Sekolah penembak jitu - penembakan pendahuluan pada sasaran bergerak. Menembak sasaran udara Menembak dengan tujuan sadar

Untuk dapat memukul bebek dengan benar saat berburu sambil menembak selama bertahun-tahun, Anda perlu mengetahui petunjuk apa yang harus diambil saat menembak bebek, itulah yang akan kami ceritakan kepada Anda di topik ini. Namun ingat, tidak ada yang memungkinkan Anda menembak bebek dengan baik dan mengambil petunjuk yang benar selain latihan yang diperoleh dari berburu bebek dan angsa.

Perburuan bebek dianggap yang paling luas. Di rawa-rawa, danau, dan teluk sungai Anda dapat bertemu dengan ribuan pemburu yang menunggu fajar atau senja hari. Dalam hal ini penembakan dilakukan dari suatu tempat dimana pemburu sedang duduk di dalam tong, perahu, atau gubuk. Perlu diingat bahwa memotret sambil berdiri jauh lebih nyaman. Oleh karena itu, samarkan diri Anda agar gubuk saat Anda berdiri hanya setinggi dada dan tidak mengganggu pengambilan gambar 360 derajat.

Jika Anda memotret saat fajar, atau saat terbang melintas, maka Anda dapat berburu burung yang datang, dicuri, menyamping, dan setengah merayap. Ada pendapat bahwa yang terbaik adalah memukul burung di bawah bulu, dalam posisi setengah berlari, maka penutup bulu akan menghasilkan lebih sedikit hambatan sebelum ditembak. Namun, pada bulan Agustus, saat bebek masih muda dan penutupnya lemah, Anda berpeluang masuk ke tempat yang paling mematikan - kepala dan leher.

Seekor bebek muda dapat dengan mudah dibunuh dengan tujuh. Jika Anda pergi berburu di periode akhir, maka Anda perlu menambah jumlah tembakan.

Biarkan bebek sedekat mungkin dengan Anda, tutupi dengan belalainya dan mulailah berjalan ke depan, lalu tekan pelatuknya. Jika tiba-tiba meleset, sebaiknya berbalik dan memukul ke bawah bebek. Tembakan seperti ini disebut tembakan pembajakan.

Untuk side shot, gunakan arah dari kanan ke kiri atau dari kiri ke kanan. Ingatlah bahwa saat menembak dari kiri, badan berputar, dan saat menembak dari kanan, sebaliknya, badan berputar.

Jika Anda mengambil side duck, arahkan laras Anda lurus ke arahnya dan mulailah menyalip hingga muncul celah. Jarak bebasnya tergantung pada jangkauan target, serta kecepatan terbang burung. Diketahui bahwa ras penyelam memiliki kecepatan terbang yang jauh lebih cepat dibandingkan bebek abu-abu atau mallard. Ada juga legenda tentang kecepatan teal yang luar biasa. Inti dari tembakan menyalip adalah gerak pistol lebih cepat dari kecepatan terbang burung. Namun perlu diingat bahwa Anda tidak boleh melemparkan batangnya ke depan dengan sentakan. Jika tidak, pistol bisa berhenti dan mengakibatkan meleset.

Jika Anda menembak bebek yang akan mendarat, yang terbaik adalah mengarahkan laras ke burung yang mendarat. Tembakkan tembakannya, menjauh darinya dengan gerakan ke bawah.

Mereka biasanya menembak dari pintu masuk atau mendekati bebek yang lepas landas. Saat terbang keluar dari alang-alang, burung itu segera mulai naik secara vertikal. Dalam kasus seperti itu, Anda hanya perlu menutupnya dengan barel dan menekan pelatuknya. Ketika bebek telah beralih ke penerbangan horizontal, penembakan harus dilakukan dari samping atau atas, sedangkan laras harus diangkat sedikit lebih tinggi dari badan.

Ada dua jenis perburuan angsa: berburu dari tempat berlindung (lubang, gubuk) dan menembak, saat burung terbang dari air ke ladang makanan dan sebaliknya. Saat berburu dari tempat berlindung, jika ada umpan dan profil di lapangan, jangan buru-buru menembak. Umpan ini dirancang untuk memastikan angsa terbang sedekat mungkin untuk ditembak. Setelah 2-3 lap mereka tampak melayang di atas para peniru. Momen ini adalah saat yang paling menguntungkan untuk mengambil gambar. Tembakan pertama harus ditembakkan ke kepala burung. Jika terjadi penundaan tembakan, penembakan harus dilakukan seperti angsa yang setengah dibajak atau dibajak. Ini berarti Anda perlu menembak ke arah tubuh atau dengan jarak bebas ke arah keluar.

Angsa yang hendak hinggap di atas boneka binatang ditembak dengan cara yang sama seperti bebek, atau jika mendarat dalam jarak dekat, tubuhnya sendiri yang dibidik.

Saat pemburu menembak saat terbang, mereka berdiri di dekat tepi air. Dalam situasi seperti itu, lebih baik membiarkan burung lewat dan menembak pembajak. Maka lebih mudah untuk mengambil tembakan dan mengambil hewan yang terluka di tanah. Selain itu, tembakan di bawah bulu dianggap paling dapat diandalkan. Bagaimanapun, angsa memiliki bulu yang cukup kuat di dadanya, karena perburuan biasanya dilakukan pada musim semi untuk burung yang sudah berpengalaman atau di akhir musim gugur untuk hewan muda yang sudah lebih kuat.

Dibandingkan dengan angsa yang mencari isian, angsa yang bermigrasi terbang lebih tinggi dan lebih cepat. Anda harus menembak mereka dari atas.

Berkat kepakan sayapnya yang lambat, pemburu mendapat kesan bahwa burung tersebut terbang dengan lambat. Namun, ini hanya penampakan yang menipu; pada kenyataannya, sekelompok angsa atau kawanan yang terbang dalam transit memiliki kecepatan tinggi. Oleh karena itu, jarak bebas, kecepatan mendahului dan menyalip harus signifikan.

Berikut adalah beberapa aturan yang perlu Anda ketahui untuk melatih target Anda secara akurat. Apakah semua orang menembak seperti ini saat berburu? Anda hanya perlu mempelajarinya di awal, terkadang tanpa memahaminya, melainkan cukup dengan menghafalnya. Seperti pada lelucon lama: kata sol ditulis dengan tanda lembut, ingat, karena tidak mungkin untuk dipahami.

Menembak burung yang sedang terbang dilakukan seperti ini:

  1. Burung itu terbang menjauh dari pemburu, menjaga ketinggian bahunya. Anda harus membidik langsung ke arah burung itu. Jika burung terbang di bawah bahu pemburu, Anda harus membidik ke depannya.
  2. Burung sedang naik daun. Anda perlu membidik dengan menutupinya dengan belalai, menjaganya tetap di atasnya sepanjang waktu, dan, pada saat yang sama, meluruskan tubuh Anda ke belakang, melepaskan tembakan.
  3. Burung itu terbang dan mendarat di depan si pemburu. Anda harus membidik burung itu dan, sambil mencondongkan tubuh ke depan, tembak.
  4. Burung itu terbang ke depan melewati kepala si pemburu. Anda perlu membidik ke bawah burung dan sedikit ke depan dan menembak dengan tubuh sedikit miring.
  5. Burung itu terbang tinggi di udara menuju si pemburu. Anda harus membidik ke depan burung itu, menutupinya dengan belalainya, dan, dengan memiringkan tubuh Anda ke belakang, melepaskan tembakan.
  6. Burung itu terbang melintang atau menyamping, sekaligus naik ke atas. Anda perlu membidik dengan memegang laras di atas burung dan di depan, mengambil yang diperlukan, dalam hal ini ganda, memimpin, dan memutar tubuh Anda di sepanjang garis penerbangan, menembak.
  7. Burung itu sedang mendarat. Dalam hal ini, Anda perlu membidik ke depan dan ke bawah burung, mempertahankan arah yang diperlukan, dan, sekaligus memutar tubuh ke arah yang sesuai, memindahkan bebannya ke kaki kanan jika burung terbang ke kanan, dan, sebaliknya ke kaki kiri jika burung terbang ke kiri.

Menembak sasaran yang bergerak membutuhkan pengetahuan tentang cara mengarahkan senjata dan persiapan penembak yang lebih matang. Penembakan pada bebek terbang dilakukan dengan senjata stasioner atau dengan tali.

Menembak dengan senjata stasioner

Penembakan seperti itu dicirikan oleh fakta bahwa senjata diarahkan ke suatu titik yang terletak di depan sasaran, di sepanjang garis perjalanannya. Ketika target mendekati jarak yang dihitung ke titik sasaran, pelatuknya dilepaskan.

Apakah kamu sedang berburu bebek? Maka Anda perlu tahu cara menembak bebek selama bertahun-tahun. Dari saat keputusan dibuat untuk menembak hingga tembakan itu sendiri, ketika tembakan meninggalkan moncongnya, 0,024 detik berlalu. Selama ini bebek berhasil menempuh jarak 48 cm.

Oleh karena itu, muatannya akan hilang jika Anda membidik burung itu dengan jelas. Untuk menghindarinya, gunakan tali pengikat. Artinya, senjata tidak berhenti pada saat ditembakkan, tetapi terus bergerak ke belakang sasaran.

Pemicunya ditekan dengan mulus, tanpa menyentak dan tanpa menghentikan senjatanya. Di dalamnya harus ditambah perhitungan yang benar, yang disebut lead ketika menembak bebek, tergantung pada jumlah tembakan dan jangkauan sasaran, serta kecepatan dan arah terbangnya.

Ada aturan tertentu tentang cara menembak bebek yang benar:

  1. Bebek yang menukik memaksa Anda untuk mempercepat lead dan memperpendek lead.
  2. Seekor bebek yang lewat ke samping pada jarak hingga 40 meter memperlambat tali pengikat secara signifikan, dan Anda harus menggunakan tali pengikat yang besar, hingga 1,5 meter. Dalam hal ini, senjatanya bisa berhenti, jadi akan lebih efektif menggunakan metode yang disebut menembak sambil menyalip, memasang tali di belakang burung, dan, setelah menyusulnya pada jarak yang diperlukan, melepaskan tembakan.
  3. Permainan yang datang dengan titik bayonet pada ketinggian rendah memerlukan pimpinan yang lambat, dan jika tiba-tiba bergerak di atas pemburu, maka tembakan dilepaskan pada saat mangsanya terhalang oleh belalai. Saat terbang rendah, akan lebih baik jika bebek dilepaskan ke depan dan menembak pembajak.

Salah satu aturan yang tidak dapat disangkal bagi penembak adalah: tidak peduli ke arah mana laras senapan harus digerakkan, gerakan ini hanya dilakukan oleh tubuh, dan bukan oleh tangan.

Sistem senjata lengan-badan tunggal tetap tidak bergerak, arahnya berubah hanya dengan bantuan batang tubuh. Pemburu harus berdiri setengah putaran menuju titik yang dituju di mana bebek akan ditembak.

Fitur menembak sasaran udara
Target udara, berdasarkan sifat dan kemampuan manuvernya, memiliki ciri-ciri yang signifikan dibandingkan dengan target darat yang bergerak, sehingga perlu dikembangkan aturan khusus untuk menembaknya. Perubahan posisi target udara di luar angkasa yang terus-menerus dan cepat menyebabkan kesulitan yang signifikan dalam mengarahkan senjata: sumbu lubang laras harus diarahkan bukan ke titik Av, di mana target berada pada saat tembakan, tetapi ke arah sebelumnya. -titik kosong Au, dimana target akan bergerak selama peluru terbang (Gbr. 16).

Beras. 16. Elemen bidik saat memotret pesawat:
Av - titik tembakan;
Ау - titik sadapan: Av Ау = S - sadapan linier sama dengan Vt tу;
Dn - rentang miring ke target;
Du-range ke titik yang didahului;
Parameter tingkat-P;
NC-ketinggian target penerbangan
Mari kita lihat ciri-ciri target udara pada target pesawat yang paling umum.
Yang pertama adalah kemampuan target untuk melakukan manuver luas di udara. Pesawat modern, misalnya, dapat menukik dan melakukan pitching pada sudut hingga 70-80°, mengubah arah penerbangan secara tajam, dan mengubah kecepatan penerbangan dalam rentang yang luas - dari sekitar 300 hingga 1000 km/jam.
Ciri kedua dari sasaran udara adalah ukurannya yang kecil, terutama bagian-bagiannya yang rentan, yaitu bagian-bagian yang berbahaya untuk ditabrak oleh pesawat. Misalnya, panjang pesawat tempur modern adalah 10-12 m, pembom hingga 20 m. Luas daerah rawan yang berbahaya bagi pesawat tidak melebihi beberapa meter persegi. Akibatnya kemungkinan mengenai pesawat, terutama bagian rentannya, menjadi sangat kecil dan diperlukan konsumsi amunisi yang besar untuk mencapai sasaran.
Ciri ketiga adalah kecepatan terbang pesawat yang tinggi - hingga 225-250 m/detik. Pada kecepatan seperti itu, pesawat yang terbang di ketinggian rendah memiliki kecepatan sudut yang sangat tinggi dibandingkan dengan posisi menembaknya. Misalnya, sebuah pesawat terbang dengan kecepatan 200 m/detik (720 km/jam) pada jarak 200 m dari posisi menembak bergerak relatif terhadap penembak dengan kecepatan sudut sekitar 45" per detik (Gbr. 16). Saat target menjauh dari posisi menembak, kecepatannya sedikit berkurang dan ketika target menjauh dari parameter sebesar 300-400 m, kecepatannya kira-kira 12-18° per detik (pada ketinggian penerbangan 200-300 m) .
Dari uraian ini berikut kesimpulan yang sangat penting tentang metode penembakan di pesawat. Dengan demikian, metode penembakan target bergerak yang paling efektif - metode pelacakan target - ternyata tidak dapat diterima saat menembaki pesawat yang terbang cepat. Hal ini dijelaskan tidak hanya oleh sulitnya menggerakkan senjata pada kecepatan sudut yang tinggi seperti yang diterbangkan pesawat terbang, tetapi juga oleh ketidakmungkinan untuk memimpin angka sasaran dengan benar. Misalnya, waktu terbang peluru ketika ditembakkan dari senjata kecil yang dilengkapi dengan mod. 1943 pada D=500m kira-kira 1 detik. Artinya penembakan terhadap pesawat yang terbang dengan kecepatan 200 m/s sebaiknya dilakukan dengan jarak 200 m, yaitu kurang lebih 13 angka sasaran (dengan panjang badan pesawat 15 m). Hampir tidak mungkin untuk melakukan gerakan seperti itu pada kecepatan sudut target yang tinggi. Akibatnya, menembaki pesawat yang bergerak dengan kecepatan tinggi menggunakan pelacakan target hampir tidak mungkin dilakukan. Untuk target seperti itu, tembakan defensif digunakan. Dan hanya pada sasaran udara yang terbang perlahan (helikopter, pesawat layang, pesawat angkut, dan penerjun payung) yang dapat menembak dengan cara biasa.
Dalam semua kasus, dengan mempertimbangkan ukuran kecil dari bagian-bagian pesawat yang rentan dan efek penetrasi senjata kecil, jarak tembak efektif maksimum terhadap target udara dianggap untuk senjata yang dilengkapi dengan mod. 1943 500 m, untuk senjata yang dilengkapi dengan selongsong senapan 1000 m.
Penembakan bertubi-tubi
Cara ini digunakan terhadap pesawat yang terbang dengan kecepatan di atas 150 m/detik (600 km/jam) pada ketinggian kurang dari 500 m, dan penembakan dilakukan sebagai bagian dari peleton (pasukan).
Menembak secara defensif berarti bahwa zona konsentrasi tembakan stasioner ditempatkan di depan pesawat sedemikian rupa untuk memastikan bahwa lintasan lintasan berpotongan dengan target (Gbr. 17).


Beras. 17. Menembak pesawat secara bertubi-tubi
Pilihan arah untuk menyiapkan zona konsentrasi kebakaran ditentukan oleh arah dan kecepatan sasaran.
Pada kecepatan target 250 m/s pada jarak 500 m (dengan waktu terbang peluru 1 detik), leadnya sama dengan
S=Vtt=250*1=250m.
Namun petunjuk ini dirancang untuk hanya memenuhi peluru pertama dari ledakan dengan sasaran dan tanpa memperhitungkan penyebaran peluru. Untuk pertimbangan yang lebih akurat mengenai penembakan bertubi-tubi, perlu memperhitungkan adanya dispersi, kemungkinan kesalahan dalam menentukan kecepatan target dan kasus-kasus pelepasan tembakan sebelum waktunya.
Jika kecepatan target ditentukan dengan benar dan tembakan dilepaskan pada waktu yang tepat, maka ketika menembak dengan timah S=Vtу pesawat harus mendekati lintasan rata-rata berkas hamburan peluru selama waktu terbang peluru tу. Artinya target akan melewati paruh pertama berkas (4Вб) tanpa terkena, dan hanya dengan melewati paruh kedua berkas tersebut barulah target dapat mengenainya. Untuk menggunakan seluruh lintasan dan dengan demikian meningkatkan kemungkinan mencapai target, perlu untuk mengambil keunggulan sebesar 4Wb, yaitu.
S=Vt tу+4Bb.
Jika terjadi kesalahan dalam menentukan kecepatan target ke arah yang lebih rendah, peluru bisa saja terlambat dan berakhir di belakang target; untuk menghindari hal ini, pengambilan gambar harus dimulai dengan lead yang jelas lebih besar dari S=Vt tу+4Bb.
Secara umum diterima bahwa kecepatan sebenarnya sebuah pesawat bisa 1,5 kali lebih besar atau lebih kecil dari kecepatan yang ditemukan. Oleh karena itu, keunggulan harus diambil berdasarkan kemungkinan kecepatan target sebesar 1,51 Vt tу
Selain itu, untuk memperhitungkan kemungkinan penundaan dalam melepaskan tembakan setelah perintah “Tembak”, sadapan S=1,5Vtу ditingkatkan menjadi 2Vtу, yaitu sadapan digandakan. Kemudian, dengan memperhitungkan dispersi, total timbal sama dengan
S = 2Vtу + 4Wb.
Saat menembak dalam satu peleton, deviasi median total ke arah lateral dapat dianggap 10-20 kali lebih besar dari yang ditabulasikan. Ini akan menjadi sekitar 2,5-5 m pada jarak 500 m, dan 4B6, masing-masing, 10-20 m. Jelas, dengan mempertimbangkan 4B6 praktis tidak mengubah apa pun dalam perhitungan kami, dan kami dapat berasumsi bahwa ketika menyiapkan sebuah zona perlu untuk memimpin S = 2Vtу.
Jadi, timbal untuk menyiapkan zona konsentrasi kebakaran sama dengan dua kali timbal yang ditentukan untuk penembakan yang menyertai api. Berdasarkan perhitungan di atas, pada jarak tembak 500 m dengan kecepatan target 250 m/detik, nilai lead zona adalah
S=2Vtу =2*250*1=500 m,
Hal ini memungkinkan Anda untuk menentukan momen pelepasan tembakan saat menyiapkan zona serangan: perintah eksekutif "Api" harus diberikan ketika pesawat berada sekitar 500 m dari arah di mana zona serangan sedang dibangun (Gbr. 17). Pesawat akan bergerak dari titik AB ke titik Lu dengan kecepatan 200-250 m/s dalam waktu 2,5-2 detik. Pada saat ini, perlu dilakukan tembakan terus menerus dari semua senjata kecil peleton (pasukan). Jadi, waktu minimum untuk menyiapkan zona adalah 2,5 detik. Namun penembakan harus dilakukan saat target berada di zona tembak, dan terlebih lagi, kemungkinan kesalahan dalam melepaskan tembakan sebelum waktunya harus diperhitungkan, sehingga waktu pengaturan zona ditingkatkan menjadi 3-4 detik.
Dalam praktiknya, saat melakukan tembakan bertubi-tubi, penembak senapan mesin ringan dan penembak senapan mesin ringan masing-masing menggunakan satu magasin (masing-masing 30 dan 40 peluru), dan penembak senapan mesin kompi menembak hingga sasaran meninggalkan zona tembak.
Selama pembentukan barrage zone, satu regu senapan bermotor dapat menembakkan 200-250 peluru, satu peleton senapan bermotor dapat menembakkan 600-750 peluru. Ini memberikan kepadatan peluru yang memungkinkan Anda berharap mencapai target secara realistis.
Untuk membunuh awak atau melumpuhkan masing-masing komponen pesawat, peluru harus mengenai pesawat dan pada saat yang sama memiliki energi mematikan yang diperlukan. Untuk menembus tangki bahan bakar atau saluran bahan bakar, peluru harus memiliki energi minimal 20 kgm. dan untuk menembus baju besi ringan (tebal hingga 5 mm) dan bagian-bagian mesin - 75-100 kgm. Mod peluru energi 65-75 kgm. 1943 berjarak 400 m, peluru senapan berjarak 700 m dari titik keberangkatan. Namun, jangkauan tembakan sebenarnya pada pesawat yang mendekat untuk mod kartrid. 1943 mencapai 500 m, dan untuk selongsong senapan - 1000 m, karena kekuatan penetrasi peluru meningkat ketika menembaki pesawat di jalur tabrakan: dalam kasus ini, kecepatan relatif peluru akan sama dengan jumlah kecepatannya pesawat dan pelurunya.
Penembakan ke pesawat dilakukan dengan selongsong peluru yang berisi peluru pembakar dan pelacak penusuk lapis baja; dengan tidak adanya peluru khusus, selongsong peluru dengan peluru biasa.
Dalam semua kasus penembakan terhadap pesawat, Anda harus ingat bahwa dibutuhkan 3-4 detik untuk mengeluarkan perintah dan mempersiapkan satu peleton untuk menembak. Selama waktu tersebut, pesawat terbang dengan jarak sekitar 1000 m. Bila pengaturan zona 500 m dari landmark, pesawat harus terdeteksi 2-2,5 km dari posisinya. Perhitungan ini menegaskan pentingnya pengorganisasian sistem yang andal untuk mendeteksi target udara dan peringatan tepat waktu mengenai kemunculan pesawat musuh.
Untuk memastikan penetapan zona tepat waktu dan pilihan arah serta momen tembakan yang tepat, komandan harus menggunakan penanda darat, dan, jika perlu, memilih penanda tambahan pada jarak 300-400 m dari posisinya.
Setelah menemukan sasarannya, komandan menentukan arah untuk menetapkan zona konsentrasi api. Untuk melakukan ini, ia secara mental memplot jalur target di tanah dan menentukan landmark yang paling dekat dengan parameter jalur, atau menunjukkan arah tembakan dengan semburan peluru pelacak yang panjang. Untuk menembak, diberikan perintah (kira-kira) “Peleton, lewati jembatan, rentetan tembakan.” Perintah “Api” diberikan saat ini. ketika pesawat berjarak kira-kira 500 m dari landmark yang ditentukan. Pada perintah ini, penembak senapan mesin ringan dan penembak mesin bersiap untuk menembak, memberikan senjatanya sudut elevasi 45° jika sasaran terbang ke arah posisi peleton, dan seterusnya. perintah “Tembak” mereka melakukan tembakan terus menerus selama 3 detik sambil menahan senjata ke arah yang ditentukan.
Pemotretan yang menyertainya
Senjata ringan ditembakkan secara bersamaan ke sasaran udara yang terbang lambat seperti helikopter, pesawat angkut, dan penerjun payung.
Inti dari metode menembak ini, seperti ketika menembak sasaran darat yang bergerak, adalah bahwa penembak mesin (machine gunners), sambil menggerakkan senjatanya, terus-menerus menjaga garis bidik di depan sasaran sepanjang jalurnya dengan jumlah timah yang dihitung dan secara berkala menembakkan ledakan pada saat senjata membidik paling akurat.
Jumlah timah untuk menembak dengan cara ini ditentukan selama penerbangan mengapit target sesuai dengan rumus yang terkenal
S=Vd televisi.
Karena tembakan biasanya terjadi pada jarak 500 m, di mana waktu terbang peluru kira-kira 1 detik, jumlah timah dalam meter secara numerik sama dengan kecepatan pesawat dalam meter per detik. Oleh karena itu, untuk menghitung timah dengan benar, Anda perlu mengetahui jenis utama helikopter dan pesawat angkut musuh serta kecepatannya dalam meter per detik. Berdasarkan kecepatan sasaran, diambil nilai lead dari dimensi badan helikopter (pesawat).
Waktu tunggu yang dihitung untuk tujuan umum ketika menembakkan api yang menyertai badan pesawat diberikan dalam tabel berikut.
Jenis dan kecepatan pesawat Jarak tembak, m
300 500 700 900
Pimpin saat menembakkan senjata yang dilengkapi dengan peluru
arr. 1943senapanarr. 1943senapansenapansenapan
Helikopter, 50 m/detik 3 3 6 5 8 12
Transportasi, 100 m/detik 3 3 6 5 8 12

Catatan. Panjang badan helikopter diasumsikan 8 m, dan panjang badan pesawat terbang 15 m.
Dari tabel tersebut kita dapat menyimpulkan bahwa, dalam bentuk bulat, keunggulan lambung pesawat pada jarak hingga 700 m secara numerik sama dengan jangkauan ke sasaran dalam ratusan meter. Aturan ini mudah diingat dan praktis cocok untuk semua senjata kecil. Penembakan terhadap pesawat dilakukan pada jarak hingga 1000 m dari senjata yang dilengkapi dengan kartrid senapan dengan penglihatan 4 atau P yang dipasang secara permanen, dan dari senjata yang dilengkapi dengan mod. 1943 pada jarak hingga 500 m dengan penglihatan 3 atau P. Pengaturan penglihatan seperti itu dijelaskan oleh fakta bahwa penembakan terhadap sasaran udara dilakukan, sebagai suatu peraturan, pada sudut elevasi sasaran yang besar dan jarak tembak yang cenderung meningkat karena untuk peningkatan kemiringan lintasan.
Tembakan dibuka atas perintah komandan dalam satu regu atau peleton dan dilakukan dalam ledakan panjang. Jika penembak dengan jelas melihat arah jejak senapan mesinnya, maka jika perlu, api disesuaikan dengan mengubah titik bidik. Saat mengatur tembakan di sepanjang lintasan, perlu diingat bahwa lintasan yang diarahkan ke pesawat tampak bagi penembak mesin (machine gunner) lebih tinggi dari pesawat dan agak di depannya.
Secara umum, kemungkinan menembaki pesawat dengan metode pengawalan lebih tinggi dibandingkan dengan metode rentetan. Oleh karena itu, jika memungkinkan, tembakan yang menyertainya sebaiknya diutamakan daripada tembakan yang bersifat defensif.
Penembakan terhadap penerjun payung selalu dilakukan secara pendampingan. Keunggulan saat menembak penerjun payung ditentukan oleh kecepatan turunnya dan arah angin. Kecepatan turun penerjun payung rata-rata 6 m/detik. Pada jarak tembak 500 m, keunggulannya adalah 6 m (dengan waktu terbang peluru 1 detik). Jika tinggi penerjun payung yang turun adalah 1,5 m, maka leadnya akan sama dengan 4 angka. Dengan menghitung nilai prospek dengan cara ini, Anda dapat membuat tabel prospek
Jenis senjataJarak tembak, m
100 200 300 400 500 600 700 800 900 1040
Dilengkapi untuk mod. 1943 1/2 1 2 3 4 - - - - -
Untuk peluru senapan 1/2 1 2 2 3 4 5 6 7 8

Dengan pembulatan yang dapat diterima untuk latihan, kita dapat menarik kesimpulan berikut dari tabel: keunggulan saat menembak penerjun payung dalam angka sasaran adalah sama dengan:
- untuk senjata yang dilengkapi mod. 1943 - jarak tembak dalam meter minus satu;
- untuk senjata yang dilengkapi dengan selongsong peluru senapan - jarak tembak dalam meter dikurangi dua unit.
Titik bidik harus ditetapkan sesuai dengan jumlah timah yang ditunjukkan dalam tabel ke arah turunnya penerjun payung, yang sangat bergantung pada kekuatan dan arah angin. Ara. Gambar 18 menunjukkan titik bidik penerjun payung pada jarak 300 m. Penuntun dihitung dari titik tengah penerjun payung


Beras. 18. Menghapus titik bidik saat menembak penerjun payung
Biasanya gaya pendaratan dijatuhkan dari ketinggian 300-500 m. Pada saat melakukan lompatan, penerjun payung memiliki kecepatan jatuh yang sama dengan kecepatan terbang pesawat. Setelah dilepaskan, penerjun payung harus menunggu beberapa saat hingga, karena hambatan udara, kecepatannya berkurang hingga parasut dapat dibuka. Setelah mengeluarkan ring, pilot parasut mencabut tali dan kanopi parasut utama. Ini membutuhkan waktu 2-2,5 detik. Parasut yang dikerahkan memperlambat kecepatan jatuh bebas menjadi 6 m/detik. Tingkat penurunan ini aman bagi penerjun payung untuk mendarat. Total jalur jatuh bebas penerjun payung dari saat terpisah dari pesawat dalam 4-5 detik adalah 80-120 m hingga saat mendarat ketika mendarat dari ketinggian 300-500 m, jalurnya adalah 220- Sisa 380 m, yang diterbangkan penerjun payung dengan kecepatan turun 6 m/detik masing-masing dalam 36-63 detik.
Kecepatan rendah dari target udara tersebut dan waktu yang relatif lama untuk menembak memungkinkan untuk membidik dengan lebih akurat dan menyesuaikan tembakan di sepanjang jalur peluru.
Mereka menembaki penerjun payung atas perintah komandan atau secara mandiri dan melakukannya dalam ledakan yang lama.

Kunci keberhasilan perburuan dan budaya dianggap sebagai kemampuan menembak. Ini adalah keseluruhan pengetahuan teoretis dan keterampilan praktis yang kompleks. Salah satu elemen utama di dalamnya adalah membidik, yaitu sistem aksi visual-motorik penembak. Dengan kata lain, kemampuan membidik merupakan jaminan keberhasilan pengambilan gambar.

Membidik berarti memberikan garis bidik senjata pada posisi spasial tertentu relatif terhadap sasaran yang diperlukan untuk mengenainya. Dasar membidik pada saat menembak baik dari senjata rifle maupun senjata smoothbore adalah dengan memadukan garis bidik senjata dengan garis pandang yang lewat dari pupil mata penembak ke sasaran, terutama pada saat pelatuk ditekan, yaitu Artinya, pupil mata harus berada pada kelanjutan garis bidik pistol.

Untuk senjata smoothbore, garis bidik adalah garis imajiner yang melewati bagian tengah rusuk bidik laras (barel) dan dasar bidik depan. Ketika garis pandang bertepatan dengan garis bidik, penembak hanya melihat satu pandangan depan, yang terletak di tengah bilah bidik dan kontur atas pelindung penerima. Benar, banyak penembak berkualifikasi tinggi menembak di atas dudukan dengan apa yang disebut palang "terlihat" (pupil mata mereka sedikit di atas garis bidik senjata, kira-kira setinggi 2-3 korek api, jika ditempatkan di atas. satu sama lain dan pada batang senapan di ujung sungsang laras). Posisi pupil mata ini, pertama, meningkatkan visibilitas, yang memiliki efek positif pada persepsi keberangkatan target (terutama pada posisi parit), dan kedua, memfasilitasi pengendalian barel selama proses penembakan.

Garis bidik untuk senjata rifle melewati bagian atas bidik depan dan bagian tengah slot perisai bidik setinggi tepi atasnya.

Untuk melihat suatu objek dengan jelas, mata kita melakukan tugas tertentu. Esensinya terletak pada perubahan refleksif pemfokusan mata sehingga sinar cahaya yang melewati lensa mata dan membawa informasi tentang suatu benda terfokus pada bagian tengah retina. Ciri khas penglihatan kita adalah mustahilnya melihat objek yang terletak pada jarak berbeda dari mata secara bersamaan dan sama jelasnya. Semakin dekat letak objek yang ingin kita lihat, maka semakin buruk jarak pandang objek yang terletak pada jarak jauh searah garis pandang tersebut, begitu pula sebaliknya.

Membidik saat menembakkan senapan

Perangkat "penglihatan" yang lebih sederhana pada senjata lubang halus memungkinkan untuk memberikan senjata orientasi yang diperlukan relatif terhadap target dengan lebih cepat, dan "ketidakakuratan" kecil saat membidik diimbangi dengan jatuhnya peluru. Dan jika parameter senjata sesuai dengan konstitusi penembak (pistol adalah senjata pantat), maka setelah pelatihan yang sesuai ia dapat mencapai posisi garis pandang yang benar relatif terhadap garis bidik senjata segera pada saat pistol ditembakkan. dinaikkan (tanpa penyesuaian selanjutnya, yang implementasinya memerlukan perubahan fokus mata pada palang dan pandangan depan) . Hal ini memungkinkan penembak untuk memfokuskan penglihatannya hampir seluruhnya pada target, yang sangat penting ketika menembakkan senapan ke objek bergerak. Dalam hal ini, penembak harus melihat dengan jelas objek yang dibidik (terutama yang bergerak), memfokuskan pandangannya pada objek tersebut. Palang dan pandangan depan senjata, yang diposisikan secara tepat relatif terhadap garis pandang, akan terlihat oleh mata secara tidak jelas dan samar-samar. Namun jika Anda mengecat bagian depan atau ujung strip laras dengan warna-warna cerah, maka persepsi visualnya akan lebih jelas.

Eksperimen yang dilakukan dengan penembak jebakan berkualifikasi tinggi menunjukkan bahwa tidak adanya pandangan depan hampir tidak berpengaruh pada performa menembak mereka.

Proses membidik sasaran yang bergerak, yaitu mengatur posisi garis bidik senjata relatif terhadap sasaran, terjadi bersamaan dengan tali pengikat.

Jika, pada saat terakhir membidik (saat menekan pelatuk), penembak mencoba mengontrol posisi pandangan depan relatif terhadap palang atau garis bidik, memusatkan pandangannya pada mereka, maka kesalahan hampir tidak dapat dihindari. Dalam hal ini aliran informasi visual tentang pergerakan sasaran terhenti selama jangka waktu tertentu (mata berhenti melihat sasaran). Hubungan antara kerja sistem pelacakan mata dan gerakan sinkron dari ujung laras senapan terganggu.

Berikut adalah contoh tipikal. Jika seorang pemburu, ketika menembaki sekawanan besar bebek terbang, menembak “ke arah kawanan” tanpa memusatkan pandangannya pada bebek tertentu, maka hasil tembakannya biasanya jelas - meleset.

Saat berlatih membidik sasaran yang bergerak cepat, perlu untuk mencapai posisi kepala yang konstan di punggung stok, berulang kali mengulangi teknik mengangkat senjata. Saat melempar senjata, kebutuhan Anda terpenuhi. Mereka menjadi bahan pembicaraan khusus. Di sini kita hanya mencatat hal utama: ketika menyelesaikan proses melempar, garis bidik pistol harus diarahkan ke titik di mana mata memandang (atau mungkin lebih dekat ke sana).

Menembak dengan tembakan memerlukan partisipasi kedua mata, yang akan memastikan pengoperasian sistem pelacakan mereka secara efektif, di bawah kendali tindakan visual-motorik kompleks penembak yang dilakukan. Jadi, ketika memotret dengan tembakan pada sasaran yang bergerak, mata akan terfokus satu kali pada objek tembakan.

Membidik saat menembakkan peluru

Keberhasilan menembakkan peluru dari senapan smoothbore pada hewan berkuku besar (rusa, rusa, babi hutan) dan beruang ditentukan oleh persyaratan yang sedikit berbeda. Pertama, tidak hanya perlu memukul hewannya, tetapi juga ke tempat penyembelihan. Kedua, akurasi bidikan harus jauh lebih tinggi, karena perpindahan garis pandang relatif terhadap garis bidik senjata akan menyebabkan peluru menyimpang dari titik bidik saat ditembakkan. Semakin signifikan perbedaan ini, semakin besar pula peluru yang dibelokkan.

Saat bersiap untuk menembak binatang yang mendekat, pemburu pertama-tama membuat keputusan tentang kelayakan tembakan tersebut. Misalnya, jika penembak dan hewan dipisahkan oleh hutan kecil yang lebat, maka bahkan pada jarak 20-30 m efektivitas tembakan akan sangat rendah sehingga Anda harus menahan diri untuk tidak menembak.

Kemudian Anda harus menguraikan garis yang paling menguntungkan untuk menembak, dan tempat membunuh hewan di mana peluru akan dikirim. Mereka bergantung pada arah dan kecepatan pergerakan hewan, jarak ke sana, kondisi medan, dan persyaratan peraturan keselamatan.

Saat hewan mendekati garis yang dipilih, pandangan terfokus pada tempat di tubuh hewan di mana peluru akan terbang. Pengangkatan pistol ke bahu dengan mulus dilakukan saat hewan segera mendekati garis yang dipilih, atau sedikit lebih awal. Hal ini disebabkan oleh gaya menembak individu pemburu, kualifikasinya, dan kondisi berburu. Setelah melakukan lompatan, pemburu melakukan koreksi awal - ia menggabungkan garis pandang dengan garis bidik senjata, memfokuskan penglihatannya pada posisi relatif pandangan depan dan tulang rusuk (perisai penglihatan) senjata. Selanjutnya, tanpa mengubah posisi kepala relatif terhadap punggung ternak, ia mengarahkan garis bidik senjata ke tempat penyembelihan, dengan memperhatikan petunjuk jika hewan tersebut bergerak. Pada saat ini, pandangan penembak harus sangat fokus sehingga pandangan depan yang ditujukan ke area pembunuhan dapat terlihat.

Koreksi terakhir dari posisi pandangan depan relatif terhadap bilah bidik (penglihatan) dan target dengan mengubah fokus mata dapat dilakukan pada saat pelatuk ditekan, atau sedikit lebih awal. Yang terakhir ini jauh lebih menguntungkan. Dalam kasus pertama, sangat sulit untuk “memposisikan” penglihatan Anda agar dapat melihat bilah bidik, pandangan depan, dan target secara bersamaan, yang terlihat buram. Penembak berpengalaman mengatakan: Anda perlu melihat binatang itu melalui pandangan depan.

Oleh karena itu, kami yakin bahwa proses membidik saat menembakkan peluru menjadi lebih rumit dan membutuhkan waktu lebih lama. Hal ini mengarah pada salah satu perintah utama berburu: jangan terburu-buru menembak, peluru akan menyusul hewan itu.

Kebanyakan pemburu menutup satu matanya saat menembakkan peluru, karena cukup sulit untuk melakukan koreksi rumit yang dijelaskan di atas dengan penglihatan binokular. Hanya orang yang fasih menggunakan senjata yang menembak dengan kedua mata terbuka. Faktanya, fakta sejarah ini bukannya tanpa minat. Ketika pembuat senjata terkenal F. Matska menciptakan paradoks kaliber kecil (24) sesuai dengan urutan dan gambar ahli senjata terkenal, ahli biologi dan penembak hebat S. A. Buturlin, gambar tersebut tidak berisi alat penglihatan apa pun, bahkan pandangan depan. F. Matska, atas inisiatifnya sendiri, memasang pandangan depan pada senjata yang sudah jadi, menjelaskan kepada pelanggan bahwa dia tidak dapat memproduksi senjatanya tanpa pandangan depan. S. A. Buturlin menulis tentang paradoksnya bahwa mudah digunakan untuk mengenai apel yang dilempar dengan peluru, dan juga berhasil menembak rusa besar dengan kecepatan 150-200 langkah.

Beberapa penembak berpengalaman mengoreksi garis pandang relatif terhadap garis bidik senjata dengan menutup satu mata, dan menembak, yaitu menekan pelatuk, dengan membuka kedua mata. Apalagi bidikan terakhir hanya dilakukan pada pandangan depan.

Pembentukan sistem tindakan yang efektif saat memotret dikembangkan dalam proses mengulanginya berkali-kali, mencapai urutan paling rasional, hubungan logis, dan subordinasi. Selain itu, partisipasi dan pengendalian kesadaran (perhatian) pemburu juga diperlukan. Keberhasilan difasilitasi dengan latihan menembak di lapangan tembak “babi hutan”, serta latihan dengan senjata yang diturunkan di rumah.

Senapan smoothbore konvensional, ketika memilih peluru yang sesuai, memberikan akurasi yang cukup memuaskan pada jarak hingga 30-35 m, namun saat menembak pada jarak yang lebih jauh (hingga 70 m), alat bidik konvensional tidak menjamin tembakan peluru yang andal. . Oleh karena itu, banyak perusahaan asing yang memproduksi senapan berulang (yang disebut “senjata rusa”) dengan pemandangan jenis senapan.

Pada beberapa model, ketinggian pandangan belakang dapat bervariasi tergantung pada jarak tembak (Browning otomatis dengan laras bergerak untuk 5 putaran, berat 3,2 kg, dengan choke khusus, panjang laras 60 cm; Remington, model 1100, otomatis beroperasi pada prinsip pembuangan gas, berat 3,3 kg. Pengeboran laras - silinder ditingkatkan, panjang 55 cm).

Senjata serupa diproduksi oleh banyak perusahaan lain: Winchester, model 1200, pengisian ulang dilakukan menggunakan bagian depan yang dapat digerakkan, magasin untuk 4 putaran, panjang laras 55 cm; model 1400 dari perusahaan yang sama dengan magasin untuk 2 kartrid, pengisian ulang dilakukan melalui mekanisme pembuangan gas. Franchi memproduksi laras peluru khusus dengan pengeboran silinder kaliber 12 dan 20, panjang 55 cm, dapat dipasang di magasin lima putaran perusahaan ini sebagai pengganti laras dengan choke. Perusahaan Ithaca memproduksi model 51, yang memasang penglihatan optik (kaliber 12, 20, berat 3,4 kg, laras 60 cm, pengeboran khusus) dan merekomendasikan peluru berpemilik.

Laras yang relatif pendek (tidak lebih dari 60 cm) ketika menggunakan bubuk yang terbakar secara progresif sama sekali tidak mempengaruhi kerja moncong senjata, sehingga memberikan kemampuan manuver dan pengendalian yang lebih baik.

Sayangnya, industri dalam negeri tidak memproduksi model serupa. Tetapi beberapa pemburu kami memasang “pemandangan belakang” buatan sendiri pada senjata mereka, mirip dengan senapan, sehingga menghasilkan tembakan peluru yang lebih akurat, akurat, dan jarak jauh. Dalam artikel selanjutnya di “Hunter”, komponen keahlian menembak lainnya dari senjata berburu akan dipertimbangkan.

Cara paling efektifmenembak tembakan ke sasaran yang bergerak

Analisis literatur (S. Buturlin, 1928, 1937; A. Burdenko, 1948, 1962, 1967; B. Sventitsky, 1955, dll.), pengalaman kami sendiri, serta berbagai survei terhadap penembak dan pemburu dari berbagai kualifikasi izinkan kami menyoroti beberapa metode paling rasional dalam menembak sasaran bergerak (menembak dengan antisipasi pada sasaran bergerak).

Tapi pertama-tama kita perlu membicarakan keputusan untuk syuting. Saat target muncul, penembak harus memutuskan, terkadang dalam hitungan detik, apakah dia akan menembak. Yang utama adalah kondisi keselamatan.

Keputusan untuk menembak bergantung pada persepsi visual tentang arah pergerakan target, penentuan jarak ke sana, serta sifat permainan yang diperbolehkan untuk menembak. Semakin cepat pemburu melihat permainan itu muncul, semakin baik, karena ia menghabiskan waktu tertentu untuk memahami target yang muncul, setelah itu ia membuat keputusan yang sesuai dengan keadaan.


Keputusan untuk memotret dibuat hanya setelah persepsi visual yang jelas tentang game yang muncul. Ini adalah salah satu kondisi yang paling penting, ketidakpatuhan terhadapnya (menembak pada kebisingan dan target yang terlihat samar-samar) tidak hanya dapat menyebabkan perburuan liar (menembak hewan buruan terlarang), tetapi juga pada konsekuensi yang tragis.

Persiapan pengambilan gambar memegang peranan penting dalam keberhasilan pengambilan gambar. Ada dua jenis: "dari bahu" dan "dari bahu". Pada opsi pertama, penembak, sebelum permainan muncul di zona tembakan, memasukkan pistol ke bahunya, memeriksa keselarasan garis pandang yang benar dengan bilah bidik pistol, dan setelah itu menunggu. untuk permainan yang mendekat, atau menyuruh anjingnya maju dari dudukannya.

Jika penembak memasukkan pistol ke bahunya hanya ketika permainan mendekat dalam jarak tembakan mematikan, metode persiapan ini disebut “slung shooting” *.

Penggunaan senjata tertentu untuk berburu sangat ditentukan oleh jenis perburuan dan karakteristik individu penembaknya. Jika Anda berburu tanpa anjing (“dari bukit”) untuk mencari hewan rawa, unggas air, atau hewan dataran tinggi, maka penggunaan posisi “di atas bahu” sama sekali tidak termasuk, karena hewan buruan tersebut muncul secara tidak terduga. Jika seorang pemburu memperhatikan hewan buruan yang mendekat dari jauh, maka dia dapat memasukkan pistol ke bahunya terlebih dahulu, yang digunakan dalam penerbangan bebek, pengangkutan kayu, dan sejumlah perburuan lainnya.

Pemburu pemula, terutama mereka yang menggunakan senjata “non-stok”, menghabiskan lebih banyak waktu untuk menempatkan mata pada posisi yang benar dibandingkan dengan garis bidik senjata setelah senjata dimasukkan ke bahu. Oleh karena itu, tembakan yang paling efektif bagi mereka adalah tembakan dari bahu.

Penembakan yang berhasil dalam posisi “punggung pelana” akan dicapai jika senjata tersebut sesuai dengan karakteristik morfologi pemburu – “dipasang di pantat”. Untuk membuat senjata seperti ini, Anda perlu “menyesuaikannya dengan diri Anda sendiri”. Deskripsi proses ini diberikan dalam banyak publikasi (Steingold E.V. All about Hunting Weapons. 1978, dll.).

Memiliki senjata yang bagus saja tidak cukup; Anda perlu mempelajari cara melemparkannya dengan benar, yang dapat dicapai dengan mengulangi teknik ini berkali-kali. Salah satu syarat utama dalam hal ini adalah pada saat pelat pantat pistol menyentuh bahu, garis bidik harus sesuai dengan garis pandang pemburu.

Saat membuat posisi “saddleback”, pemburu terus memperhatikan permainan yang bergerak. Bersamaan dengan menaikkan popor ke bahu, pemburu sesuai dengan arah pergerakan sasaran, memutar badan (bukan kepala), berusaha mengarahkan ujung laras ke titik yang diinginkan. Hal ini memungkinkan, pertama, untuk mengangkat senjata dengan cara yang sama, dan kedua, untuk mengontrol posisi laras relatif terhadap permainan sambil mengangkat popor ke bahu.

Setelah menyelesaikan pengangkatan senjata (terlepas dari pilihan pembuatannya), pemburu menggerakkan laras ke arah tertentu, tetapi hanya dengan memutar badan (bukan tangan). Setelah memberikan orientasi tertentu pada laras relatif terhadap sasaran, pemburu menarik pelatuknya tanpa menghentikan senjatanya. Dengan kata lain, tembakan harus dilakukan dengan gerakan laras yang terus menerus. Mereka mengatakan tentang penembakan seperti itu: tembakan dilakukan “dengan tali” pistol.

Penembak dapat mengikat senjatanya dengan dua cara: “dengan melepaskan laras senapan secara antisipatif” dan “sambil menyalip sasaran”. Yang pertama melibatkan menggerakkan barel ke depan dari target yang bergerak. Setelah itu pemburu menyamakan kecepatan sudut* pergerakan laras relatif terhadap target, sekaligus membawanya ke “lead” yang diperlukan.

Dengan metode ini, pergerakan batang tidak merata, seringkali dengan kecenderungan untuk mengurangi kecepatan, yang menurut kami tidak menguntungkan, karena dapat menyebabkan pengereman dan bahkan penghentian batang. Kesulitan dalam menggambar senjata dalam hal ini juga dijelaskan oleh fakta bahwa kecepatan sudut target terus berubah relatif terhadap penembak, secara bertahap meningkat saat seseorang mendekatinya dan menurun saat dia menjauh. Hanya ketika target bergerak pada sudut 90° terhadap arah garis tembak, dan kemudian pada jarak maksimum untuk tembakan senapan, kecepatan sudut target relatif terhadap penembak sedikit berubah (sambil mempertahankan kecepatan sendiri yang konstan gerakan).

Pada gilirannya, mengubah kecepatan sudut target memerlukan perubahan kecepatan (sudut) pergerakan senjata dan petunjuk “terlihat” yang dilihat penembak sebelum menekan pelatuk (lebih lanjut tentang ini di publikasi berikutnya).

Perlu juga dicatat bahwa metode leashing yang dipertimbangkan memerlukan, pada kecepatan sudut yang sama dari pergerakan target dan laras, petunjuk “terlihat” terbesar. Selain itu, proses menyesuaikan barel relatif terhadap target dan mengambil petunjuk yang diperlukan menjadi lebih rumit. Hal ini disebabkan karena mata kita tidak dapat melepaskan diri dari objek pelacak (target) dalam waktu yang lama, yaitu sinar penglihatan yang melewati garis bidik senjata ketika menembak dengan cara ini tidak boleh diarahkan ke arah permainan. , tetapi pada titik tertentu yang terletak di depan sepanjang lintasan sasaran.

Karena dua alasan tersebut, efisiensi pengambilan gambar tentu menurun. Tanpa mengetahui hal ini, banyak pemburu menggunakan tali “pencegahan”. Atlet berpengalaman menembak dengan cara ini hanya pada jarak jauh (hingga 50 m) ke arah burung atau hewan yang bergerak pada sudut 90° (atau mendekatinya).

Cara “menyalip target” lebih rasional dan efektif. Ciri khasnya adalah ketika senjata diangkat, larasnya harus diarahkan ke belakang sasaran, dan semakin dekat dengannya, semakin baik. Penembak berkualifikasi tinggi menyelesaikan pengangkatan senjata hampir “sesuai sasaran”, yaitu, laras, bersama dengan garis bidik senjata, diarahkan cukup dekat dengan sasaran. Selama proses penembakan, laras senapan mendekati sasaran dengan mulus, bergerak sepanjang lintasan pergerakannya, tetapi dengan kecepatan sudut yang lebih tinggi. Jika tidak, batangnya tidak akan mampu menyalip sasaran.

Dari saat lompatan dimulai dan saat mengangkat senjata, mata pemburu harus terfokus pada sasaran yang bergerak. Laras senapan, termasuk batang bidiknya, tidak terlihat jelas oleh penembak selama penembakan, namun saat mendekati sasaran, gambarannya secara bertahap “muncul”, menjadi paling jelas pada saat laras sasaran tercapai, ketika garis penglihatan melewati garis bidik pistol dan sasaran. Kemudian batangnya dengan mulus menyusulnya dan bergerak maju serentak dengan mata. Segera setelah celah yang diperlukan, menurut pendapat penembak, terbentuk antara sasaran dan laras, tarikan pelatuk yang mulus mengikuti tanpa menghentikan laras senjata.

Perbedaan optimal dalam kecepatan sudut barel dan target sangatlah penting. Dengan perbedaan yang sangat besar, sulit untuk mengoreksi kombinasi lintasan target dan senjata serta memilih momen yang tepat untuk menekan pelatuk. Dalam hal ini, alat penganalisis mata tidak punya waktu untuk memproses informasi visual yang masuk, dan pusat motorik tidak punya waktu untuk mengeluarkan perintah yang diperlukan. Penembak harus menyalip sasaran dengan kecepatan sedemikian rupa sehingga mata dapat merekam saat laras mendekati sasaran dan melewati sasaran.

Tergantung di mana laras senjata berakhir setelah diangkat relatif terhadap sasaran, pergerakannya saat menyalip bisa sangat pendek (jika laras terletak dekat dengan sasaran) atau cukup panjang (jika laras jauh dari sasaran). Secara alami, dalam kasus terakhir, pemburu akan menghabiskan lebih banyak waktu untuk mengikat tali dan menembaknya sendiri. Namun tidak perlu terburu-buru, usahakan cepat menyalip sasaran dengan belalai Anda. Pergerakan senjata harus selalu lancar. Salah satu kesalahan paling umum yang dilakukan penembak pemula adalah tergesa-gesa saat mengangkat senjata dan menyalip sasaran.

Keuntungan utama metode leashing kedua dibandingkan metode pertama: kemampuan memotret dengan lead yang lebih kecil dan “terlihat”; kemungkinan senjata berhenti saat menembak berkurang; Lebih sedikit waktu yang dibutuhkan untuk melakukan tembakan yang andal dan sadar.

Sekarang tentang memotret begitu saja. Ciri khas metode ini adalah penekanan pelatuk selesai pada saat stok senjata bersentuhan dengan bahu.

Penembakan yang berhasil dengan cara ini hanya mungkin terjadi bila pemburu telah mencapai tingkat keterampilan menembak yang tinggi, yaitu ia telah belajar menguasai senjatanya dengan sempurna. Ini berarti bahwa setelah pembalikan selesai, pelat pantat popor senapan terletak secara stabil di tempat tertentu di rongga bahu, dan kepala penembak menempati tempat yang benar-benar konstan di punggung popor. Selain itu, tangan memegang pistol di tempat yang sama dan, yang paling penting, posisi jari telunjuk pada pelatuknya sangat konstan.

Posisi kaki juga penting. Namun saat berburu, tidak selalu mungkin memberi mereka posisi yang diinginkan. Oleh karena itu, penembak harus mempelajari cara mengangkat senjata dengan benar dengan posisi kaki yang berbeda. Singkatnya, Anda perlu "merasakan senjatanya" dan mencapai otomatisasi penuh dalam penggunaannya.

Menembak begitu saja paling efektif pada target yang memiliki kecepatan sudut relatif rendah dibandingkan penembaknya. Pilihan seperti itu cukup sering muncul ketika berburu dengan anjing yang menunjuk dan “dari pendekatan”, ketika permainan menjauh dari penembak. Saat menembak di skeet, cara ini digunakan saat menembak sasaran yang dicuri.

Mari kita coba menguraikan sisi teknis dari masalah ini. Ketika sebuah target muncul, berdasarkan persepsi visual, diambil keputusan untuk melepaskan tembakan (terkadang Anda harus melepaskan permainan agar tidak terkena serangan). Penglihatan pemburu terfokus pada seekor burung yang sedang terbang. Pemburu mulai mengangkat senjatanya, mencoba mendekatkan ujung laras senapan ke permainan terbang. Dalam hal ini, pistol secara bersamaan diangkat ke bahu dan badan diputar.

Kecepatan sudut pergerakan senjata melebihi kecepatan sudut pergerakan permainan. Saat belalai mendekati sasaran, pemburu mulai melihatnya dengan lebih jelas (paling jelas terlihat pada saat belalai menyalip sasaran). Setelah berhasil mengejar sasaran, mata dan batang tubuh secara serempak diarahkan ke suatu titik yang terletak di depan sepanjang lintasan sasaran. Pada saat yang sama, jari telunjuk menekan pelatuk dengan lembut, dan pada saat popor menyentuh bahu, terdengar bunyi tembakan.

Kondisi yang paling penting untuk sukses adalah pengangkatan senjata yang mulus, di mana laras senjata disesuaikan dengan target yang bergerak.

Penembak berpengalaman dengan cepat menembak begitu saja, dan dari luar tampaknya mereka tidak membidik sama sekali, karena mereka tidak memiliki tali pengikat. Waktu yang diperlukan untuk melakukan tembakan tergantung pada keterampilan penembak dan kecepatan sudut sasaran. Jumlah waktu paling sedikit yang dapat dihabiskan untuk menembak sasaran yang kecepatan sudutnya nol (target yang membajak atau mendekat yang terbang setinggi mata penembak).

Pemotretan yang efektif dicapai tidak hanya dengan menggunakan satu metode atau lainnya, tetapi juga dengan secara sadar melakukan semua tindakan visual-motorik. Kesadaran dipahami sebagai tingkat kontrol yang tinggi atas sistem tindakan motorik yang terjadi di bawah kendali alat penganalisis mata penembak.

*Istilah ini pertama kali diperkenalkan oleh A. A. Burdenko, salah satu pakar terkemuka di bidang menembak. Metode ini tidak sama dengan pengambilan gambar begitu saja, yang dijelaskan di bawah.

*Kecepatan sudut diukur dalam derajat per detik dan menentukan gerakan rotasi.

Pimpin saat menembak sasaran yang bergerak

Untuk mencapai sasaran bergerak, laras senjata harus menempati orientasi spasial tertentu. Penembak harus mengarahkan ujung laras senapan ke titik yang diinginkan pada lintasan di depan sasaran (memimpin) dan menarik pelatuknya tepat waktu. Hanya dalam hal ini peluru yang ditembakkan akan mengenai sasaran.

Dalam literatur menembak, kecepatan gerak berbagai jenis permainan biasanya diberikan. Tergantung pada mereka dan waktu penerbangan tembakan pada jarak yang berbeda, nilai lead direkomendasikan. Dalam hal ini, Anda juga harus memperhitungkan sudut antara lintasan target dan garis tembak (lintasan peluru). Namun mampukah seorang pemburu memperhitungkan semua ini dalam hitungan detik sebelum melepaskan tembakan ke sasaran yang tidak terduga? Kami dapat dengan yakin mengatakan bahwa tidak ada satupun penembak olahraga kelas atas, ketika mempersiapkan tembakan, membuat perhitungan aritmatika untuk menentukan jumlah timah yang dibutuhkan untuk permainan tertentu.

Penembak perlu mengetahui nilai lead maksimum saat menembak target yang bergerak dengan kecepatan berbeda, dan membayangkan perubahan lead tergantung pada jarak tembak (seiring dengan bertambahnya jarak tembak, lead bertambah). Selain itu, kita harus ingat bahwa teal bisa terbang lebih cepat dari mallard, dan angsa terbang tidak lebih lambat dari mallard, dll. Namun mengingat semua kecepatan pergerakan berbagai hewan buruan dan semua jumlah timah tergantung pada sudutnya. pergerakan tidak diperlukan, dan hanya memberatkan.

Jarak ke sasaran (untuk menentukan kelayakan tembakan) dan tempat yang paling menguntungkan untuk mengenai sasaran, berdasarkan kondisi tertentu, harus dicatat oleh penembak.

Penembak menentukan kecepatan dan arah pergerakan benda menggunakan penglihatan. Mekanisme kerja sistem pelacakan mata adalah mendeteksi, “mengarahkan” mata ke suatu objek bergerak, menemaninya, dan mengirimkan informasi tentang arah dan kecepatan pergerakan target. Ahli fisiologi telah menentukan bahwa gerakan kecil suatu benda (kurang dari 5 menit busur per detik) tidak terlihat oleh mata, begitu pula kecepatan sudut yang sangat besar. Ketika kecepatan suatu benda lebih dari 10 - 15 derajat per detik, mata tidak punya waktu untuk melacaknya. Dalam hal ini, menentukan kecepatan dan arah pergerakan suatu benda menjadi sulit.

Informasi tentang kecepatan absolut dan sudut gerak suatu benda dirasakan oleh sistem pelacakan mata melalui kecepatan sudut gerak suatu benda sambil terus menerus melacaknya dengan mata.

Kecepatan sudut suatu benda berbanding lurus dengan kecepatan absolutnya dan sudut antara arah garis pandang dan lintasan sasaran serta berbanding terbalik dengan jarak.

S.A. Buturlin dalam bukunya “Shotgun” (1937) memberikan hasil menarik dari berbagai eksperimen yang dilakukan oleh perusahaan Amerika “Winchester”. Jika penembak membidik pada titik di mana sasaran akan muncul, maka dari saat sasaran itu muncul hingga gerakan pertama jari telunjuk menekan pelatuk, waktu berlalu 0,14-0,35 detik, rata-rata dari 0,25 detik untuk orang yang tidak berpengalaman menjadi 0,20 detik untuk penembak yang sangat terlatih. Pukulan turun - gerakan sekitar 1 - 3 mm - membutuhkan waktu (menurut Journet) dari 0,001 hingga 0,003 detik*. Jatuhnya palu pada senapan tanpa palu terbaik terjadi dalam 0,0022 - 0,0025 detik. Dari pukulan palu terhadap primer hingga perpindahan proyektil, dibutuhkan (dengan primer yang baik) sekitar 0,001 detik. Dibutuhkan 0,029 - 0,067 detik agar proyektil melewati laras sebelum tembakannya keluar. Secara total, dari awal permainan hingga keluarnya tembakan dari laras, dibutuhkan waktu 0,17 hingga 0,41 detik.

Jadi, dari saat menerima persepsi visual tentang posisi relatif laras dan target hingga tembakan meninggalkan laras, rata-rata dibutuhkan waktu sekitar 0,23 detik (untuk penembak berkualifikasi tinggi).

Agar waktu ini tidak mempengaruhi pilihan petunjuk yang diperlukan, ujung laras senapan harus bergerak selama proses penembakan (lebih baik jika tetap bergerak selama beberapa waktu setelah tembakan). Dalam hal ini, lead dipengaruhi terutama oleh waktu yang dibutuhkan tembakan untuk mencapai sasaran.

Perkiraan lead adalah jarak dimana target akan bergerak selama penerbangan dari tembakan ke sana. Nilai lead yang dihitung (Ur) ditentukan dengan rumus Ur = Vt x Tdr (Vt adalah kecepatan linier sasaran pada saat menembak, Tdr adalah waktu terbangnya tembakan menuju sasaran).

Perpindahan lateral tembakan yang ditembakkan dari laras senapan yang bergerak dapat diabaikan, karena kecepatannya akan jauh lebih kecil dari kecepatan sasaran karena panjang senjata (sekitar 1 m) lebih kecil dari jarak ke sasaran. Misalnya, jika target bergerak dengan kecepatan 20 m/detik dan berjarak 20 m dari penembak, maka kecepatan lateral tembakan hanya akan menjadi 1 m/detik, yaitu hanya 5 persen dari kecepatan target; leadnya juga harus berbeda dengan jumlah yang sama.

Bergantung pada sudut antara lintasan target dan proyektil yang ditembakkan, nilai lead sebenarnya (Uf) dapat bervariasi dari 0 hingga yang dihitung. UV - posisi barel relatif terhadap target pada saat tembakan meninggalkannya, memastikan kekalahannya. Ditentukan dengan rumus UV = Ur x Sinа. Ur adalah lead yang dihitung, dan merupakan sudut antara lintasan target dan proyektil tembakan.

Saat menggunakan metode penembakan “pencegahan” (ketika ujung laras senapan dan target memiliki kecepatan sudut yang sama), petunjuk “yang terlihat” bertepatan dengan yang sebenarnya.

Lead yang “terlihat” adalah posisi relatif laras (garis bidik) senjata dan target (menurut pendapat penembak, memastikan kekalahannya), yang dilihat penembak sebelum menekan pelatuk.

Saat menembak “menyalip” target (saat laras bergerak dengan kecepatan sudut lebih tinggi dari target), petunjuk “yang terlihat” akan sedikit berbeda dari yang sebenarnya.

Dari saat persepsi visual posisi relatif laras dan target hingga tembakan menjauh, sekitar 0,23 detik berlalu, seperti disebutkan di atas. Selama waktu ini, barel terus bergerak dengan kecepatan sudut melebihi kecepatan sudut target. Dalam 0,23 detik, laras akan mengambil orientasi yang berbeda relatif terhadap target, yaitu karena perbedaan kecepatan sudut, ujung laras akan menambah jarak antara laras dan target, bergerak maju dari target sepanjang lintasan. dari pergerakannya.

Bagi seorang penembak, yang menentukan efektifitas menembak adalah momen persepsi posisi relatif laras dan sasaran sebelum menekan pelatuk, dan bukan saat tembakan meninggalkan laras ketika aksi sudah selesai. Dan pada saat tembakan meninggalkan laras, garis bidik senjata akan menempati posisi yang sesuai dengan lead sebenarnya (UF).

Oleh karena itu, metode “menyalip target” memungkinkan pengambilan gambar yang efektif dengan petunjuk yang kurang “terlihat”. Petunjuk yang “terlihat” sangat bergantung tidak hanya pada kualifikasi penembak (sebagaimana dibuktikan oleh eksperimen perusahaan Winchester), tetapi juga pada sifat penekanan pelatuk, dan pada lamanya pukulan pelatuk hingga luka bakar melepaskan palu. . Data obyektif dari percobaan di atas memungkinkan kita untuk menegaskan bahwa berbagai trik pabrikan untuk mengurangi waktu pergerakan pelatuk (penciptaan sistem "blitz") praktis tidak memberikan apa pun, kecuali mengurangi masa pakai pegas utama, karena perolehan waktu sangat kecil dan hanya beberapa detik saja bagi beberapa atlet. Selain itu, pendapat banyak atlet dan pelatih tentang pengaruh pegas spiral tempur yang digunakan pada beberapa model senapan terhadap proses penembakan dan pemilihan lead tidak berdasar. Faktanya adalah bahwa perbedaan waktu respons pegas utama spiral dibandingkan dengan pegas datar tidak melebihi seperseribu detik, yang tidak sebanding dengan total waktu yang mempengaruhi jumlah timah, diukur pada 0,19-0,23 detik.

Apa perbedaan antisipasi yang “terlihat” dengan antisipasi yang “aktual” dan sudah diperhitungkan? Survei terhadap banyak atlet berkualifikasi tinggi, misalnya, menunjukkan bahwa ketika menembak sasaran pada ronde ke-4, berdirilah dari tempat yang tinggi (kiri), dengan lead yang paling besar (lead yang dihitung sama dengan yang sebenarnya dan harus kira-kira 1,7 m), penembak disebut “tampak” memimpin dari 0,5 hingga 1 m (paling sering disebut 0,6 – 0,8 m). Dalam hal ini, nilai prospek “yang terlihat” hampir 2–3 kali lebih kecil dari prospek sebenarnya. Saat menembak sasaran yang dibajak pada nomor tembakan ke-3 dan ke-5 dari dudukan bundar (arah tembakan berada pada sudut sekitar 60 derajat terhadap lintasan sasaran), mayoritas penembak yang disurvei menjawab bahwa pelatuknya ditarik pada saat itu. menyalip target, yaitu ketika barel mulai "melepaskan diri" dari target - maju (keunggulan sebenarnya dalam hal ini harus sekitar 0,9 m).

Selama latihan, penembak membentuk “gambar” visual dari posisi relatif laras senapan dan target pada saat pelatuk ditekan, tergantung pada kecepatan sudut pergerakan target.

Saat memotret pada dudukan bundar, di mana terdapat variasi arah dan sudut penerbangan target yang signifikan, beberapa gambar (3-4) dari posisi relatif laras dan target dihasilkan pada saat pengambilan keputusan untuk menarik peluru. pemicu:

1. Laras mendekati target (penembak mengatakan “sepanjang tepi belakang target”) ketika menembak target pada sudut hingga 15-30° terhadap garis tembak.

2. Laras melewati target (“on target”) ketika menembak target pada sudut 20-40°.

3. Laras menyalip target dengan jarak bebas yang kecil (“laras menjauh dari target”) ketika menembak target pada sudut 40-60°.

4. Laras menyalip target dengan jarak bebas yang signifikan - 0,6-1 m (“laras menjauh dari target”) ketika menembak target pada sudut 70-90°.

Posisi timbal balik antara barel dan target yang dijelaskan di atas, yaitu petunjuk yang “terlihat”, memungkinkan keberhasilan mencapai hampir semua target pada posisi melingkar.

Harus ditekankan bahwa pada dudukan bundar, target, yang memiliki kecepatan absolut yang hampir sama pada saat berangkat dan pada titik tumbukan, memiliki kecepatan sudut gerakan yang berbeda relatif terhadap penembak pada saat tembakan, sedangkan kecepatan sudut sasaran. Target selama penerbangan hampir selalu berubah ke satu arah atau lainnya. Hal ini dijelaskan oleh perubahan sudut antara lintasan sasaran dan arah garis pandang (lihat gambar).

Dalam artikel sebelumnya, disebutkan bahwa ketika menyalip target dengan laras, diperlukan perbedaan optimal dalam kecepatan sudut target dan laras senjata, yang memungkinkan Anda menarik pelatuk secara tepat waktu dan, yang paling penting, secara sadar dan gunakan jumlah minimum gambar visual dari prospek yang “terlihat”. Oleh karena itu, ketika menembak sasaran di arah yang berbeda, pergerakan laras saat menyalip sasaran dilakukan pada kecepatan sudut yang berbeda. Semakin besar kecepatan sudut sasaran (semakin besar sudutnya), seharusnya semakin besar kecepatan sudut laras senapan, dan sebaliknya.

Untuk menentukan jumlah timbal, beberapa penulis menyarankan untuk menyisihkan sejumlah hewan buruan (bebek, kelinci, dll.). Penghitungan apa pun melibatkan pengucapan angka. Ada baiknya jika Anda perlu menyisihkan 1-2 badan permainan (target), tetapi jika 4-5 badan, maka hampir tidak mungkin untuk melakukan ini relatif terhadap target bergerak dalam waktu singkat yang diberikan untuk menyelesaikan tembakan. Juga tidak mungkin untuk secara praktis menggunakan rekomendasi penggunaan sejumlah besar sadapan yang dinyatakan dalam sentimeter (40, 60, 80, 120, 150 cm), karena pembentukan sejumlah besar gambar visual sadapan dan cepatnya “ rekreasi” adalah hal yang mustahil.

Menembak sambil berburu memiliki beberapa perbedaan dengan menembak di skeet. Mereka terdiri dari variasi jarak tembak dan persepsi yang agak subyektif tentang kecepatan pergerakan permainan, tergantung pada ukurannya. Misalnya, seekor angsa terlihat terbang agak lambat, padahal sebenarnya kecepatannya tidak kalah dengan kecepatan seekor mallard. Jadi harus mulai dari mana, bagaimana cara mempelajari cara membuat petunjuk yang tepat agar berhasil dalam permainan?

Hal pertama yang perlu Anda pelajari adalah menentukan jarak secara akurat, terutama jarak maksimum - 35 meter. Dan tidak hanya pada benda yang terletak di darat, tetapi juga di udara. Misalnya ke puncak pohon, pojok rumah, hingga burung yang terbang pada jarak tertentu terlebih dahulu: setinggi atap rumah, pipa, kabel listrik, dll.

Selanjutnya, Anda perlu secara bertahap membentuk gambar visual dari segmen jarak tertentu yang sesuai dengan lead maksimum pada jarak 20 dan 35 m. Jika kita mengambil kecepatan terbang rata-rata sebagian besar burung buruan sebagai 20 m/s dan memperhitungkan bidikan No. 7 terbang sejauh 35 m dalam 0,136 detik, maka lead maksimum yang dihitung akan sama dengan 2,7 m. Saat memotret “menyalip target” pada jarak 35 mm, lead maksimum yang terlihat adalah sekitar 1,5-2,0 m sisihkan ruas satu setengah meter atau dua meter, coba ingat-ingat tampilannya dari jarak 35 m.

Apabila memotret pada jarak 20 m, lead yang dihitung adalah 20 m/s x 0,064 s = 1,28 m. Oleh karena itu, perlu dibuat “gambar” visual segmen meter pada jarak 20 m.

Pembentukan “gambar” visual dari berbagai segmen merupakan proses yang panjang dan bertahap (pertama satu gambar, lalu gambar lainnya) dan memerlukan waktu tertentu.

Setelah mencapai hasil positif dari pelatihan tersebut, Anda dapat melanjutkan dengan “menghubungkan” gambar segmen/sarah relatif terhadap garis bidik pistol yang dimasukkan ke bahu. Pertama dengan senjata stasioner, lalu diikatkan pada prosesnya. Saat melakukan teknik ini, perlu untuk menekan pelatuk (dengan wadah kartrid kosong, ke dalam lubang kapsul tempat silinder karet dimasukkan) pada saat laras (garis bidik senjata) diorientasikan relatif terhadap “target” sesuai dengan gambaran visual yang dibentuk. Pertama, pada sasaran yang terletak pada jarak 20 m, kemudian pada jarak 35 m. Setelah itu, lanjutkan latihan pada sasaran yang bergerak, bidik pada burung yang terbang (gagak, gagak, dll). Pada akhir tahap latihan ini, menembak pada skeet akan sangat membantu, asalkan teknik melempar senjata sudah dikuasai. Dalam hal ini, sama sekali tidak perlu melepaskan tembakan ke setiap sasaran yang ditembakkan atas perintah penembak. Proses pembelajaran akan lebih efektif ketika menembakkan “tembakan bersyarat” digabungkan (ketika wadah kartrid kosong ditempatkan di dalam bilik) dengan tembakan nyata (kartrid aktif ditempatkan di dalam bilik). Di bawah bimbingan pelatih yang berkualifikasi, penguasaan keterampilan menembak meningkat.

Saat memotret pada target yang bergerak dengan sudut kurang dari 90° terhadap garis tembak, sadapan yang terlihat berkurang dan bisa sama dengan nol, seperti saat memotret pada target di ketinggian rendah (menembak target dari bilik rendah di stasiun penembakan ke-7) .

Kontrol visual atas posisi laras ketika menembak dengan arah yang lebih kecil dan terlihat berhasil dilakukan hanya jika kecepatan optimal untuk menyalip target dengan laras tercapai.

Dalam proses menggerakkan senjata, yaitu ketika ujung laras mendekati sasaran, lintasan pergerakannya diperbaiki (ujung laras tampak “sesuai” dengan lintasan sasaran). Dan sudah berada di dekat laras dengan target, lead yang dibutuhkan ditentukan tergantung pada kecepatan sudut pergerakan target. Hal ini, jelas, terjadi berdasarkan perbandingan persepsi visual tentang posisi sebenarnya dari laras relatif terhadap target dengan “gambar referensi” yang terbentuk selama proses pelatihan, diperbaiki dan dikonfirmasi oleh tembakan yang berhasil.

Latihan berburu menembak menunjukkan bahwa jika tiga “gambar” petunjuk yang terlihat terbentuk untuk jarak 20 dan 35 m, yang akan sesuai dengan petunjuk maksimum (saat menembak sasaran yang terbang pada sudut 70 - 90°), setengah maksimum (untuk sasaran pada sudut 40-60°) dan sepertiga dari maksimum (saat memotret target pada sudut 20-40°), maka ini sudah cukup untuk menembak hewan dan burung secara akurat.

Harus diingat bahwa pengembangan dan konsolidasi keterampilan dalam menentukan posisi relatif laras dan target yang bergerak pada sudut yang berbeda dicapai dalam proses latihan menembak dalam berburu dan pada jarak tembak. Hal ini juga berlaku untuk keterampilan motorik yang memastikan kecepatan optimal untuk menyalip target dengan barel.

Meringkas semua hal di atas, mari kita rumuskan kesimpulan utama yang menjadi ciri kondisi utama untuk melakukan tembakan yang efektif:

– pemfokusan mata tunggal pada sasaran bergerak;

– “mengikuti” sasaran secara terus-menerus dengan mata, terutama sejak pistol mulai diangkat hingga pelatuk ditekan;

– kelancaran pelaksanaan semua tindakan: mengangkat senjata, mengikat senjata (ketika ujung laras senapan mendekati sasaran, menyalipnya) dan menekan pelatuk;

– perbedaan optimal dalam kecepatan sudut pergerakan target dan senjata, memastikan kelancaran menyalip target oleh laras;

– menjaga pergerakan senjata secara konstan pada semua tahap tali pengikat, terutama saat menekan pelatuk;

– kontrol visual wajib terhadap ujung laras senapan selama pengangkatan dan penembakan senjata dan penyesuaian yang sesuai relatif terhadap lintasan target dan target itu sendiri pada fase akhir penembakan;

– pelaksanaan pelemparan senjata yang stabil ke bahu tanpa penyesuaian selanjutnya dari posisi kepala relatif terhadap garis bidik;

Biasanya, ada tiga metode menembak benda yang terbang cepat dari senapan berburu: menembak dengan tali, menembak dengan senapan, menembak dengan senjata stasioner.
Misalnya, menembak dengan senjata stasioner tidaklah terlalu sempurna. Dalam hal ini, pemburu, ketika ia mulai mengarahkan senjatanya ke titik di mana peluru mengenai sasaran, harus menunggu hingga sasaran itu sendiri mendekati titik yang dipilihnya, setelah itu ia dapat menembak.

Menembak dengan tali berbeda karena Anda perlu mempersiapkan terlebih dahulu untuk menembak pada target yang mendekat dengan cepat, dan Anda harus mengambil petunjuk yang diperlukan di sepanjang jalur pergerakan target yang dituju dan tidak berhenti menggerakkan senjata, yaitu, memutarnya. Hanya setelah ini Anda harus menembak.

Menembak ke samping.

Memotret ke samping lebih menarik dan sempurna. Pemburu harus menembak, hampir tanpa membidik (membidik terjadi secara mekanis), pada saat yang sama ketika popor menyentuh senjata Anda. Jenis penembakan ini sangat cepat, namun akurasinya mungkin kalah dengan menembak dengan tujuan. Akibatnya, bahkan seorang pemburu muda pun perlu menembak hanya ketika target (hewan buruan) hanya muncul di bidang penglihatannya selama sepersekian detik. Untuk metode menembak ini, pistol harus pas di tangan dan sangat fleksibel.

Mari kita lihat lebih dekat metode pengambilan gambar ini, seperti pengambilan gambar silang. Saat menembak dengan cara ini, pemburu harus melihat ke sasaran, perhatiannya harus benar-benar terfokus pada sasaran tersebut, kemudian pemburu harus melemparkan pistol ke bahunya, hampir tidak mengikuti garisnya. Tembakan harus dilakukan dengan cepat, segera setelah pistol berada di tempatnya. Snap shooting merupakan metode menembak tercepat dan berguna saat berburu di semak-semak, atau saat target hanya muncul satu detik. Namun penembakan seperti itu hanya mungkin dilakukan dengan senjata yang digunakan dengan baik dan beberapa pengalaman dari pemburu itu sendiri, yang mampu dengan cepat mengangkat dan mengarahkan senjatanya ke sasaran.

Jumlah timah selama baku tembak mungkin bergantung pada jarak tembakan ke sasaran dan kecepatan pergerakan sasaran yang terbang cepat.

Menembak dengan tujuan sadar

Saat berburu dengan anjing pemburu, yang terbaik adalah menggunakan tembakan dengan tujuan sadar dan senjata bergerak. Penembakan seperti ini disebut penembakan tali. Inti dari penembakan tersebut adalah pemburu melemparkan senjatanya ke bahu, membidik sasaran, mengambil petunjuk yang diperlukan, mempertahankannya untuk sementara waktu, dan kemudian harus mengarahkan senjatanya sepanjang pergerakan sasaran. Tembakan harus dilakukan, tetapi pergerakan senjata tidak boleh dihentikan saat menembak.

Seorang pemburu, terutama yang masih pemula, wajib memperhatikan dengan cermat agar ia tidak menghentikan pergerakan senjatanya pada saat menembak, karena pada saat berhenti tersebut semua kelebihan metode menembak ini bisa saja hilang. Jadi semuanya berujung pada menembak dengan senjata stasioner, yang tidak efektif saat menembak sasaran bergerak.

Namun tidak disarankan untuk menggunakan senjata dalam waktu lama. Jika jaraknya pendek dan penglihatannya diperiksa, maka Anda perlu menarik pelatuk pistolnya. Menghabiskan terlalu banyak waktu untuk memutar senjata tidak bermanfaat bagi keberhasilan berburu dan mungkin berbahaya bagi orang lain selama perburuan kelompok.

Namun terlepas dari semua kesederhanaannya, metode menembak seperti itu sangat sulit, dan untuk menguasainya dalam praktik, Anda harus berlatih secara sistematis, terutama dalam menarik pelatuk, dan yang terpenting, tanpa menghentikan senjata saat membidik sasaran. Agar tidak mengklik pelatuk dengan sia-sia, perlu untuk menempatkan kartrid pegas yang diproduksi khusus atau yang biasa, tetapi dengan primer bekas, ke dalam ruangan. Namun dalam kasus kedua, kartrid harus diganti setelah dua kali pukulan pin tembak, karena primernya sudah rusak parah sehingga kehilangan semua kemampuan perlindungannya.

Terkadang metode pelatihan yang menarik dan kuno, yang telah digunakan sejak lama, bahkan sebelum senjata ramrod dengan primer dibuat, memberikan hasil yang baik. Caranya adalah sebagai berikut. Pertama, sebuah lampu digantung di langit-langit atau di permukaan tinggi setinggi dada, pada semacam liontin, di mana lilin menyala dimasukkan, menonjol di luar tepi lampu. Orang yang menyaksikan penembakan harus mengayunkan lampunya pelan-pelan, agar nyala lilin tidak padam, sehingga seperti pendulum. Dan penembak harus, dari jarak 4 langkah, dengan satu tembakan primer, memadamkan lilin yang berayun perlahan pada titik yang ditunjukkan oleh pengamat. Kemudian mereka bisa mulai menembak dari samping. Lebih dari satu abad telah berlalu sejak orang-orang tertarik pada pengambilan gambar semacam itu. Namun tentunya pelatihan yang baik seperti itu dapat memberikan efek positif pada hasil berburu menembak.

Metode "brengsek".

Namun beberapa penembak suka menggunakan metode “dash” saat menembak, di mana pemburu mengarahkan langsung ke sasaran yang bergerak cepat dan menggerakkan gagang senjatanya beberapa saat, sambil menahan sasaran, hingga ia menyesuaikan posisi senjatanya. .

Sebelum menembak, dia mengarahkan pistolnya ke depan menuju sasaran dengan kecepatan yang diperlukan, dan kemudian menembak. Namun keberhasilan pengambilan gambar seperti itu jauh lebih buruk dibandingkan, misalnya, dengan “tali” yang mulus.

Metode menembak sasaran yang terbang cepat bervariasi, dan masing-masing metode harus didekati dengan perhatian khusus, serta dengan banyak pelatihan. Latihlah tarikan pelatuk Anda sesering mungkin. Pelepasannya tidak boleh tajam dan kuat, karena sentakan dapat menggerakkan pistol ke bawah pada saat menembak. Saat menembaki sasaran yang terbang cepat, senjata tidak boleh menyimpang dari arah yang diberikan padanya saat membidik. Tekanan pada pengait harus dilakukan dengan jari telunjuk, tulang jari pertamanya. Dan Anda tidak boleh menekan dengan jari telunjuk kedua.

Untuk memastikan pelepasan kail dengan lancar, Anda tidak boleh terlalu memaksakan otot-otot tangan kanan Anda.

Anda tidak dapat meletakkan dua jari pada pelatuk, karena ketika satu jari telunjuk ditekuk, jari tengah juga dapat menekuk tanpa disengaja, yang menyebabkan tembakan dari dua laras, dan ini menyebabkan lebih banyak mundur atau kerusakan pada pistol.

Semakin banyak Anda berlatih menembak, semakin sedikit kesalahan dan kesalahan yang akan Anda lakukan dalam perburuan sesungguhnya.

Ini adalah elemen tersulit dalam latihan penembak jitu. Selain kemampuan melakukan perhitungan balistik yang akurat, keberhasilan menembak membutuhkan keterampilan menembak yang solid dengan senapan yang bergerak. Saat menembak sasaran yang bergerak, tembakan harus diarahkan bukan ke sasaran, melainkan mendahului pergerakannya, dengan memperhitungkan waktu sasaran akan bergerak maju dan peluru akan mencapai garis sasaran, tempat bertemunya. Pergeseran arah api ini disebut timbal.

Penembak, setelah mengambil petunjuk yang diperlukan, menggerakkan senjata (garis bidik) ke arah pergerakan target dan di depannya sesuai dengan kecepatannya dan melepaskan tembakan tanpa menghentikan lengan senjatanya (Diagram 79).

Skema 79

Timbal diperhitungkan dengan menetapkan titik bidik dalam angka sasaran, dalam meter, dalam seperseribu, atau dengan memasang roda gila samping sesuai tabel. 29.

Tabel 29
Tabel perhitungan untuk melakukan penyesuaian penglihatan atau mendahului target yang bergerak ke arah sayap depan (untuk SVD, SVT dan senapan tiga baris)

Pada pergerakan target yang mengapit (frontal), lead dalam meter sama dengan kecepatan pergerakan target dikalikan dengan waktu terbang peluru ke target dalam hitungan detik (lihat tabel penembak jitu utama).

Contoh. Tentukan lead pada jarak 400 meter terhadap suatu sasaran yang bergerak di depan (sepeda motor dengan sespan) dengan kecepatan 25 km/jam.

Larutan. Dengan menggunakan Tabel 30, kita mencari waktu peluru mendekati sasaran pada jarak 400 meter - 0,59 s. Dalam waktu tersebut sepeda motor menempuh jarak 4 meter. Pada jarak 400 meter, 4 meter menutupi bagian depan sebesar 10 perseribu, yaitu 10 divisi skala koreksi lateral. Oleh karena itu, Anda dapat memasukkan koreksi dengan memutar roda gila samping, memutarnya 10 bagian (seperti yang kita ingat, 1 pembagian penuh skala roda gila sama dengan 1 seperseribu, atau 40 cm di depan pada jarak tersebut), atau cukup bidik target dengan tanda lateral ekstrim dari skala koreksi lateral (tepatnya 10 divisi atau 4 meter di depan pada jarak 400 meter).

Untuk kenyamanan, petunjuk juga dapat diambil dari segi jumlah angka. Lebar sosok prajurit infanteri yang sedang berlari dan berjongkok dianggap 0,5 meter. Perlu diingat bahwa titik awal dalam angka, sentimeter atau seperseribu dihitung dari tengah angka target, yaitu 0,5 meter yang sama dihitung bukan dari tepi gambar, tetapi dari “gesper di perut” .

Contoh. Jarak tembak 600 meter. Kecepatan target 3 m/s (pasukan infanteri berlari menyerang). Gerakan mengapit. Lebar standar gambar tersebut adalah 50 cm.

Larutan. 3 m/s = 300 cm

300 ± 50 = 6 angka(skema 80, 81).

Skema 80.

Skema 81. Gambar yang sama dalam penglihatan optik

Penulis manual ini akan selamanya mengingat teknik praktis menembak sasaran yang sedang berlari, yang pernah ditunjukkan kepadanya oleh penembak jitu garis depan yang lama. Saat menembak ke arah “pelari”, yang bergerak dengan kecepatan standar untuk prajurit infanteri yang sedang berlari sebesar 3 m/s pada jarak tembak tempur standar 300 meter, instruktur lama mengatur pandangan “5” dan mengikatnya ke bawah. tepi depan target dengan sudut atas benang perata (2 dalam diagram 82 ). Peluru mengenai pinggang sasaran, pada ketinggian 70 cm, tidak ada yang meleset. Kemudian, penulis menghitung balistik menggunakan metode di atas - semuanya bertepatan! Tidak mudah untuk berlabuh di tengah-tengah sosok yang sedang berlari, tetapi karena dimiringkan ke depan, hal ini tidak perlu. Instruktur tua mengikat titik bidik di sepanjang cakrawala tempat target bergerak, dan lebih mudah baginya untuk melakukan semua ini. Tentu saja, dia menembak dengan tali, mengarahkan senapan terus menerus sepanjang garis pergerakan sasaran, dan melepaskan tembakan tanpa menghentikan tali pengikat senjatanya. Seperti yang dikatakan oleh seorang prajurit garis depan yang sudah tua, teknik ini telah dikembangkan selama beberapa dekade, dan dalam situasi pertempuran pertempuran bergerak, teknik ini tidak dapat dilakukan dengan lebih baik.

Skema 82. Praktis “mengikat” pada target bergerak:
1 - arah pergerakan target; 2 - "mengikat" ke cakrawala pergerakan target; 3 - gerakan senapan. Jarak 300 m, penglihatan "5"

Kesalahan paling umum adalah ketika penembak, membawa senapan ke titik ekstrim, mengalihkan perhatiannya untuk menarik pelatuk dan menghentikan senjatanya tanpa pemberitahuan. Tentu saja hasilnya meleset, karena tembakannya dilakukan dari senjata yang tidak bergerak. Dalam hal ini, perlu untuk memimpin 2-4 kali lebih besar dari yang dihitung. Jika Anda tidak percaya diri, jika memungkinkan, tunggu saat target bergerak ke arah Anda atau menjauh dari Anda dan, relatif terhadap posisi Anda, menjadi tidak bergerak di depan selama beberapa saat, lalu tembak. Dengan jenis penembakan ini, membidik dengan peluru Tracer tidak termasuk - pelacak tidak hanya terlihat oleh Anda, tetapi juga oleh musuh. Hal lainnya adalah penerjun payung. Saat dia berada di udara, dia tidak punya tempat tujuan. Untuk mengantisipasi target bergerak, ikuti tabelnya. 30, 31, 32.

Tabel 30
Menembak sasaran yang bergerak. Saatnya peluru mencapai sasaran, s

Tabel 31
Menembak dari senapan kaliber kecil pada sasaran bergerak. Pergerakan target selama penerbangan ketika bergerak dengan sudut 90°

Tabel 32
Menembak dari senapan SVD pada sasaran bergerak (dari manual senapan SVD) (tabel lengkap)

Melepaskan titik bidik atau memasang penglihatan belakang (busur derajat, roda gila samping penglihatan optik) untuk mendapatkan petunjuk yang diperlukan ditentukan tergantung pada sudut pergerakan target: ketika target bergerak pada sudut 90° - jumlah penuh timah; pada sudut 60° - 0,9 sadapan, pada sudut 45° - 0,7 sadapan; pada sudut 30° - 0,5 sadapan.

Selama penembakan langsung dalam pertempuran bergerak yang dapat bermanuver, tidak mungkin untuk menentukan sudut pergerakan target yang tepat; oleh karena itu, keunggulan diambil hampir sepenuhnya ketika target bergerak pada sudut yang mendekati garis lurus (90°-60°) (diagram 83), dan setengahnya pada sudut yang lebih tajam (gerakan miring) (diagram 84).

Skema 83

Skema 84

Titik bidik untuk memindahkan sasaran lari biasanya dilakukan dalam ukuran yang terlihat (angka, sasaran).

Contoh. Untuk memperoleh keunggulan 2 m saat menembak pada jarak 500 m pada sasaran lari, tetapkan titik bidik: saat bergerak.

Target dengan sudut dekat garis lurus - sebanyak 4 angka, bila target bergerak membentuk sudut lancip - sebanyak 2 angka, dengan asumsi lebar gambar adalah 0,5 m.

Untuk memperoleh lead dengan memasang alat penglihatan belakang, nilai lead linier diubah menjadi nilai sudut berdasarkan jarak ke sasaran.

Contoh. Untuk memperoleh keunggulan 2 m ketika menembak dari jarak 500 meter pada sasaran yang berlari dengan sudut mendekati garis lurus, atur pandangan belakang ke “4” (2/0.5); untuk target yang berjalan pada sudut lancip - "2".

Metode preemption yang disederhanakan (dari manual senapan SVD)

Ketika target bergerak dengan kecepatan yang berbeda dari yang ditunjukkan dalam tabel, lead harus ditingkatkan (dikurangi) sebanding dengan perubahan kecepatan target.

Pindahkan titik bidik menjauh dari tengah sasaran. Saat melakukan penyesuaian pada pemasangan handwheel samping, bidiklah ke tengah sasaran. Untuk memudahkan dalam menghafal lead pada pembagian skala handwheel samping (sight reticle) untuk pergerakan mengapit target dengan kecepatan 3 m/s pada jarak sampai dengan 600 meter, asumsikan lead sama dengan 4,5 perseribu, pada jarak pendek (sekitar 300 meter) - 2, pada jarak jauh (800 meter) - 6 perseribu.

Di bawah ini adalah metode sederhana untuk menembak sasaran bergerak dari senapan mesin dan senapan dengan amunisi dari produksi tahun-tahun sebelumnya (Peraturan Tempur Infanteri).

Untuk mengenai target pejalan kaki dan target yang bergerak pada sudut terhadap bidang penembakan, Anda harus memimpin secara lateral ke arah pergerakan target, dipandu oleh tabel. 33.

Tabel 33
Lead lateral dalam seperseribu ketika target bergerak pada sudut 90°

Catatan.

  1. Amandemen telah dibulatkan ke 1/2 ribu terdekat.
  2. Saat menggerakkan target dengan berjalan kaki, ambillah setengah dari jumlah lead dibandingkan saat bergerak di sepanjang target lari; ketika menggerakkan target berkuda sambil berjalan, keunggulannya diambil dua kali lebih banyak, dan ketika bergerak dengan berlari kencang, dua kali lebih banyak daripada ketika bergerak dengan berlari.
  3. Saat target bergerak dengan sudut lancip terhadap arah tembakan, ambillah lead sebanyak setengahnya dibandingkan saat bergerak dengan sudut 90°.

Kecepatan pergerakan sasaran dalam kondisi pertempuran diasumsikan:

  • seorang prajurit infanteri berlari untuk menyerang - 3 m/s, 10 km/jam;
  • seorang prajurit infanteri yang berlari dengan tajam - 4 m/s, 13 km/jam;
  • seorang prajurit infanteri berlari sekuat tenaga - 4,5 m/s, 15 km/jam;
  • pengendara sepeda - 4,5 m/s, 15 km/jam;
  • sepeda motor lintas alam - 6 m/s, 20 km/jam;
  • menyalakan mobil - 6 m/s, 20 km/jam;
  • kecepatan jelajah mobil di jalan raya adalah 18 m/s, 60 km/jam;
  • penerjun payung - 6 m/s, 20 km/jam