varustatud modifitseerimiskambriga. 1943 kaugustel kuni 500 m 3- või P-sihikuga. Sellised sihiku seadistused on seletatavad sellega, et õhusihtidesse laskmine toimub reeglina sihtmärgi suurte tõusunurkade juures ja kaldus laskekaugus suureneb. trajektoori kalde suurenemine.
Tuli avatakse rühmas või rühmas ülema käsul ja see toimub pikkade rünnakutena. Kui laskur näeb selgelt oma kuulipilduja jälgede suunda, siis vajadusel reguleeritakse tuld sihtimispunkti muutes. Tuld mööda rööpaid reguleerides tuleb silmas pidada, et lennukile suunatud roomikud tunduvad kuulipildujale (kuulipildujale) lennukist kõrgemal ja sellest mõnevõrra ees.
Üldiselt on eskortmeetodil õhusõiduki pihta tulistamise tõenäosus suurem kui paisumeetodil. Seetõttu tuleks võimalusel eelistada kaastuld kaitsetulele.
Langevarjurite pihta laskmine toimub alati saates. Esikoha langevarjurite pihta laskmisel määrab nende laskumise kiirus ja tuule suund. Langevarjuri laskumiskiirus on keskmiselt 6 m/sek. 500 m laskekaugusel on edumaa 6 m (kuuli lennuajaga 1 sekund). Võttes laskuva langevarjuri kõrguseks 1,5 m, võrdub edumaa 4 numbriga. Sel viisil müügivihje väärtust arvutades saate luua müügivihje tabeli
Relva tüüpLasketiir, m
100 200 300 400 500 600 700 800 900 1040
Kambriga mod. 1943. aasta 1/2 1 2 3 4 - - - - -
Püssi padrunile 1/2 1 2 2 3 4 5 6 7 8

Praktika jaoks vastuvõetava ümardamise korral saame tabelist teha järgmise järelduse: edumaa langevarjurite pihta tulistamisel on võrdne:
- modi kambritega relvade jaoks. 1943 - laskeulatus meetrites miinus üks;
- vintpüssi padrunile paigutatud relvade puhul - laskeulatus meetrites miinus kaks ühikut.
Sihtimispunktiks tuleks seada tabelis näidatud plii hulk langevarjuri laskumise suunas, mis sõltub suuresti tuule tugevusest ja suunast. Joonis fig. Joonisel 18 on kujutatud langevarjurite sihtimispunkt 300 m kaugusel


Riis. 18. Sihtimispunkti eemaldamine langevarjuri pihta tulistamisel
Tavaliselt langeb maandumisjõud 300-500 m kõrguselt Hüppe hetkel on langevarjuri langemiskiirus võrdne lennuki lennukiirusega. Pärast vabastamist peab langevarjur mõnda aega ootama, kuni õhutakistuse tõttu tema kiirus väheneb sellise väärtuseni, mille juures saab langevarju avada. Pärast rõnga väljatõmbamist tõmbab piloodi langevari välja nöörid ja peavarju varikatuse. Selleks kulub 2-2,5 sekundit. Paigaldatud langevari aeglustab vaba langemise kiirust 6 m/sek. Selline laskumiskiirus on langevarjurile ohutu. Langevarjuri vabalangemise kogutee alates lennukist eraldumise hetkest 4-5 sekundiga on 80-120 m kuni maandumise hetkeni 300-500 m kõrguselt, teekond 220-. Jääb 380 m, mille langevarjur lendab laskumiskiirusel 6 m/sek vastavalt 36-63 sekundiga.
Sellise õhusihtmärgi väike kiirus ja tulistamise suhteliselt pikk aeg võimaldavad sihtida suurema täpsusega ja reguleerida tuld mööda kuuli radasid.
Nad avavad langevarjurite pihta tule komandöri käsul või iseseisvalt ja juhivad neid pikkade saringutena.

Eduka ja kultuurse jahi võtmeks peetakse õigusega tulistamisoskust. See on kogu teoreetiliste teadmiste ja praktiliste oskuste kompleks. Üks selle põhielemente on sihtimine, mis on laskuri visuaal-motoorsete toimingute süsteem. Ehk siis sihtimise oskus on eduka laskmise kindel tagatis.

Sihtimine tähendab relva sihtimisjoonele tabamiseks vajaliku kindla ruumilise asendi andmist sihtmärgi suhtes. Sihtimise aluseks nii vint- kui ka sileraudsetest relvadest laskmisel on relva sihtimisjoone ühendamine laskuri silma pupillilt sihtmärgini kulgeva vaatejoonega, eriti päästikule vajutamise hetkel, see tähendab, et silmapupill peaks asuma relva sihtimisjoone jätkumisel.

Siledaraudse relva puhul on sihiku joon kujuteldav joon, mis läbib rangelt toru (torude) sihiku ribi keskosa ja esisihiku alust. Kui vaatejoon ühtib sihtimisjoonega, näeb laskur ainult üht eesmist sihikut, mis asub sihtimisvarda keskel ja vastuvõtja kilbi ülemises kontuuris. Tõsi, paljud kõrgelt kvalifitseeritud laskurid lasevad nn "nähtava" kangiga statiivil (nende silmapupill on relva sihtimisjoonest veidi kõrgemal, umbes 2-3 tiku kõrgusel, kui need peal asetada üksteisest ja püstoltoru torude tagumise otsa otsas). Selline silmapupilli asend parandab esiteks nähtavust, millel on positiivne mõju sihtmärgi lahkumise tajumisele (eriti kaeviku püstikul) ja teiseks hõlbustab see tünnide juhtimist tulistamise ajal.

Püssrelvade sihiku joon läbib eesmise sihiku ülaosa ja sihiku pesa keskosa selle ülemise serva tasemel.

Objekti selgelt nägemiseks teevad meie silmad teatud tööd. Selle olemus seisneb silma teravustamise refleksiivses muutmises nii, et silmaläätse läbivad ja objekti kohta informatsiooni kandvad valguskiired on fokuseeritud võrkkesta keskosale. Meie nägemisele on iseloomulik, et silmast erinevatel kaugustel asuvaid objekte on võimatu üheaegselt ja võrdselt selgelt näha. Mida lähemal asub objekt, mida püüame näha, seda halvem on vaatevälja suunas suurte vahemaade kaugusel asuvate objektide nähtavus ja vastupidi.

Sihtimine jahipüssist tulistades

Lihtsam sileraudsel relval olev "sihiku" seade võimaldab anda relvale sihtmärgi suhtes vajaliku orientatsiooni palju kiiremini ja väikesed "ebatäpsused" sihtimisel kompenseeritakse laskemüüri kukkumisega. Ja kui relva parameetrid vastavad laskuri konstitutsioonile (relv on tagumikpüstol), siis pärast vastavat väljaõpet saab ta saavutada vaatevälja õige asendi relva sihtimisjoone suhtes kohe püssi hetkel. on üles tõstetud (ilma hilisemate seadistusteta, mille teostamine eeldab silma fookuse muutmist vardale ja esisihikule) . See võimaldab laskuril keskenduda oma nägemisele peaaegu täielikult sihtmärgile, mis on liikuvate objektide pihta tulistades väga oluline. Sel juhul peab laskur selgelt nägema sihtivat objekti (eriti liikuvat), keskendudes sellele oma nägemuse. Püstoli latt ja eesmine sihik, mis on vaatejoone suhtes sobivalt paigutatud, on silm tajutav ebaselgelt ja ebamääraselt. Kuid kui värvite esisihiku või silindriba otsa erksates värvides, on nende visuaalne tajumine selgem.

Kõrgelt kvalifitseeritud lõksulaskjatega tehtud katsed näitasid, et esisihiku puudumine ei mõjutanud nende laskmisvõimet peaaegu üldse.

Liikuvale sihtmärgile sihtimise protsess, st relva sihtimisjoone asukoha reguleerimine sihtmärgi suhtes, toimub samaaegselt rihmaga.

Kui sihtimise viimasel hetkel (päästikule vajutamisel) üritab laskur kontrollida eesmise sihiku asendit varda või sihtimisjoone suhtes, keskendudes neile oma silmaga, siis on möödalaskmine peaaegu vältimatu. Sel juhul peatub visuaalse info voog sihtmärgi liikumise kohta teatud ajaks (silm lakkab sihtmärki nägemast). Seos silmade jälgimissüsteemi töö ja püstolitorude otste sünkroonse liikumise vahel on häiritud.

Siin on tüüpiline näide. Kui jahimees laseb suure lendavate partide pihta tulistades “karja pihta”, keskendumata oma nägemust konkreetsele pardile, siis on lasu tulemus tavaliselt selge - möödalask.

Kiiresti liikuvale sihtmärgile sihtimise harjutamisel on vaja saavutada pea konstantne asend varre harjal, korrates korduvalt relva tõstmise võtteid. Relva viskamisel on teie nõuded täidetud. Need on erilise vestluse teema. Siinkohal märgime ära ainult peamise: viskeprotsessi lõpetamisel tuleks relva sihtimisjoon suunata punkti, kuhu silm vaatab (või võimalusel sellele lähemale).

Laskmisega laskmine eeldab mõlema silma osalemist, mis tagab nende jälgimissüsteemi tõhusa toimimise, mille juhtimisel sooritatakse laskuri keerukaid visuaal-motoorseid toiminguid. Seega lastakse lasuga liikuvatele sihtmärkidele silmad korraks lasu objektile.

Sihtimine kuuli laskmisel

Sileraudsest püssist kuuli laskmise õnnestumise suurkäpaliste (põder, hirv, metssiga) ja karu pihta määravad veidi erinevad nõuded. Esiteks on vaja mitte ainult looma lüüa, vaid ka tapakohta. Teiseks peaks sihtimistäpsus olema palju suurem, kuna vaatejoone nihkumine relva sihtimisjoone suhtes põhjustab tulistamisel kuuli sihtimispunktist kõrvalekaldumise. Mida olulisem on see lahknevus, seda rohkem täpp kaldub kõrvale.

Läheneva looma pihta laskmiseks valmistudes teeb jahimees ennekõike otsuse lasu otstarbekuse kohta. Näiteks kui laskurit ja looma eraldab tihe väike mets, siis isegi 20-30 m kaugusel on lasu efektiivsus nii madal, et tulistamisest tuleb hoiduda.

Seejärel tuleks visandada laskmiseks kõige soodsam joon ja looma tapmiskoht, kuhu kuul saadetakse. Need sõltuvad looma liikumissuunast ja kiirusest, kaugusest temani, maastikuoludest, ohutuseeskirjade nõuetest.

Kui loom läheneb valitud joonele, keskendub pilk sellele kohale looma kehas, kuhu kuul lendab. Püssi sujuv tõstmine õlale toimub kas siis, kui loom läheneb kohe valitud joonele või veidi varem. See on tingitud jahimehe individuaalsest laskestiilist, tema kvalifikatsioonist ja jahitingimustest. Pärast hüppe sooritamist teeb jahimees esialgse korrektsiooni - ta ühendab vaatejoone relva sihtimisjoonega, keskendudes oma nägemisele eesmise sihiku ja relva ribi (sihikukilbi) suhtelisele asendile. Järgmiseks, muutmata pea asendit karja harja suhtes, suunab ta püssi sihtimisjoone tapaalale, võttes arvesse pliid, kui loom liigub. Sel hetkel peab tulistaja nägemine olema nii fokusseeritud, et oleks näha tapmisalale suunatud eesmine sihik.

Eesmise sihiku asendi lõplikku korrigeerimist sihtriba (sihtimiskilbi) ja sihtmärgi suhtes, muutes silma fookust, saab teha kas päästiku vajutamise hetkel või veidi varem. Viimane on palju tulusam. Esimesel juhul on väga raske oma nägemist nii “positsioneerida”, et näha korraga nii sihtimisriba, esisihikut kui ka uduselt nähtavat sihtmärki. Kogenud laskurid ütlevad: looma tuleb vaadata läbi esisihiku.

Seega oleme veendunud, et sihtimise protsess kuuli tulistamisel muutub mõnevõrra keerulisemaks ja nõuab rohkem aega. See toob kaasa ühe peamise jahikäsu: ärge kiirustage tulistama, kuul jõuab loomale järele.

Enamik jahimehi sulgeb kuuli tulistamisel ühe silma, kuna ülalkirjeldatud kompleksset korrigeerimist on binokulaarse nägemisega üsna keeruline teha. Ainult relvade valdajad tulistavad mõlema silmaga lahti. Muide, see ajalooline fakt pole huvita. Kui kuulus relvasepp F. Matska lõi kuulsa relvaeksperdi, bioloogi ja suurepärase laskuri S. A. Buturlini tellimuse ja jooniste järgi väikesekaliibrilise (24) paradoksi, siis joonistel ei olnud ühtegi sihikut, isegi mitte esisihikut. F. Matska paigaldas omal algatusel valmis relvale esisihiku, selgitades tellijale, et ta lihtsalt ei saa oma relvi ilma esisihikuta toota. S. A. Buturlin kirjutas oma paradoksi kohta, et sellega on lihtne visatud õuna kuuliga tabada, aga ka 150-200 sammul edukalt põtra tulistada.

Mõned kogenud laskurid korrigeerivad vaatejoont relva sihtimisjoone suhtes, sulgedes ühe silma ja tulistades, see tähendab päästikule vajutades, avades mõlemad silmad. Pealegi tehakse lõplik sihtimine ainult esisihikule.

Tõhusa toimingute süsteemi moodustamine laskmisel töötatakse välja nende mitmekordse kordamise protsessis, saavutades kõige ratsionaalsema järjestuse, loogilise suhte ja alluvuse. Lisaks on vajalik jahimehe teadvuse (tähelepanu) osalemine ja kontroll. Edule aitavad kaasa laskeharjutused “jooksva metssea” lasketiirus, aga ka kodus treenimine laadimata relvaga.

Tavaline sileraudne relv annab sobiva kuuli valikul üsna rahuldava täpsuse kuni 30-35 m kaugusele, kuid pikemalt (kuni 70 m) tulistades ei taga tavalised sihikuseadmed kuuli usaldusväärset tabamust. . Seetõttu toodavad paljud välismaised ettevõtted vintpüssi tüüpi sihikutega korduvaid vintpüsse (nn hirverelvi).

Mõnel mudelil võib tagumise sihiku kõrgus olenevalt laskekaugusest erineda (Pruunuv automaat liikuva toruga 5 lasku, kaal 3,2 kg, spetsiaalse õhuklapiga, silindri pikkus 60 cm; Remington, mudel 1100, automaat töötab gaasi eemaldamise põhimõte, kaal 3,3 kg Tünni puurimine - täiustatud silinder, pikkus 55 cm).

Sarnaseid relvi toodavad paljud teised ettevõtted: Winchester, mudel 1200, ümberlaadimine toimub liikuva esiosa abil, salve 4 padrunile, tünni pikkus 55 cm; sama firma mudel 1400 salvega 2 padrunile, ümberlaadimine toimub gaasi väljalaskemehhanismi abil. Franchi toodab spetsiaalset 12- ja 20-kaliibrilise silindrilise puuriga kuulitoru pikkusega 55 cm, selle saab paigaldada selle ettevõtte viiekordsetesse salvedesse, mitte drosselid. Ithaca ettevõte toodab mudelit 51, millele paigaldab optilise sihiku (kaliibrid 12, 20, kaal 3,4 kg, tünn 60 cm, spetsiaalne puur) ja soovitab patenteeritud kuuli.

Suhteliselt lühike tünn (mitte üle 60 cm) järk-järgult põlevate pulbrite kasutamisel ei mõjuta mingil viisil püstoli koonu tööd, andes sellele suurema manööverdusvõime ja juhitavuse.

Kahjuks kodumaine tööstus sarnaseid mudeleid ei tooda. Kuid mõned meie jahimehed paigaldavad oma relvadele omatehtud "tagasihikud", mis on sarnased vintpüssi omadele, saavutades nii täpsema, täpsema ja kaugema kuulitule. Järgmistes artiklites ajakirjas "Jahimees" käsitletakse muid jahirelva laskeoskuse komponente.

Kõige tõhusamad viisidlasku liikuvate sihtmärkide pihta

Kirjanduse analüüs (S. Buturlin, 1928, 1937; A. Burdenko, 1948, 1962, 1967; B. Sventitsky, 1955 jm), meie enda kogemusi, samuti arvukaid küsitlusi erineva kvalifikatsiooniga puistulaskjate ja jahimeeste kohta. Võimaldab esile tõsta mitut kõige ratsionaalsemat liikuvate sihtmärkide laskmise meetodit (liikuvatesse sihtmärkidesse laskmine ootusärevalt).

Kuid kõigepealt on vaja rääkida otsusest tulistada. Kui märklaud ilmub, peab laskur otsustama, mõnikord mõne sekundiga, kas ta tulistab. Peaasi on ohutustingimused.

Laskeotsus koosneb sihtmärgi liikumissuuna visuaalsest tajumisest, kauguse määramisest selleni, aga ka laskmiseks lubatud mängu olemusest. Mida kiiremini jahimees uluki ilmumist nägi, seda parem, sest ta veedab ilmuva sihtmärgi tajumiseks teatud aja, misjärel teeb ta oludele vastava otsuse.


Otsus tulistada tehakse alles pärast ilmunud mängu selget visuaalset tajumist. See on üks olulisemaid tingimusi, mille täitmata jätmine (müra ja ähmaselt nähtava sihtmärgi pihta laskmine) võib kaasa tuua mitte ainult salaküttimise (keelatud uluki tulistamine), vaid ka traagiliste tagajärgedeni.

Laskmise õnnestumisel on oluline roll laskmiseks valmistumisel. Seal on kaks sorti: "õlalt" ja "õlalt". Esimeses variandis sisestab laskur enne mängu ilmumist lasketsooni püstoli õlale, kontrollib vaatejoone õiget joondamist relva sihtimisvardaga ja pärast seda kas ootab. läheneva mängu eest või saadab koera püstikult ette.

Kui tulistaja torkab relva õlga ainult siis, kui mäng läheneb tapva lasu kaugusele, nimetatakse seda ettevalmistusmeetodit "lööklaskmiseks" *.

Konkreetse relva kasutamise jahipidamisel määravad suuresti jahi liik ja laskuri individuaalsed omadused. Kui jahite ilma koerata ("tõusust") raba-, veelindude või kõrgustiku ulukitele, siis on "üle õla" asendi kasutamine täiesti välistatud, kuna uluk ilmub ootamatult. Kui jahimees märkab juba kaugelt lähenevat ulukit, siis saab ta juba eelnevalt õla sisse pista püssi, mida kasutatakse pardilendudel, metsiku vedamisel ja mitmel muul jahil.

Algavad jahimehed, eriti need, kellel on “mittevaru” relvad, kulutavad pärast relva õlale torkamist oluliselt rohkem aega, et saada silm püstoli sihtimisjoone suhtes õigesse asendisse. Seetõttu on nende jaoks kõige tõhusamad löögid, mis tehakse õlast.

Edukas laskmine "sadula-selja" asendis saavutatakse, kui relv vastab jahimehe morfoloogilistele omadustele - "tagumikule kinnitatud". Sellise relva valmistamiseks peate selle "endale kohandama". Selle protsessi kirjeldus on toodud paljudes väljaannetes (Steingold E.V. Kõik jahirelvadest. 1978 jne).

Heast relvast ei piisa, peate õppima seda õigesti viskama, mis saavutatakse tehnikat korduvalt korrates. Üks peamisi nõudeid sel juhul on see, et hetkel, kui relva tagumik puudutab õlga, peab sihtimisjoon ühtima jahimehe vaateväljaga.

“Sadulaselja” asendit tehes hoiab jahimees pilku liikuval ulukil. Samaaegselt varude õlale tõstmisega pöörab jahimees vastavalt sihtmärgi liikumissuunale keha (mitte pead), püüdes suunata tünnide otsad soovitud punkti. See võimaldab esiteks teostada relva tõstmist samal viisil ja teiseks kontrollida torude asendit mängu suhtes, tõstes samal ajal varu õlale.

Pärast relva tõstmise lõpetamist (olenemata tootmisvõimalusest) annab jahimees torudele liikumise kindlas suunas, kuid ainult kere (mitte käte) pööramisega. Olles andnud torudele sihtmärgi suhtes teatud orientatsiooni, tõmbab jahimees päästikule ilma relva peatamata. Teisisõnu, lask tuleb lasta torude pideva liikumisega. Sellise tulistamise kohta öeldakse: lask tulistatakse relva "rihmaga".

Tulistaja saab relva jalutada kahel viisil: "relvatoru ennetava eemaldamisega" ja "sihtmärgist möödudes". Esimene hõlmab tünnide liigutamist liikuvast sihtmärgist ettepoole. Pärast seda võrdsustab jahimees tünnide liikumise nurkkiiruse* sihtmärgi suhtes, viies need samaaegselt nõutavasse "eelisse".

Selle meetodi puhul on pagasiruumi liikumine ebaühtlane, sageli kalduvusega kiirust vähendada, mis meie seisukohast on kahjumlik, kuna see võib viia pidurdamiseni ja pagasiruumi isegi peatumiseni. Püssi tõmbamise keerukus on sel juhul seletatav ka asjaoluga, et sihtmärgi nurkkiirus muutub laskuri suhtes pidevalt, suurenedes järk-järgult talle lähenedes ja vähenedes eemaldudes. Ainult siis, kui sihtmärk liigub laskejoone suunas 90° nurga all ja seejärel jahipüssi lasu maksimaalsetel kaugustel, muutub sihtmärgi nurkkiirus laskuri suhtes veidi (säilitades konstantse omakiiruse liikumisest).

Sihtmärgi nurkkiiruse muutmine omakorda eeldab püstoli liikumise kiiruse (nurkade) muutmist ja "nähtavaid" juhtmeid, mida laskur näeb enne päästikule vajutamist (sellest lähemalt järgmises väljaandes).

Samuti tuleb märkida, et vaadeldav jalutusmeetod nõuab sihtmärgi ja torude võrdsete nurkkiiruste korral suurimaid "nähtavaid" juhtmeid. Lisaks muutub tünnide sihtmärgi suhtes reguleerimise ja vajaliku edumaa võtmise protsess keerulisemaks. See on seletatav asjaoluga, et meie silm ei saa end jälgitavast objektist (sihtmärgist) pikka aega lahti rebida, st sellisel viisil tulistades relva sihtimisjoont läbiv vaatekiir peaks olema suunatud mitte mängule. , kuid teatud punktis, mis asub ees piki sihtmärgi trajektoori.

Nendel kahel põhjusel pildistamise efektiivsus kindlasti langeb. Seda teadmata kasutavad paljud jahimehed "ennetavat" jalutusrihma. Kogenud sportlased lasevad sel viisil ainult pikkadel distantsidel (kuni 50 m) 90° nurga all liikuva linnu või looma pihta (või selle lähedal).

"Sihtmärgist möödumise" meetod on ratsionaalsem ja tõhusam. Selle iseloomulik tunnus on see, et kui püss on üles tõstetud, peaksid torud olema suunatud sihtmärgi taha ja mida lähemale, seda parem. Kõrgelt kvalifitseeritud laskurid viivad püstoli tõstmise lõpule peaaegu "sihikule", st torud koos relva vaatejoonega on suunatud sihtmärgile üsna lähedale. Laskeprotsessi ajal lähenevad püssitorud sujuvalt sihtmärgile, liikudes mööda selle liikumise trajektoori, kuid suurema nurkkiirusega. Vastasel juhul ei suuda pagasiruumid sihtmärgist mööduda.

Alates hüppe algusest ja püssi tõstmise ajal peab jahimehe pilk olema suunatud liikuvale sihtmärgile. Püssitorud, sealhulgas selle sihtimisvarras, ei ole laskurile laskmise ajal selgelt nähtavad, kuid sihtmärgile lähenedes „ilmub nende kujutis järk-järgult, muutudes kõige selgemini silmapaistvamaks hetkel, mil sihtmärgi torud on saavutatud, kui sihtmärgi joon. sihik läbib püstoli ja sihtmärgi sihtimisjoont. Seejärel mööduvad tüved sellest sujuvalt ja liiguvad silmaga sünkroonselt edasi. Niipea, kui tulistaja arvates tekib sihtmärgi ja torude vahele vajalik tühimik, järgneb päästiku sujuv tõmme ilma relva torusid peatamata.

Väga oluline on tünnide ja sihtmärgi nurkkiiruste optimaalne erinevus. Väga suure erinevuse korral on raske korrigeerida sihtmärgi ja relva trajektooride kombineerimist ning õigeaegset päästikule vajutamise hetke valida. Sel juhul ei ole silmaanalüüsi aparatuuril aega sissetuleva visuaalse teabe töötlemiseks ja motoorsete keskuste jaoks vajalike käskude andmiseks. Laskja peab märklauast mööduma sellise kiirusega, et silm suudaks fikseerida hetke, mil torud sihtmärgile lähenevad ja märklauast läbi lähevad.

Olenevalt sellest, kuhu relvatorud pärast sihtmärgi suhtes tõstmist sattusid, võib nende liikumine möödasõidul olla kas väga lühike (kui torud asuvad sihtmärgi lähedal) või üsna pikk (kui torud on sihtmärgist kaugel). Viimasel juhul veedab jahimees loomulikult rohkem aega rihma otsas ja lasul endal. Kuid pole vaja kiirustada, püüdes oma pagasiruumiga sihtmärgist kiiresti mööduda. Relva liikumine peaks alati olema väga sujuv. Üks levinumaid vigu, mida algajad laskurid teevad, on kiirustamine püssi tõstmisel ja sihtmärgist möödumisel.

Teise rihmameetodi peamised eelised esimese ees: võimalus tulistada väiksemate “nähtavate” juhtmetega; väheneb tõenäosus, et relv laskmisel peatub; Usaldusväärse ja teadliku löögi sooritamiseks kulub vähem aega.

Nüüd otse tulistamisest. Selle meetodi iseloomulik tunnus on see, et päästiku vajutamine lõpetatakse hetkel, kui relvavaru puutub kokku õlaga.

Sel viisil edukas laskmine on võimalik ainult siis, kui jahimees on laskmises saavutanud kõrge oskuse, st on õppinud oma relva suurepäraselt valdama. See tähendab, et pärast klapi lõpetamist paikneb relvavarude tagumikplaat stabiilselt õlaõõnes kindlas kohas ja laskuri pea on relva harjal rangelt konstantsel kohal. Lisaks hoiavad käed relva samades kohtades ja mis eriti oluline, nimetissõrme asend päästikul on rangelt konstantne.

Samuti on oluline jalgade asend. Kuid jahil ei ole alati võimalik neile soovitud positsiooni anda. Seetõttu peab laskur õppima, kuidas püssi erinevate jalgade asenditega õigesti tõsta. Ühesõnaga peate "relva tunnetama" ja saavutama selle kasutamisel täieliku automaatsuse.

Lahtilaskmine on kõige tõhusam sihtmärkide puhul, mille nurkkiirused laskuri suhtes on väikesed. Sellised võimalused tekivad üsna sageli sihikuga jahil ja “lähenemiselt”, kui uluk laskujast eemaldub. Skeetil laskmisel kasutatakse seda meetodit varastatud märklaua tulistamisel.

Proovime visandada asja tehnilise poole. Kui märklaud ilmub, tehakse visuaalse taju põhjal otsus tulistada (mõnikord tuleb mängust lahti lasta, et mitte laengust puruks lasta). Jahimehe nägemus on keskendunud lendavale linnule. Jahimees hakkab püssi tõstma, püüdes püssitoru otsad lendavale ulukile lähemale tuua. Sel juhul tõstetakse relv samaaegselt õlale ja pööratakse keha.

Püssi liikumise nurkkiirus ületab mängu liikumise nurkkiiruse. Kui tüved lähenevad sihtmärgile, hakkab jahimees neid selgemalt nägema (neid tajutakse kõige selgemini sel hetkel, kui tüved sihtmärgist mööduvad). Olles sihtmärgile järele jõudnud, suunatakse silmad ja kehatüved sünkroonselt sihtmärgi trajektoori mööda ees asuvasse punkti. Samal ajal vajutab nimetissõrm sujuvalt päästikule ja hetkel, kui aktsia puudutab õlga, kõlab lask.

Edu kõige olulisem tingimus on püssi sujuv tõstmine, mille käigus reguleeritakse relva torusid liikuva sihtmärgi suhtes.

Kogenud laskurid tulistavad kiiresti käest ja väljastpoolt tundub, et nad ei sihi üldse, kuna neil pole relvarihma. Laske sooritamiseks kuluv aeg sõltub laskuri oskustest ja sihtmärgi nurkkiirusest. Kõige vähem aega saab kulutada laskmisele sihtmärgi pihta, mille nurkkiirus on null (laskja silmade kõrgusel lendav kaaperdav või vastutulev sihtmärk).

Tõhus pildistamine saavutatakse mitte ainult üht või teist meetodit kasutades, vaid ka kõiki visuaal-motoorseid toiminguid teadlikult sooritades. Teadlikkuse all mõistetakse kõrgetasemelist kontrolli laskja silmade analüüsiaparaadi kontrolli all toimuvate motoorsete toimingute süsteemi üle.

*Märgi võttis esmakordselt kasutusele A. A. Burdenko, üks silmapaistvamaid laskmise alal asjatundjaid. Seda meetodit ei tohiks segi ajada pildistamisega, mida kirjeldatakse allpool.

*Nurkkiirust mõõdetakse kraadides sekundis ja see määrab pöörlemise liikumised.

Juhtige liikuvate sihtmärkide pihta tulistamisel

Liikuva sihtmärgi tabamiseks peavad relvatorud olema teatud ruumilise orientatsiooniga. Laskja peab suunama püstolitorude otsad soovitud punkti sihtmärgi ees olevas trajektooris (võtma juhtpositsiooni) ja vajutama õigel ajal päästikule. Ainult sel juhul tabab tulistatud mürsk sihtmärki.

Laskmiskirjanduses on tavaliselt antud erinevate mänguliikide liikumiskiirused. Sõltuvalt neist ja lasu lennuajast erinevatel vahemaadel on soovitatavad pliiväärtused. Sel juhul peaksite arvestama ka nurgaga sihtmärgi trajektoori ja laskejoone (lasukilbi trajektoori) vahel. Kuid kas jahimees suudab seda kõike loetud sekunditega välja arvutada, enne kui ootamatu sihtmärgi pihta lasu teeb? Võime julgelt väita, et ükski kõrgklassi sportlaskuritest ei tee laskmiseks valmistudes aritmeetilisi arvutusi, et määrata kindlaks konkreetseks mänguks vajaminev plii hulk.

Laskja peab erinevatel kiirustel liikuvatele märklaudadele tulistades teadma maksimaalsete edumaa väärtusi ja kujutama ette edumaa muutumist sõltuvalt laskekaugusest (laskekauguse suurenedes suurenevad edumaa). Lisaks tuleb meeles pidada, et sinikaelpart suudab lennata kiiremini kui sinikaelpart ja hani mitte aeglasemalt kui sinikaelpart jne. Kuid pidage meeles erinevate ulukite liikumiskiirusi ja kõiki plii koguseid sõltuvalt nende kaldenurgast. liikumine pole vajalik ja on lihtsalt koormav.

Laskja fikseerib tingimata kauguse sihtmärgini (lasu teostatavuse määramiseks) ja selle tabamiseks soodsaima koha, lähtudes konkreetsetest tingimustest.

Laskja määrab nägemise abil objektide liikumiskiiruse ja suuna. Silmajälgimissüsteemi töömehhanism seisneb selles, et see tuvastab, “suunab” silma liikuvale objektile, saadab seda ja edastab teavet sihtmärgi liikumise suuna ja kiiruse kohta. Füsioloogid on kindlaks teinud, et objekti väikesed liikumised (alla 5 kaareminuti sekundis) ei ole silmaga märgatavad, samuti väga suured nurkkiirused. Kui objekti kiirus on üle 10–15 kraadi sekundis, pole silmadel aega seda jälgida. Sel juhul muutub objekti liikumiskiiruse ja -suuna määramine keeruliseks.

Informatsiooni objektide absoluutse kiiruse ja liikumisnurga kohta tajub silmade jälgimissüsteem objekti liikumise nurkkiiruse kaudu, jälgides seda pidevalt silmadega.

Objekti nurkkiirus on otseselt võrdeline selle absoluutkiirusega ning vaatesuuna suuna ja sihtmärgi trajektoori vahelise nurgaga ning pöördvõrdeline kaugusega.

S.A. Buturlin raamatus “Shotgun” (1937) pakub huvitavaid tulemusi paljudest Ameerika ettevõtte “Winchester” katsetest. Kui laskur sihib kohta, kuhu märklaud peaks ilmuma, siis selle ilmumise hetkest kuni nimetissõrme esimese liigutuseni päästikule vajutamisel möödub 0,14-0,35 sekundit, kogenematutel keskmiselt 0,25 sekundist kuni 0,20 sekundini. väga koolitatud laskurid. Laskumine – liikumine umbes 1–3 mm – võtab (Journeti andmetel) 0,001–0,003 sekundit *. Haamri kukkumine parimate vasarata jahipüsside puhul toimub 0,0022–0,0025 sekundiga. Haamri löömisest praimeriga mürsu nihkumiseni kulub (heade praimerite korral) umbes 0,001 sekundit. Mürsu toru läbimiseks kulub enne lasu väljumist 0,029 - 0,067 sekundit. Kokku kulub mängu ilmumisest lasu tünnist väljumiseni 0,17–0,41 sekundit.

Seega möödub torude ja sihtmärgi suhtelise asukoha visuaalse taju saamise hetkest kuni lasu torust väljumiseni keskmiselt umbes 0,23 sekundit (kõrge kvalifikatsiooniga laskurite puhul).

Et see aeg ei mõjutaks vajalike juhtmete valikut, peavad püssitoru otsad tulistamise ajal tingimata liikuma (parem on, kui need jäävad pärast lasku veel mõnda aega liikuma). Sel juhul mõjutab edumaa peamiselt aeg, mis kulub lasul sihtmärgini lendamiseks.

Hinnanguline edumaa on vahemaa, mille võrra sihtmärk liigub lasu lennu ajal selleni. Arvestusliku edumaa (Ur) väärtus määratakse valemiga Ur = Vt x Tdr (Vt on sihtmärgi lineaarkiirus lasu hetkel, Tdr on lasu sihtmärgini lennuaeg).

Liikuvatest püssitorudest tulistatud lasu külgsuunalist nihkumist võib ignoreerida, kuna selle kiirus on sihtmärgi kiirusest sama mitu korda väiksem kui püstoli pikkus (umbes 1 m) on väiksem kui kaugus sihtmärgist. Näiteks kui sihtmärk liigub laskjast 20 m kaugusel kiirusega 20 m/sek, siis on lasu külgkiirus vaid 1 m/sek, st see on vaid 5 protsenti sihtmärgi kiirusest; ka plii peaks sama palju erinema.

Sõltuvalt sihtmärgi ja lastud mürsu trajektooride vahelisest nurgast võib tegelik edumaa (Uf) varieeruda vahemikus 0 kuni arvutatud. UV - tünnide asend sihtmärgi suhtes hetkel, kui lask neist lahkub, tagades selle lüüasaamise. See määratakse valemiga UV = Ur x Sinа. Ur on arvutatud vahemaa ning nurk sihtmärgi ja lastud mürsu trajektooride vahel.

Ennetava laskmise meetodi kasutamisel (kui püstolitorude otstel ja sihtmärgil on sama nurkkiirus), langeb "nähtav" juhtimine kokku tegelikuga.

"Nähtav" plii on relva torude (sihtjoone) ja sihtmärgi suhteline asend (tagades laskuri arvates selle lüüasaamise), mida laskur näeb enne päästikule vajutamist.

Sihtmärgist mööda minnes (kui tünnid liiguvad sihtmärgist suurema nurkkiirusega) on "nähtav" edumaa tegelikust veidi erinev.

Tünnide ja sihtmärgi suhtelise asukoha visuaalse tajumise hetkest kuni lasu lahkumiseni möödub umbes 0,23 sekundit, nagu eespool mainitud. Selle aja jooksul jätkavad tünnid liikumist nurkkiirusega, mis ületab sihtmärgi nurkkiirust. 0,23 sekundiga võtavad tünnid juba sihtmärgi suhtes erineva orientatsiooni, st nurkkiiruste erinevuse tõttu suurendavad tünnide otsad nende ja sihtmärgi vahelist kliirensit, liikudes sihtmärgist mööda trajektoori ettepoole. selle liikumisest.

Laskja jaoks määrab laskmise efektiivsuse hetk, mil tajutakse torude ja sihtmärgi suhtelist asendit enne päästikule vajutamist, mitte aga hetk, mil lask torust lahkub, kui tegevus on juba lõppenud. Ja hetkel, kui lask torust väljub, hõivab relva sihtimisjoon positsiooni, mis vastab tegelikule pliile (UF).

Seega võimaldab "sihist möödasõidu" meetod tõhusalt tulistada vähem "nähtava" edumaaga. "Nähtavad" juhtnöörid ei sõltu suuresti mitte ainult laskuri kvalifikatsioonist (nagu näitavad Winchesteri ettevõtte katsed), vaid ka päästiku vajutuse olemusest ja päästiku löögi pikkusest, kuni tõuk vabastab vasara. . Ülaltoodud katsete objektiivsed andmed võimaldavad meil väita, et tootjate mitmesugused nipid päästiku liikumise aja vähendamiseks ("blitz" süsteemi loomine) ei anna praktiliselt midagi, välja arvatud peavedrude kasutusea lühendamine, kuna ajavõit on äärmiselt ebaoluline ja on ainult mõne sportlase sekundi jaoks. Lisaks on alusetu paljude sportlaste ja treenerite arvamus mõnes jahipüssimudelis kasutatavate võitlusspiraalvedrude mõju kohta laskmisprotsessidele ja juhtmete valikule. Fakt on see, et spiraalsete vedrude reageerimisaja erinevus lamedate vedrudega võrreldes ei ületa sekundi esimesi tuhandikuid, mis on võrreldamatu plii kogust mõjutava koguajaga, mõõdetuna 0,19-0,23 sekundit.

Kuidas erinevad "nähtavad" ootused "tegelikust" ja arvutatud? Paljude kõrgelt kvalifitseeritud sportlaste küsitlused näitasid näiteks, et 4. ringil märklauda laskmisel kõrgelt kabiinist (vasakul), kus edumaa peaks olema kõige suurem (arvutatud edumaa võrdub tegelikuga ja peaks olema umbes 1,7 m), viivad laskurid, mida nimetatakse näiliseks, 0,5–1 m (enamasti 0,6–0,8 m). Sel juhul on "nähtava" plii väärtus peaaegu 2–3 korda väiksem kui tegelik. Kaaperdatud märklauda tulistades 3. ja 5. laskenumbril (tule suund oli sihtmärgi trajektoori suhtes umbes 60 kraadise nurga all) vastas suurem osa küsitletud laskuritest, et päästikule vajutati hetkel, mil torud. möödus sihtmärgist, s.t. kui tünnid hakkasid sihtmärgist "eralduma" - minge edasi (tegelik edumaa peaks sel juhul olema umbes 0,9 m).

Treeningu ajal moodustavad laskurid visuaalseid "pilte" relvatorude ja sihtmärgi suhtelisest asendist päästiku vajutamise hetkel, sõltuvalt sihtmärgi liikumise nurkkiirusest.

Ümaralusel laskmisel, kus on märkimisväärne lendude suundade ja nurkade varieeruvus, genereeritakse tõmbamisotsuse tegemise hetkel mitu pilti (3-4) tünnide ja sihtmärgi suhtelisest asendist. päästik:

1. Tünnid lähenevad märklauale (laskjad ütlevad “mööda märklaua tagumist serva”), kui lasevad märke laskejoone suhtes kuni 15-30° nurga all.

2. 20-40° nurga all olevate märklaudade laskmisel lähevad tünnid märklauast mööda (“on target”).

3. 40-60° nurga all olevaid märke tulistades möödusid torud väikese kliirensiga (“tünnid liikusid sihtmärgist eemale”).

4. Tünnid möödusid märklauast märkimisväärse kliirensiga - 0,6-1 m (“tünnid liikusid sihtmärgist eemale”), kui tulistada märke 70-90° nurga all.

Tünnide ja ülalkirjeldatud sihtmärgi vastastikused asendid ehk “nähtavad” juhtmed võimaldavad ümmargusel alusel edukalt tabada peaaegu kõiki sihtmärke.

Tuleb rõhutada, et ümmarguse statiivi puhul on sihtmärkidel, millel on peaaegu sama absoluutne kiirus nii väljumisel kui ka löögipunktis, erinevad liikumise nurkkiirused laskuri suhtes lasu hetkel, samas kui laskuri nurkkiirus. sihtmärk muutub lennu ajal peaaegu alati ühes või teises suunas. Seda seletatakse nurkade muutumisega sihtmärgi trajektooride ja vaatesuuna suundade vahel (vt joonist).

Eelmises artiklis märgiti, et püstolitorudega sihtmärgist möödumisel on vajalik optimaalne erinevus sihtmärgi ja relva torude nurkkiirustes, mis võimaldab õigeaegselt ja mis kõige tähtsam - teadlikult päästikule vajutada. kasutage minimaalset arvu "nähtavate" müügivihjete visuaalseid kujutisi. Seetõttu toimub eri suundades sihtmärkide pihta tulistamisel tünnide liikumine sihtmärgist möödumisel erineva nurkkiirusega. Mida suurem on sihtmärgi nurkkiirus (mida suurem on nurk), seda suurem peaks olema püstolitorude nurkkiirus ja vastupidi.

Plii koguse määramiseks soovitavad mõned autorid kõrvale panna teatud arvu ulukikehi (pardid, jänesed jne). Igasugune loendamine hõlmab arvude hääldamist. On hea, kui peate kõrvale panema 1-2 ulukikeha (sihtmärk), aga kui see on 4-5 keha, siis on seda liikuva sihtmärgi suhtes peaaegu võimatu teha lühikese aja jooksul, mis on ette nähtud lasu sooritamiseks. Samuti on võimatu praktiliselt kasutada soovitusi suure hulga sentimeetrites väljendatud juhtmete (40, 60, 80, 120, 150 cm) kasutamiseks, kuna juhtmetest moodustub märkimisväärne arv visuaalseid kujutisi ja nende kiire. puhkus” on lihtsalt võimatu.

Jahi ajal laskmisel on mõned erinevused jahil laskmisel. Need koosnevad erinevatest laskekaugustest ja üsna subjektiivsest ettekujutusest mängu liikumiskiirusest, olenevalt selle suurusest. Näiteks tundub, et hani lendab üsna aeglaselt, kuigi tegelikult pole ta kiirus väiksem kui sinikaelpardil. Millest siis alustada, kuidas õppida, kuidas teha õigeid müügivihjeid, et mängu edukalt lüüa?

Esimene asi, mida peate õppima, on kauguste täpne määramine, eriti maksimaalne - 35 meetrit. Ja mitte ainult maapinnal, vaid ka õhus asuvatele objektidele. Näiteks puu otsa, maja nurka, ette lendavatele lindudele: maja katuse kõrgusele, torule, elektrijuhtmetele jne.

Järgmiseks tuleb järk-järgult moodustada visuaalseid kujutisi teatud vahemaa lõikudest, mis vastavad maksimaalsele edumaa kaugusele 20 ja 35 m Kui võtta enamiku jahilindude keskmiseks lennukiiruseks 20 m/s ja võtta arvesse, et lask nr 7. lendab 35 m kaugusele 0,136 s, siis on maksimaalne arvestuslik vahemaa 2,7 m 35 mm kauguselt "möödades" on maksimaalne nähtav vahemaa 1,5-2,0 m kui jätta kõrvale pooleteisemeetrine või kahemeetrine segment, peaksite proovima meeles pidada, kuidas see 35 m kauguselt paistab.

20 m kauguselt tulistades on arvestuslik vahemaa 20 m/s x 0,064 s = 1,28 m. Seetõttu on vaja luua visuaalne “pilt” meetrisest lõigust 20 m kaugusel.

Erinevate segmentide visuaalsete “piltide” moodustamine on pikk ja järk-järguline protsess (kõigepealt üks pilt, siis teine) ning nõuab teatud ajakulu.

Sellise treeningu positiivsete tulemuste saavutamisel võite liikuda segmentide/juhtme kujutiste "sidumise" poole õla sisestatud relva sihtimisjoonega. Kõigepealt statsionaarse relvaga, siis selle käigus rihmadega. Selle tehnika teostamisel on vaja vajutada päästikut (tühja padrunikarbiga, mille kapsli auku on sisestatud kummisilinder) hetkel, kui torud (relva sihtimisjoon) on orienteeritud püstoli suhtes. “sihiks” vastavalt kujunenud visuaalsele kuvandile. Esmalt 20 m kõrgusel asuvale sihtmärgile, seejärel 35 m kõrgusele. Seejärel liikuge edasi liikuva sihtmärgi treeningule, sihtides lendavaid linde (varesed, nokad jne). Selle treeningetapi lõpus on suureks abiks sketil laskmine, eeldusel, et relvaviskamise tehnikad on välja töötatud. Sel juhul ei ole üldse vaja tulistada iga laskuri käsul lastud märklauda. Õppeprotsess on tõhusam, kui "tingimusliku lasu" laskmine on kombineeritud (kui kambrisse asetatakse tühi padrunipesa) pärislasuga (kambrisse asetatakse pinge all olev padrun). Kvalifitseeritud treeneri juhendamisel kiireneb laskeoskuste valdamine.

Laskestades sihtmärke, mis liiguvad laskejoone suhtes alla 90° nurga all, vähenevad nähtavad edusammud ja võivad olla võrdsed nulliga, nagu näiteks madala kõrgusega sihtmärkide laskmisel (7. laskejaama madalast kabiinist laskmisel) .

Tünnide asendi visuaalne kontroll väiksemate nähtavate juhtmetega tulistamisel toimub edukalt ainult optimaalse kiiruse korral sihtmärgist tünniga möödumiseks.

Püstoli liigutamise käigus, st kui torude otsad lähenevad sihtmärgile, korrigeeritakse nende liikumise trajektoori (toru otsad näivad „sobivat” sihtmärgi trajektooriga). Ja juba tünnide vahetus läheduses sihtmärgile määratakse vajalik vahemaa sõltuvalt sihtmärgi liikumise nurkkiirusest. Ilmselgelt toimub see tünnide tegeliku asukoha visuaalse taju võrdlemisel sihtmärgi suhtes treeningprotsessi käigus tekkinud, fikseeritud ja edukate laskudega kinnitatud „võrdluspildiga”.

Jahilaskmise praktika näitab, et kui 20 ja 35 m kaugusele moodustatakse kolm nähtava edumaa "pilti", mis vastavad maksimaalsele edumaale (70–90° nurga all lendavate märkmärkide laskmisel), siis pool maksimumist (sihtide puhul). nurga all 40-60°) ja kolmandiku maksimumist (20-40° nurga all olevate sihtmärkide laskmisel), siis on see juba täiesti piisav loomade ja lindude täpseks laskmiseks.

Tuleb meeles pidada, et erinevate nurkade all liikuvate torude ja sihtmärkide suhtelise asukoha määramise oskuste arendamine ja kinnistamine saavutatakse praktilise laskmise käigus jahil ja lasketiirus. Sama kehtib ka motoorsete oskuste kohta, mis tagavad optimaalse kiiruse tünniga sihtmärkidest möödumiseks.

Kõike öeldut kokku võttes sõnastagem peamised järeldused, mis iseloomustavad tõhusa löögi sooritamise peamisi tingimusi:

– ühekordne silma teravustamine liikuvale sihtmärgile;

– sihtmärgi pidev silmadega “järgimine”, eriti hetkest, kui relv hakkab tõstma kuni päästiku vajutamiseni;

– kõigi toimingute sujuv sooritamine: püstoli tõstmine, relva jalutusrihm (relvatoru otsade lähenemisel sihtmärgile, sellest möödumine) ja päästikule vajutamine;

– sihtmärgi ja püssi nurkkiiruste optimaalne erinevus, mis tagab sihtmärgi sujuva möödumise torude poolt;

– püstoli pideva liikumise säilitamine jalutusrihma kõigil etappidel, eriti päästikule vajutamisel;

– relva torude otste kohustuslik visuaalne kontroll relva tõstmise ja laskmise ajal ning nende vastav reguleerimine sihtmärgi ja sihtmärgi enda trajektoori suhtes laskumise lõppfaasis;

– relva õlale viskamise stabiilne sooritamine ilma pea asendit sihtimisjoone suhtes hiljem reguleerimata;

Tavaliselt on jahipüssist kiiresti lendavate objektide pihta tulistamiseks kolm meetodit: rihmast laskmine, jahipüssist laskmine, statsionaarsest relvast laskmine.
Näiteks statsionaarsest relvast laskmine pole kuigi täiuslik. Sel juhul peab jahimees, kui ta hakkab relva suunama kohta, kus kuul sihtmärgiga kohtub, ootama, kuni sihtmärk ise läheneb tema valitud punktile, pärast mida saab tulistada.

Jalutusrihmaga laskmine erineb selle poolest, et kiiresti läheneva sihtmärgi pihta tulistamiseks tuleb eelnevalt ette valmistuda ja kogu kavandatud sihtmärgi liikumisteel tuleb võtta vajalik juhtpositsioon ja mitte lõpetada relva liigutamist, see tähendab, seda keerates. Alles pärast seda peaksite tulistama.

Pildistamine külili.

Külili pildistamine on huvitavam ja täiuslikum. Jahimees peab tulistama peaaegu ilma sihtimata (sihtimine toimub mehaaniliselt) samal ajal, kui tagumik puudutab teie relva. Selline laskmine on väga kiire, kuid selle täpsus võib jääda alla sihiga laskmisest. Järelikult on ka noorel jahimehel vaja tulistada alles siis, kui sihtmärk (uluk) ilmub tema vaatevälja vaid sekundi murdosaks. Selle laskmismeetodi jaoks peab relv hästi kätesse mahtuma ja olema väga painduv.

Vaatame seda laskmisviisi, näiteks ristlaskmist, lähemalt. Nii tulistades peab jahimees vaatama märklauda, ​​tema tähelepanu peab olema täielikult sellele märklauale keskendunud, seejärel peab jahimees viskama relva õlale, peaaegu mitte järgides selle joont. Lask tuleb teha kiiresti, niipea kui relv on paigas. Snap-laskmine on kiireim laskmisviis ja see on kasulik põõsastes jahil või siis, kui sihtmärk ilmub vaid üheks sekundiks. Kuid selline laskmine on võimalik ainult hästi kasutatava relvaga ja jahimehe enda kogemusega, kes suudab relva kiiresti tõsta ja sihtmärki suunata.

Plii hulk risttule ajal võib sõltuda lasu lennust märklauale ja kiiresti lendava märklaua liikumiskiirusest.

Laskmine teadliku sihiga

Hagijas jahil on kõige parem kasutada laskmist teadliku sihiga ja liikuvast relvast. Sellist laskmist nimetatakse jalutusrihmaga laskmiseks. Sellise laskmise olemus seisneb selles, et jahimees viskab relva õlga, sihib sihtmärki, võtab vajaliku edumaa, hoiab seda mõnda aega ja peab seejärel suunama relva mööda märklaua liikumist. Lask tuleb teha, kuid tulistamisel ei tohi relva liikumist peatada.

Jahimees, eriti kui ta on algaja, on kohustatud hoolikalt jälgima, et ta ei peataks tulistamise hetkel relva liikumist, kuna sellise peatamise ajal võivad kõik selle laskemeetodi eelised kaduda. Ja nii taandubki kõik seisva relvaga laskmisele, mis liikuvate sihtmärkide pihta laskmisel on ebaefektiivne.

Kuid pikka aega relva käes hoida pole soovitatav. Kui vahemaa on lühike ja sihikut kontrollitakse, peate tõmbama relva päästikut. Püssi pööramiseks liiga palju aega võtmine ei ole jahiedu jaoks kasulik ja võib rühmajahi ajal teistele ohtlikuks osutuda.

Kuid vaatamata kogu lihtsusele on sellised laskmismeetodid väga keerulised ja nende praktikas omandamiseks peaksite süstemaatiliselt treenima, eriti päästikule vajutamisel ja mis kõige tähtsam, ilma sihtmärgi sihtimisel relva peatamata. Et päästikut asjata ei vajutaks, on vaja kambrisse asetada spetsiaalsed valmistatud vedrupadrunid või tavalised, kuid kulunud kruntvärvidega. Aga teisel juhul tuleb padrunid välja vahetada peale kahte lööki lasketihvti poolt, sest siis on krunt juba nii katki, et kaotab kogu oma kaitsevõime.

Vahel annab häid tulemusi huvitav ja iidne treeningmeetod, mida kasutati juba ammu, isegi enne krundiga ramrodpüsside loomist. See meetod on järgmine. Esiteks riputatakse lakke või rinnakõrguselt kõrgelt pinnalt mõnele ripatsile lamp, millesse pistetakse süüdatud küünal, mis ulatub üle lambi serva. Tulistamise pealtvaataja pidi lampi nii kergelt kõigutama, et küünlaleeki mitte kustutada, nii et see oli nagu pendel. Ja laskur peab 4 sammu kauguselt ühe praimeriga lasuga kustutama aeglaselt kõikuva küünla vaatleja näidatud kohas. Siis said nad hakata külje pealt tulistama. Rohkem kui sajand on möödunud ajast, mil inimesed hakkasid sellise tulistamise vastu huvi tundma. Aga loomulikult võiks selline hea treening jahilaskmise tulemusele positiivselt mõjuda.

"Junki" meetod.

Kuid mõnele laskurile meeldib laskmisel kasutada "kriipsu" meetodit, mille käigus jahimees sihib otse kiiresti liikuvale märklauale ja liigutab mõnda aega relva tagumikku, samal ajal sihtmärki hoides, kuni reguleerib oma relva asendit. .

Enne lasku ennast tõmbleb ta püssi vajalikul kaugusel sihtmärgi suunas ja tulistab seejärel. Kuid sellise pildistamise edu on palju hullem kui näiteks sujuva "rihmaga".

Kiirelt lendavate sihtmärkide pihta laskmise meetodid on mitmekesised ja igale neist tuleb läheneda erilise hoolega, aga ka palju treenides. Harjutage päästikut sageli. Vabastamine ei tohiks olla terav ja jõuline, kuna tõmblus võib tulistamise hetkel relva allapoole liigutada. Kiirelt lendavate sihtmärkide pihta tulistamisel ei tohiks relv kalduda kõrvale sihtimisel antud suunast. Rõhku konksule tuleks teha nimetissõrmega, selle esimese phalanxiga. Ja te ei tohiks vajutada nimetissõrme teise falanksiga.

Konksu sujuva vabastamise tagamiseks ei tohiks parema käe lihaseid liigselt pingutada.

Päästikule ei saa panna kahte sõrme, sest ühe nimetissõrme painutamisel võib ka keskmine sõrm tahtmatult kõverduda, mis põhjustab lasu kahest torust ning see toob kaasa suurema tagasilöögi või relva kahjustamise.

Mida rohkem laskmist harjutate, seda vähem vigu ja vigu tõelisel jahil teete.

See on snaipriharjutuste kõige raskem element. Edukas laskmine eeldab lisaks oskusele teha täpseid ballistilisi arvutusi kindlaid laskeoskusi liikuvast vintpüssist. Liikuvale märklauale laskmisel tuleb lasud suunata mitte sihtmärgile, vaid selle liikumisest ette, arvutades aja, mille jooksul märklaud liigub edasi ja kuul jõuab sihtmärgi joonele, kus nad kohtuvad. Seda tulesuuna nihet nimetatakse pliiks.

Laskja, olles võtnud nõutud edumaa, liigutab relva (sihtimisliini) vastavalt kiirusele märklaua liikumissuunas ja selle ette ning sooritab lasu ilma relva käsi peatamata (joonis 79).

Skeem 79

Plii võetakse arvesse sihtimispunkti seadmisega sihtarvudes, meetrites, tuhandikutes või paigaldades külghooratta vastavalt tabelile. 29.

Tabel 29
Arvutustabel sihiku reguleerimiseks või külgsuunas liikuva sihtmärgi ennetamiseks (SVD, SVT ja kolmerealiste vintpüsside jaoks)

Sihtmärgi külgsuunalisel (frontaalsel) liikumisel võrdub edumaa meetrites sihtmärgi liikumise kiiruse korrutisega kuuli sihtmärgilelennu ajaga sekundites (vt peamist snaipritabelit).

Näide. Määrake edumaa 400 meetri kaugusel mööda ees liikuvat sihtmärki (külgkorviga mootorratas) kiirusega 25 km/h.

Lahendus. Tabeli 30 abil leiame aja, mil kuul läheneb sihtmärgile 400 meetri kaugusel – 0,59 s. Selle aja jooksul läbib mootorratas 4 meetrit. 400 meetril katab 4 meetrit esiosa 10 tuhandiku võrra, see tähendab külgmise korrektsiooniskaala 10 jaotust. Seetõttu saate paranduse sisestada, pöörates külgmist hooratast, keerates seda 10 jaotuse võrra (nagu mäletame, on hooratta skaala 1 täisjaotus võrdne 1 tuhandikuga või 40 cm piki esiosa sellisel kaugusel) või lihtsalt sihtige sihtmärki külgkorrektsiooniskaala äärmise külgmärgiga (see on täpselt 10 jaotust ehk 4 meetrit piki esiosa 400 meetri kaugusel).

Mugavuse huvides võib juhtpositsiooni võtta ka figuuride arvu poolest. Jooksva, kükitanud jalaväelase kuju laiuseks võetakse 0,5 meetrit. Tuleb meeles pidada, et juhtpunkti numbrites, sentimeetrites või tuhandikutes loetakse sihtfiguuri keskelt, see tähendab, et neid samu 0,5 meetrit ei loeta figuuri servast, vaid “pandlast kõhul” .

Näide. Laskekaugus 600 meetrit. Sihtkiirus 3 m/s (jalaväelane jooksmas rünnakule). Külgne liikumine. Joonise standardlaius on 50 cm. Leidke juht.

Lahendus. 3 m/s = 300 cm

300 ± 50 = 6 numbrit(skeemid 80, 81).

Skeem 80.

Skeem 81. Sama pilt optilises sihikus

Selle juhendi autor mäletab igaveseks praktilist jooksvate sihtmärkide laskmise tehnikat, mida talle kunagi näitas vana rindesnaiper. „Jooksja“ pihta laskmisel, mis liikus jooksva jalaväelase standardkiirusega 3 m/s 300-meetrisel lahinglasketiiru standarddistantsil, seadis vana instruktor sihikuks „5“ ja sidus selle alumise külge. sihtmärgi esiserv koos tasanduskeerme ülemise nurgaga (2 joonisel 82 ). Kuul tabas sihtmärgi talje kõrgusel, 70 cm kõrgusel. Hiljem arvutas autor ülaltoodud meetodil ballistika – kõik langes kokku! Jooksva figuuri keskele ankurdamine pole lihtne, kuid kuna see on ettepoole kallutatud, pole see vajalik. Vana instruktor sidus sihtimispunkti piki horisonti, millel sihtmärk liikus, ja seda kõike oli tal lihtsam teha. Loomulikult tulistas ta rihmaga, juhtides püssi pidevalt mööda märklaua liikumisjoont ja tulistas relva rihmasid peatamata. Nagu ütles üks vana rindesõdur, on seda tehnikat aastakümneid välja töötatud ja liikuva lahingu lahinguolukorras ei saa seda paremini teha.

Skeem 82. Praktiline sidumine liikuva sihtmärgi külge:
1 - sihtmärgi liikumise suund; 2 - "klõpsake" sihtmärgi liikumise horisondile; 3 - vintpüssi liikumine. Kaugus 300 m, sihik "5"

Kõige tavalisem viga on see, kui tulistaja, viies vintpüssi äärmisesse juhtpunkti, suunab oma tähelepanu päästiku vajutamisele ja peatab relva ette teatamata. Loomulikult on tulemuseks möödalask, kuna lask tulistati paigal seisnud relvast. Sel juhul on vaja võtta 2-4 korda suurem juhtima kui arvutatud. Kui te pole endas kindel, oodake võimalusel hetke, mil sihtmärk liigub teie poole või teist eemale ja muutub teie asendi suhtes mõneks hetkeks mööda esiosa liikumatuks, seejärel laske. Seda tüüpi laskmise puhul on Traceri kuuliga nullimine välistatud - jälgija on nähtav mitte ainult teile, vaid ka vaenlasele. Teine asi on langevarjur. Kui ta on õhus, pole tal kuhugi minna. Liikuvate sihtmärkide ennetamiseks järgige tabelit. 30, 31, 32.

Tabel 30
Liikuvate sihtmärkide pihta laskmine. Aeg, mil kuul sihtmärki jõuab, s

Tabel 31
Laskmine väikesekaliibrilisest vintpüssist liikuvate sihtmärkide pihta. Sihtmärgi liikumine lennu ajal 90° nurga all liikudes

Tabel 32
SVD vintpüssist laskmine liikuvatele sihtmärkidele (SVD vintpüssi käsiraamatust) (täis tabel)

Sihtimispunkti eemaldamine või tagumise sihiku (protraktor, optilise sihiku külghooratas) paigaldamine vajaliku edumaa saamiseks määratakse sõltuvalt sihtmärgi liikumisnurgast: kui sihtmärk liigub 90° nurga all - kogu summa pliist; 60° nurga all - 0,9 plii, 45° nurga all - 0,7 plii; 30° nurga all - 0,5 plii.

Manööverdatavas mobiilses lahingus otselaskmise ajal on sihtmärgi täpset liikumisnurka võimatu määrata; seetõttu haaratakse juhtimine peaaegu täielikult, kui sihtmärk liigub sirgjoonele lähedase nurga all (90°-60°) (skeem 83) ja pool teravamate nurkade all (kaldliikumine) (skeem 84).

Skeem 83

Skeem 84

Jooksvate sihtmärkide liigutamise sihtpunkt viiakse tavaliselt läbi nähtavates suurustes (figuurid, sihtmärgid).

Näide. 2 m edumaa saamiseks 500 m jooksvate sihtmärkide laskmisel määrake sihtimispunkt: liikumisel.

Sihib sirge lähedase nurga all - 4 figuuri võrra, kui sihtmärk liigub teravnurga all - 2 figuuri võrra, võttes kujundi laiuseks 0,5 m.

Plii saamiseks tagumise sihiku paigaldamisega teisendatakse lineaarne plii väärtus nurga väärtuseks, mis põhineb sihtmärgi kaugusel.

Näide. 2 m edumaa saamiseks 500 meetri kauguselt tulistades sihtmärki, mis jookseb sirge lähedase nurga all, seadke tagumine sihik asendisse "4" (2/0,5); terava nurga all jooksva sihtmärgi jaoks - “2”.

Lihtsustatud ennetusmeetod (SVD vintpüssi juhendist)

Kui sihtmärk liigub tabelis näidatust erineva kiirusega, tuleks edumaa suurendada (vähendada) võrdeliselt sihtmärgi kiiruse muutumisega.

Liigutage sihtimispunkt sihtmärgi keskelt eemale. Külgmise käsiratta paigaldust reguleerides suunake sihtmärgi keskele. Sihtmärgi külgliikumise kiirusega 3 m/s kuni 600 meetri kaugusel külgmise käsiratta skaala (sihiku sihiku) jaotiste juhtnööride meeldejätmise hõlbustamiseks eeldame, et edumaa on võrdne 4,5 tuhandikku, lühematel distantsidel (umbes 300 meetrit) - 2, suurel (800 meetrit) - 6 tuhandikku.

Allpool on toodud eelmiste tootmisaastate laskemoonaga kuulipildujatest ja vintpüssidest liikuvate sihtmärkide laskmise lihtsustatud meetod (jalaväe lahingumäärused).

Lasketasapinna suhtes nurga all liikuvate jalakäijate ja paigaldatud sihtmärkide tabamiseks tuleks lauast juhinduda külgsuunas sihtmärgi liikumise suunas. 33.

Tabel 33
Külgmised edusammud tuhandetes, kui sihtmärk liigub 90° nurga all

Märkmed

  1. Muudatused on ümardatud lähima 1/2 tuhandikuni.
  2. Kui liigutate sihtmärki jalgsi, võtke poole rohkem edumaa kui liikudes mööda jooksvat sihtmärki; kõnnil ratsaspordi sihtmärki liigutades haaratakse edumaa kaks korda ja galopis liikudes kaks korda rohkem kui traaviga liikudes.
  3. Kui sihtmärk liigub terava nurga all tule suuna suhtes, võtke poole rohkem pliid kui 90° nurga all liikudes.

Sihtmärkide liikumise kiirus lahingutingimustes on järgmine:

  • rünnakule jooksev jalaväelane - 3 m/s, 10 km/h;
  • järsult jooksev jalaväelane - 4 m/s, 13 km/h;
  • täiest jõust jooksev jalaväelane - 4,5 m/s, 15 km/h;
  • jalgrattur - 4,5 m/s, 15 km/h;
  • murdmaamootorratas - 6 m/s, 20 km/h;
  • stardiauto - 6 m/s, 20 km/h;
  • auto reisikiirus maanteel on 18 m/s, 60 km/h;
  • langevarjur - 6 m/s, 20 km/h