Дворовые энциклопедия нашего детства. Детская игра хали-хало Правила игры Хали-хало

У меня подрастает сын, и я с грустью вижу, что нынешние дети совершенно не похожи на нас. Мы читали книги, ходили скопом в кино, а потом разыгрывали батальные сцены, мы больше общались, дружили. А ещё мы бегали во дворах и играли, и можно много приводить причин, почему современные ребята так мало гуляют со своими сверстниками, это и криминогенная обстановка, и учёба, которой детей заваливают сверх меры, и компьютеры, но … мне их жаль, они лишены удивительных приключений и воспоминаний которые остаются на всю жизнь.

1. Хали-хало

Правила игры
Для начала считалочкой выбирают водящего. Водящий берет в руки мяч и загадывает остальным ребятам слово. Обычно говорят к какой категории принадлежит придуманное слово и его первую и последнюю букву. Например, водящий загадал слово кровать. Он говорит это предмет из мебели, он начинается на букву К и заканчивается мягким знаком. Дети начинают отгадывать слово. Как только водящий услышит правильный ответ, он кричит "Хали-хало", подкидывает мяч как можно выше вверх, а сам убегает.
Ребенок, правильно отгадавший слово, ловит мяч и кричит "Стоп". Водящий останавливается. Игрок должен отгадать сколько до водящего шагов. Но шагов непростых. В каждой компании можно придумывать свои шаги.
Виды шагов в игре хали-хало:
Гигантские - самые большие шаги, на всю ширину.
Нормальные - обычный детский шаг.
Лилипутские - очень маленькие шажочки.
Лягушачьи - в прыжках на корточках.
Зонтики - ребенок кружиться в сторону водящего.
Кирпичи - шаг пятку к носку.
Верблюжьи - шаг и плевок (главное в водящего не попасть).
Ребенок с мячом делает названное количество шагов и бросает мяч в кольцо, которое делает руками водящий. Если мяч попадает в кольцо - то игрок становится водящим и игра продолжается.

2.Прятки

Правила игры
Один человек водит, остальные прячутся. По заранее обговоренным условиям вода считает до определенного числа повернувшись к стене, все за это время прячутся не выходя за границы обговоренной территории.
Ну и коронная фраза воды: раз два три четыре пять я иду искать.

3.Жмурки

Правила игры
Играют в Жмурки несколько человек. С помощью считалки или по жребию выбирается водящий. Игроки завязывают воде плотной повязкой глаза (подсматривать в этой игре нельзя), раскручивают его на месте и "рассыпаются" в стороны. Жмурка должен поймать и опознать какого-либо игрока. Если угадал - пойманный игрок становится водящим.

4.Казаки-разбойники

Правила игры
Играющие делятся на две команды (чем больше участников, тем игра интереснее). У каждой команды свои отличительные знаки (нарукавные повязки, ленточки или значки).
Обозначается площадка (границы территории, на которой можно прятаться и убегать).
По жребию определяется, какая команда будет «казаками», а какая «разбойниками».
По сигналу «разбойники» разбегаются прятаться. «Казаки» в это время выбирают место для «темницы», куда будут приводить пойманных «разбойников». «Темница» должна быть не очень большой, чтобы её было удобно охранять. Её границы чётко обозначаются (мелом, камешками и т. п.).
Через оговоренный промежуток времени «казаки» идут искать «разбойников», спрятавшихся на оговоренной территории. Тех, кого увидели, они должны догнать и «запятнать» (коснуться рукой). «Запятнанный» разбойник считается пойманным, он должен покорно идти с «казаком», пока тот его держит. Но если «казак» случайно разжал руки, «разбойник» может убежать.
Пойманных «разбойников» уводят в «темницу».
«Разбойники» могут выручать попавшихся товарищей. Для этого необходимо незаметно подбежать к «казаку», ведущему «разбойника», и «запятнать» его. Тогда «казак» обязан «разбойника» отпустить, и оба «разбойника» убегают прятаться снова. Но если «казак» оказывается проворнее и успевает «запятнать» второго «разбойника» раньше, он берёт в плен обоих.
«Разбойники» могут освобождать своих товарищей из «темницы». Для этого необходимо дотронуться до пленного раньше, чем охраняющий «темницу» «казак» дотронется до освобождающего.
Цель игры: переловить всех «разбойников».

5. Лапта

Правила игры
Я знаю два варианта игры. Один упрощённый (детский), другой взрослый. В детстве, на даче, мы конечно играли в простой:
На ровной лужайке на расстоянии 15-20 м друг от друга проводили две линии: одна называлась городом, другая - коном, или домом.
Потом, используя считалку или жребий, определяется бьющий, он становился за чертой города, остальные располагались в поле за коном.
Бьющий подбрасывает мяч и сам же сильно ударяет по нему битой. Полевые игроки, наблюдая за мечём, ждут, когда он пересечет кон, чтобы, не дав ему опуститься на землю, поймать. Если это им удаётся, бьющий идет в поле, а его место занимает игрок, завладевший мячом. Если же полевые игроки, зазевавшись, не успевали поймать мяч, удар повторяется.
Бывает, что бьющий промахивается по мячу. Правила разрешают ему повторить удар. После третьего промаха бьющий уступает свое место другому игроку.

6. Вышибалы

Правила игры.
Для игры в вышибалы нужно как минимум 3 человека. Из них 2 вышибающие (вышибалы) и один водящий. Играющие разбиваются на две команды.
Двое игроков из одной становятся на расстоянии примерно семь – восемь метров друг напротив друга. У них мяч. Между ними передвигаются два игрока другой команды. Задача первых – перебрасываясь мячом друг с другом, попадать в соперников и выбивать их из игры. При этом нужно бросать так, чтобы мяч, не попав в цель, мог быть пойман партнёром, а не улетал каждый раз в никуда.
Задача вторых – не дать себя выбить. Если ловишь летящий мяч, тебе добавляется одна жизнь. Наберёшь, к примеру, пять жизней и чтобы выбить из игры, нужно попасть в тебя шесть раз. Если мяч отскакивал от земли и попадал в игрока, это не считалось. Место выбитых игроков занимали другие члены команды. Когда выбивали всех – команды менялись местами.

7. Квадрат

Правила игры
Для этой игры нужна компания из четырех человек и мяч. Для начала нужно создать игровое поле. На земле чертится квадрат произвольного размера, разделенный на четыре меньших квадрата, по одному на каждого участника. В центре поля рисуется круг, предназначенный для подачи. Игра начинается с подачи мяча игроком, которого выбирают с помощью жребия (считалки). Мяч бросается одной или двумя руками в центральный круг, так, чтобы он отскочил к игроку, находящемуся по диагонали. Игрок, находящийся по диагонали, должен отбить мяч после одного касания о землю в его четверти. Отбивать мяч нужно ногами, коленом, головой, руками трогать нельзя.

8. Фанты

Правила игры
Старая добрая детская игра. Вариантов её множество. Расскажу про ту в которую играли мы. Ведущий собирает у всех игроков по одному личному предмету, а затем каждый пишет на бумажке какое-нибудь задание. Затем бумажки собираются, перемешиваются, и ведущий не глядя вытягивает сначала чей-либо предмет, а потом записку. Человек, которому принадлежит вытащенный предмет должен выполнить задание написанное на бумажке. Игра замечательная, но только игрокам следует помнить, что им самим может попасться их собственное задание. Это обстоятельство несколько ограничивает садистские замашки.

9. Я знаю пять имён

Правила игры
Ребята договариваются об очередности перехода мяча и о последовательности тем.
Первый игрок начинает чеканить одной рукой мячик об землю, приговаривая:
- Я знаю пять имен девочек. Аня -раз, Катя - два, Поля - три, Маша - четыре, Настя - пять.
Игрок должен соблюдать ритм ударов, произнося при одном ударе по мячу одно слово.
Если игрок справился с задачей он переходит к следующей теме, заранее определенной, например:
- Я знаю пять имен мальчиков (названий городов, животных, насекомых, птиц, стран, городов и т.д)
Если игрок сбился, упустил мяч или задумался надолго, то мяч переходит к следующему участнику.
Тот начинает сначала:
- Я знаю пять имен девочек
Для усложнения игры можно ввести условия, что имена не должны повторяться. Когда мяч, сделав круг, вернется к первому игроку, он начинает с той темы, на которой он остановился.
Игра длится до тех пор, пока всем не надоест.
Победителем считается тот, кто успел охватить максимальное количество тем

10. Салки

Правила игры
По жребию или по считалке выбирают одного водящего. Затем устанавливаются границы площади игры. Все разбегаются в пределах этой площади. Водящий начинает ловить играющих в установленных пределах площадки. Кого догонит и осалит, тот становится «салкой» и объявляет, подняв руку вверх: «Я - осален!» Он начинает ловить играющих, а бывший «салка» убегает со всеми. Игра не имеет определенного конца.
Колдунчики
(эта игра - разновидность салок)
Участники убегают от водящего. Водящий догоняет игрока и дотрагивается до него - осаливает. Осаленный расставляет руки, а любой другой участник может подбежать, дотронуться до него и «выручить». Задача водящего - не отходить далеко от осаленного и не подпускать к нему никого ни на шаг. Летний вариант колдунчиков - бегать с «брызгалками» и поливать друг друга водой из дырявых бутылок. Обычно через пять минут после начала игры все мокрые, зато очень веселые.

11. Испорченный телефон

Правила игры
Старая проверенная временем детская игра в испорченный телефон.
Играть в неё можно одной или двумя командами.
Выбирается водящий, который на ухо шёпотом говорит одному из игроков слово или фразу, а тот старается точно также передает другому игроку и так по цепочке.
Последний игрок говорит в слух то, что у него получилось и сравнивают с оригиналом.
Зачастую получается очень неожиданный и смешной результат!
Если играет две команды, то ведущий передает слово двоим игрокам из обоих команд. Побеждает та команда, чей результат будет наиболее похож на оригинальный.

12. Кис-Брысь-Мяу

Правила игры
Для игры нужно примерно одинаковое соотношение игроков разного пола. Игроки садятся на скамейку. Двое участников, ведущий и один из игроков, становятся перед скамейкой спиной друг к другу (ведущий лицом к игрокам, игрок - спиной).
Ведущий показывает глазами (или незаметно пальцем) на кого-нибудь из игроков и спрашивает "кис?".
Если игрок говорит "брысь", то тот продолжает выбирать.
Если игрок говорит "мяу", то у этого игрока спрашивают "какой цвет?".
Игрок называл цвет и выполнял задание, которое соответствовало выбранному цвету.
Значения цветов были такими:
Белый - означал "пять минут наедине". Т.е. мальчик и девочка уходили и уединялись на 10 минут так, чтобы никто из компании их не видел.
Зеленый - три вопроса на "да". Вопросы задавались любые, а вот ответить игрок мог только "да". Причем вопросы задавались каверзные, типа "Ты его любишь"? Отвечающий краснел и запинался, а ничего другого сказать не имел права. Вся компания веселилась от подобных диалогов:)
Красный - означал поцелуй в губки. Использовался цвет очень редко.
Розовый - поцелуй в щечку. С ним проще, его использовали часто.
Желтый - три вопроса наедине (спрашивать можно было все что угодно и не ответить игрок не имел права). Конечно, все задавали вопросы "с подковырками" и частенько ну очень личные, но ответы как правило держались втайне.
Оранжевый - пройтись под ручку определённый маршрут.
Синий - поцелуй ручки.
Фиолетовый - три мелкие пакости (скажем, дернуть за косичку, наступить на ногу, отобрать заколку). Тоже пред всей честной компанией.

13. Море волнуется раз..

Правила игры
Есть несколько вариантов игры.
1) Ведущий отворачивается от игроков и произносит известную считалочку:
Море волнуется раз,
Море волнуется два,
Море волнуется три,
Морская фигура на месте замри!
Пока он говорит, участники хаотично двигаются в любом порядке, изображая руками движения волн. Как только водящий замолкает, нужно замереть в какой-нибудь фигуре. Водящий подходит к одному из игроков и дотрагивается до него. Игрок изображает свою фигуру в движении, а водящий угадывает, что это такое. Игрок, чью фигуру не удалось угадать, сам становится водой.
2) После произнесения считалочки игроки должны замереть в той позе, в которой оказались. Водящий поворачивается, обходит всех играющих и осматривает получившиеся фигуры. Кто первый из них пошевелится, тот становится на место ведущего, либо выбывает из игры (в этом случае победителем становится наиболее дольше продержавшийся игрок).
3) Можно использовать другой вариант игры, когда ведущий осматривает все фигуры и выбирает наиболее ему понравившуюся. В этом случае победителем становится игрок, наиболее ярко проявивший свою фантазию.

Правила игры
На земле отчерчиваются мелом две полосы на расстоянии примерно 20 метров.
Все игроки становятся с одной стороны водящий - с другой стороны, и поворачивается ко всем спиной. Водящий произносит:
"Тише едешь-дальше будешь. Стоп."
Фразу можно произносить как угодно - намеренно затягивая слова, всё предложение, или например начинать медленно и затем резко и быстро заканчивать ее - в общем, привносить элемент неожиданности в игру.
В это время все игроки пытаются как можно дальше пробежать-пройти к финишу, на слове "стоп" замирают. После слова "стоп" водящий оборачивается. Если он увидел движение какого-то игрока (кто не успел замереть, или остановиться из-за скорости разгона) - тот выбывает из игры.
Побеждает тот, кто первым доберется к финишу и дотронется до водящего - он занимает его место, и игра начинается сначала.

15. Резиночки

Правила игры
Главный атрибут этой игры- бельевая резинка. Идеальное количество играющих - 3–4 человека. Каждая участница выполняет прыжковые фигуры и комбинации на разной высоте: от уровня щиколоток (прыгают «первые») до уровня шеи (прыгают «шестые»). Прыжки через резиночку, натянутую на уровне бедра, носили таинственное название «пожэпэ». Как только прыгунья ошибается, на ее место встает другая участница, а допустившая ошибку девочка надевает на себя резинку. Если игроков четверо, пары меняются местами, когда оба игрока из одной пары поочередно допускают ошибки

16. Съедобное-несъедобное

Правила игры.
Все игроки садятся или встают в ряд. Водящий кидает мяч одному из участников и одновременно называет какой-нибудь предмет. Если предмет «съедобный», игрок ловит мяч. Если нет - отбивает. Задача водящего - запутать игрока, например, в цепочке «яблоко-дыня-морковь-картошка» неожиданно произнести: «утюг». Если игрок ошибается и «съедает» «несъедобное», то сам становится водящим. Чем быстрее водящий кидает мяч и называет предметы, тем азартнее и интереснее играть

17. Ножички

Правила игры.
Игроки обозначают на земле круг. Далее по очереди стараются попасть ножичком на очерченную территорию противника и таким образом отвоевать у него как можно больше земли. Ножик можно кидать в том числе с плеча, с переворотом, с носа и даже с головы. Ножик можно втыкать в землю, песок и даже деревянную скамейку

Правила игры.
Каждый игрок выбирает себе имя - название цветка и сообщает его «садовнику»-водящему и другим игрокам. Водящий произносит считалочку: «Я садовником родился, не на шутку рассердился, все цветы мне надоели, кроме…» И называет «имя» (название цветка) одного из игроков. Происходит диалог между водящим и игроком. Игрок произносит название одного цветка из тех, что есть в команде. Участник, чье имя прозвучало, должен откликнуться. Диалог продолжается. Тот, кто ошибся: например, не отреагировал на свое имя, перепутал название цветов, - отдает фант (любую свою вещь). В конце игры фанты разыгрываются. «Садовник» отворачивается, вещь достают и спрашивают водящего: «Что делать этому игроку?» «Садовник» назначает задание (попрыгать на одной ноге, поприседать, спеть, рассказать стихотворение и т.д.) - игрок «отрабатывает» фант и забирает свою вещь.

20. Дочки матери.

Правила игры.
Игра считалась девчачьей, но в определенных случаях в нее допускались и мальчишки, которые могли еще до вступления в половозрелый возраст понять, что такое брак и чем он грозит. У игры было одно правило – играть, используя максимум фантазии и жизненного опыта, подсмотренного у родителей или в мыльных операх.
На протяжении игры роли могли меняться («а давай теперь ты – мама, а я как-будто твоя дочка?»), в игру периодически вступали случайно найденные дети, внезапно объявившиеся мачехи, нагулянные необъяснимым образом любовники. И ожившие куклы, пупсики, плюшевое зверье. Разыгрывались сценки «а давай как будто мы в магазине», свадьбы, ссоры, интриги, драки, смерть! Все, как в жизни.

Среди множества игр с мячом есть одна забавная детская игра Хали-хало. В нее можно играть целой группой детского сада или всем классом. Самое важное, чтобы в игре халихало участников было больше трех. Для игры приготовьте мяч, смекалку, прыткость и хорошее настроение. Играть в эту игру хорошо и на лужайке и во дворе и на асфальте.

Правила игры Хали-хало

Дети становятся в круг, выбирают водящего. Водящий берет в руки мяч и загадывает остальным ребятам слово. Обычно говорят к какой категории принадлежит придуманное слово и его первую и последнюю букву. Например, водящий загадал слово кровать. Он говорит это предмет из мебели, он начинается на букву К и заканчивается мягким знаком. Дети начинают отгадывать слово. Как только водящий услышит правильный ответ, он кричит "Хали-хало", подкидывает мяч как можно выше вверх, а сам убегает.

Ребенок, правильно отгадавший слово, ловит мяч и кричит "Стоп". Водящий останавливается. Игрок должен отгадать сколько до водящего шагов. Но шагов непростых. В каждой компании можно придумывать свои шаги.

Виды шагов в игре хали-хало:

  • Гигантские - самые большие шаги, на всю ширину.
  • Нормальные - обычный детский шаг.
  • Лилипутские - очень маленькие шажочки.
  • Лягушачьи - в прыжках на корточках.
  • Зонтики - ребенок кружиться в сторону водящего.
  • Кирпичи - шаг пятку к носку.
  • Верблюжьи - шаг и плевок (главное в водящего не попасть).

Ребенок с мячом делает названное количество шагов и бросает мяч в кольцо, которое делает руками водящий. В некоторых вариантах этой игры нужно мячом попасть в водящего. Если мяч попадает в кольцо - то игрок становится водящим и игра продолжается.

Хали-хало - это игра на смекалку, всем деткам весело и никто не обижается на водящего. Попробуйте со своими детьми поиграть в эту забавную подвижную игру.

Но с некоторыми добавлениями.

Водящий подбрасывал мяч с криком, включавшим ключевое слово и имя одного из игроков, например: "Хали-хало-Саша!" Названный должен был поймать мяч, за это время остальные разбегались, пока он не давал сигнал к остановке. После этого он выбирал кого-нибудь одного - и сообщал, сколько шагов ему понадобится, чтобы до него добраться. Тут начиналось забавное, потому что у шагов существовали всякие забавные разновидности. Отличия следовали из названий: "простые", "гигантские", "лилипутские", "муравьиные" (еще меньше), "утиные" (вприсядку), "лягушачьи" (вприпрыжку), "зонтики" (с поворотом вокруг себя), "верблюжьи" (становишься туда, куда доплюнешь)… Загадав некую комбинацию из разных шагов, он принимался по пути отчаянно хитрить, варьируя "гигантизм" или "муравьиность", когда замечал, что недооценил или переоценил расстояние. Проделав все шаги, обладатель мяча должен был коснуться им загаданного игрока. Получилось - вылетал "дотронутый", не получилось - он сам.

Еще один вариант этой игры - со словами. Водящий загадывал слово и по поочередным "просьбам публики" по одной подавал подсказки: сколько букв, первая буква, последняя буква, живое или нет - и так далее. При каждой подсказке ведущий делал один шаг назад. Когда кто-то угадывал слово, ведущий подбрасывал мяч и убегал. Отгадавший должен был поймать мяч и крикнуть: "Хали-хало-стоп", при этом ведущий должен был остановиться. Потом отгадавший отсчитывал примерное количество шагов до ведущего и сообщал, например: "До Тани два гиганта, пять лилипутов и один верблюд". Доходил таким образом до ведущего, который складывал руки в виде кольца. В него нужно было попасть мячом. Попал - становишься ведущим. Не попал - водит прежний.


Мнение автора статьи может не совпадать с мнением читателей. Прошлое у нас общее, взгляд на него разный. Вам кажется, все было совсем не так? Если вы хотите развить и обсудить затронутую здесь тему, добро пожаловать в форум.

Если у вас есть конкретные дополнения или ссылки, которые обязательно должны быть в этой статье, оставьте свой комментарий ниже. Если комментарий не отвечает этим требованиям - он будет удален или перемещен в форум.

Дополнения к статье:

26.09.2017 | HaroerutleDB HaroerutleDB (Haroerutle)
Allergy Amoxicillin Prix Du Medicament Kamagra cialis Propecia Shed Hair Loss Achat De Viagra Montreal Cialis Per Impotenza

Наступило лето. Июнь в этом году выдался не по-июньски жарким, но в маленьком палисадничке под липами возле домика на лесной опушке было тенисто и прохладно.
Сегодня здесь царило веселое оживление: в гости к Крылатику и Крапинке пришли друзья из соседнего Шишкина Леса.

Непоседа-котенок Кокс, добродушный волчонок Зубок, веселая мышка Шуня и сами хозяева – Крылатик с Крапинкой – чинно, рядком, сидели на скамейке, вытянув все как один вперед свои сложенные лодочками руки-лапки. Перед ними важно вышагивала лисичка-фокусница Веснушка и декламировала:
– Я ношу, ношу колечко
И кому-то подарю.
Лисичка совсем недавно поселилась в Шишкином Лесу, но чувствовала себя вполне в своей тарелке – как-никак, она была настоящей цирковой артисткой, а артисты не теряются ни при каких обстоятельствах! Она покрепче сажала в лапках пуговку, служившую «колечком», и поочередно подходила к игрокам, вкладывая каждому в «лодочку» свои сложенные ладошки.
– И кому-то подарю, – повторила она в задумчивости, и неожиданно выкрикнула:
– Колечко, колечко, выйди на крылечко!
Следуя правилам игры, все, сидящие на скамейке, постарались удержать остальных, чтобы не дать убежать тому, в чьих руках оказалось «колечко». Однако на этот раз никто даже не попытался встать с места.
– Ха-ха-ха, – заливисто засмеялась Веснушка, победно показывая пуговку, оставшуюся в ее лапке. – Обманула, перехитрила, никому колечка не положила!
– Совсем не смешно, – недовольно буркнул Кокс. – Опять ты со своими фокусами! Или играй по правилам, или выходи из игры!
– Ну и пожалуйста, – обиделась Веснушка, – играйте без меня!
– Сама виновата, – продолжал Кокс, – не надо было нарушать правила!
– А я ничего и не нарушала! – запальчиво крикнула Веснушка.
– Кокс, Веснушка, не ссорьтесь! – попыталась урезонить их Шуня. – Давайте дальше играть.
– Тем более что никакого нарушения правил не было, – раздался чей-то голос со стороны калитки. К игрокам подходила еще одна гостья, и это была, конечно же, тетя Люба. – В этой игре допускается такая ситуация, когда водящий никому не вкладывает колечко.
– А вы откуда знаете? – недоверчиво спросил Кокс.
– Так я же в детстве тоже играла в «колечко», и не один раз, так что правила знаю прекрасно.
– Вы играли в «колечко»?? – переспросила Веснушка. От удивления она даже забыла про обиду.
– Ну и что тут особенного! – сказал Зубок. – Ведь все взрослые когда-то были детьми. Правильно?
– А как же иначе, – улыбнулась тетя Люба. – Конечно, были. И я в том числе, как это ни удивительно. Мы в детстве во что только не играли: в «садовника», в «чепуху», в «штандер», «халихало», «путаницу», «испорченный телефон», «море волнуется раз», «съедобное-несъедобное», «вышибалы», «классики» – только мы их называли почему-то «синоты», в «казаки-разбойники», «птичка на дереве, собачка на зем…
Тетя Люба, наверное, перечисляла бы названия игр до вечера, но договорить ей не дали. Малыши просто не выдержали такого шквала названий, свалившихся на их головы.
– И вы молчали?! – возмутился Крылатик. – Вы знаете столько игр, и нас не научили?!
– Да я, собственно… А разве вы в них не играете?
– Мы только в прятки, в салки и в классики – огорченно сказала Крапинка.
– А еще в вышибалы и съедобное-несъедобное, – добавила Шуня. – А про «садовника», и телефон, и еще… как там… штамм…
– Штандер.
– Ну да, штандер, и еще… как же?… хали-гали?
– Халихало! Это же самые простые игры! Неужели не знаете?
– Нет, не знаем, – вздохнул Зубок.
– Вот это ничего себе…
– Ну так научите нас! – Веснушка в нетерпении даже топнула ногой. – Научите скорее!
– Да пожалуйста! Не только научу, но и с удовольствием сама с вами поиграю! – засмеялась тетя Люба. – Ведь так хочется иногда снова вернуться в детство! Итак, «штандер». Для этой игры нужен мяч.
– Вот он, пожалуйста.
– Водящий берет мяч и бросает его вверх. Пока мяч в воздухе, все остальные участники разбегаются. Как только водящий поймал мяч, он кричит: «Штандер», и все должны остановиться. Водящий кидает мяч в кого-либо, и, если попал, то участник, осаленный мячом, становится новым водящим. Вот и вся игра.
– Интересная, – сказал Крылатик. – И простая. Давайте, сыграем?
– Подожди, Крылатик, пусть сначала тетя Люба про другие расскажет.
– Пожалуйста, «халихало». Эта игра посложнее. Игроки садятся на скамейку, а водящий стоит с мячом перед ними. Водящий загадывает название фильма или книги и называет первые буквы каждого слова. Например, фильм «Кавказская пленница» – К, П. Если игроки долго не могут отгадывать название, называются вторые, потом и третьи буквы – до тех пор, пока кто-то из участников не отгадает название. Когда название отгадано, водящий бросает отгадавшему мяч и старается убежать как можно дальше. Отгадавший участник ловит мяч и кричит: «Халихало!», тогда водящий останавливается, поворачивается к игроку и складывает руки кольцом. Задача отгадавшего игрока забросить мяч в это кольцо. Игрок на глаз должен определить расстояние до водящего, и назначает ему шаги: гигант (большой шаг), лилипут (маленький), зонтик (прыжок вперед с оборотом вокруг себя). Если в результате этих шагов водящий подошел достаточно близко, и игрок сумел попасть мячом в кольцо, отгадавший игрок становится новым водящим. Если нет – игра начинается сначала. Понятно?
– Понятно, только не совсем! – сказал Кокс. – А чтобы все понять, надо немедленно сыграть! Скорее считаться, кто водит!
И Кокс начал считалку: «Шла машина темным лесом за каким-то интересом, инте-инте-интерес, выходи на букву эс!»
И игра пошла!
Сначала сыграли несколько конов в «халихало», потом в «штандер», в «садовника», потом…
Словом, они играли до самого вечера, но будет лучше, если читатели оторвутся на время от чтения, позовут своих друзей и приступят, наконец, к играм!
Ведь когда ж еще и поиграть, как не летом!

Любовь Кантаржи

От редакции: ребята, присылайте нам описания игр, в которые играете вы, и мы с удовольствием их опубликуем!
Пишите нам по адресу: 390023, г.Рязань, ул.
E–mail: [email protected]